昨天知道天母誠品忠誠店要歇業之後
我真的好難過
有點像是自己的初戀情人死掉的感覺
以前只要一下課我就往那裡跑
有時候甚至會蹺課去找書
每一本書的位置我都記得很清楚
我的夢想就是有一天自己的書可以擺在店頭
一進去就可以看見它在和我招手
但現在看起來是來不及了
回想上個禮拜去重慶南路買書法用品
老闆娘很感慨地跟我說
"你也知道現在的重慶南路不是以前的重慶南路了"
時代在改變
老東西不轉型
彷彿就是死路一條
朋友常會笑我
"你明明就是一個年輕人,怎麼裡面住著一個老靈魂啊"
你不懂啊
哥不是老
只是比較念舊
同時也有46部Youtube影片,追蹤數超過9,850的網紅Root's Game Store,也在其Youtube影片中提到,#Root的遊戲心得小舖 #赤影戰士 這部是網友【墨小柒】提供的影片 我沒有玩這片,所以完全不熟 不過這款其實做得還不錯,在對岸感覺滿有名的 可惜的是GB的續作被TECMO拿去,成了忍者外傳系列的《摩天樓決戰》 之後就再也沒有新作了 修正一下4-2的Bug 鑽到上面去之後,雖然跳下去看起來是死...
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人死掉的感覺 在 Root's Game Store Youtube 的最佳解答
#Root的遊戲心得小舖 #赤影戰士
這部是網友【墨小柒】提供的影片
我沒有玩這片,所以完全不熟
不過這款其實做得還不錯,在對岸感覺滿有名的
可惜的是GB的續作被TECMO拿去,成了忍者外傳系列的《摩天樓決戰》
之後就再也沒有新作了
修正一下4-2的Bug
鑽到上面去之後,雖然跳下去看起來是死掉
但是會直接到4-3打王
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人死掉的感覺 在 熊貓團團 Youtube 的最佳解答
校長說看到Dream的這個玩法感覺好像滿有趣,想要一起也來挑戰看看XD
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#Minecraft #輕鬆高校 #多人原味生存
人死掉的感覺 在 大麻煩翻譯組JackO Youtube 的精選貼文
#Skullgirls #BigBand #Story
Skullgirls是一款2D平面格鬥遊戲,故事圍繞在Skull Heart(骷髏之心)這項神奇的物品上,有許願的功能,但只要許願的人心不夠純潔,願望則會扭曲,遊戲中講述各角色自己,以及與Skullgirl所發生的故事
影片中許多部分並未完全照英文字面意思翻譯,為了能盡量淺顯易懂,並傳達本作故事的劇情與要素,會在一些地方稍做調整讓[中文]看起來能夠更加流暢
並且 所有遊戲內的特殊名詞與姓名皆不翻譯
為了保留最原始的發音
並使觀眾能更清楚辨識哪些是遊戲裡有其他含意的特殊詞
所有特殊名詞與姓名皆保留英文
如有任何問題歡迎留言告知
-----名詞與註解-----
Big Band講話總有種老式偵探片的主角自白的感覺XD
有很多說法都很少見,卻也超有味道的,大家可以特別去留意看看喔!
0:38 "be on the take" 是有收賄或貪污的意思喔
1:43 "lit(light) up like a Christmas tree" 是一種還蠻有畫面的比喻方式
「像顆點亮的聖誕樹一樣」,聖誕樹很閃亮嘛~所以這個比喻是指光彩奪目的東西
或用來形容一個人笑得燦爛,表現出開心的樣子等等
2:02 Big Band說 "maybe catch a show"
"catch a show" 算是蠻普遍的說法,就是去找場表演看
動詞用catch(抓住)所以沒聽過的人可能會覺得蠻新奇的
那對應下一句
Cerebella說 "The show caught you!"
就是在反過來用Big Band的說詞回嗆他
Cere知道Big Band只是在找借口隨便忽悠,所以才反嗆說我抓到你想搞事了
這種恰好對應到特殊說法的回嗆在Skullgirls裡面還蠻常見的
例如Valentine戰鬥開場的嗆聲"Time for your physical." 就有機會觸發Cerebella的"Time for your curtain call." (押韻
2:21 Big Band說的"This just ain't my scene." 這種說法Eliza在她的個人劇情裡面也講過
簡單來說就是「這不是我的場」,看當下情境來解讀,可以是「我不參與這種場的」或是「我不是要找這個」等意思
3:58 "One-man band? More like one-man army!"
Big Band的身體被改造成包含許多樂器的武器,所以說Big Band是一人樂隊完全正確XD
One-man army是指那種像超人一樣的戰鬥人員,一人抵一支軍隊
在「降士神通」這部卡通裡,就有人說裡面的「愛和大將軍」覺醒後有如一人大軍(英文版用的是一樣的說法
4:24 我稍微解釋一下為啥Big Band會說這是圈套
因為當初他會來調查賭場就是因為Theonite訊號,顯然這龐大的訊號肯定是人為的
因為數據上來說這種程度的訊號天然的來源一定是Skullgirl,但他被調虎離山了
4:55 從台詞可以看出Double知道Big Band是曾經差點死掉的人被改造成的半機械兵器
5:03 之所以沒有直接翻譯成「變身成你的樣子」是為了配合原文,Double說 "cloaked in your form."
cloak是斗篷,當動詞通常是指披上某樣東西,所以Double的說法其實更接近是「披著偽裝成你的外皮」
6:05 很棒的嗆聲OuOb,我們在畫面上註解了
8:30 Peacock說的"exit stage left"是一種很少見又很有趣的說法
就是「在不被注意的情況下偷偷溜走」的概念,蠻俏皮的,很符合Peacock的人設跟說話方式
9:49 Peacock本身就是個很神奇的人,雖然她也是改造士兵,但她自己把自己的攻擊方式變得非常卡通化,詳細可以去看我們的Peacock個人劇情翻譯
所以這裡她才這麼說
(Peacock真正的能力其實只有打開空間傳送跟手上的眼睛雷射,其他花樣都是她自己延伸發明的)
10:37 從這裡可以看出Big Band其實很想退出第一線了,更可以從他片尾的自述聽出這點
10:58 "can't swing a dead cat in 某地點 without hitting 某事物"
沒辦法在某個地方甩一隻死掉的貓咪而不去打到...,這種說法最一開始的典故只是用來形容空間很狹小
例如巷子這類的地方,如果有其他人在你沒辦法甩一隻死貓而不去碰到其他人,所以後來被拿來抽換詞面就是形容很容易碰見... 或是空間很小
11:05 Tinman(錫人)其實就是綠野仙蹤那個錫人沒錯,這個名詞後來常常被拿來說機器人或是外表有金屬的人
外貌上來說Big Band確實蠻金屬外皮的
之所以會被誤會也可能是因為Medici底下的怪人也不少... Medici跟Labs底下的改造士兵都還蠻奇特的... 可以說是能輕鬆看出來
13:01 Irvin說的"spare you the song and dance." 就是不跟你長篇大論或是細細解釋了
13:55 又是個少見的說法,"Can it"其實就是類似好了閉嘴的意思
15:17 Skullgirls是少女在向Skull Heart許願完畢之後會變成的東西,隨著當事人逐漸失去自我意識,Skullgirl就會越強
19:10 ~ 19:15
"IS here" 跟 "WAS here"
非常棒的英文口語例子,只有一個字的時態改變就能非常棒的呈現出整體意思
這在英文裡面非常常見喔!
20:01 "The Last Hope"的更多資訊可以看我們頻道的Skullgirls Mobile Valentine Origin劇情影片
那個影片也有解釋為何Valentine選擇叛變
23:13 "Nothing personal" 這個說法我也很推薦大家記一下,非常常見
字面上的意思就是「沒有私事」,很適合撂狠話的時候說「我就公事公辦而已喔」的概念
25:33 又是一個很棒的雙關梗,因為當下必須看懂才有趣所以我補在螢幕上了
26:19 同上
26:42 同上上
27:39 這句話真的超有老式電影自白的味道的
"It's not what it used to be, but neither am I."「這裡不再是以往的樣子,但我也一樣」
27:46
感謝Bilibili的觀眾「及川黑阿婆」告知
Peacock是說"Defective Comics" (殘缺人士漫畫集)
(因為Peacock跟Big Band其實都有損失身體器官並被機械取代)
這樣一來後面Big Band說我不想搶妳風頭的玩笑就更有意思了
影片內容非一人完成,十分感謝與我一同製作此影片的朋友們
遊戲官方網站:
http://skullgirls.com/
Skullgirls Steam網站:
http://store.steampowered.com/app/245170/Skullgirls/
希望大家能多多支持我們翻譯組!
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人死掉的感覺 在 [閒聊] FFXVI FF16 體驗版心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
想到什麼寫什麼,會有序章劇情雷。
序章結束,召喚獸體驗結束。
雖然前面有一篇了。
最簡單來說的整體感想就是「真的很爽」。
目前的體驗版完全沒有辜負一直以來的期待。
無論是序章的劇情還是戰鬥系統,
真的到自己手上才有不一樣的感覺。
是絕對感受的到何謂「誠意之作」的遊戲。
戰鬥系統的穩定、音樂畫面美術的穩定,
整體的感覺就是真的是只要劇情不炸就好。
雖然我在這邊死命插旗,
不過要是14的經驗在這裡也通用,
各位,至少這個製作團隊的感性跟普通人是一樣的。
他們知道哪裡能感動人,哪裡能帶來歡笑,哪裡能讓人哭泣。
這是我身為一個光之戰士的保證,
不敢說FF14劇情神中之神,但保底一個大眾感性沒問題吧。
我事前報導、訪談那些看得滿多的,
所以對開頭劇情有個大概的認知。
不過序章破完我還是:
從遊戲開頭先體驗一波召喚獸大戰,
然後到成年克萊夫執行任務,欣賞雖然預告看過N次的召喚獸大戰。
順帶一提前面那個胡戈跟貝妮迪妲的偷情場景,
本來要截圖結果看到忘記,笑死。
其實前面沒啥好說的,就是簡單體驗一下系統,順便看哪裡不順調一調,
比較重要的設置大概就是字幕大小姓名顯示,
感覺是都要開一開,看個人喜好吧。
我還有調一下鏡頭速度就是了,感覺原本有點偏慢。
我是中字日配,口型問題很多人說了,
但很突兀的地方其實不多,台詞長度感覺也沒有差很多,在能忍受的範圍吧。
接著跟著暈倒的克萊夫回歸過去的記憶,
算是簡單的新手教學吧。
還只有鳳凰的時候真的會嫌太少招。
然後召喚獸體驗,我戒指全拔一整個手忙腳亂。
笑死FF14新手跟90等差別喔。
然後老媽講話幹爆機掰,
我從這一瞬間就在想,究竟老媽會是超級傲嬌好人,
序章就死掉,留下克萊夫家破人亡的陰影。
還是,這傢伙會是一個,「害」大家留下家破人亡陰影的人呢。
喔齁齁齁齁,會氣死。
然後有防止性騷擾系統(亂講),不能靠吉兒太近。
感覺很溫馨的小城鎮,受眾人期待的主角。
吉兒托加爾可愛
唉,我對這種重逢系青梅竹馬真的很沒抵抗力。
然後在一夕之間被敵人偷襲,一切陷入崩壞。
其實要是沒有知道那麼多事前故事可能會更震撼,
畢竟這些部份其實有看宣傳的人,大概都知道開頭故事是長怎樣。
不過序章依然製造了很強的反差。
一切都是從「火焰」開始的故事,
火堆、赤紅的國徽、火災、火之召喚獸,
榮耀、背叛、自我毀滅一氣呵成,
跟著克萊夫燃不盡的復仇之火開始這趟旅程。
大概這幾天都會瘋狂想著哪時候可以開打了。
然後一定要說一下,
約書亞根本超級強。
他拔出那個火焰劍跟大魔法直接嚇死我。
要是沒體弱限制他真的是鬼。
世界觀部分,感覺稟賦者是個幹爆大伏筆,
從講出「一般人」奴役著「魔法者」。
我都能想像之後會有稟賦者暴動事件了。
還是我的想像會是錯的方向,其實沒有要演這樣。
哎呀總之猜測太多也沒意思。
故事跟背景世界觀不只是設定,實際擺到眼前後的表現確實很吸引人,
世界介於崩壞邊緣的氛圍,凡人在這裡的無力,
大家應該都很想趕快看後續了吧。
真假
系統方面。
一定要說一下這個,
實時動態解說。
這超級方便,很跟不上狀況的人也能快速進入狀況。
我個人是沒有這種困擾,
但是我喜歡看文本。
托加爾引路功能,
很普通的方便。
QTE的量不少,但絕對還不到惱人的程度,
而且也就攻擊跟閃避兩種,我不討厭。
再想到補充一個,自適應板機,
我剛拿到PS5的時候想說這按起來有哪裡不一樣。
到這次推門踢柵欄,哇靠,驚為天人。
戰鬥系統是真的好玩,
閃避、近戰、魔法,特殊能力,就這四樣,不算複雜,
幾乎做什麼都有很強的反饋,特別是閃避後的子彈時間攻擊。
第一隻巨人揮大槌可以每一下都閃每一下都砍,爽到一個。
另一個最好玩的大概就是踩頭繞人,我從可以踏人開始每一隻都要踏。
本篇大概有很多時間可以去慢慢熟悉能力跟組合自己喜歡的能力,
我想光這一點就有很多能玩了。
拿到能力的場景也讓人很期待。
體驗召喚有三種技能可以切來切去更好玩。
我動作遊戲不算苦手但也不算高手,
也是各種爽到。
真的不擅長的人估計帶戒指也能輕鬆玩,
我沒帶不知道是怎樣。
體驗戰鬥除了一開始會比較手忙腳亂,
畢竟忽然拿到三個能力也還沒去熟悉怎麼交替用,
稍微打過幾場戰鬥就會有自己比較喜歡的配置打法了,
我是乾脆鳳凰主體,然後擊倒泰坦技能放一放,最後加樓邏瘋狂輸出。
真的超不會用泰坦,
特別是一慌張起來整個沒辦法在那邊慢慢跑紅圈。
還有混戰的時候真的是不知道要對著誰打,
感覺鎖定不是很靈敏,只好順移進去每一招都開一開。
反正除了CD時間放招沒任何代價。
實際上這段劇情不知道會不會有這麼多能力能用,
看起來克萊夫是某種特異的存在才能夠透過原本的顯化者獲得他們的能力。
道具方面,只看體驗版是幾乎沒什麼省的意義,
上限很小,沒有額外儲存,
我是希望之後會有至少可以儲存一定數量的系統,
或者有很好補充的手段。
商店不要賣太貴的話也行吧。
我這種倉鼠型玩家一把道具花光就會超級不安。
沒機會打機器人試試身手或者玩玩看別的能力有點可惜,
我是已經想好要用拉姆當作主輸出手段了,
再配個飛龍還是巴哈來著,豈不快哉,
真期待真期待。
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「この世は一つの世界だよ、
誰もが自分の役をこなさなきゃならない舞台なのさ。
僕のは悲しい役だよ。」
──『ヴェニスの商人』第1幕第1場より
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