https://youtu.be/08DpWObwr84
遊戲試玩 | Enlisted - 二戰迷們不能錯過這款FPS遊戲,註冊教學轉換中文語言|Gameplay
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03:53 配備需求
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#Enlisted #二戰遊戲 #BETA #FPS #遊戲試玩影片 #註冊教學 #Gameplay
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅BIGWEI,也在其Youtube影片中提到,這款"Enlisted"二戰遊戲我在臉書看到廣告~ 本以為又是假廣告,查詢了一下之後發現,哇!這是真的耶! 於是馬上下載來玩看看,目前Open Beta Test,遊戲有支援中文語言~ 官方網址:https://enlisted.net/ 01:35 註冊教學 03:53 配備需求 04:39 切換...
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影片fps轉換 在 Facebook 的最佳解答
製作教學影片有好一陣子了,從摸索到製作完成,不管是軟體或是硬體,都花了一些心思研究,也嘗試用了各種不同呈現方式實驗,感謝當中許多老師與讀者給建議。
這邊提供我在製作教學影片的規劃與流程,給大家參考。
基本步驟
1. 教學主題:想好這集要講的技巧重點(分鏡、編劇、上色、完稿…)
2. 內容規畫:看是要用簡報、動畫、繪製影片的方式,順便想好整段影片的流程順序。
3. 蒐集素材:依據呈現方式準備所需素材,如簡報圖片、錄製過程影片…
4. 開始剪接:把蒐集的素材,依據當初想好的步驟流程做組合剪接。
5. 加入效果:加上重點標示的文字,或影片效果。
6. 配音:為剪好的影片配上音效或聲音說明講解。
7. 交件:輸出HD畫質影片(1080P HD/60 fps)。
這邊以我先前製作的 https://youtu.be/YRnerJob_s4
【漫畫分鏡 comic mirror】漫畫分格形狀與構圖的奧妙為例
教學主題:
這集想講有關漫畫分鏡中的分格概念,先把分格可以講的要點列出來。
分格版面:格子大小配置、版面區塊的調整、出血裁切的縮放。
分格形狀:(方、橫、長、梯)形的格子、分格構圖、分格切割。
最後考量撥放時間,決定把兩個拆開錄,先錄格子形狀這個項目。
內容規劃:
開始針對分格形狀的講法做規劃,這步驟有點像漫畫結構的配置,看是要如何呈現給讀者,建議先想好整個程序,哪個先講哪個後講,就像上漫畫班的備課那樣,只是把簡報概念移植到影片而已。
我這篇影片的流程規劃:(如附圖所示)
電繪教學的話,就直接錄製整段過程,建議事後剪接時再去思考要講的重點亦可,因為有些只是隨筆練習,先不用想太多,剪接時再去思考隨筆中有那些點可以提出來做標註的,這樣比較不會造成錄影時的壓力。
蒐集素材:
因為最後都是要錄成影片,素材準備上有幾種方式,可以互相搭配組合~
圖片:把需要用到的畫面用圖像傳達(分格版面、分格形狀…這些我都是做成圖片拉進剪接軟體做組合)
動畫:過程中是否有需要小動畫(可利用圖片,然後在錄製軟體上直接做,影片中的視覺動線箭頭就是這樣做出來。
影片:電繪流程,這個直接在繪製過程中錄螢幕 (1080P HD/60 fps規格),事後再剪接錄音即可。
開始剪接:
把之前事先準備好的圖片影像,用影像剪接軟體,根據內容規劃的順序做排列組合,其實跟做簡報一樣,只是多了停留的影片秒數要計算,每段影片時間就抓平常講話的速度,之後才有時間配音進去。
電繪示範影片也是一樣,指令或重點,建議另外用文字標題放大標示,不重要的過程可以快轉或是剪掉,一切依想要呈現的講課風格為主。
加入效果:
剪接完後,確認整個流程是否有需要補充加減片段,如無則會思考哪個畫面要加一些提示的標註文字,或做一些轉換場的效果,這部分隨個人喜好,只要影片清楚表達到要講的東西即可。
配音:
錄製影片時,除了片頭跟片尾的主持人說明外,示範影片基本上是先以不收錄聲音來錄製,這樣錄螢幕時會比較順,不小心錄到了也沒關係,事後還可以用影片軟體去除聲音。
我的教學示範都是先剪再錄,我會先把要錄的聲音內容寫好,然後再依影片撥放時間念稿錄,後續還是可以剪接組合,這樣就比較可以避免重錄的機率。
確定教學影片都剪接好了,文字效果也加好了後,最後再進行教學影片的錄音作業,免得臨時又加了段影片,你的聲音檔的位置可能都要再重調一次。
為了錄的音質有一定標準,建議用的收音麥克風要稍微好一點。
輸出:
所有影片剪接錄製後,輸出最少HD畫質規格(1080P HD/60 fps)的影片。後續還有聽打入對話文字,最後再做影片整體色調效果與語音調整。
與合作老師確定無誤,上傳影片。
相關的漫畫教學&專訪都在[漫漫話畫]頻道
https://www.youtube.com/channel/UCTXU0jG-BbG9ISBfRHcIzQA
影片fps轉換 在 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 Facebook 的最讚貼文
[股壇奇趣錄]上市七日炒高兩倍幾就出盈警!
1. 上市頭七就盈警!見面四秒就合體!(我聽啲同事成日講,應該係六神合體機械動畫)
2. 是咁的,呢隻電子煙,斯摩爾,7月10號上市,20號就發盈警!計交易日,就真係7日咋。
3. 當然個通告唔係叫盈警,叫做「盈利更新」。但其實差不多同一回事啦
4. 你話,咁都得?10日就出盈警?!
5. 梗係得,其實仲未破紀錄。紀錄保持者,係隻強泰環保(1395)。星期五上市,星期一八點出盈警(https://bit.ly/2ZMp97v)!
6. 應該好難破呢個紀錄。睇下有冇公司可以第一晚就出。而我唔係律師,唔肯定。但應該理論上最快就係第一日上市嘅中午!或者夜晚。照計唔可以未trade就盈警。好似係咋下,唔係法律意見。
7. 好啦,不過都仲有少少唔同。隻強泰,就因為上市費用而出盈警。近一兩年少啲,港交所嚴打啤殼。但以前呢,你見有啲公司,集1億港紙但畀5000萬上市費,借大耳窿都唔洗。加埋本身可能都得幾千萬盈利,計埋畀投行才俊嘅上市費,咪盈利大跌甚至輸錢。但凡集資額細都有見呢啲。
8. 今次隻斯摩爾就威啲,唔係因為上市費!係因為「金融工具的公允價值變動所致,是公司財務報表中的非經常性和非現金項目」,revaluation loss 之類(*),啲投資或衍生工具價值大跌嘛,公司話non cash,「但你買嗰時明明真金白銀」。
9. 但繼續諗,至少仲有幾個問題
10. 首先,喂,「7月到而家個市好差咩?」。唔係。咁應該係3月嗰浸。但,「6月中期業績冇反映咩?」。咁就鬼馬啦,留意返公司盤數呢,係去到舊年12月嘅(https://bit.ly/2CwIEYL)。而今次盈警咪就係中期業績!。希望冇睇錯,有嘅指正。見唔見公司係6月29號出招股書?剛好在半年結前,咁就可以用返舊年嘅業績上市。拖到7月就應該唔得了。亦因為咁,你見到點解6月尾一大堆公司上市。年尾亦係咁
11. 第二,喂,咁你出招股書時唔知咩?其實係知知地的。公司好似大約有提過下,25頁有講,「我們預期於2020年以股份為基礎的付款開支及可轉換優先股公平值變動之虧損將對我們的財務業績產生不利影響。」,唔知係咪呢舊嘢有關。咁你話,招股書咁Q長點睇晒?咁其實,呢度都係Summary 啫。17頁亦有類嘅東西
12. 所以我覺得去到呢度,都唔係好神奇。咁你明知盤數只係去到2019年尾,咁見今年年頭咁嘅市,應該不難估到中期業績會有呢堆嘢吧。
13. 所以其實更加得意嘅係,公司大可以一上市嗰晚就出盈警啦。點解頭七先出?真係啱啱先知條數?
14. 順手講下,之前隻嘢炒到飛天喎。咁有人懷疑,係炒到上去先出盈警。但公平講句,第一日已經31蚊,而家都係咁上下。咁而家出同當時出,股價水平係差不多嘅。就應該係管理層咁啱收到中期啲數,就已經褲都唔著第一時間飛出嚟話畀港交所知。一定係咁,次次都係咁。見唔見有時啲股票出咩內幕消息呀 畀人收購呀,都trade到三點幾先停?肯定係管理層一起身知道已經即時做啦。唔畀人訓得晏?
15. 況且,其實公司有講明,如果計core profit,公司有錢賺喎,直頭按年升幾成,應該盈喜添。不過會計報表就冇一樣嘢叫core profit(**),呢樣嘢只存在於分析員,基金經理同公司心中。況且交易所嘅盈警機制,亦只會睇大數,reported net profit
(*)寫港鐵時寫過,不重覆 (https://fbook.cc/3CaA)
(*)以前講過易必打EBITDA,Earnings before interest, tax, depreciation and amortization。但而家啲公司,至少美國公司,EBITDA居然唔係呢堆嘢嘅簡寫,正如HSBC都唔係康江雙揩賓哥波喱唇咁。EBITDA可以係十分彈性嘅,管理層自訂嘅一種core profit.唔止,而家甚至有更型嘅,易必踢EBITDAC,C係乜?係Covid.出神入化,有機會再講
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遊戲教學 | 解決"應徵入伍"不能安裝問題:https://youtu.be/yRSUkjn63q4
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#Enlisted #二戰遊戲 #BETA #FPS #遊戲試玩影片 #註冊教學
影片fps轉換 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文
最近玩得FPS遊戲有點多,PUBG、APEX、天命2、冒險聖歌、Overwatch、全境封鎖2,各種不同的FPS遊戲內的換算設定都不一樣,每一次都要慢慢的微調,有靈敏度計算器可以超快的幫你算出該怎麼設定。
【靈敏度網站】
第一種:https://www.mouse-sensitivity.com/
這個是要付費的,雖然有中文介面,但是大部分還是英文。不過只要輸入DPI跟遊戲靈敏度,看一下對應就找得出來。這個網站其實大部分的遊戲轉換也是免費的,只有部分會需要是訂閱會員才可以轉換(像是全境封鎖)。
第二種:http://www.mousesensitivity.net/
這個是完全免費的,但是支援的遊戲比較少,如果沒有玩一些特殊的遊戲,那用這個就可以了。
【各種社交平台】
萊斯主頻道:https://www.youtube.com/user/LiceMoo
萊斯實況YT分頻道:https://www.youtube.com/c/LiceVoD
Twitch 實況:http://www.twitch.tv/lice0424
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/Lice0424/
IG:https://www.instagram.com/licemoo/
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【# 萊斯也在拍生活片?】
麥片也能拿來撩妹?Feat可凡、易先生
♥https://www.youtube.com/watch?v=HCCVkqmX-hA
暴雪feat星巴克?蟲族快攻咖啡是甚麼味道?
♥https://www.youtube.com/watch?v=DAoOI_7NKPo
電玩人一生一定要去一次的旅行
♥https://www.youtube.com/watch?v=YBMG6vZjts8
【# 萊斯垃圾話】
♥鬥陣特攻➤這世界需要以德報怨,不是你的抱怨
https://www.youtube.com/watch?v=KmmwPiOV3TM
♥鬥陣特攻➤你爸我傷害金牌捏!
https://www.youtube.com/watch?v=VeYgfONK_Zw
♥暴雪嘉年華觀後感➤暗黑破壞神手遊版究竟是哪裡出問題?
https://www.youtube.com/watch?v=IRzjqtIFqUw
【# 特賣推薦影片】
2017年夏季特賣推薦:(上集)
✈https://www.youtube.com/watch?v=DaOXX_E9h4Q
2017年秋季特賣推薦:Part.2
✈https://www.youtube.com/watch?v=NkCdTM6gpEo
剛買PS4嗎?PS4 10大遊戲推薦
✈https://www.youtube.com/watch?v=AA9wYZAkmiE
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【想要贊助】
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在實況的時候贊助,會在畫面跳顯示喔^^
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#滑鼠靈敏度 #FPS #APEX
影片fps轉換 在 Restya瑞斯提亞 Youtube 的精選貼文
奪命女安娜轉換艾西開鏡靈敏度:https://www.desmos.com/calculator/oxdagztkcl
做完影片才發現忘了說自己使用空格"跳躍"再使用shift射擊下方會跳更高~
第一個教學影片, 有建議都可以跟我說
影片fps轉換 在 影片轉檔畫格速率FPS的問題 - Mobile01 的推薦與評價
影片 轉檔畫格速率FPS的問題- 請問如果錄製一支640*480 12FPS的影片用影像編輯軟體將FPS提升為30那編輯完的影片跟以30FPS錄製的影片一樣流暢嗎?謝謝! ... <看更多>
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對於現場直播而言,最重要的莫過於影片畫質。 ... YouTube 會自動將直播影片轉碼並產生多種輸出格式。 ... 影片轉碼器:, H.264、4.1 最高可支援1080p 30 FPS. ... <看更多>
影片fps轉換 在 [請問] 字幕fps與影片fps的關係- 看板AVEncode - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
相信很多人在撥放影片搭配外掛字幕的時候,
常常會發生字幕跟影片的同步會越來越不吻合,
有時候會越來越慢,或是越來越快,
這時候大家都知道你要做的的是把字幕的fps調成跟影片相同的才行,
並不是單純的調整體的延遲時間。
相關的教學版上搜尋一下也是有的。
不過我本著追根究柢的精神,
我還是想不透這之間的關聯性?
拿最基本的srt字幕來說,
字幕檔定義的不是單純的每一個字幕的出現跟結束的時間嗎?
***
38
00:01:23,124 --> 00:01:28,359 ←應該是這行定義的應該沒錯吧?
太慘啦 表示1分23.124秒~1分28.359秒
*** 要顯示"太慘啦"字幕
而fps是每秒顯示的張數,所以表示你的影片不管是fps多少,
一個影片的整體撥放時間應該是不變的吧?
(管你每秒畫幾張並不會因為張數的多寡影響整體撥放的片長?)
所以感覺上影片撥放歸影片撥放(根據時間軸拼命畫圖),
打字幕歸打字幕(根據時間軸打)不是嗎?
那為什麼還會有需要轉換fps的這個動作來達到同步字幕的目的呢?
我不知道我上面的解釋是不是正確的,只是腦袋瓜胡亂推測,
google到很多的解決方法跟轉換工具,
但卻找不太到相關的解釋,還有畫字幕的原理(或許不是單純看時間軸畫?)
不知道版上有沒有哪位大大幫忙能解釋一下這個問題呢?
想破頭還想不出來,頭好痛喔 XDD
還請版上的大大賜教了 m(_ _)m
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