【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
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目前在Switch上 DQ系列正傳共有1 2 3 11
為了證明血統(?),先上個收藏照。
這篇給所有想入DQ坑的新朋友們一些簡單建議,還有一些我個人看法。
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第一部分:我該從何開始?
DQ出了那麼多代了,我以前都沒有玩過,會不會影響我的遊戲體驗?
答案是,完全不會。
DQ每一代幾乎都是獨立平行世界,並無互相關聯。
即使有互相關聯,則類似薩爾達,採抽象的弱關聯。
少數幾代例外是有官方聲明確實有直接相連的部分,但即使忽略不玩,也能有完整體驗。
第一次玩DQ,我應該先玩幾代呢?
很殘念,幾乎只有11代是可以玩的。
原因: 幾乎所有的DQ都是2D俯瞰視角世界,我認為非常冷門硬核,並非所有人可以接受。
而11代恰好是最最最最傑出的一代。
以往歷代我認為畫面表現力、劇情張力都不如11代。
因此如果要玩,直接拿起11代吧!你絕對不會後悔。
現在立刻下載港服的體驗版,可以一路玩到前期結束,長度約6小時,非常佛心!
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第二部分:我該如何繼續?
11玩完了好爽喔,那麼要接下去體驗DQ的更多正傳作品,我該怎麼做呢?
恩...這是個超級艱難的問題。我逐代解說。
DQ1
建議遊玩平台: Switch
中文: 有
推薦指數: ★☆☆☆☆
全破所需時間推估: 6小時
優點: DQ的起點,經過多次重製,畫質並非當年FC水準
情懷,跟11劇情小有相關
反正全破也不用多久
缺點: 其實根本沒什麼劇情,你真想知道劇情,上網查一下,六行字以內解說完畢。
另外他系統陽春,一直農野怪去打王就完事了。
雖然重製很多次了,但畫質還是太感人...
DQ2
建議遊玩平台: Switch
中文: 有
推薦指數: ★★☆☆☆
全破所需時間推估: 11小時
優點: 延續DQ1的劇情,同時經過多次重製,畫質也不是當年FC水準
比一代戰鬥豐富有趣非常多
全破也很快
缺點: 以2021的視角來看,依然是非常簡易陽春的遊戲
雖然劇情量比一代多了三四倍,但依然非常薄弱
DQ3
建議遊玩平台: Switch
中文: 有
推薦指數: ★★★★☆
全破所需時間推估: 22小時
優點: DQ1和2的前傳,羅德三部曲的終點,與11劇情關聯性大!
引入轉職系統,可深挖的內容含量不小。
劇情量終於來到RPG正常合理的內容豐富度。
地圖非常酷炫,這裡不暴雷,去玩就知道了。
號稱DQ史上三大神作。
缺點: 即使重製多次,依然畫質感人。
好像有玩過DQ1+2會比較有感覺,但實際上去玩1+2又有點硬。
DQ4
建議遊玩平台: iOS/Android
中文: 有
推薦指數: ★★★☆☆
全破所需時間推估: 25小時
優點: DQ首次採取群像劇演法,前期大多數時間體驗夥伴故事,後期才玩勇者。
DQ的劇情豐富度又再推升到另一個檔次。
首創賭場設計
缺點: 我個人不是很喜歡群像劇。
DQ5
建議遊玩平台: iOS/Android
中文: 有
推薦指數: ★★★★★★
全破所需時間推估: 30小時
優點: DQ史上最強神作!!
首創抓寶系統,比寶可夢還早4年。
劇情波瀾壯闊 堪稱史詩。
劇情讚到甚至被Netflix拿去拍成電影(但是電影是一坨屎...)
缺點: 2D俯瞰視角,我覺得不是很現代,怕大家啃不下去。
DQ6
建議遊玩平台: iOS/Android
中文: 有
推薦指數: ★★★★☆
全破所需時間推估: 30小時
優點: 夢境與現實的穿越超級有趣!
主角長得有夠像卡謬。
夥伴之間羈絆強度不輸11。
缺點: 我覺得劇情遠輸5代,另外這作也是相對特色最少的。
DQ7
建議遊玩平台: 無
中文: 無
推薦指數: ☆☆☆☆☆
全破所需時間: 120小時
優點: 無
缺點: DQ史上最長最枯燥
任何平台上都沒有官方中文版
建議先把其他代的坑填完再來考慮7代,謝謝。
(本作出版於PS1 3DS iOS/Android 均只有日文/英文)
DQ8
建議遊玩平台: 3DS iOS/Android
中文: 3DS無 iOS/Android有
推薦指數: ★★★★☆
全破所需時間: 45小時
優點: DQ史上第一次全3D視角高畫質高動作演出
劇情簡單好懂
技能點設計有趣有分配性
缺點: 我說那個iOS/Android,那個操作太鬼畜了,玩不下去。
我說那個3DS,雖然操作好很多,但你沒有中文嗄。
DQ9
建議遊玩平台: NDS,也只有出過NDS。
中文: 無
推薦指數: ★★☆☆☆
全破所需時間: 25小時
優點: 類網遊,你找得到很多人跟你本地連機的話,挺有趣。
全破後可深挖要素是史上第一。
缺點: 沒中文
劇情有點短、簡單暴力。
現在不能連上網路了,樂趣大減。
DQ10
建議遊玩平台: Switch或PC
中文: 無
推薦指數: ☆☆☆☆☆
全破所需時間: 無限
優點: 真網遊RPG,至今營運中,而且線上人數還不少。
我個人認為非常好玩,到現在還是很常上線玩。
目前出到第五版,五版全部劇情玩完大概要300小時。
二版劇情真心棒,感人!
缺點: 沒中文
擋海外IP,需要VPN
每一版推出都要額外支付改版升級費用
每個月都要1000日幣的月費
要滿熟悉日本人的線上遊戲禮儀
總之,如果你剛玩完11,想試試看別的。
有日文跟VPN條件的話,我覺得可以上10去玩玩看(?)
如果是一般人的話,可以玩玩看5,我個人非常推薦。
如果是硬核玩家,可以從123開始試試看。
以上分享,謝謝各位。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1612931139.A.0C1.html
你現在叫新手玩8要用啥玩...
PS2沒中文
3DS沒中文,而且現在一片2000
手遊版操作殘廢
叫新手先吃123再吃11我怕它們2還沒玩完就棄坑了。
目前還沒有勇氣打開他...
但社交還是滿有趣的一環啦。
自己農其實是完全可以。
不過老實說近幾年FF退步很多,至少FF15絕對是被DQ11按在地上磨擦。
因為我女朋友也知道我很喜歡玩DQ5,就跟著玩了。
然後他也很喜歡這款遊戲,於是我去年年底的時候跟她求婚,
我沒有使用高級的鑽戒,只是用幾百塊錢的玻璃珠戒指。
長相跟DQ5裡面男女主角的結婚信物,火之戒指、水之戒指非常相似。
求婚台詞中我說道:
「在DQ5裡面,我每次都選碧安卡,因為火之戒指跟水之戒指是主角跟碧安卡一同奮鬥
努力掙來的結晶,象徵著兩人的羈絆與回憶。現在我也拿了一樣的戒指,象徵著我跟
你一起努力度過的每一次爭吵與磨合。鑽戒是屬於別人的故事和堅定,這兩枚則是屬於
我們的。」
然後也順利在兩個月前完婚囉!
※ 編輯: PaiChiou (118.166.133.28 臺灣), 02/10/2021 18:49:15
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