#波羅的海三國流浪記
在當地人的建議下,決定前往立陶宛最西邊的城市-克萊佩達(Klaipėda),出發前才知道這裡還有個世界遺產-庫爾斯沙嘴(Curonian spit)。
只是想看到這座沙洲沒那麼容易,先搭渡輪再轉公車,來到小鎮後必須徒步穿越一整片森林,走到懷疑人生時還得爬上小山丘,才終於見到沙洲真面目!
因為交通較複雜,第一次走訪波羅的海三國的旅人通常不會特別安排,除非像我一樣太閒🤣
坦白說,看過內蒙古一望無際的黃金沙漠後,庫爾斯沙嘴並沒有讓我感到特別驚豔。但我好喜歡這裡與世隔絕的孤獨感。那天風很大,帶絲巾出門是對的。天空變幻多端,一時晴天一時陰雨,和這幾年的人生一樣。
站在高處,還看得到遠方的白俄羅斯。「為什麼我會在這裡?」「我真的來到這裡了耶!」心中無限激動。
後來轉移陣地,在公路上奔跑,冒著趕不上公車的風險也要先去海邊看「波羅的海」。沿途還擔心會不會有野生動物突然跑出來。
現在回想,那天還真是精彩,一個人能完成這趟旅行也確實挺勇敢的!而且還會上癮!等待可以出國的日子...
#不能出國的日子
#就讓我把世界帶進來
#請繼續坐等我的旅遊分享喔
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅蘇貞昌,也在其Youtube影片中提到,就算在電梯裡、走廊上,創業的人也不能放過任何簡報的機會。 今天我拜訪「台灣科技新創基地」時就領教這個道理,走廊上就被這間小而勇敢的新創公司拉去簡報一番,他們不只技術到家、企圖心也值得鼓勵。 台灣科技新創基地很有心,把學院來的的技術人才、企業界來的實務經驗、矽谷等地來的創投基金都請到一起,就是為了...
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就讓我把世界帶進來 在 蘇貞昌 Youtube 的最佳解答
就算在電梯裡、走廊上,創業的人也不能放過任何簡報的機會。
今天我拜訪「台灣科技新創基地」時就領教這個道理,走廊上就被這間小而勇敢的新創公司拉去簡報一番,他們不只技術到家、企圖心也值得鼓勵。
台灣科技新創基地很有心,把學院來的的技術人才、企業界來的實務經驗、矽谷等地來的創投基金都請到一起,就是為了讓台灣新創走出去、世界投資帶進來。
新創業界的頭人都跟我說,現在是台灣新創最好的機會,政府更會大力支持,讓世界都看見台灣。
🔍 來認識這個新創團隊: 膜淨材料 mbranfiltra
#有政府
#會做事
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就讓我把世界帶進來 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的最讚貼文
當你每天穿上輕鬆的TSHIRT,上班需要的制服時,你有想過背後有多少人的付出嗎?還是你只認同巴黎時裝秀上的流行時裝,或者是動輒上萬歐元的訂製服才是人類文明的一部分呢?
台南是台灣成衣業崛起的重鎮,許多重要的紡織產業跟集團,都是崛起於台南,創造了無數的業績與成長,養活了無數的家庭。但隨著全球化的風潮,慢慢的科技業取代了紡織業,全自動取代了全手工。
潮流真的這麼無法逆轉嗎?大紀不是這麼想的。他早早的就決定要投身這個產業,希望能保存這種老師傅的手藝,所以他當完兵之後就投入成衣業的各個領域工作,從布料、紡織、染整、裁縫、銷售,整個經歷過一輪之後,他決定出來創業。
絹印的廠房裡,夏天最熱的時候可以高到接近五十度,師傅們必須要渾身大汗的用精細的絹版來印製衣服,染料的調整沒有甚麼公式或是電腦計算可言,那必須要配合每天的溫度、濕度用感覺來調整。
大嬸們幾十年以來一直都是踩著縫紉機養家餬口,幾千幾萬件各種版型的衣服就從這裡源源不絕的產出,縫製。也許不是國際大廠,也許不是世界級設計師,但她們縫製出來的衣服就是比較舒服,就是有一種讓你沒有辦法描述的親切感。
一直以來,紡織成衣業都是台南的重要支柱,大紀用契而不捨的精神,南來北往的奔波,把業務一波一波的帶進來。師傅們和大嬸們則是依舊如同過去一般,一件一件的完成這些訂單的需求。
雖然是夕陽產業,但成衣的餘光依舊可以照亮許多家庭,給大家舒適、美觀的衣物選擇。只是,未來這些老師傅總是要退休,總是要安養天年,這種如同小工作坊一樣的成衣風範是否還能夠在台南繼續存在,就要看我們的緣分了。
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就讓我把世界帶進來 在 看板NSwitch - [心得] 王國之淚通關感想-結局雷 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
雖然神廟、地底甚至是空島都還有大半沒探索,
但自從解完龍之淚劇情之後,
由於想知道薩爾達最後能不能回歸人理就開始瘋狂解主線。
幾年前受到眾多版友推薦曠野之息真的是非常感謝,
曠野、王國在沉浸感方面做的很棒,
與旅人、關鍵人物的對話會隨進度變動,
NPC們也隨著時間、環境有不同作息,
彷彿整個世界就算撇開主線,
也是規律的生活著。
早先知道曠野要發售續作老實說是一喜一憂,
畢竟有太多難以超越先前巔峰的例子,
在得知延期發售的時候甚至還感到有點開心,
至少應該不會遇到急就章上市的問題了。
而這份擔憂在第一次看到青沼製作人實際操作之後就煙消雲散了,
地圖的延伸、道具的組合、武器與能力的進化,
發售當天晚上遊玩時,
在初始空島邊玩邊覺得當初的擔憂實在有點好笑。
王國這次的優缺點感想基本和大家類似,
組合的樂趣與四賢能力使用上不太方便等等,
但有一點好像比較少看到,
就是時間線上-曠野到王國,
那種劫後餘生到災後重建在遊戲裡的呈現,
從空島下來之後撲面而來,
第一個高峰就是普爾亞的成長,
再來就是卡卡利科村、哈特諾村與四賢聚落。
雖然製作組顧及首次遊玩的玩家,
在劇情上僅隱晦的提到曠野時代的事情,
但會爆擊前代玩家記憶的部分仍保留大半,
米法公園、哈特諾村的家、薩爾達公主四處建立的慰靈等等,
特別是哈特諾村的家,
雖然名字變成公主的家了,
但裡面營造出的生活感讓我開門先愣住,
然後那天晚上攻略進度幾乎掛零,
光是逛那間一房一廳一井的小屋就花了半個多小時。
如果自問為什麼會喜歡王國的話,
我想應該是因為製作組把我在曠野之後最想看到的事物幾乎完整的放進了本作,
災厄無雙彌補了遺憾,
王國之淚滿足了期待,
並不單純是想遊玩續作的期待,
而是在JRPG常見的“結局之後如何了”的餘香。
而除此之外第二大的理由應該就是劇情演出了,
魔王復甦的“起”我覺得中規中矩,
但是探索的“承”就讓我欣喜不已了,
而龍之淚的“轉”則是完全讓我不能自己,
最後結尾的“合”,
不得不說終戰的壓迫、後續的激昂應該是不能包含在合裡頭的,
原本我是覺得曠野的終戰與四英傑的共鬥很有史詩感,
但現在應該改說是磅礡,
而把史詩留給王國才是。
本來打完加儂二階段之後還有些覺得遺憾,
(畢竟後面四賢被橫掃無法助拳)
但後來與薩爾達的共鬥真的是直接把精神打振,
遺憾?遺憾個頭啦我只差沒從椅子站起來玩而已,
曠野當時從公主手中(?)接過光之弓已經很感動了,
王國直接衝進來協力作戰,
我承認至少有兩次是想看公主載林克衝上雲霄才直落下層XD
然後這還沒完,
薩爾達回歸人理、
和勞魯夫妻道別、
接下來俯衝這段演出是製作組誰的想法?
麻煩頒個最佳劇情演出可以嗎?
身為一個Boy meets girl 的信徒,
對於這段不是過場動畫不是QTE而是完全手動,
真的是想給一個超越上限的評分。
雖然怕吵到家人所以沒喊出來,
但心裡基本上跟按鍵指令一樣RRRRRRRR了哈哈!
如果說玩完曠野之後是雨過天晴卻帶有一絲寂寥,
王國的感想就是有著意猶未盡的滿足吧?
真的很感恩版友的推薦、製作人青沼先生與製作團隊如此用心打磨這兩代作品,
能體驗到如此有趣、滿足的遊戲,
實在是非常感謝!
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