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大家好,我HBK。終於又來到我分享遊玩《NBA 2K22》心得的時候了!
圖片這五位球員是這一代我 #最愛用與覺得最OP的幾個,大家也能分享一下有哪些球員好用?#只能說我對瓜瓜是真愛🍈,狂練起他來!
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很多人在私訊問我玩的感想是怎樣?所以我就在這做簡單的分享,把自己這幾天的遊戲體驗告訴大家,雖無法與一些專業玩家相比,但做為每一代都有玩的老玩家,我想大家還是能參考一下。
而我主要實測的是【#PS5的次世代版本】,至於【PS4的本世代】我也有稍微跑一下,也想告訴大家一點心得,那本世代就放在最後面再簡短跟大家說,基本仍是兩款不同的遊戲。
不得不說次世代的《NBA 2K22》在遊戲性上又超越了上一代!在整體流暢性又更勝以往,不管是比賽的細節還是My CAREER都與2K21有著很大的改變,就分成【進攻方面】、【防守方面】與【MC模式】與【推薦球星】這四方面去跟大家討論(MT我只玩一下而已)。
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🔲🔲進攻方面🔲🔲
🏀投籃條變化與流暢度
2K22這次在投籃條做了很大的改變,從以往的橫條變成直立的模式,剛開始可能會不習慣,但玩了一陣子後會發現這能讓投射上更為上手,可以 #更貼近球員實際的跳投節奏(由下往上),只要肯花時間去抓球員投籃的出手速度與高點,就連字母哥都能夠連續投進三分(但主要得空檔機會)。
整體投籃的流暢度與銜接動作應該是這幾年我覺得最好的,就從急停中距離跳投、背框後仰投射用起來都比以往自然,對於 #喜歡秀中投兩分球,不愛只投三分或禁區突破的玩家而言體感是很棒的,我自己就是屬於這派別的。
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🏀花式隔扣灌籃條與空拋進攻的按鈕
然後這次在花式隔扣灌籃上還必須要抓準時機放掉圓條才扣得進(一般灌籃不用),就連空拋進攻也要適時按鈕才會進,我覺得我喜歡這樣的改動,雖需要時間適應,但 #讓進球更有參與感,玩起來更需要點技術與專注力。
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🏀突破難度提升與運球達人時代
這次與2K21很不同的是,在突破切入上變得難上許多,想透過擋拆就輕易過人已不容易,就連LBJ與字母哥這種坦克怪物都不是說輾就輾,因此 #對於運球技術很棒,很有節奏的玩家就特別有利與吃香,在這一塊就能看出實力的分水嶺。
且這次2K22假使運球很犀利,連招有使出來的話,防守者還會有被 #晃到快跌倒而陷入木頭人的狀況,這畫面看得真的只能用超爽來形容,尤其這一代想輕鬆直搗黃龍攻擊籃框又不是很容易的情況下顯得更有成就感。
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🏀講求製造空間的機會與能力
2K22我覺得投籃變得更為流暢有感,但假使前面有防守者干擾要進球也不是很容易,不過只要能夠 #製造空檔機會要進球是很容易的,這差距很明顯!因此只要能夠耐心導球尋找機會,基本上要投進外線不是難事。
但這就很講求綜觀大局與適時出球的操作,同時也讓一些Playmaker球員的重要性提升(傳球準確度要好),而禁區假使能有強點也可以呈現出inside out的優勢,尤其這一代電腦AI防守判斷很快很常執行包夾,就能馬上轉換外圍攻勢去轟炸對手。
我自己有玩好幾場七六人,Joel Embiid很容易會被包夾招待,而此時像Ben Simmons沒有外線就會變得比以往更難打,真的在遊戲中也能體驗到團隊進攻會受到影響。
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🔲🔲防守方面🔲🔲
🏀火鍋店開張了
如果你玩2K像我一樣更熱衷在防守這一塊,特別喜愛賞對手大鍋帽的快感,那2K22能夠滿足你這方面的需求,因為在 #干擾投籃與蓋帽系統都得到提升,這一代球員防守能力的好壞會給你很大的落差感,能說是 #防守悍將崛起的時代,防守勳章的多寡是能改變戰局的。
在防守身體的碰撞與封蓋機制上都感到更加優化,從擋拆的小動作、突破後的身體碰撞都越來越給人拳拳到肉的感受!且這次體毛哨目前玩下來覺得有變少,想輕鬆闖入對手禁區大門內的難度提升很多,假使對方有門神坐鎮,那更要有被賞鍋的覺悟。
這樣的機制讓我玩得挺爽快的,當初我會很喜歡2K2就是享受Dikembe Mutombo轟鍋的快感再搭配當時我最愛的Allen Iverson。雖然2K22沒二十年前鍋子那麼好送,但這次也讓我有 #重溫一點開火鍋店的感覺了。
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🏀電腦AI的提升
這次2K22還有一個讓我很有感的是電腦AI不管在 #進攻或防守都變得更聰明且有章法。假使我們玩家做為防守方,還真不能不盯好自己要跟防的對象,電腦都會快狠準的傳給有空檔機會的球員,而前面有提到,只要一不留神空檔一放就很容易被對方投進,即使職業或全明星等級的電腦也都不能讓人在防守端偷懶不跟。
而在針對擋拆後的空拋或者是順下攻勢的防守,電腦這次也比以往判斷還精準迅速,如果你是常常會跟電腦過招的玩家,我認為2K22在挑戰難度上得到了提升,這次假使想贏名人堂就更必須打得更有耐心與專注,且還得有精湛的操作才行。
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🔲🔲MC模式與MT模式🔲🔲
🏀MC宛如開放世界的RPG
My CAREER無疑是次世代2K22的重頭戲!
今年的MC比往年自由度更高上許多,一開始就能在「籃球之城」趴趴走,即使不去管要繼續升學去NCAA還是去G League挑戰都沒關係,一開始你就能專注在稱霸街頭這目標。
且今年MC越來越像是 #開放式的RPG遊戲一樣,能在地圖上接許多任務,譬如一開始就能遇到LaVine給予任務去藉此提升等級、VC幣或是勳章點數等等能讓自己變強的東西,只要肯花時間解任務,都能慢慢打造角色能力與外觀,在整體玩家與玩家互動上變得更加迷人。
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像我自己也仍在摸索,有課了一點錢想衝起一支角色,但現在還在猶豫要玩什麼位置,很想創一支類似Kobe的搖擺人,但又很想玩禁區防守悍將,如Ben Wallace的火鍋專賣家,又或者像是Dončić這樣節奏型的攻擊組織手,真的超難抉擇....
總之這次MC模式會讓人 #更想投入時間與心力去好好玩,之後有想一起在街頭組隊的人可以私訊一下,大家能一起切戳或組團,感覺會相當有意思。
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🏀MT的選秀與球鞋實驗室
My Team我真的玩得不夠多,這次幾乎都花時間在MC模式與測試快速比賽上,但MT新增的選秀模式我覺得挺不錯的,就是五個位置從卡包中挑選人物,帶有運氣的成分,也能靠贏球向上提升選秀權再去提升陣容。
至於球鞋實驗室能強化球員能力,越好的鞋子有越多槽位能插提升能力的卡,而把一雙好鞋拿給自己最得力的主將穿,藉此更能凱瑞全場,這都是過去沒有的玩法,也讓人更想收集好鞋。
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🔲🔲推薦球星與球隊🔲🔲
最後也到了我最想與大家分享的球員試用心得。
2K22目前玩下來,我也幾乎每支現役球隊都有打過,自己選了五個我最愛用或是覺得最OP的球員!而這是屬於我個人的操作,所以沒有一定的答案,純粹是與大家分享與討論。
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🏀Stephen Curry
依舊是2K的大魔王人物!且這代運球強化後Curry能秀出很刁鑽的盤球能力,搭配他仍然是最恐怖的外圍三分砲火,只要很熟悉他投籃機制與運球節奏的玩家,依然可以在場上大殺四方,玩起來相當賞心悅目。
🏀Kevin Durant
KD也是魔王級別的模組!高塔砲的優勢、輾壓同身高的突破反應與速度,又可以背框壓制跳投,中距離又準,做為外圍定點三分射手又強,就如現實一樣是超級核心插件,且這代KD在防守端也能有不少貢獻,真的跟現實一樣是很OP的角色。
🏀Giannis Antetokounmpo
字母哥雖然沒上一代那麼強勢(閃電第一步輾爆所有人),但他的機體仍是魔王等級,攻防轉換下是沒有人能擋住他的!且字母哥我自己操作他禁區背框後仰的命中率也挺高的,不管是面框突破或是背框強打,他仍是遊戲中很無解的角色,加上他防守非常強,我認為他與Curry和KD是遊戲裡最OP的三巨頭。
🏀Luka Dončić
雖覺得沒上述三位那麼像魔王,但Dončić真的是我2K22在 #操作起來覺得最好玩的球員!他的運球非常流暢刁鑽,然後他又有高度可以背框單打,面框也擅長後撤步跳投,傳球與護球能力又好,只要熟悉他的運球節奏,這支角色可以玩得很帥且變化性很大,真心推薦可以練Dončić。
🏀Carmelo Anthony
我對Melo是真愛!我這代2K22玩湖人我都主打Melo當全隊第一得分主力,且他是真的能扛起這位置(能力評價雖只有78),撇除體力下降有點快之外,他的 #背框後仰非常好投且動作就是帥!而沒力時,他也能充當好外圍定點射手,靠LBJ或Westbrook做球給他,只要有愛,#老瓜也仍是能當扛壩子。
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其餘如LBJ、Kawhi、JoJo、Joker或AD也都很好用,但如果要我只選五位的話,上述五個就是我心中最好用或OP的人選!而我其實也很想練Rose,但無奈我操控的不好,玩起來不是那麼順。
至於好用的球隊,我心中T1等級的不外乎就是湖人、勇士、公鹿和籃網,其中籃網是最OP的!不僅只有KD非常好用,Irving與Harden也都相當強勢好操控,真的能說是魔王級別的球隊。
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🔲🔲《NBA 2K22》總結🔲🔲
假使你有PS5,然後喜歡看NBA或打籃球,那《NBA 2K22》是極力大推的!遊戲性很高,尤其在MC模式就能夠玩很久!假使單機對戰也能享受新一代的 #凸顯的防守機制與運球強化,並去適應新的投籃條,整體來說是比上一代更加有趣。
至於PS4版本,這次在對戰細節的體驗上也同樣有進步!不像上一代太過嚴苛外線命中率不佳,但也不會讓你覺得輕易就能投進,因為這代防守的影響力大幅提升,必須打得更聰明、更有系統才能延續得分火力,像一些擅長使用戰術的玩家就會特別有優勢(因為創造空檔很重要)。
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MC上PS4版本也與2K21有著不同變化,從之前街頭變成在 #一艘豪華郵輪上,雖沒次世代籃球之城地圖那麼大,但其實玩起來也挺有意思的,有不少設施可以用,且坐電梯就能迅速到達,還有遊戲間可以玩投籃機,整體是比上一代體驗更加。
如果短期內沒有買PS5的機會或打算,又想玩籃球遊戲,本世代的2K22還是相當推薦,絕對有比2K21在小細節與遊戲性上得到提升,我覺得會比2K20、2K21還要好玩,大家能夠自己評斷。
最後想再次說,湖人球迷們一定要重用瓜瓜!他是絕對不會讓你們失望的💪
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🏆就是現在,快來跟我一起在《NBA 2K22》再創豐功偉業吧!
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✏HBK
怪物心得 在 Sky game Youtube 的精選貼文
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禁忌29|獸改一護SS王一出關 超高傷害999,999,999|BLEACH死神合作|モンスト怪物彈珠|小兔宅子
***影片純屬娛樂性質,不建議用這個隊伍攻略禁忌29***
攻略心得 靠賽 都在靠賽(゚∀。)
實況的時候 試了一小時 進王二黃血 剩5%
又再試了一小時 還有把紋章裝好裝滿
終於打出9個9的傷害 王一出關
這打法運氣成分很高
而且還要小心一護不能變小雞
麻煩的是 鞋子小怪還會丟小雞彈(´◓Д◔`)
加上一護SS很長 要幫他洗SS
反射角一直到開SS前幾乎都只能站著不能做事QQ
重點是開SS的時候 雷射砲有沒有拉好位子
還有弱點要開出來 再加上弱點強化
王一出關並不是靠月牙天衝的割合攻擊
而是靠雷射砲的傷害d(`・∀・)b
怪物心得 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳貼文
(00:00:00) 開場引言
(00:00:33) 無雷講評
(00:15:53) 暴雷討論
(00:42:46) 推薦/退件
【梗你評電影】《路卡的夏天》Luca | 今夏最容易錯過的動畫佳作!
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▶ 收看YouTube影片:https://youtu.be/SfLF4yWcZ54
▶ 收聽PODCAST聲音:https://open.firstory.me/story/ckstrw3v4y8dc0946bp11urao/platforms
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歡迎收看/收聽【梗你評電影】單元,我們每個禮拜透過討論的方式來解析、評論電影的優缺點,讓你看電影更有梗!
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這次【梗你評電影】要來評的是電影《路卡的夏天》;這是一部皮克斯全新原創動畫電影,故事背景發生在義大利的濱海小鎮里維埃拉,一位原本生活在海底的海怪男孩 路卡,與他的新朋友 艾伯托一起度過一個難忘的夏天;他們計畫參加濱海小鎮的鐵人三項,希望能夠用贏來的獎金,買一台夢想中的偉士牌摩托車。但他們一方面要在隱藏自己海怪的身份,一方面又要學習如何和人類相處,讓路卡的夏天充滿著挑戰。
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《路卡的夏天》故事靈感,來自於導演 埃里康卡薩羅薩自己在義大利熱那亞的童年回憶。這位曾參與《料理鼠王》《天外奇蹟》《可可夜總會》等多部皮克斯動畫的導演表示,他以能夠路卡這個可以變形成人類的海怪,隱喻為青少年歷經身體和心靈的成長變化。電影整體的調性,則是參考了義大利名導 費里尼的《八又二分之一》,以及日本動畫大師 宮崎駿以義大利為背景的《紅豬》;至於片中海怪的造型,則是參考了16世紀的北歐地圖上的半人半魚怪物。
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不論你是否看完《路卡的夏天》,又或者是看完《路卡的夏天》後是喜歡還是不喜歡。
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#電影 #影評 #路卡的夏天 #luca #pixar #皮克斯 #迪士尼
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怪物心得 在 心得分享#怪物- 電影板 的推薦與評價
中文片名:怪物,原文片名:かいぶつ,片長: 2小時4分鐘, ... 有一位獨自撫養兒子的- 怪物,分享,電影,是枝裕和,電影推薦. ... #心得分享#怪物. ... <看更多>
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[心得] 怪物全劇心得(雷). 看板, koreadrama. 作者, singerjoan. 時間, 2021年06月20日. 留言, 49則留言,22人參與討論. 推噓, 24 ( 24推 0噓 25→ ) ... ... <看更多>
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我是衝著坂元裕二的劇本去看的,對是枝裕和的電影都耳聞過,坂本龍一的音樂也很愛,
我最愛Merry Christmas Mr Lawrence(但第一個聽的版本是宇多田光的)
坂元裕二在日劇算是響噹噹的編劇了,我先是看了四重奏,超愛他的故事,然後看了大豆
永久子與三個前夫,到最近的初戀的惡魔。他的對話都非常纖細精巧,但又不會每一個角
色都「長得一樣聰明」,很多地方都讓人覺得眼睛一亮。日劇很難得不會大道理轟炸。
這一次的怪物也很棒,三條敘事線講同一個故事,這種作法不新,我此時一直想到「KUSO
小紅帽」,重複好幾次故事,但每次都用不同的角色觀點,直到最後才能拼出真實的故事
。
但怪物的三條敘事並沒有要拼出一個故事,雖然真相是第三條,但前兩條也都不會殘缺
,也都是真實的。
雷文防雷資訊頁
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安藤櫻這個媽媽就是一個開明的現代好媽媽,體諒孩子、努力生活,幾乎找不到可以攻擊
的缺點。就算是讓湊跳車的「家庭說」,其實只要湊敢講出真相,媽媽這個角色的個性也
一定能溫柔的接納。可是這裡沒有要講別人接納不接納,有時連心裡的關卡都過不了,再
溫柔的人也莫可奈何。
媽媽就算知道校長會把小孩拐倒、校長孫女過世、老師上酒店,但她一直都沒講。看著學
校老師荒唐公版的道歉,她只有生氣。直到最後,老師忍不住講出霸凌,媽媽沒有台階下
,一時爆炸才把所有把柄都講出來,這裡的轉折真的好精彩。她不是咄咄逼人的恐龍家長
,甚至是開明溫柔的好媽媽,但就是衰。
我想到的是,大部分小孩到五、六年級或國中,就會不「百分之百」跟家人分享所有事了
,當他們有了祕密,又要住在同一個屋簷下,彼此都要能接受這個不完整的事實。就像大
人一開始就不會把所有事告訴小孩一樣,要能接受自己的小孩從「我知道他所有事」變成
「我能接受有些事我不知道」這過程好難。現在資訊更多,感覺又更難,一不小心就跳下
去了。
老師是一個有點內向的普通人,興趣很冷門是找出版物的錯字。這麼偏門的興趣,運氣不
好一點很難找到女朋友,因此上女子酒店找到一個聊得來的對象。
前面這幾句,如果在一般業界頂多被同事拿來笑一笑。但掛著老師的頭銜就很容易會被說
三道四了。為人師表要當學生的榜樣,稍微不那麼大眾的事情一做,就會被拿來放大。染
髮、穿環、刺青現在比較沒那麼多人在意,本質上也是因為這三項越來越大眾了。但還是
有很多小眾的事情會被投以奇怪的眼光,現在不用大人抓,小孩看到就會幫你送上直播,
搞到連同事都覺得你不行。
但保利也不算壞老師,拿自己的五年級作文給學生看,支開湊時真的只是觸碰到鼻子。但
就是衰。
觸碰鼻子我想起漫畫「勿言推理」有一話主角在吐嘈名偵探柯南的真相只有一個,他說真
相有好多個,而事實只有一個。今天A跟B在樓梯間碰到,B掉下樓梯,是單純的事實。但如
果A和B事前有嫌隙,那真相會沒完沒了,誰是故意、誰沒有故意,會吵一輩子。
最後的湊是純愛故事。我覺得星川才是怪物,沒有太大的表情,平靜的燒了酒吧。劇中有
提示他有點閱讀障礙,我覺得再過一陣子鑑定,說不定有點反社會人格。但這都不重要,
湊抱過去時,星川說沒關係,但星川感覺誰抱他都沒關係欸,他長大一定會變成男女通吃
,感情界的怪物!(胡說八道)
客觀來說,怪物應該是班上的偽胖虎跟偽小夫,還有星川他爸啦。很多小孩沒辦法接受他
人的不同,開著低俗的玩笑。大人更糟,能開怪物養成班,會下地獄的糟法好適合中村獅
童。
但這三個惡角也浮現劇本沒顧到的一面。班上真正的霸凌者,沒有任何其他小孩或家長告
知,不太可能。當然情況還是會發生,現實上有些霸凌者的家長還會跟其他小孩串供,但
這些太複雜的現實沒在劇本裡,看起來偽胖虎跟偽小夫也沒那麼勢力強大。
家暴雖然巧妙的打在衣服裡,但在學校那麼久,背上瘀青又那麼大一片,一定會被發現啊
。當然現實上,有錢有勢的家長還是能壓下來,而這裡的中村獅童看起來只是個醉鬼。
另外我一直搞不懂女同學講有貓屍,過沒多久又說沒有的道理。很像要挖坑給老師跳,但
又沒解釋。
只能說劇本要純粹展現媽媽、老師、小孩這三線,有些其他地方就沒寫那麼複雜了,但沒
那麼複雜的話,又會覺得,真的要很巧,才能那麼衰。
我還是很喜歡怪物,三條各自善良又無奈的故事。明明沒有做錯什麼事,甚至明明很想要
做好什麼事,結局卻那麼慘。
最後這部電影發人省思的台詞,來自一開始覺得是道歉機器人的校長。「所有人都能得到
,才是幸福。」所有真的太難了,生老病死才是所有人都能平等得到的吧。只是如果什麼
是他人得到而我得不到的,也不要怪罪自己,並不全然是自己的錯,有些時候,只是運氣
好一點而已。
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