... <看更多>
wod攻略 在 龍戰爭 的推薦與評價
http://wod.gamedreamer.com.tw/ ... http://wod.efunfun.com/ 官方社團討論區 ... 遊戲初期攻略廢話不多說,今天羽馨來講講部隊搭配的技巧! 剛踏上神界征. ... <看更多>
wod攻略 在 Re: [分享] World of Dungeons - 小遊戲| PTT遊戲區 的推薦與評價
大家好~ WOD這款遊戲曾經在小遊戲版風糜一段時間啊四年前也曾經和小遊戲版的戰友 ... 寄信給我/FB搜尋社團關鍵字"WOD敢死隊" 徵滿三名後停止招收,本團攻略將持續到破 ... ... <看更多>
wod攻略 在 Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制- 看板WOW 的推薦與評價
※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)》之銘言:
: https://reurl.cc/L0AVOX
: 兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪
: 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。
: 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造
: 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正
: 在設計新的scale曲線來套用到9版後續的pvp裝備上。
: 這套設計除了讓pvp裝備真正成為pvp內容下的最佳解,也讓想入門pvp的人不至於在場內
: 被裝備碾壓(入門藍裝和頂裝在pvp下的裝等差距遠小於pve時的原始裝等差距)
從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP
看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛
潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉?
因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆
完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單
於是為了讓副本玩家也有還手的機會,以及讓副本玩家可以更輕易加入PVP
暴雪才移除了PVP強度跟韌性
在下一個版本,也就是德拉諾,同時拔除了二階裝備,征服裝裝等就這麼一套
平常時裝等跟H團本前4一樣,(這也造就台服大量和諧積分出現)
進到戰場或競技場時,裝等才會往上加30
PVP有自己的套裝效果,但從版本初到版本末都完全一致
沒記錯的話,在那個版本野外PVP並不會判定為PVP場合,故不會提升PVP裝等
(此條說法錯誤,感謝版友指證)
加上PVE飾品在中後期的特殊性與強度,以及T裝效果的加成
有一身PVP裝,卻被PVE在野外殺爆的情況很多
PVE玩家想加入PVP更容易了,靠各種手段農征服
除了PVP套裝部位跟飾品要重新打,畢竟T裝效果跟副本飾品在當時的戰場或競技場不能用
但PVP玩家想打PVE,想打M團,挑散件高裝等跟篩選屬性?
抱歉請你從H團的第5~13都去刷一遍,刷到出裝
更別說那個版本PVE還會跳戰鑄
就是個PVE玩家可以去你家玩,但PVP玩家就只能在自己的小房間裡面關好別亂跑的概念
好啦,反正跟最垃圾的決戰艾澤拉斯相比,德拉諾還是好太多了
不得不說,經歷了軍團跟決戰兩個版本,一些在德拉諾發生過的問題
像是野外PVP的場合判定,
(此條說法錯誤,參前)
或是戰鑄都已經解決了
但走回頭路我實在是不怎麼看好
我就不懂,提高PVE玩家的裝備獲取有這麼難?
M+全通20層為什麼不開放用點數升到226?
為什麼不限制PVP在前兩週保底開不到233武器?
根本問題還是PVE玩家在裝備獲取上遇到瓶頸啊
軍團再臨那個版本,我用熊坦打積分上2400,每贏個3場左右,就會出一件M團裝等
甚至還會跳泰坦,也會帶洞,搞到最後我裝等比公會裡每週打M團的人還高
那個版本有人出來抱怨PVP玩家太爽?沒有啊,因為PVE的獲取也是很舒服
暴雪這次的說法我還是觀望啦,畢竟實際運作會如何還不曉得
但這種「讓人好入門」的藉口讓我心裡毛毛的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.21.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1613979224.A.2DC.html
關於雙PVP飾品明顯加強臨機,配上PVP裝給大量臨機
導致PVE一些坦或DD很需要PVP裝
但如果修改雙PVP飾品套裝特效,並降低各部位的臨機
又會造成PVP玩家很可能要往副本收裝
老實說在調整上很困難
但我不是太敢確定
爬了一下NGA,發現PVP韌性在5.3就從裝備移除了,只保留PVP強度
玩家是一率都給固定的PVP韌性
參見:https://nga.178.com/read.php?tid=6083044 PTR 5.3官方補丁說明 的 PVP
野外PVP應該是受這影響居多
... <看更多>