大雨大雨一直下|
家人們都外出去工作了,這幾天我跟青蛙哥哥在家兩相依~~
他體力實在太好,隨時有說不完的童言童語,做家事他就在旁邊看著,機哩瓜拉的發來許多隨堂考。
「咖啡豆為什麼叫咖啡豆? 咖啡是什麼做出來的?」
為了回答 #哥哥的生活大哉問 我查資料快查成大百科。
盡可能還原現實,再用故事說給他聽。
以免造成以前問我爸,為什麼貓熊眼睛旁邊是黑的?
爸爸和我說是他們拿泥巴塗在眼睛上當墨鏡,我信以為真,興高采烈再某次課堂上堅定的回答後,得到老師與同學哄堂大笑後。而好一陣子沒有勇氣發表答案。
#只能說我老爸個性太夢幻了
#也讓我學會自保看書找資料
新學期開始,哥哥升上中班了。
聯絡簿上寫著準備用品時,看到旋轉蠟筆、安全別針。
旋轉蠟筆,嗯⋯我還真沒有用過旋轉蠟筆。
#看到時代的眼淚
#就是出現沒見過的但很普遍的玩意
到附近傳統書店,老闆問我是「粉臘筆還是油蠟筆?」
「呃⋯是旋轉蠟筆。」
「這裡沒有旋轉蠟筆啦!妳先弄清楚是粉的還是油的。」老闆推推老花眼鏡將我攆走。
#原來育兒任務沒有妳想像的好解
#一種收集道具破關的概念
另一家則說是賣完了,連看到一眼旋轉蠟筆本尊的機會都沒有。
還好是下週上課要帶的,離任務結束還有一點時間
「那接下來解決安全別針好了。」
安全別針的分類又讓我陷入解謎困境。
「安全別針,安全別針是什麼地方才會賣的東西啊?」
別針我倒還知道,安全別針多了一個塑膠保護頭,
就足以模糊我對它的分類定義。
距離上一次與安全別針相處,就是哥哥現在這樣大的時候⋯⋯(哇哈哈
「媽媽~~~。」
「快說有什麼事?」女兒打電話來一定有事相找。
「安全別針要去哪裡買⋯?」
「我這裡有幾個啊,妳上次來有說我就給妳了。」
「昨天聯絡簿才寫的捏!」
「去書局買。」但我忘了有別於鄉下應有盡有那種鄰居型書店。
我們家附近的書店就不會賣這種東西。
再一次走入剛剛被打槍的書店,老闆拉下老花眼鏡看著我。
「啊,剛剛的小姐,妳要買什麼?」
「安全別針⋯⋯」我略帶不確定的心情,左顧右盼。
#這次不會又出現意想不到的複選題吧
「只有別針還有這個⋯⋯。」老闆拿出了一盒圖釘。😂
「嗯嗯⋯好,打擾了,謝謝。」我急步走出店門。#怎麼有種越來越複雜的感覺
昨天中午一陣傾盆暴雨後,我聽到雨聲漸停。
「我們出門去市區那邊書店看看好了。」
哥哥聽到可以出門,馬上就去穿鞋子。
「你不是很想坐電動車嗎?」前幾天跟爸爸去華山特區走走,回程我們就借這種Go share 的Gogoro電動車騎去幼兒園接他。
他對於這種安靜驅動的電動車很新奇。
「要!我要坐。」
我們在離家五分鐘的路邊找到一台電動車。
母子兩人像發現新大陸一樣,喜孜孜地戴上車內備有的兩頂安全帽,一切就緒。
「準備出發!」騎到大馬路上往市區方向時。
雨滴不安份的滴落在我們臉上。
「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~」雨水越下越大,越來越急!就像蓮蓬頭的花灑毫不留情的向我們襲來。
「媽媽~~~好像在外面洗澡喔!我們在洗澡!」哥哥一邊大叫一邊發表他的感想。
「抓好坐好,我們要回家了!」我只好打消念頭,打道回府。
#才剛出門就回家了
停在巷口的停車格內,在暴雨中我趕緊按下歸還鍵。
我跟哥哥兩人淋著雨狼狽的走在巷口。
「媽媽~~淋雨好好笑喔!」我們相視對方頭髮像麵條黏在臉上的模樣。
「這就叫做落·湯·雞,哈哈哈哈哈哈!」
本來是糟透了的一件插曲,但哥哥的反應卻讓我覺得很有趣。
「大雨大雨一直下~~」我們一邊小跑步一邊笑著跑回家。
#真是瘋狂的母子倆
#其實昨天就要發文但哥哥精神異常好
#不知不覺就跟他一起進入夢鄉了我有累
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部落格圖文好讀版:
https://tinyurl.com/q6euyqa
這是我利用通勤的閒暇時間快速破關的一款小品RPG,整體玩過之後發現雖然劇情很一
般且有不少可以改進的地方,但豐富的要素補足了這款遊戲的其他不足,娛樂效果毫不遜
色,我覺得還是很值得推薦一下,對於『ドカポン』系列遊戲特別有愛的玩家就更不能錯
過了。不過我實在不建議大家邊搭車邊玩遊戲,腰酸背痛傷眼睛不說,旁邊沒事還有閒雜
人等會看著你玩。看還無所謂,最怕的就是還會突然問東問西的,一整個不自在、而且好
煩,所以遊戲還是待在家裡玩比較好。進入正題,這款作品發表於2001年8月,一樣
是由株式会社スティング所開發,只是跳脫了以往RPG+ボードゲーム的風格,而是另
外以一種全新系統加上諸多附加要素所匯集而成的變種RPG作品,娛樂性與耐玩度都還
滿不賴的,毫不遜色於本傳系列。這款作品這並不是遊戲公司的第一次嘗試,早在前一年
的GAMEBOY COLOR平台上就有一款『ドカポン!?ミレニアムクエスト』問
世,當時遊戲的系統跟內容其實都已經很具水準了,自然也受到不少玩家的青睞,而後來
在GAMEBOY ADVANCE(以下簡稱GBA)上發表的這款作品就可以說是這
系列作品的完成型,無論是聲光表現或呈現出的內容都更加來得有趣且豐富。不過這個被
歸類為「ダンジョンRPG系ゲーム」的系列作品也就只有這麼兩款而已,後來遊戲公司
把這兩款作品的某些要素融合到本傳作品上,這個旁支系列就沒有再繼續發表下去了。雖
然有點可惜,但勉強可以說是一種功成身退的概念,後來的作品又繼承了其特色,所以也
算是個好結局。當然,以現今的技術來看,如果還有機會發表續作的話其實可以考慮發表
在智慧型手機平台上,只要課金要素別太過火的話(?),我覺得應該還是很有市場才對
。
遊戲的故事背景是這樣的:在ドッカㄧノ這個島上,有一個以產ダイラモンド礦石而聞名
的ポポンガの町。這個村子一直以來有一個很有趣的習俗,就是當孩子一旦到了11歲那
年的生日時,就能成為「冒險屋」這個職業的候補人選。「冒險屋」的工作就是到世界各
地的遺跡或秘境去探索,並找尋無人知曉的傳說祕寶、幻之裝備或奇珍異獸,是一份相當
有挑戰性、但也可能會困難重重的危險職業。這個村子一直以來都以這份職業而自豪著,
所以每當村子裡有人能成為「冒險屋」時,大家都會無比熱烈地期待著,期望那個人有一
天也能成為一個了不起的「冒險屋」。只是對一個11歲的孩子來說,成為「冒險屋」並
不是一件容易的事情,而且就算真的僥倖成為了「冒險屋」,接下來要面對的挑戰也絕對
不是一個孩子所能承受的,所以村子中即使有孩子達到了可以擔任這個職業的年紀,也還
是會等個幾年才前去接受考驗,真的在11歲生日那年就成為「冒險屋」的人可以說幾乎
沒有。
況且「冒險屋」這個職業並不是想就能當的,想成為「冒險屋」就必須先接受公會所提出
的各種試煉,而在ポポンガの町的試煉就是必須先隻身前往村子北方的マックラ鉱山去取
得ダイラモンド礦石,只要成功取得礦石並安全回到村子,就能正式登記為「冒險屋」並
受到「全國冒險屋協會(ⅢA,即All Adventure Association)」的認可,日後才能接
受村子裡的ⅢA分會所委託的各項工作。而過去總是一把鼻涕、一把眼淚的弱蟲主角(遊
戲內定名字為ダップ)今年剛好滿11歲,他為了向大家證明自己是個有勇氣的人,便毅
然決然前去挑戰マックラ鉱山的試煉。雖然村子裡的人並不看好ダップ能一舉通過試煉、
也很擔憂他的安危,但還是給予主角攻略上的許多建議。就這樣,ダップ踏上了成為「冒
險屋」的旅程,真正的冒險也從ダップ成為「冒險屋」的那一刻展開。
先說明一下操作方式與各項系統選單的功能。操作方面,方向鍵在地圖狀態下負責八個方
向的移動,在各類清單內則可以用來移選其中的項目。A鍵可以確認各種選項,在地圖上
則可以用來觸發對話。B鍵的作用就是取消,但在地圖狀態上則沒有任何用處。SELE
CT鍵在村子內沒有作用,但在攻略點上則可以開啟小地圖來確認該層迷宮的狀態(僅限
已經過的部分)。START鍵可以開啟系統選單,開啟後會先停留在「もちもの」選項
狀態下,這裡除了可以看到主角的基本狀態外,還能透過R鍵來確認能力、裝備、怪獸收
集率和遊戲進行時間等資訊、透過L鍵能了解怪獸夥伴的狀態,戰鬥狀態時則能利用L與
R鍵來確認敵我兩方的怪獸夥伴狀態,但兩個鍵在地圖狀態下是沒有任何用處的。
「つよさ」可以用來更換裝備,也可以確認裝備上附加的各種技能。某些技能名稱雖然不
是很好理解(例如「1137びょうし」這個技能,從字面上根本看不出來它可以幹嘛)
,但畫面下端會有簡單的輔助說明能讓玩家快速了解該技能的作用,這個貼心的功能也會
在戰鬥狀態下顯示出來,這樣玩家就不需要浪費時間去死記各種技能的作用了。「こうた
い」就跟字面上的意思一樣,可以更換輔助的怪獸夥伴,當然前提就是隊上得有兩隻以上
的怪獸夥伴才行。「システム」則可以用來記錄遊戲進度(にっき)、開啟或關閉戰鬥狀
態時的動畫(アニメ)、調整訊息速度(メッセㄧジ)、瀏覽已收集到的盾、武器與怪物
圖鑑(アルバム)與瀏覽裝備和怪物夥伴的附加技能(ワザびてん)。附帶一提,不管是
在攻略點、道具店或城鎮狀態下,紀錄進度(にっき)的功能都可以隨時隨地使用,這對
無法長時間進行遊戲的玩家來說,毫無疑問是一個很棒的系統設計。
這款作品有五個很顯著的特色,分別是紙娃娃與技能系統、隨機迷宮系統、武器收集與合
成系統、怪獸收集與輔助系統,以及系列獨有的猜拳戰鬥系統,這裡就大致說明一下,說
完之後差不多也等於把遊戲給帶過一輪了。首先是紙娃娃系統(Paper doll),這是前一
款作品就擁有的系統特色之一,當玩家在變更角色的裝備時,畫面上的角色外貌也會同步
被更新,是一種很受玩家歡迎的系統,在現今許多RPG作品上都能看得到。可惜因為G
BA軟硬體的限制使然,遊戲中的紙娃娃系統跟前作一樣還是只能算是個半成品,能變更
的部位僅止於雙手而已,身體其他部位則只會維持原貌(遊戲其實也只有武器跟盾兩種裝
備可以撿或買),特性跟前作幾乎無異,只是視覺呈現的方式略有改進而已。不過遊戲還
是提供了一個很簡單的變裝功能來補完紙娃娃系統上的不足,玩家透過某些事件後就能取
得變裝用的衣服(例如在ロビサーカス的事件之後就能得到一套小丑服裝),接著只要回
到家並打開衣櫃就能利用取得的衣服來變裝。雖然變裝的衣服只有少少的三套,但有總比
沒有好,可惜NPC對變裝之後的反應並沒有太多變化,遊戲也沒有設計變裝後的特別事
件,結果就讓這個系統顯得有點多餘。題外話,紙娃娃系統的起源其實有點眾說紛紜,而
且還必須分為2D跟3D兩個方向,2D的起源大多都是指向『網路創世紀(Ultima
Online)』,而3D則不可考,至少我在玩1996年發表的『上古卷軸2:匕首雨(
The Elder Scrolls II: Daggerfall)』時,就已經看過不少豐富且成熟的3D紙娃娃系
統了。
技能方面,絕大部分的裝備都具有專屬技能,就算一開始沒有具備也能靠升級的方式來取
得。每個裝備最多能儲存三個技能,兩隻手都有裝備的話就能擁有六個技能(攻擊與防禦
的種類是分開的),在裝滿技能之後如果又取得了新技能的話就能隨意做取捨,搭配裝備
與玩家的等級後,就能打造出獨一無二的專屬裝備,進而利用GBA的通訊功能與其他玩
家作交流。當裝備升級後,玩家則可以從兩個隨機的技能選擇一個來繼承,但如果發現都
不合用時也可以選擇忽略並等待下一次的繼承機會(選擇いらない即可),技能習得的過
程還滿自由的。裝備的技能也相當多樣化,分為攻擊型(如可減少對手一半HP的ハンブ
ンざん)、輔助型(如可降低對手防禦力的ガードパラライズ)、回復型(如可恢復五分
之一HP的メガアップ)以及特殊型(如擁有三分之一機率可竊取對手武器的デストロイ
ビート)等幾十種技能,某些具有特殊效果的技能是很難靠裝備合成或升級練出來的,得
先取得某項指定的裝備才有辦法透過合成保留該技能,但我覺得玩家只要把強大的攻擊技
能與反擊技能(如クロスカウンター)常駐在身上就能輕鬆破關了(至多再擺一個可完全
回復HP與異常狀態的リザレクション當保險),其他回復或輔助的動作就交給後列的怪
獸夥伴即可,不需要浪費技能空間去儲存次要的技能。
裝備的種類還滿多樣化的。武器方面,從一開始的ナイフ、劍、槍、斧、杖與ハンマー,
到後來的弓、銃、ナックル與ツメ共多達100種武器,而盾也有50種可供玩家選擇,
取得方式不外乎是透過合成、到商店購買、攻略點取得、敵方身上掉落或從民家的寶箱中
取得,基本上沒什麼很難取得的裝備,迷宮多攻略兩次就可以全部到手,真的找不到就靠
合成,所以圖鑑補完的難度也比怪獸的部份要容易得多(怪獸遭遇機率有時候真的得依靠
運氣和人品)。某少部分的裝備除了技能外還有額外的特殊效果,但這些特殊效果無法被
合成出去,所以只會專屬在某些特定裝備上。此外,裝備些特殊效果不見得都是好的,雖
然有たびびとのナイフ那種可以完全防禦毒的武器,但也會有ボルトどめのタテ這種會使
行動力下降的裝備,而且遊戲越後期的優異裝備就越有可能會附加一些負面的特殊效果,
這些效果也無法靠道具來取消,但可以靠兩種裝備的效果互補來抵銷,所以玩家在裝備前
一定要考慮清楚,以免被特殊效果給制約住攻略節奏。
玩家在取得各種裝備之後,同時還有兩個動作可以執行:一個是慢慢填滿圖鑑,另一個就
是能透過「かじ屋」進行合成。圖鑑的收集其實很簡單,只要取得該項裝備之後就會自動
登錄在圖鑑中,圖鑑除了會記錄裝備的名稱與樣貌外,還會把性能、附加技能跟該裝備的
特色做個簡單的介紹,讓玩家可以快速且一覽無遺地了解到該裝備的特性並作為使用該裝
備的參考。
「かじ屋」則是必須在通過マックラ鉱山的試煉後才能發揮作用,只要玩家有兩個以上的
同種類裝備就能進行合成的動作(例如グルカナイフ+どうのつるぎ=ハンドアックス)
。選擇合成的項目時,系統會把合成所需的金額與合成後的結果直接呈現在畫面上,擁有
顯著性能或具有特殊效果的武器則會以藍色的字體特別標示出來;如此一來,玩家自然就
不用浪費時間靠SL大法去洗合成的結果,只要透過畫面上的資訊就能了解合成後的狀態
,是一個省時又省力的設計。武器附加技能的繼承並不是看順位或機率,而是看武器種類
,例如具有ハンブンざん這項技能的ナイフ或剣系武器一旦跟其他種類的武器合成,而且
合成後的武器不是ナイフ或剣系武器的話,就沒有辦法被繼承下來。而同類型裝備合成後
如果看不到原本的技能也不用太擔心,因為裝備等級一提高就有機會把它給練回來,只是
初、中期某些裝備的技能無法銜接到後面的高等技能,所以最好還是透過合成來取得更強
大的裝備,這樣才能在裝備的性能提高之餘,又能讓技能被延續下去。當兩項裝備都具備
兩個以上的技能時,合成前則可以選擇一個技能來繼承,這樣玩家就可以在裝備剛合成完
畢後就擁有自己喜愛的技能,戰鬥時就不會感到太生澀。
這裡附帶說明一下升級系統,當玩家的等級提升時,可以自由配置點數到攻擊(AT)、
防守(DF)與敏捷(SP)三種基本能力欄位中,每升一級就有1點可以使用;配置完
成前,系統會再跟玩家確認一次以免玩家出錯。AT與DF提升後會直接影響到角色的攻
防能力,而SP則會影響到迴避率、地圖上的移動速度、先後攻與猜拳的命中正確率等,
所以我建議AT與SP的配置為優先,DF其實可以靠技能或盾裝備來補完,不用投入過
多的點數。遊戲中並沒有可以增加配置點數的道具,所以升級時的配置動作就顯得非常關
鍵,玩家在遊戲一開始最好就先思考自己的配置方向,以免配到一半發現不對才在那裡後
悔。
隨機迷宮系統也是前作既有的系統之一,系統創意則是源自於經典系列作『特魯內克大冒
險(トルネコの大冒険不思議のダンジョン)』,最大的特色就是每次進入攻略點時都會
產生不一樣的路徑及配置規則,就連路上的陷阱、敵方角色、下一個階梯以及道具擺放位
置都會跟著做改變,讓玩家每次進入迷宮時都會有不一樣的感受,增加了攻略上的新鮮感
與趣味性。不過這款遊戲的迷宮結構設計略為單調,迷宮規則、陷阱種類或部屋呈現方式
等皆勉強等同於初代的『特魯內克大冒險』,時間一久就會覺得有點乏味,只想快點輾過
去破關(囧)。好在迷宮的範疇並不大、樓層也不至於太深,加上又能隨時記錄、危急之
時的逃離手段也很容易取得(かいだんコンパス或だっしゅつそうち),所以玩起來還不
至於太痛苦,難度上完全是符合GBA當時設定的年齡取向。其實後來有不少作品都有沿
用到這個隨機迷宮系統,有的甚至還自成一格,等於是把這個系統給發揚光大了,還滿不
賴的。
怪獸收集系統一樣是前作既有的系統之一,只是在本作並沒有什麼特別強化的地方,除了
因為軟硬體效能讓怪獸的外貌變得比較精緻且逗趣外(可愛的女性角色增加不少),另外
就只是讓收集數目增加而已(共151隻)。捕獲怪獸並不是單純靠觸發戰鬥,而是必須
先取得ほかくようワナ這項道具並設置在怪獸可能經過的路徑上,然後就守株待兔等怪獸
上鉤,當然玩家還是必須隨意移動,不然怪獸也不會有所行動,這是隨機迷宮的基本規則
。等級越高或越稀有的怪獸是非常不容易中招的,所以得用其他輔助道具來提高捕獲率,
這時如果身上還有モンスターのエサ的話就能被同步使用在陷阱上(設置陷阱時會有訊息
詢問玩家是否要同步設置),捕獲率自然就能大幅提高,但還是有一點運氣成分就是了。
實在是捉不到也不用太過於煩惱,反正後面還能利用破關的附加攻略點來補完,當務之急
還是先把主線劇情跑過一輪比較重要。
當怪獸誤觸陷阱而被夾住時,玩家這時就能觸碰牠並進入戰鬥,只要打倒怪獸就能讓牠加
入成為夥伴並在戰鬥中上場支援。比較需要注意的是,有少數怪獸可以掙脫陷阱,所以一
看到怪獸被陷阱夾住的訊息出現時最好快點趕過去,不然一被掙脫掉就等於浪費了一個ほ
かくようワナ附加一個モンスターのエサ。陷阱僅能在玩家待著的樓層發揮作用,要是玩
家離開了該樓層,陷阱就等於直接被捨棄掉;還有,陷阱一旦設置了就無法回收,雖然從
遊戲中期開始的ほかくようワナ與モンスターのエサ可以大量被取得,但基於狹窄的道具
欄所帶來的不便,玩家還是省著用比較好。
比較麻煩的地方在於:玩家身上的怪獸乘載數只有4隻的空間,所以當第5隻出現時就必
須選擇取代或遺棄,不然就是得先回到村子右側的モンスター牧場去卸貨。但遊戲中的モ
ンスター牧場實在是一個很莫名其妙的地方,空間看起來很大、但實際容納區域卻異常地
小,竟然只能容納16隻怪獸,完全打臉到「牧場」這兩個字,讓人極為錯愕與莞爾。也
因此,玩家在モンスター牧場中存取怪獸的時候一定要多加留意,以免不小心把重要的怪
獸給搞丟了。另外就是沒什麼用怪獸還是早點放生比較好,省得占空間(無誤)。附帶一
提,有特定怪獸是無法被捕獲的,還有特定怪獸是無法用正常方式捕獲或擊敗的,而且誘
使他們出現的方法也很特別,後面我會另外做個補述讓大家了解。
怪獸一旦被打敗過一次之後就會自動被編入圖鑑,圖鑑會列出該怪獸的初始能力、專屬特
技與簡單介紹。即使玩家沒有特別花時間在圖鑑的收集上,破過一輪之後還是能收集到七
、八成左右的怪獸,所以收集的難度並不高。剩下的那兩、三成可以靠破關之後的附加攻
略點來補完,而除了漏掉的怪獸外,某些怪獸則只會在破關之後的新攻略點內登場,所以
單純把主線劇情破關是無法把怪獸圖鑑給湊齊的。加入後的怪獸一樣可以升級,但僅限於
上場負責戰鬥輔助的怪獸,所以記得要輪著練。怪獸無法使用裝備,但能力會在升級時慢
慢提升,只要等級練高後都不會太弱,但還是得小心某些敵人的攻擊,萬一心愛的怪獸夥
伴被打死了是無法復活的,玩家到時候就只得含淚辛苦重來了。怪獸身上的技能也都是既
定的,所以看到擁有優秀技能的怪獸請務必讓牠加入,對戰鬥絕對會有很大的幫助。利用
中、後期的攻略點來練怪獸其實還算滿快的,只要讓牠們的等級提升到30以上大概都能
順利撐過對手一次強力的技能攻擊,所以捕獲到有用的低等級怪獸後記得先練一下,以免
剛加入不久就得跟牠上演生離死別的戲碼(囧)。
猜拳戰鬥系統毫無疑問是這款遊戲最有趣的部分,也是本系列作品唯一獨創的系統。先說
明一下規則:進入戰鬥後,玩家必須先利用兩張卡片來決定先攻或後攻的順序,然後才開
始進行戰鬥。基本上,在一般的狀態下絕對是先攻有利,也可以確實提升戰鬥進行速度來
節省時間,只有少部分戰鬥我覺得後攻(採取防禦措施)有利,例如對上編號133號的
けいびいん跟編號134號的けいびたいちょう,這個部分後面也會提到。遊戲為了不讓
繁瑣的戰鬥把玩家的耐性給磨光,也提供了相對應的道具來輔助玩家,例如可以完全避開
戰鬥的とうめいにんげん,或是能窺探卡片的スケスケグラス,只要使用這些道具就能提
升遊戲節奏,讓遊戲可以更順利地進行下去。
進入戰鬥後,玩家除了一般的攻擊(無裝備武器時的指令為すでこうげき)或防守外,還
有代表三個技能的猜拳(剪刀、石頭、布)選項可以做選擇。猜拳選項的規則跟一般的猜
拳一樣,只要確實猜中(例如石頭對上剪刀)就能使對方技能失敗並發動代表石頭的該項
技能,但如果猜輸了(例如布對上剪刀),就會讓我方的技能失敗並使對方代表剪刀的技
能發動。選擇一般的攻擊或防守指令則不會有發動失敗的問題,但同時也可以讓對手的技
能無條件發動,讓戰鬥出現莫名的危機。例如發動物理攻擊的時候如果對手剛好使用モロ
バぎり一類的反擊技,依照玩家中、後期的物理威力來推算,就有很大的機率會造成一擊
必殺的結果,所以身上沒事最好放個ふっかつざい來以防萬一。
單純防守的狀態下其實也差不多,不是被對手強力的攻擊技掃到,就是被附加一堆莫名其
妙的異常狀態魔法,同時也會失去戰略上的優勢。一般戰鬥其實無所謂,絕大多數的雜魚
戰都會因為我方的快攻而瞬間結束,就算被取得先機也會因為對手攻擊力不足而撼動不了
擁有高等級與強力裝備的玩家,但萬一是關鍵的頭目戰的話我就會建議大家勇敢跟對手玩
猜拳硬拚,只要技能不差加上一點運氣,再怎麼關鍵的戰鬥都可以在三回合之內結束(其
實絕大部分的戰鬥一回合就解決了),樂趣也比較高。當然,遊戲玩久了就會發現CPU
其實會在猜拳的結果上動一點小手腳,玩家常常會因此而吃了悶虧,這大概是製作小組為
了平衡遊戲難度所採取的一個小措施,我覺得是難免的,但當下被陰的感覺還是很不爽,
所以就被我找到一個破解的方法。原則上,玩家必須假定CPU看得到我方的選擇,所以
CPU才能有效反制我方。但關鍵就在這裡,如果先隨意移動選項(上下亂移動一小鎮子
),然後再快速選擇想要的選項,CPU就會有很大的機率來不及反應而輸掉猜拳,很容
易吧?雖然這個方法並不能保證百分之百成功,但經我測試後的成功率大概有八成以上,
關鍵時刻還滿有效的,有興趣的玩家可以自己試試看。
如果身邊有怪獸伙伴輔助呢?攻擊狀態下,玩家必須選擇技能才能讓後列的怪獸發動專屬
指令,所以單純選擇物理攻擊(或防守)的話是無法讓怪獸夥伴發動技能的,簡單說就是
在後列的怪獸夥伴只能依靠指令攻擊,無法跟著發動物理攻擊,而且萬一玩家前面的猜拳
一輸掉,怪獸夥伴的技能也無法發揮,等於是被人家封住了一整個回合。防守狀態下也是
一樣,玩家如果單純選擇防守的話,那麼怪獸夥伴也無法發動技能,而且玩家如果選擇了
某個技能但對手卻採取直接攻擊的話,就會跟玩家先攻並發動物理攻擊時的狀態一樣,被
攻擊後就無法使用技能,還可能會被對手後列的技能給追加攻擊到,所以什麼時候該利用
技能來贏得勝利、什麼時候又必須用一般的攻防來快速分出勝負,就成為玩家最重要的決
勝關鍵。整段說明看下來或許會覺得有點複雜,但實際去玩後就會發現沒我講得那麼囉嗦
,玩個幾次就能順其自然地把規則給記住了,一點都不難。
整個遊戲共分為九個章節,觸發點不是在村子中央的ⅢA分會、就是在村子左側的村長家
,只要順著提示一直玩下去就可以輕鬆把九個章節的主線劇情給攻略一遍,完全沒有會卡
到關的地方。冒險的路徑則是以島中央的ポポンガの町開始,過程中會經過マックラ鉱山
、シンシン森(包括裡側的森の遺跡)、ロビサーカス、ザパーン灯台、ケワシ山(包括
裡側的ジャンの塔)、海賊島(包括裡側的アジト)到最後的アナザランド,剛好可以把
整個ドッカㄧノ給繞過一次,地圖就是那一張,每進入一個新章節也會讓新的攻略點直接
浮現,所以玩家也不會有迷路的問題。
打倒主線劇情上的最後頭目之後別以為就這樣結束了,遊戲真正的考驗其實從現在才開始
,一連串比主線劇情還有挑戰性的附加劇情正等著玩家前去挑戰,而且任務的難度比主線
劇情更具挑戰性,玩家完全不會覺得無聊。破關後的第一個任務就是要確實捕獲無法捕獲
的稀有怪獸。前面有提到過,有些特定怪獸是無法利用陷阱去捕獲的,其中一個例子就是
編號第150號的ウィウィ。ウィウィ其實還是可以利用ほかくようワナ跟モンスターの
エサ所搭配出的陷阱給困住,但關鍵就在於進入戰鬥後牠會以百分之百的成功率逃跑,所
以玩家根本無法確實打倒而捕獲到牠。不過好心的ⅢA分會提供了一個土法煉鋼的攻略方
法給玩家,就是先利用變身陷阱刻意變身成冒牌ウィウィ,然後再利用陷阱去觸發與ウィ
ウィ的戰鬥,這樣就能確實捕獲ウィウィ(設定上,ウィウィ看到同類時並不會逃跑)。
方法聽起來還滿簡單的,但問題就在於執行時的狀態,一方面必須先找到變身陷阱跟ウィ
ウィ可能會同時出現的區域(提示一下好了,ロビサーカス、ザパーン灯台與ジャンの塔
都有機會),另一方面就是祈禱兩者都能在攻略時順利出現。ウィウィ具有獨立的外貌,
而且一靠近就會快速逃跑,所以還滿好辨識的,玩家只要在特定的攻略點上(例如ロビサ
ーカス的4F到6F間)多繞個幾圈就有機會看到牠出沒。可是變身陷阱就不好找了,出
現機率很隨機也就算了,玩家還得親自用地毯式的搜索去找,而且就算找到了也不見得能
變成ウィウィ,非常麻煩!除非有耐心想跟這個任務耗下去,不然真的會讓人玩到脫力,
運氣不好的話可能就會卡上一整個月,絕對不誇張。不過我後來有發現到其他更快速的攻
略方法,但這裡就不多說了,留給玩家自己去挖掘吧。
至於無法被捕捉的怪獸這個部分除特定的幾個頭目外,最明顯的例子就是前面提到的編號
133號的けいびいん跟編號134號的けいびたいちょう這兩位。其實他們也不算是怪
獸,而是村子裡面的保安官,所以算是正義的一方,既然保安官是正義的一方又為什麼會
跟玩家交戰呢?答案用膝蓋想也知道(柯P語氣),就是因為玩家做了不對的事情呀!這
也是唯一能誘使他們出現的方法。方法很簡單,就是到販售道具跟裝備的商店裡選擇「お
そう」這個指令,老闆會再三跟你確認真的要這麼做,再回答一次「うん」就會進入猜拳
模式,玩家此時也等於是半個犯罪者了。猜拳模式的操作也很簡單,就是利用方向鍵來跟
老闆拚個輸贏,方向鍵的配置如下:左代表拳頭、上代表剪刀、右則代表布,猜贏了老闆
就會隨機取得一項裝備或道具,而且可以大方走出店門或繼續向老闆挑戰。平手的話就得
重猜直到結果出現,不過CPU依然會小作弊一下,有時看起來像是平手的狀態會突然改
變結果而讓玩家瞬間輸掉。輸掉會發生什麼事呢?這個時候玩家會發現BGM變得很不一
樣,玩家會被強制送到店外,村子所有的建築物也都無法進入,包括自己的家。走出店家
才沒多久就會發現路上有人會以不可思議的速度追向玩家,碰觸後隨即進入戰鬥,而對手
就是けいびいん或けいびたいちょう。
這兩個角色的等級相當地高,けいびいん就有LV91、けいびたいちょう更是直接來到
LV99,能力與專屬技能雖然全都是問號,但實際打起來就會發現他們大概就是主角等
級全滿的樣子,基本攻防能力都相當強,光是普通的物理攻擊就能一招送玩家上西天,夥
伴的追加技能也有機會一次把我方兩位角色全送進地獄,所以別說是遊戲初、中期了,就
算以破關後的姿態(當時我的狀態是LV51,身上也有配置強力裝備)去挑戰也是一籌
莫展,除非玩家的等級達到上限並配有更強力的裝備,不然用正攻法是很難突破這兩位仁
兄的。真的得練到極限才有辦法打倒他們?不,事實上我在遊戲中期的時候就擊倒過他們
了。方法很簡單,就是利用ワザリターン這個能反擊技能的技能或裝備具有反擊技能特殊
效果的ミラーシールド,就能找到機會擊敗這兩個比頭目戰還難纏的敵人。不過反擊技能
並不是萬靈丹,如果對手採取直接發動物理攻擊的話就能於是自殺,所以風險還是很大,
SL大法或多或少還是得用一下才行。打倒他們之後雖然可以取得大量的EXP,但如果
不設法逃出村子的話就會一直被追殺(けいびいん和けいびたいちょう會持續出現),所
以並不是打倒一次就可以解除被追捕的狀態,逃出村子才是唯一的活路。
順便把村子裡的其他設施給說明一下好了。首先是主角的家(門口左側會有個○○○○の
じたく的牌子),除了可以存放道具(有150個欄位)跟金錢外,還可以利用衣櫃裡的
衣服來進行變裝,而中間的書本則可以用來瀏覽圖鑑跟查閱技能的效果。主角家的右側是
青梅竹馬的家,除了會提供攻略上的情報外,偶爾也會送主角一些裝備或道具。如果玩家
不幸被打倒了,就會在村子中上端的教會復活,不過身上的裝備與金錢都會消失,一切就
得從頭來過,所以一定要提醒自己絕對不要到這裡來。對了,遊戲一開始可以在教會裡拿
到一個保命用的ふっかつざい(跟一旁的老婆婆說話即可取得),記得要拿一下,滿有用
的。
村子左側的鬥技場可以進行GBA通訊對戰跟通訊道具交換的功能,中間的石像則可以前
往アナザランド這個破關後才能進入的血尿攻略點。這個攻略點除了相當深之外,大量的
陷阱、可直接破壞裝備或消滅夥伴的技能也會大量出現,而且主線劇情上登場過的雜魚們
也都會全部再登場一次(後頭當然有額外的新敵人),同時也會解開村子中某些詭異的傳
聞,至於內容我就不捏他了,有興趣的人請自己去挑戰吧。忘了說,村子右下方的民家後
院在主線劇情告一段落後就可以進入,裡面有編號097號的稀有武器ニャンコ可以拿,
毫無疑問是非常惡搞的一種武器,可惜戰鬥時所呈現出的視覺效果就很一般,沒什麼特別
的地方。其他像是酒吧或民家一類的地方就是收集情報的好去處,有時也會有道具可以拿
,需要的人記得在每章節開始後就去逛一次,收集情報之餘也可以聽聽大家對自己的評價
。
最後補充一些攻略建議來當作結尾。初期狀態下,玩家其實不用太擔心會在半路陣亡這種
事情,主要是因為攻略點的樓層較少、敵人也不強、加上又能隨時記錄,想飛回教會反而
不是一件容易的事情,所以可以放心大膽地去嘗試。但初期就要開始慢慢存道具,最好把
ほかくようワナ、モンスターのエサ、ワナかわし跟ふっかつざい存下來,遊戲進入中期
之後就有機會大量被使用。再來就是得存錢,除了可以購買道具或裝備外,合成或存放怪
獸夥伴也很花錢,多存一點總是會比較安心點。中期開始就多花點時間玩合成跟培養怪獸
夥伴,不過從這個時候開始一堆會用反擊、破壞裝備或全體攻擊技的敵人也會跟著出現,
攻略時要特別留意,不要怪獸夥伴或裝備莫名噴掉了還傻傻去按紀錄(切身之痛)。後期
就專心把主線劇情跑完,圖鑑的部分可以留到破關之後再慢慢補完也不遲,裝備跟怪獸夥
伴最好都留一個備用的,因為不知不覺噴掉的機率其實還不小。破關後可以先去把ⅢA分
會的任務接一接,然後再去攻略海賊島或アナザランド。前往攻略點之前則要盡量讓身上
的道具欄保持清空的狀態,除了物理攻守需要的基本裝備外,最好不要放超過四種物品(
一般我只會帶著かくようワナ、モンスターのエサ、ふっかつざい與だっしゅつそうち這
樣四種物品出門),這樣才有其他空間可以拿來撿路上的東西(身上的道具欄只有30個
空位)。差不多就是這樣,有空的話玩玩看吧,滿好打發時間的遊戲。
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