嗨~我是養鴿,這篇是魔法學院改版的懶人包及解析,我只講我認為需要知道的改動。
【排位機制改動】
1. 隊友掛機後積極對抗一段時間,即使輸了也不會掉星
📌如果隊友重連後會不算。
2. 隊友掛機後少打多還贏的話額外加一顆星
3. 敗方MVP表現優秀不掉星
📌不是敗方MVP就不會扣星,而是要敗方MVP以外還要達成系統設的一個門檻,門檻多少不明。
4. 賽後舉報「消極遊戲」中新增條目「搶位置」
📌這個機制有很多潛在問題,例如今天選角時溝通換路,但是打輸,於是開始怪隊友,賽後隊友直接舉報「溝通換路者」「搶位置」,對方就要面臨被扣信譽積分的懲罰?希望這部分的AI可以寫好一點。
5. 排位賽單排和多排配隊規則調整
大幅增加單排玩家遇到單排玩家的機率,十個人都單排的意思
雙三排玩家30秒內配對不到單排玩家,30秒後才會配對的到
📌如果傳說對決遊玩人數夠的話,其實我覺得可以專門出一個僅供單排玩家使用的排位賽模式,這樣的體驗會更好。
6. 排位賽配隊考慮挑戰者最近常用英雄分路
系統會統計玩家近期所使用的角色路線狀況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一路線達到一定比例,則會被紀錄上該路線的標籤。
配隊時,有相同路線標籤的玩家不會被分配到同一隊。
雙排或三排者不會有兩三個標籤,只會取你們那條標籤分數最高路線的當你們標籤,也就是說只有一個標籤。
五排及預選位不影響。
📌如果專精中路法師要撞Hanzo,會躺不到,只會在對面被K爆。
7. 排位賽雙三排玩家配隊的場次會更趨近於雙三排裡最高排位者
📌堆SS星星的玩家會有影響,還有你今天如果要帶人打排位,要注意你帶的人能不能扛住你那隻帳號段位的場。
8. 取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性
📌3+2 只會配隊到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者積分從掉段保護改為掉星保護
📌現在只要你勇者積分超過該段位的保護分輸了就不會扣星(每個段位分數不同)。假設身上有150勇者積分,A排保護分為100分,若不幸輸掉排位賽不會扣星,而是扣100勇者積分,所以剩下50勇者積分。
【遊戲操控優化】
1. 新增鏡頭跟隨指示器瞄準的功能
📌類似一邊滑地圖一邊滑技能的功能,我自己實測的感覺滿不錯的,我之後都會使用,可以試試。
【戰場改動】
1. 中路外塔前三分鐘有40%免傷效果。
2. 所有塔後血包初始刷新時間:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新間隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔後血包回復效果:105生命,35魔力每秒,持續3秒 → 持續6秒
📌因為血包的改動,所以不是近距離的法師可以不出小法球增加續戰了。
5. 魔龍路不再有金錢兵,替換為原來的近戰小兵。
📌魔龍路難農了。
6. 「恢復」技能和塔後血包的恢復效果都不會被小兵、野怪的傷害打斷。
📌英雄傷害還是會斷
【魔紋改動】
1. 周而復始次數從三次降為兩次
📌改版後節奏變快,又改成兩次的原因,非常大的nerf,所以周而復始這種中後期的魔紋現在在排位場能不用就不用吧。
【裝備改動】
『輔助裝備改動』
1. 一二三階段輔助裝備基礎屬性全部統一
三階輔助裝備屬性為:5%跑速、250物理防禦、30魔力回復/5秒、500生命、10%冷卻縮減。
📌薩尼還是較推海神,其他輔助角色看缺什麼出什麼。
2. 水系輔助裝備光環效果移除,統一改為風系輔助裝的「軍功」效果。
📌很多人誤會這是水之寶石三層buff沒了,不不不,三層buff還在,是現在二階以上輔助裝會有個固定效果「軍功」,拿到助攻或擊殺時,額外獲得30%金幣與經驗。
3. 遊戲前八分鐘,出輔助裝的角色跟隊友共享兵線時,其他隊友會獲得完整的兵線經驗與金幣,輔助獲得40%的經驗與金幣。
📌一波兵假設200元,輔助跟中路吃下去的話,中路會得到200元,輔助會得到80元。
📌因為經驗值隊友也是獲得100%的關係,所以中路第一波兵線輔助可以跟著吃了,中路一樣可以上兩等,一等一起搶中線後入野應該會變熱門打法。
『法術裝備改動』
1. 拘魂錄
售價 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被動滅神 75魔法穿透
📌對面很會吸血的時候,法師可以多考慮出拘魂。
2. 新裝備:極寒之護
售價:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
140 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:75 魔法穿透
唯一被動-【冰爆】:單次受到超過當前生命值10%傷害後,釋放衝擊波,對3m半徑內敵人造成(50+英雄等級*10+0.5魔法攻擊)魔法傷害並減少30%攻擊速度與30%移動速度,持續2秒,這個效果有2秒的冷卻時間。
📌近、中距離法傷角很適合使用
3. 新裝備:邪靈秘錄
售價:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
120 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:150 魔法穿透
📌這件裝備會比較適合齊爾或閃電俠這類打後排為主的角色使用,站樁法師還是以極寒或渾沌為主。
4. 凝霜寶珠
1.5秒內免疫所有效果 → 2秒內免疫所有效果,結束後生成(400+等級*30+0.4魔法攻擊)點護盾,持續1秒。
📌變挺猛的,法師保命首選裝備,沒事就多出。
📌新版本法師備戰及更詳細的解析看這篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php…
【英雄改動】
『瑪迦』
1. 被動的血越少吸血率越高的效果改成每損失5%生命,獲得2%跑速與1%冷卻縮減。
2. 移除普攻及二技能附帶的20%緩速。
3. 二技能傷害降低一點、射程增加0.5M、命中敵方英雄可以回復自身血量(除了每等級固定回血量外有吃0.3ap係數)命中小兵野怪回1/3。
4. 大絕使用時回復 15/20/25% 已損失生命值。大絕結束時,對周圍敵人造成 50%/70%/90% 的減速和1秒的沉默。
5. 原本大絕開啟跟結束都有一段傷害,現在只有結束有傷害,結束時的傷害為原本的1.6倍。
📌改動很大,加上新版法裝Buff,但這個改動很難講,要看跟強勢邊線角對抗的狀況還有中後期團戰的發揮有沒有真的變很不錯,有待測試。
『馬洛斯』
1. 普攻距離提升到4m,全技能僵直縮短、技能更為流暢。
2. 拔刀斬跟大絕傷害小幅下降一咪咪
📌這個要看多流暢了,非常流暢的話是真的有重回霸主的機會,晚點開台來試試。
『維羅』
1. 一技能改為鎖定目標施放
📌以前可以原地空打兩下存第三下再進場,但是現在不行的意思。(實測後發現我有誤,一樣可以原地空放兩次)
2. 二技能移除對塔傷害及對自身的暈眩。新增機制:每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層。
3. 大絕集氣期間霸體,但集氣期間自身緩速降低25%
📌官方終於想起了維羅,集氣期間早該改成霸體了,整體而言維羅變比較靈活了,如果現在大絕在團戰中真的很好施放的話,這角色絕對從冰箱裡解放,別忘記維羅大絕對重疊的人傷害可以無限疊加,之前出不來是因為太笨重且大絕太難放。
『瑞克』
1. 被動
陸地:獲得10%額外免傷 → 提升15%(隨等級成長+3%)的攻速。
草叢:提升15%攻擊速度 → 每秒回復1%已損失生命值。
2. 一技能
陸地 新增機制:命中英雄時獲得15%(隨等級成長+1%)免傷。
草叢 百分比傷害: 8% → 6%。
3. 二技能
陸地 物理傷害的係數1.5→1.0
陸地 移除機制:不再隨格擋控制反暈。
陸地 新增機制:每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。
草叢 物理傷害提高,系數1.0→1.5
河道 物理傷害小幅提高
河道 新增機制:0.2秒擊退和0.3秒暈眩共0.5秒控制。
📌增加了些戰士的肉搏能力,以及河道型態也能控了,刺殺能力不變,團戰能力提升,線上看起來還是會被凱撒強勢角壓制,看起來是一隻高端才會適合的角色,因為改版後前中期中線權以及前中期更重要的關係,所以我認為高端場打輔助位會比較好發揮瑞克的特性。
『艾翠絲』
1. 一技能突刺距離過遠的Bug改善,現在沒辦法飛那麼遠。
『盧蜜亞』、『莉莉安』、『伊耿士』操作手感變好
📌要看手感變多順,夠順的話T1以上沒問題,值得測試
【其他改動】
1. 強登功能移除,現在選角時強登或遊戲開始後強登,該帳號的遊戲還是會繼續進行。
-
不得不說官方的改動越來越好了,以前有很多改動都是調整英雄幾十低的傷害根本沒什麼差,近期的改動越來越好,也值得研究。
呼 晚點開台測試順便單排直衝S,希望我的懶人包及解析對你們有幫助。
#養鴿 #帕索
#傳說對決 #魔法學院 #改版懶人包
#大法師時代
#一月十一要投票
同時也有31部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Astrologer Angus in Taiwan,也在其Youtube影片中提到,這陣子全世界都在看著兩個老人大戰, 說真的美國選舉人票的制度挺有意思, 但這次問題出在函寄投票毛病比較多, 不管怎樣,老人的神仙打仗是一回事, 我們自己的運勢才更重要, 接著,水逆過後的十一月中,如何? #每週星座運勢 #看上升太陽...
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嗨~我是養鴿,這篇是魔法學院改版的懶人包及解析,我只講我認為需要知道的改動。
【排位機制改動】
1. 隊友掛機後積極對抗一段時間,即使輸了也不會掉星
📌如果隊友重連後會不算。
2. 隊友掛機後少打多還贏的話額外加一顆星
3. 敗方MVP表現優秀不掉星
📌不是敗方MVP就不會扣星,而是要敗方MVP以外還要達成系統設的一個門檻,門檻多少不明。
4. 賽後舉報「消極遊戲」中新增條目「搶位置」
📌這個機制有很多潛在問題,例如今天選角時溝通換路,但是打輸,於是開始怪隊友,賽後隊友直接舉報「溝通換路者」「搶位置」,對方就要面臨被扣信譽積分的懲罰?希望這部分的AI可以寫好一點。
5. 排位賽單排和多排配隊規則調整
大幅增加單排玩家遇到單排玩家的機率,十個人都單排的意思
雙三排玩家30秒內配對不到單排玩家,30秒後才會配對的到
📌如果傳說對決遊玩人數夠的話,其實我覺得可以專門出一個僅供單排玩家使用的排位賽模式,這樣的體驗會更好。
6. 排位賽配隊考慮挑戰者最近常用英雄分路
系統會統計玩家近期所使用的角色路線狀況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一路線達到一定比例,則會被紀錄上該路線的標籤。
配隊時,有相同路線標籤的玩家不會被分配到同一隊。
雙排或三排者不會有兩三個標籤,只會取你們那條標籤分數最高路線的當你們標籤,也就是說只有一個標籤。
五排及預選位不影響。
📌如果專精中路法師要撞Hanzo,會躺不到,只會在對面被K爆。
7. 排位賽雙三排玩家配隊的場次會更趨近於雙三排裡最高排位者
📌堆SS星星的玩家會有影響,還有你今天如果要帶人打排位,要注意你帶的人能不能扛住你那隻帳號段位的場。
8. 取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性
📌3+2 只會配隊到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者積分從掉段保護改為掉星保護
📌現在只要你勇者積分超過該段位的保護分輸了就不會扣星(每個段位分數不同)。假設身上有150勇者積分,A排保護分為100分,若不幸輸掉排位賽不會扣星,而是扣100勇者積分,所以剩下50勇者積分。
【遊戲操控優化】
1. 新增鏡頭跟隨指示器瞄準的功能
📌類似一邊滑地圖一邊滑技能的功能,我自己實測的感覺滿不錯的,我之後都會使用,可以試試。
【戰場改動】
1. 中路外塔前三分鐘有40%免傷效果。
2. 所有塔後血包初始刷新時間:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新間隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔後血包回復效果:105生命,35魔力每秒,持續3秒 → 持續6秒
📌因為血包的改動,所以不是近距離的法師可以不出小法球增加續戰了。
5. 魔龍路不再有金錢兵,替換為原來的近戰小兵。
📌魔龍路難農了。
6. 「恢復」技能和塔後血包的恢復效果都不會被小兵、野怪的傷害打斷。
📌英雄傷害還是會斷
【魔紋改動】
1. 周而復始次數從三次降為兩次
📌改版後節奏變快,又改成兩次的原因,非常大的nerf,所以周而復始這種中後期的魔紋現在在排位場能不用就不用吧。
【裝備改動】
『輔助裝備改動』
1. 一二三階段輔助裝備基礎屬性全部統一
三階輔助裝備屬性為:5%跑速、250物理防禦、30魔力回復/5秒、500生命、10%冷卻縮減。
📌薩尼還是較推海神,其他輔助角色看缺什麼出什麼。
2. 水系輔助裝備光環效果移除,統一改為風系輔助裝的「軍功」效果。
📌很多人誤會這是水之寶石三層buff沒了,不不不,三層buff還在,是現在二階以上輔助裝會有個固定效果「軍功」,拿到助攻或擊殺時,額外獲得30%金幣與經驗。
3. 遊戲前八分鐘,出輔助裝的角色跟隊友共享兵線時,其他隊友會獲得完整的兵線經驗與金幣,輔助獲得40%的經驗與金幣。
📌一波兵假設200元,輔助跟中路吃下去的話,中路會得到200元,輔助會得到80元。
📌因為經驗值隊友也是獲得100%的關係,所以中路第一波兵線輔助可以跟著吃了,中路一樣可以上兩等,一等一起搶中線後入野應該會變熱門打法。
『法術裝備改動』
1. 拘魂錄
售價 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被動滅神 75魔法穿透
📌對面很會吸血的時候,法師可以多考慮出拘魂。
2. 新裝備:極寒之護
售價:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
140 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:75 魔法穿透
唯一被動-【冰爆】:單次受到超過當前生命值10%傷害後,釋放衝擊波,對3m半徑內敵人造成(50+英雄等級*10+0.5魔法攻擊)魔法傷害並減少30%攻擊速度與30%移動速度,持續2秒,這個效果有2秒的冷卻時間。
📌近、中距離法傷角很適合使用
3. 新裝備:邪靈秘錄
售價:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
120 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:150 魔法穿透
📌這件裝備會比較適合齊爾或閃電俠這類打後排為主的角色使用,站樁法師還是以極寒或渾沌為主。
4. 凝霜寶珠
1.5秒內免疫所有效果 → 2秒內免疫所有效果,結束後生成(400+等級*30+0.4魔法攻擊)點護盾,持續1秒。
📌變挺猛的,法師保命首選裝備,沒事就多出。
📌新版本法師備戰及更詳細的解析看這篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=30518&snA=39182&bpage=1<ype=
【英雄改動】
『瑪迦』
1. 被動的血越少吸血率越高的效果改成每損失5%生命,獲得2%跑速與1%冷卻縮減。
2. 移除普攻及二技能附帶的20%緩速。
3. 二技能傷害降低一點、射程增加0.5M、命中敵方英雄可以回復自身血量(除了每等級固定回血量外有吃0.3ap係數)命中小兵野怪回1/3。
4. 大絕使用時回復 15/20/25% 已損失生命值。大絕結束時,對周圍敵人造成 50%/70%/90% 的減速和1秒的沉默。
5. 原本大絕開啟跟結束都有一段傷害,現在只有結束有傷害,結束時的傷害為原本的1.6倍。
📌改動很大,加上新版法裝Buff,但這個改動很難講,要看跟強勢邊線角對抗的狀況還有中後期團戰的發揮有沒有真的變很不錯,有待測試。
『馬洛斯』
1. 普攻距離提升到4m,全技能僵直縮短、技能更為流暢。
2. 拔刀斬跟大絕傷害小幅下降一咪咪
📌這個要看多流暢了,非常流暢的話是真的有重回霸主的機會,晚點開台來試試。
『維羅』
1. 一技能改為鎖定目標施放
📌以前可以原地空打兩下存第三下再進場,但是現在不行的意思。(實測後發現我有誤,一樣可以原地空放兩次)
2. 二技能移除對塔傷害及對自身的暈眩。新增機制:每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層。
3. 大絕集氣期間霸體,但集氣期間自身緩速降低25%
📌官方終於想起了維羅,集氣期間早該改成霸體了,整體而言維羅變比較靈活了,如果現在大絕在團戰中真的很好施放的話,這角色絕對從冰箱裡解放,別忘記維羅大絕對重疊的人傷害可以無限疊加,之前出不來是因為太笨重且大絕太難放。
『瑞克』
1. 被動
陸地:獲得10%額外免傷 → 提升15%(隨等級成長+3%)的攻速。
草叢:提升15%攻擊速度 → 每秒回復1%已損失生命值。
2. 一技能
陸地 新增機制:命中英雄時獲得15%(隨等級成長+1%)免傷。
草叢 百分比傷害: 8% → 6%。
3. 二技能
陸地 物理傷害的係數1.5→1.0
陸地 移除機制:不再隨格擋控制反暈。
陸地 新增機制:每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。
草叢 物理傷害提高,系數1.0→1.5
河道 物理傷害小幅提高
河道 新增機制:0.2秒擊退和0.3秒暈眩共0.5秒控制。
📌增加了些戰士的肉搏能力,以及河道型態也能控了,刺殺能力不變,團戰能力提升,線上看起來還是會被凱撒強勢角壓制,看起來是一隻高端才會適合的角色,因為改版後前中期中線權以及前中期更重要的關係,所以我認為高端場打輔助位會比較好發揮瑞克的特性。
『艾翠絲』
1. 一技能突刺距離過遠的Bug改善,現在沒辦法飛那麼遠。
『盧蜜亞』、『莉莉安』、『伊耿士』操作手感變好
📌要看手感變多順,夠順的話T1以上沒問題,值得測試
【其他改動】
1. 強登功能移除,現在選角時強登或遊戲開始後強登,該帳號的遊戲還是會繼續進行。
-
不得不說官方的改動越來越好了,以前有很多改動都是調整英雄幾十低的傷害根本沒什麼差,近期的改動越來越好,也值得研究。
呼 晚點開台測試順便單排直衝S,希望我的懶人包及解析對你們有幫助。
#養鴿 #帕索
#傳說對決 #魔法學院 #改版懶人包
#大法師時代
#一月十一要投票
一月十一要投票 在 Astrologer Angus in Taiwan Youtube 的精選貼文
這陣子全世界都在看著兩個老人大戰,
說真的美國選舉人票的制度挺有意思,
但這次問題出在函寄投票毛病比較多,
不管怎樣,老人的神仙打仗是一回事,
我們自己的運勢才更重要,
接著,水逆過後的十一月中,如何?
#每週星座運勢 #看上升太陽
一月十一要投票 在 苗博雅 Youtube 的精選貼文
#苗博雅 #台北市 #萊豬 #萊牛
國民黨議會黨團的重罰萊豬法案,苗博雅為什麼投反對?
理由有三:
1⃣️ 保護基層民眾:國民黨搞萊劑「一國兩制」,害慘合法做生意的小攤商,我不支持。
2⃣️ 堅持不打假球:國民黨只提禁萊豬,不敢管萊牛,偽善打假球,我不參與。
3⃣️ 萊牛、萊豬把關,關鍵在「混充認定」「標示」以及「契約把關」。打假球的修法,於事無補
——
11/4下午議會針對國民黨提出的《台北市食安自治條例》修正案進行表決。
國民黨團的提案內容是:
符合中央安全容許值的萊豬,就算有明確標示產地,只要在台北市販售,一律處罰六萬到十萬。
而民進黨團提出「萊牛萊豬皆罰」修正動議。
表決的結果是:
國民黨團封殺「萊牛萊豬皆罰」的案子。接著用人數優勢通過「只罰萊豬」的案子。
接著,藍營的議員回到自己的臉書上,大肆宣傳操作貼標籤。
有一些人來質問我「為什麼對國民黨的案子投反對!」
我的理由如下:
1⃣️ 國民黨搞萊劑「一國兩制」,將害慘合法做生意的基層弱勢小攤商
明年一月一日起,販售萊豬需要符合兩個條件:
1.不超過安全容許值
2.明確標示產地
然而,國民黨的法案內容是,就算在安全容許值之內,並且清楚誠實標示,不分青紅皂白一律處罰六萬起跳。
這個法案有多荒謬?我們來看一個案例:
小明進了含進口豬肉的貢丸、香腸、肉鬆,在攤位上清楚明白標示,讓消費者知情後自行選擇。
小明在新店擺攤販賣,一切合法。推著攤車,過個橋到了景美,就要重罰六萬。這是什麼荒謬的政府?
以後在台北市,只要看到標示「美國豬肉」的商家,直接打去檢舉,就有四分之一機率被開罰。標示越清楚,越被競爭對手陷害。
誠實合法標示的商家,成為最大受害者。
這種顛倒是非,陷守法人民於不義,傷害人民生計的作秀法案,我不支持。
2⃣️ 國民黨的案子,只禁萊豬,不管萊牛,偽善打假球,我不參與。
藍營的邏輯,就是寧可錯殺一百,不可販賣萊豬
問題是,如果藍營認為萊克多巴胺是毒品,為何加在牛肉就變成可以吃?
美豬開放進口15年,台灣人目前平均每人每年食用0.49公斤的美豬。
馬英九2012年開放萊牛進口8年,國人每人每年平均食用近3公斤萊牛。
3公斤 大於 0.49公斤。如果萊豬有問題,萊牛問題更嚴重。
國民黨提案重罰萊豬,卻投票反對納入萊牛一併處罰,擺明了就是赤裸裸的政治假球。
逼人打假球的組頭,還放話抹黑拒絕打假球的人,真的非常荒謬。
3⃣️ 萊牛、萊豬把關,關鍵在「混充認定」「標示」以及「契約把關」。打假球的修法,於事無補。
對萊牛、萊豬的把關,我已經誠實提出論述,也有具體作法:
👉 全方位瞭解美牛美豬大亂鬥
https://youtu.be/PTyHc3znsm0
👉 食安檢驗要加強
【20200928_警政衛生部門質詢】
https://youtu.be/mfH4xhrApWY
👉 萊牛萊豬怎麼管?拒絕政治口水,管好「混充」做好「標示」才是重點!
【20201029_市長專案報告質詢】
https://youtu.be/HSOSu2gVd8A
要求校園團膳契約明訂禁萊牛、萊豬,禁用內臟。學校官網公布食安檢驗報告,保障家長知情權
(影片在上字幕,上架後會更新。可以直接追蹤頻道)
我從政以來,監督問政不敢說盡善盡美。
但我可以很負責任地說,我對得起我的良知。
表決時我可以缺席、棄權或一起打假球,但我不想。因為我有誠實告知的guts。
我的所有問政和論述都放在網路上,歡迎大家來檢視。
如果你喜歡看假球、喜歡看政客作秀,請投國民黨。
如果你想看用心問政、理性監督,我會繼續加油。
----
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明報社評
美國政府封禁TikTok,一度傳出TikTok母公司與甲骨文達成的合作協議符合各方要求,呈交白宮等待批准,但總統特朗普最後還是不滿意,下令執行8月6日的總統行政命令,要求微信和TikTok在9月20日全面下架,同時留下尾巴,商務部稱如果在11月12日前能夠滿足全部要求,TikTok還是有機會繼續在美國營運。禁令真正意圖耐人尋味,但暴露為全面壓制中國,白宮連一直視為圭臬的自由經濟原則也不顧了。特朗普以保護國家安全為由,用行政命令的方式,禁止微信和TikTok在美國營運。禁令跟特朗普抑制中國科技企業的做法一脈相承,2018年先是制裁中興通訊,禁止美國企業售賣敏感產品予中興,並罰款10億美元,後在繳交4億美元保證金和接受美國政府派駐監察人員後解除禁令。
蘋果頭條
曾在麗的電視新聞部任主播、現任南華傳媒董事總經理的盧瑞盛,今日突然傳出在跑馬地家中猝逝,終年63歲。晚上車淑梅在facebook轉發消息悼念故人,她指今年6月曾一起擔任義工去植樹。《蘋果》致電車淑梅,她表示朋友告知盧瑞盛離世消息:「聽到話佢今日突然走咗,我早幾個月先至見過佢,真係好突然,佢係一個好好先生,真係好可惜。」車淑梅覺得人生無常,還叫大家都要保重,她說:「Lo sir也是對很多義務工作最大的幕後推手,失去了他,也失去了一大股的力量!太可惜!」盧瑞盛好友曾展章亦表示:「佢今日喺屋企睇睇吓電視期間突然走咗,我哋都唔知乜原因。」
東方正論
這些年,香港運交華蓋,好事沒有一樁,壞事接二連三。去年飽受黑暴蹂躪,今年又逢疫情摧殘,港府止暴抗疫皆無能,連救市紓困都搔不着癢處,失業率飆升,結業潮乍現,特區猶如死城。最不堪的是,港府錙銖必較,既拒絕再推保就業計劃,又無力振興經濟,累積多年的營商優勢一鋪清袋。商界除了嘆一聲樂土不再,惟有用腳投票,尋找其他營商樂土,可憐的是沒有出走條件的基層市民,只能留在死城困獸鬥。本港最新失業率維持在百分之六點一,失業人數微增五千多人至廿四萬八千多人。廢官心知肚明,有關數字乃滯後數字,未能反映最新情況,隨着第二期保就業計劃的工資補貼將於十一月完結而疫情仍未休止,預料未來失業人數有增無減。然而,心知肚明是一回事,有沒有作為又是另一回事。
星島社論
近年流動資訊科技愈趨便利,非法賭博市場在本港不斷滋長和擴張,馬會估計,港人每年因參與非法賭博而輸掉至少一百二十億元。本報更發現,有賭博集團在疫情期間,引誘停課學生豪賭,不法「莊家」在社交媒體宣傳猶如手機遊戲的德州撲克比賽,並游說參賽者付款換取「籌碼」,又提供「教學」短片,誘惑青少年沉迷網上賭博,有人因此欠債多達六十萬元,更有賭博集團公然招聘欲賺快錢的學生擔任代理拉客,記者以中學生身分聯絡,對方建議招攬朋輩:「叫埋同學一齊玩吖!」疫情導致失業多時的青年Larry,早前從社交媒體看到德州撲克(poker)比賽廣告,內容稱免費賽獎池保底二千元,付費賽獎池包底二萬元,不諳賭博的他被免費參與及有機會贏錢吸引,於是通過手機社交程式聯絡,不料要付費參加,「參賽」後更幾乎沉淪賭海。
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