今年的10月絕對是電競圈中最重要的一月,準備熬夜看比賽了!
S11英雄聯盟全球總決賽:10月5號-11月6號
CSGO Major ( PGL Major Stockholm 2021 ):10月23號-11月7號
DOTA2 TI (The International Dota 2 Championships):10月7號-10月17號
全球主流電競比賽也就這三大了吧,今年這三個比賽的舉辦地都在歐洲舉行,全球電競迷起碼這三大遊戲占了百分之80以上,DJ Esports 及 DJ Esports Discord 頻道提供完整的賽事、戰隊及選手數據、新聞、討論及免費的賽事活動。
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ahq 過往經營過英雄聯盟、CS GO等項目,在這邊就跟大家來談談ahq過往在電競項目的投入評斷標準,我們會依據項目各項評分來決定投入的資源跟時間:
1. 原廠長期承諾及資金支持。
2. 原廠在台港澳是否有獨立伺服器。
3. 台灣玩家數量。
4. 選手培訓及薪資成本。
5. 選手實力(世界水平)。
6. 選手交易價值(市場價值)。
7. 直播平台是否願意付權利金轉播。
8. 贊助商意願。
9. 遊戲實況主數量。
10. 政府政策。
以下圖表可以先提供給玩家做參考,過往ahq投入項目成績在台港澳賽區應該也是無人可及,電競有熱情很好,這是台灣發展職業電競最大的優勢,因為我們都愛他,但能夠有一個長久經營的資源才是關鍵,俱樂部在產業的生態中,背負著對粉絲最大的期待,卻是資源面及決策面最弱勢的單位,如果俱樂部一昧的獨立在承受這一塊的壓力,產業生態系中受益最多,但卻不用同等付出的單位就會躲起來偷偷賺。
目前的ahq因為競標LPL席位不成,被迫退居二線,日後有機會再跟大家開節目來說明競標過程,現階段的我們,結合DJ Esports資源,先把賽事觀看熱度培養出來,找出台灣在電競生態中所扮演的角色及定位。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,電子競技已被國際奧林匹克委員會(IOC)承認具「運動」本質 亞運電競、香港電競節相繼落幕 似乎電競已經成為21世紀的人,不能避開的話題 但社會仍然有形形色色的人否定電競 來看看我們作為遊戲人怎樣評價吧 有觀眾詢問哪裡可以捐款支持我們 https://streamlabs.com/ordinaryg...
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台灣csgo比賽 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的最佳解答
【英雄聯盟手機版之淺見】
好吧原來長的是這篇。
英雄聯盟手游版即將在菲律賓與巴西展開封測,
正當許多人都在引頸期盼時,
正好有一位杜朋友來詢問我的看法,
那就正好完整的打出來跟大家分享。
年紀偏大的我,身材又從電競仁甫變成電競胡瓜,
但曾經身為台灣職業隊創始者之一,
也算長時間周遊東南亞泰國、越南、菲律賓各國,
所以下面的文章,
會從產業面、電子競技面這些比較非遊戲類的角度來表達
本篇文章會有比較多跟大家不同的面向去探討,
也歡迎大家來表達各自的意見哦!
遊戲要長遠進行,除了當地的風氣
挑戰性、變化性、甚至競爭能力等
都會影響到長遠的發展,
很多大家可能覺得關我屁事,
但實際上卻是習習相關。
目前公告出的遊戲畫面與項目在下面連結影片中,
可以看到,目前RIOT應該是希望盡量與端游接近,
釋出的影片中,右側的技能按鈕很多,
講求較高的操作性。
而在配備上,則是相對低階,
希望讓差的手機也可以體驗到這款遊戲。
MOBA類的設計理念,
是簡單好上手。
你看有些英雄聯盟的無聊人士,
酸的都是沒操作的遊戲,
但實際上本來就是不同的思維。
傳說這類的遊戲更吃的是思考跟團隊配合,
而不是你的手指像加藤鷹一樣按的點對又可以超快。
手機複雜的操作,除了手指可能無法負荷以外,
會有點想複雜但實際又比不上端游的操作性,
我覺得反而有點畫虎類犬。
我們可以把LOLM的潛在客戶族群大概抓成
1.曾經玩過英雄聯盟的人但現在比較忙所以要用手機玩
2.沒有電腦的人直接跳過這個階段,
而用手機接觸這類競技類遊戲的玩家
3.還在玩英雄聯盟或傳說對決但有點膩了想轉換平台的人。
4.跟風者或看到廣告者。
對於東南亞這些國家來說,
英雄聯盟本來就比較冷門。
因為他們就是屬於跳過這個階段的族群。
在菲律賓、印尼等地
Mobile Legend是非常非常紅的比賽與遊戲,
這是一款超低規格就可以游玩的遊戲,
LOLM會努力朝著低配就可遊玩,
也是希望可以吃下這些經濟比較差的國家,
但在這些國家,LOLM並沒有任何優勢。
除非國際上LOLM蓬勃發展。
當初我帶菲律賓的LIYAB,
這支隊伍就是菲律賓僅有的5.6支傳說隊伍其一,
為的就是比國際賽去取得獎金。
泰國的經濟狀況較好,
所以他們瘋傳說。
越南會瘋傳說則是有點意外,
他們的蘋果屬於超級高消費奢取品,
目前I7對它們來說就已經是很棒的手機了。
正常來說他們也應該要瘋Mobile Legend。
要增加國際競爭性與發展,最重要的兩個地方
就是歐美與中國,
人口多,對於電競支持高,競爭性也強。
在傳說推廣上吃大虧的幾個賽區,
歐美就是其中之一,
韓國也可以把他規劃進去這類。
許多端游都是靠這些區域在世界擁有一片天。
CSGO、鬥陣特攻,甚至一些奇奇怪怪的遊戲,
盡人皆知北美歐洲工時短我們很多,自由時間也很多,
電競族群,講求的就是操作性,
也許比較適用於第一點潛在客戶族群的這些國家
要改變習慣從電腦轉換成手機,
這會是一個困難且辛苦的大工程,
我並不是太樂觀。
就好像要你從IPHONE XR,
用回去IPHONE6S一樣的感覺。
韓國本身對於電競的支持不遺餘力。
目前手游類電競在韓國就是死一片。
日本本身就不愛這類型遊戲,
也就不多講。
最最重要關鍵的地區,
就是中國。
當初傳說就是一款為了打入國際而開發的遊戲,
但也因為避開了中國,
導致少了很大的競爭性,
讓後續發展受到一定的影響。
英雄聯盟在中國市場很大,
看的人很多很多,
加上人口又多到炸裂,
只要可以撐起LOLM的發展,
能夠吃下中國王者的三成市場就好,
很可能可以連帶起東南亞的發展,
進而讓韓國歐美看到商機,
而逐漸因為競爭心與高額獎金池等等,
進而產生誘因投向LOLM。
王者在中國經營這麼多年,
整個的體系、經濟、甚至博弈,
都是非常好的,而且王者的經營團隊,
不可能什麼事情都不幹就看著LOLM進來瓜分市場,
還有一段時間的布局,
我並沒有太看好LOLM的全球發展,
但我預估會是王者跟LOLM在中國先爆發一波大戰,
然後再延燒到亞洲。
誰勝出,誰就可能吃下這波的世界MOBA。
市場足夠大,才可能有更好的薪資、競爭
讓每個環節都各長遠跟鼎盛。
可以關注的就是,
到底LOLM打算怎麼吃下王者的中國市場,
而王者又會用什麼方式,來反擊LOLM,
甚至主動出擊。
台灣csgo比賽 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的最佳貼文
上週籃球滾球27過20,NBA10過6
CSGO近期大多線上賽變數太大拉!!
【泰國與台灣傳說 0309戰力分數】
時間不夠,目前分析是還沒看過MAD vs ONE
每一隊戰力細節分析看這邊連結
不然文章實在太長了
這一篇只有分數
GCS連結:http://bit.ly/2IuRntZ
RPL連結:http://bit.ly/2VTkVtj
GCS
HKA=FW>MAD=ONE>>>MS>MOP
HKA 85 (未變動原因請見詳細說明)
MAD 70 ↑75
FW 85
ONE 55 ↑ 65 (只加這樣的分數請見詳細說明)
MS 35 ↑ 45
MOP 30
RPL
BRU>>BAZAAR>TALON>BACON>>AHQ>EVOS=KOG>>>WPFF
BURIRAM 90
TALON 90 ↓ 75 (Winds時85,現在...
BAZAAR 75 ↑ 80
BACON 70
AHQ 60 ↓ 55
EVOS 45
KOG 45
WPFF 30
圖片來源:
泰國與台灣比賽影片截圖
台灣csgo比賽 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最讚貼文
電子競技已被國際奧林匹克委員會(IOC)承認具「運動」本質
亞運電競、香港電競節相繼落幕
似乎電競已經成為21世紀的人,不能避開的話題
但社會仍然有形形色色的人否定電競
來看看我們作為遊戲人怎樣評價吧
有觀眾詢問哪裡可以捐款支持我們
https://streamlabs.com/ordinarygamingstudio#/0
真的,出自內心的感謝了
台灣csgo比賽 在 TNS CSGO - Posts | Facebook 的推薦與評價
這次第二季的季前賽主辦方特別讓台灣隊伍可以參賽,提升台灣比賽環境,讓各位台灣選手們有個目標去努力,此季前賽將會在8月23日至9月5日期間進行並產生6個Season 2參賽 ... ... <看更多>
台灣csgo比賽 在 csgo | Dcard 的推薦與評價
台灣 電競比賽打贏日本但因國籍不是中國遭判淘汰. 我弟是其中的電競選手之一,打CS那麼厲害16:1打贏日本結果因為我們的國籍被判淘汰,附上我弟的說明:"我們因為國籍 ... ... <看更多>
台灣csgo比賽 在 Re: [CSGO] 台灣新戰隊ahq? - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《NoyVaughty (黥鋇)》之銘言:
: HLTV上出現了一隻台灣戰隊ahq在打這次即將到來的major的公開資格賽,第一場在HLTV留下數據的比賽就以 2-0 擊敗剛重組的蒙古隊TheMongolz,取得一個封閉資格賽的席次(封閉資格賽將會有八隊,角逐一個minor席次)。
: https://lihi.cc/dn1D9
: ahq目前沒有做出回應
: 那成員究竟有誰呢?
: Tzu-An 'cedrik' Chen
: SongJie 'hRRR' Chen
: Tzu-Hsiang 'FlykingJVE' Cho
: Chi-Hsuan 'ChanZ' Huang
: Huei-En 'xiaogen' Jian
: 香港媒體TomorrowLAN寫的相關報導
: https://lihi.cc/IMzJH
: 全文如下:
: TomorrowLAN團隊發現於StarLadder Berlin Major 2019 東亞區公開預選賽#1之中,發現一支參賽隊伍命名為ahq未知是否為台灣著名電競機構ahq e-Sports Club旗下擁有的CSGO分部
: 今日進行舉行的StarLadder Berlin Major 2019 東亞區公開預選賽#1之中,TomorrowLAN團隊發現參賽隊伍之中有一支隊伍為ahq,根據參賽資料顯示隊中成員全數都是台灣選手,但目前ahq e-Sports Club於任何官方網站沒有對外宣稱擁有CSGO分部隊伍,未知這支隊伍是否ahq正準備創辦。
: 他們於第一場賽事中以16:1比分大勝蒙古戰隊Team Rise。除此之外,我們還能看到這些熟悉的台灣選手例如DDmMm(即為:cedrik),cedrik於CS 1.6時代已經為Ultimax Gaming.tw代表台灣不斷四出征戰,並在CSGO與另一位台灣選手EygisK創立GoldenMix,並拿得ROG Master 2017 台港澳冠軍及China Top 2017 昆山站殿軍成績。
: HOOCREY-(即為:hrrr) 同樣為cedrik於GoldenMix的隊友,在加入GoldenMix之前曾效力另一支台灣隊伍GOGOMYTEAM及MAIyang並贏得eXTREMESLAND 2016 台灣站及前往上海出戰eXTREMESLAND 2016總決賽。
: -----
: 太刺激了吧
: 所以我說Sad Story沒有繼續真的很可惜就是了.....CrazyFace也沒在打職業了QQ
原文網址:https://www.ahq.com.tw/news/10144.html
ahq成立《CS:GO》戰隊 拓展海外電競市場 銜接台灣CS黃金盛世
2019-05-23 文章來源:ahq e-Sports Club 競酷數位股份有限公司
https://youtu.be/hvf7TI6KLXk
ahq電子競技俱樂部今正式成立《CS:GO》職業隊,團隊由戰隊總監Polo (吳敬晨) 與教練
Luke (曾屹群) 領軍,集結五位《CS:GO》好手,組成台灣自發展電競以來,首支全職性
的《CS:GO》戰隊。此舉象徵ahq對台灣電競射擊項目的發展深具信心,ahq拓展海外電競
市場的目標也更加邁進。
台灣電競經驗跨足國際
2012年草創至今,ahq在台灣職業電競的推廣和人才培育上一向不留餘力,旗下隊伍曾多
次在台港澳賽區職業聯賽中摘下桂冠,並代表台灣站上世界舞台。近年來隨著東南亞電競
市場興起,ahq決定挾帶累積多年的電競經驗跨足國際。今年年初,ahq即宣布加入賽事體
制完善的泰國《傳說對決》職業電競聯賽,本次成軍的《CS:GO》戰隊,未來重心也將放
在東南亞與國際整體的電競賽事,拓展ahq的事業格局。
《CS:GO》的賽制特殊,嚴格來說並沒有地區性的職業聯賽,賽事架構是以為數眾多的外
圍賽、資格賽和世界性的盃賽組成。以2019年為例,賽事主辦方Valve即規畫有四場國際
賽事,賽事密集度不亞於《英雄聯盟》等火熱項目。據Valve官方資料,今年2月結束的首
場國際賽IEM Katowice Major,總決賽收視高峰共有超過50萬觀眾在線收看,總獎金池高
達100萬美元,是IEM所有賽事項目之冠。
近年來由於缺乏代理商及有心的賽事單位推廣,曾受無數台灣觀眾關注喜愛的CS電競,已
漸漸退出台灣主流電競市場,但從國際的視野來說,《CS:GO》一直是世界最具規模電競
項目之一。戰隊總監Polo表示,「成立《CS:GO》是很好的機會,讓ahq銜接上原本錯失的
國際項目,我們會利用在台灣經營電競的經驗,複製到海外市場,期盼能獲得更好的效益
。」
ahq銜接CS黃金盛世 找回國際影響力
深耕職業電競多年的Polo,本身就是CS選手出身,目前負責ahq多支職業隊伍的營運和管
理。這次Polo說服昔日戰友Luke放棄從醫的大好前程重回CS電競,組建台灣首支全職的《
CS:GO》戰隊,由俱樂部供給選手訓練所需的一切資源,這對沉寂許久的台灣CS界來說,
無非打了一劑強心針。
Polo表示,要銜接上過去他和Luke當選手時期,台灣CS電競在國際上的影響力,ahq還有
很長的路要走。但新聞稿一出,頭已洗下去,未來將和Luke攜手全力以赴,持續拓展台灣
在射擊項目上的目標。
ahq團隊短期內會先參加東南亞與亞洲鄰近地區的預選賽,盼在外圍賽取得世界賽資格。
由於台灣CS:GO的發展停滯許久,人才與資源相較於歐美、韓國等區域來說都相對短缺,
因此ahq會持續挖掘有潛力的新人,而未來也不排除從外地徵召射擊長才。最長遠來說,
ahq終究希望能站上每一年所有《CS:GO》的世界舞台,將台灣經驗帶向國際。
ahq 《CS:GO》戰隊 後勤暨選手陣容
戰隊總監Polo (吳敬晨)
教練Luke (曾屹群)
選手FlykingJVE (卓子翔)
選手cedrik (陳子岸)
選手ChanZ (黃頎軒)
選手dra1gen (簡暉恩)
選手hRRR (陳頌杰)
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今天正式發布新聞稿了!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1558602158.A.AFE.html
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