《奧丁:神叛》是由曾參與《BLADE-刀鋒戰記》系列的金在英執行長為首,加上開發過《瑪奇英雄傳》的金範,以及因《三國Blade》聞名的李漢順共同參與製作,在開發初期就引起不小的話題。
隨著韓國事前登錄開始,遊戲官網也公布了更多資訊及故事細節,像是圍繞著洛基、奧丁以及索爾這幾位神祇間的故事,另外也公開了部分職業的實機影像,包括牧師(Priest)、弓手(Rogue)、法師(Sorceress)、戰士(Warrior)在內的四種職業,藉由「虛幻引擎4」(Unreal Engine 4)的強大性能,為角色注入更為生動和極具震撼性的戰鬥場面。
韓國預計於今年上半年上市,中文版目前雖已設好官網,但還未有上市時程的消息,後續消息請密切關注我們唷!
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unreal engine 5中文 在 [情報] Unreal Engine 5發表PS5即時運算Demo - 看板XBOX 的推薦與評價
Epic Games發表最新一代虛幻引擎-Unreal Engine 5(UE5),
並拿出一個以PS5舊版開發機即時運算的技術Demo「Lumen in the Land of Nanite」
官方簡體中文介紹頁面
https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
技術Demo影片(有官方簡體中文CC字幕可以使用)
https://vimeo.com/417882964
UE5主要介紹2項重大功能
*Nanite 虛擬微多邊形
UE5可直接導入Zbrush建模或是攝影測量法建立的CAD數據,
UE5完全自動處理,無須焙製法線貼圖與製作LOD,以像素等級處理出
用戶可見的部分。
Demo中有一幕特寫一個以3300萬多邊形建模並使用8K貼圖的雕像,
而整個Demo中總共有480多個同樣精緻等級的雕像,
每一座都能用最高等級的精細度在畫面上呈現。
*Lumen 全動態全景照明
一套處理規模下至公厘級上至公里級的場景,
各種直接、間接光影的鏡面反射與漫射處理皆可游刃有餘的全動態GI
無須特製光追加速硬體就能使用。
以上的特色所有次世代主機(即XSX)都支援,並且在畫面處理上保持伸縮彈性,
相容本世代主機、Anroid與iOS,可以在UE5上創作一次內容,
UE5就自動依據機能在各平台上依機能呈現不同擬真度的畫面。
UE5預計在2021年初推出預覽版,2021年底推出正式版,
而Fortnite會在次世代主機推出後以UE4版形式登陸,
並於2021年年中轉換為UE5版,搶先展示UE5能力。
而Epic也已經推出支援次世代主機的UE 4.25,
一旦UE5正式推出,開發者可以直接轉移。
技術Demo「Lumen in the Land of Nanite」其他資訊:
*耗時7個月製作
*24名工作人員
*使用Quixel的MegaScans影視級素材
*使用PS5舊版開發機即時運行
-動態解析度1440P 30fps
*原定於GDC2020公開
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微軟旗下的第一方工作室,
除343i的Slipspace Engine與Turn10的Forza Tech,這兩家使用自研引擎,
其餘工作室,根據招募資訊,幾乎都是使用UE引擎
尤其是戰爭機器系列的The Coalition,在UE4使用上被DF稱為本世代翹楚
可以預料未來UE引擎在Xbox Studios會有大量的技術與資源共享
期待UE5引擎在XSX上被玩出不同的花樣。
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