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testflight審核 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
這一篇文章在講大陸華南的「買量打法」,正受到很大的衝擊與影響。(#原文在連結處)
首先介紹下買量打法,就是以單純計算ROI的方式,來做遊戲的發行。可能有人會問,大部分的遊戲不是都這樣?
這裏要先講一下買量遊戲的特色。大部分是快速開服的RPG或卡牌遊戲,強調數值體系,對畫面不重視,以早期付費變現為前提,塑造遊戲中大戶的榮譽感。
這類公司的特色就是快、狠、準。講幾個大陸聽過的傳說,為了要降低30%蘋果稅,以前很多公司會在半夜把遊戲中的蘋果支付關掉,變成微信/支付寶(金流成本不到1%);還有公司會直接拿Testflight做私服,躲避審核上架遊戲幫課長儲值;不斷換新遊戲名稱上架蘋果衝一波免費流量也是常用的手法。所以基本上蘋果這幾年的各項政策的調整,很多都是為了應付這些廠商層出不窮的作法。
這類遊戲的特點是變現很快,每天開服,第一天就會想盡辦法逼玩家付費,所以常常在行銷費用結算前,現金就會先進來(如果切成特殊支付方式的話),也因此常在刀尖上行走。哪天突然被蘋果抓了或廣告商返點下滑,或收入不如預期,現金流就會出現極大缺口,今年也聽到幾個玩資本玩到破產的。
我個人對這些做法沒什麼評價,已經過了自命清高的年紀。但每次看到這種打法,感想都是有些財富,真的是要靠天賦、能力、以及所處環境才有辦法賺,不是說”自己不想弄髒手“這麼簡單。
-速度財:看到市場有什麼機會就速度抄襲進入,需要有像廣州全區996共識的環境,甚至快速接入的組織架構與技術才有辦法。
-灰色財:盜不同遊戲的廣告素材,蹭不同IP的特色,利用跨國難追查的優勢,抓各大平台規範中的灰色地帶。你必須要很熟悉這些灰色地帶在哪,研究各種制度的可能性與漏洞。
-資本財:以遊戲外的角度來看產品,用財富變現的角度來做策略,要有足夠貪婪的勇氣。(我真認為這不容易)
以上這些真的是幾年看下來,很多「成功」大陸遊戲公司在思維上最大的不同。熱血噴發的遊戲人看了可能會很不爽,但即使是在歐美、非遊戲產業,很多成功案例也真的都是立基於這三點所產生,只是手法各有巧妙罷了。
#廢文閒聊
#可以參考但不一定要學