I have gotten a lot of the questions in the comments in my past Spark AR tutorials videos, so I decided to make 1 short tutorial that compiles the most frequently asked questions together to help you guys troubleshoot these common problems when creating your filter.
Frequently Asked Questions & Answers:
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0:07 - Where is My Patch Editor?
0:20 - How to Download and Import FastColorLUT.arp?
Download FastColorLUT.arp: https://drive.google.com/file/d/1SoCBQTDLm8vrqk95WRHcAL33YkFNRZ1C/view?usp=sharing
0:35 - After I Connect My LUT Patch, it shows up Weird Rectangles. How to do resolve
0:58 - How to Add Screen Tap?
1:57 - Why does my texture/frame show up in different color
2:07 - How to have both LUT + Frame in the same filter
2:33 - How to Add Your Own Drawings?
(what is the size of the canvas I should draw on)
3:08 - How do I Change Eye Color?
3:27 - Can I import fonts? Where can I download and import Fonts?
4:04 - “Effect contains text not integrated into scene of effect"
How to get Static Text filter approved
4:24 - Where to Find Dust Textures? https://pinterest.com
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* I speed up the video quite a bit so feel free to slow down the video to watch and follow
我收到很多關於濾鏡的問題留言在我之前的濾鏡教學影片下面,所以我做了一個簡短的Q&A來幫助你們解決在製作濾鏡時常會遇到的問題。如果有別的影片沒有講到的問題,在下面這隻影片下留言發問就可以了!
0:07 - 哪裡可以找到我的Patch Editor工作版面?
0:20 - 如何下載和導入FastColorLUT.arp?
點擊連結下載FastColorLUT.arp: https://drive.google.com/file/d/1SoCBQTDLm8vrqk95WRHcAL33YkFNRZ1C/view?usp=sharing
0:35 - 連結好LUT和Camera後出現很多奇怪的方塊,如何解決?
0:58 - 如何加入螢幕點擊
1:57 - 為什麼我導入的圖顯示出的顏色和原本的不一樣
2:07 - 如何共同有色調LUT和邊框在同一個濾鏡裡面?
2:33 - 如何添加自己手繪圖檔 (畫的版面大小是什麼?)
3:08 - 如何換眼睛顏色
3:27 - 如何導入字體,哪裡可以下載字體?
4:04 - 如何讓文字濾鏡通過審查?
4:24 - 哪裡可以找到灰塵圖檔? https://pinterest.com
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Songs
Music by Mark Generous - Meganne - https://thmatc.co/?l=511D4060
Track: Last Night's Dream — Tryezz [Audio Library Release]
Music provided by Audio Library Plus
Watch: https://youtu.be/s-FBmZCBfiI
Free Download / Stream: https://alplus.io/last-nights-dream
What I use:
♡ Camera | Canon G7X Mark ii
♡ Doodles | SketchBook iPad App
♡ Editing | Final Cut Pro x Adobe Premiere Pro
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