古墓奇兵:崛起
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古墓奇兵:崛起將會是無讀取、並且是前作的 3倍大。
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遊戲導演 Brian Horton在接受國外媒體 GamingBolt提到,古墓奇兵:崛起將會是無讀取畫面,讓玩家能有連續無縫的遊戲體驗 (當然如果玩家死亡或是離開遊戲除外)。
Horton也提到遊戲將會是前作整體的 3倍大,而遊戲中也會採取一種 "巢式解謎(A Nested Puzzle Approach)"的解謎方式,意思是指要用多個謎題湊一起再去解出大謎題的方法。另外 羅拉也增加爬樹、游泳這樣新的移動方式,而不僅只是用來移動,也多了這些方法讓玩家可以從上或由下方來解決敵人。
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古墓奇兵:崛起 中文版 預計 11/10發售
發售平台 Xbox One
(PC, PS4版預計明年發售)
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相關新聞
古墓奇兵:崛起官方宣布 PC, PS4版預計明年發售
https://www.facebook.com/…/a.514929171948…/830483483726418/…
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古墓奇兵:崛起 最新15分鐘 demo遊戲影片"Siberian Wilderness"
https://www.facebook.com/…/a.514929171948…/812926605482106/…
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古墓奇兵:崛起根據 Game informer雜誌內容,遊戲細節
https://www.facebook.com/BearGameStation/posts/739225932852174
同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過36萬的網紅Jay play game channel,也在其Youtube影片中提到,繼續前往攻克敵人~ 從以前的九代古墓~ 我最愛用的武器是弓箭~ 來到這代也是這樣~ KO敵人沒有聲響~ 這次也會盡量前往古墓探索~ 得到更多的附屬條件.... =================================================== 如果你喜歡阿杰的遊戲實況 可以給我的...
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古墓奇兵崛起古墓 在 Jay play game channel Youtube 的最佳解答
繼續前往攻克敵人~
從以前的九代古墓~
我最愛用的武器是弓箭~
來到這代也是這樣~
KO敵人沒有聲響~
這次也會盡量前往古墓探索~
得到更多的附屬條件....
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古墓奇兵崛起古墓 在 Jay play game channel Youtube 的最佳貼文
既然前往了~
就沒有退路了~
如果不好好的保護自己~
也許永遠都回不到自己的世界了!
既來之則安之~
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古墓奇兵崛起古墓 在 老熊皮 Youtube 的最讚貼文
【古墓奇兵:崛起】九個古墓挑戰位置、解謎方法
- 冰船 0:00
- 古代蓄水池 2:39
- 神之音 9:13
- 紅色礦坑 15:05
- 神聖之水地下墓穴 20:28
- 痛苦之屋 24:04
- 基特城澡堂 28:33
- 審判礦坑 34:43
- 驅魔之室 40:07
推出平台:Xbox One, PC
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遊玩時間56小時扣掉待機3小時,53小時破2輪
原本想1輪把100%完成度成就拿完,但是卡任務只好玩2輪
崛起沒有繼承經驗跟裝備第2輪的設計,都是重頭開始
成就:
強烈建議第一輪直接選"生還者"難度,差別在於不會自動回血
想要一次拿完劇情成就的人必選!玩2輪真的會膩...
加上崛起有探險家模式,可以讓你選關遊玩,也有得分成就
光是全關卡金牌,應該就可以玩好幾輪了
然後,請注意獵殺傳信鳥的支線任務(蘇聯設施)
https://youtu.be/bNWGerGP1VU 錯過的話"可能"找不到
但這個支線的目標會亂飛,所以接任務後請優先完成
戰鬥:
崛起延續上代爽快戰鬥手感之外,進一步強化戰鬥的豐富性
撿到的空瓶可以合成汽油彈、爆裂物、煙霧彈
弓箭種類新增榴彈箭、毒霧箭(暗殺神器)
同款武器也提供4~5種類型讓玩家選擇與改造
但感覺差別不是很大,以弓箭來說頂多是拉弓速度跟殺傷力的取捨
另外,弓箭還提供標記擊殺能力(需解鎖),最多可標記3名敵人
探索:
古墓數量與場景設計變化多,謎題解法只要觀察場地就能破解
以收集品來說,可以說製作小組很用心or拖台錢!?
遺物、文件/錄音、壁畫、石碑、古幣、生存物資、殘料、探險家背包、地圖
我覺得以收集要素來說,遺物、文件/錄音、古墓跟地圖挑戰(特定物品互動)
就已經很豐富了,語言能力可以破解石碑,找到古幣可以在補給小屋購買配件
但生存物資等於殘料的設計,要靠探險家背包或地圖來標示
如果沒特別留意,同個場景要跑2~3次才會收集齊全,有點浪費時間
當然,對不在意成就或完成度的玩家來說沒差XD
劇情:
蘿拉被聖三一追殺,找到長生不死的神聖之源,然後砸爛它
安娜的背叛發生在劇情初期,發展之快讓我有點訝異
康斯坦汀是姊控無誤,原本以為是個氣場強烈的BOSS
結果只是個虐待小兵的傭兵首領,然後被當成棄子拋棄
劇情的細節跟鋪成是放在文件跟錄音裡,每個人都有寫日記的習慣
個人是覺得結局收尾太倉促,尤其是字幕跑完後的B級片風格伏筆
不過,完成劇情後的NPC對話會跟著改變,有點後日談的味道
像敵人小兵的對話也會隨著進度更新內容,蠻用心的
個人期望:
崛起是古墓重開機後的第二作,算是蠻扎實的作品
更加有趣的戰鬥與豐富的收集要素和古墓探索
也追加可以重複挑戰關卡的探險家模式與卡片系統
能感受到製作小組盡力增加崛起可玩性的誠意
希望在未來作品能看到持久戰跟好友合作挑戰關卡
光是雙人互動能做出協力戰鬥跟合體技應該很有趣
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