清晨,我正驅車前往宜蘭,為拍攝工作做準備,結束蒼天戰的視訊賽後,諸多瑣事紛沓而至,沒能好好享受比賽後的寧靜時光。
這次我的成績並不好,為此在賽後和朋友花了很長的時間商討因應之道,朋友還大開嘲諷的表示我把火力強大的黑馬玩成了草泥馬,反而作為表演賽的夥伴小胖子皮卡丘表現較佳。有趣的是其實我一開始並沒有想到帶電牌出場,但作為環境內表現掙扎的屬性,我最後抱著「想讓更多人能堅持所愛」的心情出賽。
套牌中的皮卡丘們其實都是實戰經驗豐富的老兵呢,他們曾在珐爾(現在似乎改名了)拿過冠軍,後來他們主人在「舊愛仍是最美」的抉擇下,繼續使用皮捷直到現在。
除了疫情的影響,事實上寶可夢的實體卡牌在過去一段時間,呈現了緩步衰退的現象,身邊很多老面孔離開了,離開的原因眾多,環境的問題、卡價市場的起伏、自己喜愛的屬性式微等等,有一陣子我也很苦惱難以應對部分超級主流,甚至我一直覺得卡牌遊戲依然保有遊戲設定的剋屬雙倍傷害是很影響遊戲體驗的,這讓卡牌遊戲的運氣成份提高許多,雖如此我相信喜愛卡牌的他們終有一天仍會回來的。
「因為我還堅持在這裡,你們當然不能輕易放棄啦!」
當你煩惱時,記得對自己說一聲「Love Makes You Strong!」這句話是我看了好幾遍零秒出手的理由,愛使人堅強,即便會帶來苦惱跟挫折,當你知道這世上的挫折和其之多時,卡牌的勝負也就雲淡風輕了。
視訊賽告一段落,疫情正朝著相對和緩的方向發展,賴於皇恩浩蕩的 …(消音)…,導致全世界都亂了套,人們致力於創造秩序,再從破壞裡獲得新生,這是歷史一再上演的劇本,最基層的百姓推動了歷史,而其中某些幸運兒成為重現秩序的基石。
過去一段時間我的行程被迫修修改改,不斷延後的重要議程也讓我的2021處於騷亂之中,這真是個令人討厭的時代呢。
集眾人之力的視訊賽,能受到關注自是再好不過的事了,如果能藉此延續PTCG的活絡,便值回票價了。賽後除了修正自己的缺失,更多的還是感謝,感謝陪我練牌的隊友以及主辦單位,希望未來我能持續的精進自己,無論各個方面皆如此,攀向更高的地方,會承受更大的風浪,人生倏忽如白駒過隙,盛年不再重返。
正如火如荼的甲子園每年都有很多故事,你知道那燃到爆的標語嗎?「98%的高校生在這裡被打敗,然後變得更強」,所以人生別再太在乎失敗,因為你只是那98%的一人,但你一定要變得更強,這樣失敗才有意義。
行經北宜的此刻,謝謝閱讀這篇文章的你。
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同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#ComixBreaker#Roguelike#卡牌 《Comix Breaker》是一款Roguelike結合卡牌的手機遊戲,玩家將扮演進入漫畫世界的史帝夫,並在這充滿怪物的世界中冒險,透過卡牌戰鬥的方式來擊殺怪物,遊戲從最基本的介面到章節關卡內容,整個遊戲都採用漫畫風格,尤其是經典模式裡,每個關...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
1.玩法的叠代創新
(1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
(2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
(3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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2.競技感的遊戲體驗
(1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
(2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
(3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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3.深度的聯動文化
做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
在上述好的開發內容與營運操作下,
新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
3.遊戲營銷進階:
(1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
(2)挖掘主流市場里的細分受眾
4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
http://youxiputao.com/articles/22290
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我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
並沒有,而是兩者搭配著做。
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這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
內文提到:
「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
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裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
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後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
可以點內文細看。
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📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
http://youxiputao.com/articles/22296
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這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
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而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
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一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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二、表層設計:色彩和裝飾性內容
中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
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三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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四、核心差異:看似老氣,實則老辣
中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
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透過作者的分享,
不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
更點出了核心差異在於題材與故事,
如同內文提到:
「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
http://youxiputao.com/articles/22249
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7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
這篇文章提到女性向手遊要成功,
「沈浸感」絕不能少,
要打造「沈浸感」從三個層面出發:
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第一層:高技術力下的細緻包裝
第二層:慢熱卻真實的內容調性
第三層:超越了屏幕的情感鏈接
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雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
業配感頗重,
但分析的面向仍可以參考參考。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
卡牌遊戲2021 在 PC3 Magazine Facebook 的最佳貼文
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卡牌遊戲2021 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#ComixBreaker#Roguelike#卡牌
《Comix Breaker》是一款Roguelike結合卡牌的手機遊戲,玩家將扮演進入漫畫世界的史帝夫,並在這充滿怪物的世界中冒險,透過卡牌戰鬥的方式來擊殺怪物,遊戲從最基本的介面到章節關卡內容,整個遊戲都採用漫畫風格,尤其是經典模式裡,每個關卡都是一本本漫畫的封面,讓人感覺到相當新奇和可愛,也是相當罕見的遊戲風格跟題材
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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