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最近花了一些時間把unity官網上的教學影片看了一遍之後,對於遊戲地圖的製作方面有
了一些疑問...因為在教學影片中都是直接套用已經做好的整個遊戲場景來使用,但如果
想要自己製作遊戲場景方面,我目前想到有三種方式來自行製作:
1. 直接用unity本身的一些地形產生器來製作(但大部分好像都是自然景觀居多)
2. 去asset store下載一些好用的texture package來搭配使用(用於製作城市場景.街道
的部分?!)
3. 使用3ds max或是sketchup來繪製出建築或是地圖模型之後再匯入到unity之中來使用
感覺使用asset store裡的免費資源在unity裡面使用是方便了一些,但好像用其他比較專
業的建模軟體(sketchup等)所製作出的美術風格比較寫實漂亮一些,只是就是要多花一些
時間在研究額外的東西就是了...
不知道板上的前輩們在自行製作遊戲場景時會選擇用何種方式?另外如果是還有其他更有
效率的方法的話也歡迎補充告知,謝謝!
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