Re: [閒聊] 卡普空不救戰國BASARA嗎? 看板 C_Chat. 作者 n16482003. 時間 2021-03-30 20:09:16. 留言 30則留言,19人參與討論. 推噓 14 ( 14推 0噓 16→ ). 討論串 2 ... ... <看更多>
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記得第一次玩這系列是以前週末都會跑去隔壁大哥家玩PS2的戰國Basara 2,當時玩真的
超有趣,尤其超大木馬一生難忘,角色招式滑稽又絢麗,系統雖類似無雙,玩起來動作性
卻是比無雙更豐富,更令人投入。
後來下個世代沒做足功課就買360,導致整個世代都玩不到Basara,只能在網路上看看影片
過過乾癮,這世代PS4已經上市超過5年,但Basara真正的新作應該也只有真田幸村傳,這
新作說實話也算是實驗性/資源回收作品的感覺,關卡大部分很無聊內容又少,也沒甚麼
重複遊玩的幹勁,相比更早出的資源回收加強版《戰國Basara 4 皇》誠意算是給足不少,
也填補了我好幾年沒玩到Basara系列的遺憾,不過戰B4皇的樂趣不知為何還是無法重拾年
幼時戰B2帶給我的極大樂趣。
Basara系列重點之一除了超惡搞的人物、劇情、場景外,對我來說與無雙系列最大的不同
點在於角色操作的差異性,不像無雙系列每個人物都是普攻連打或強的C技一直放,Basara
中大部分的角色都擁有自己的一套獨特系統,換句話說這就像是一款有著無雙領地、砍草
系統的"動作遊戲",這動作遊戲內有數十位角色、內含數十種角色的獨特操作方法與戰鬥
概念,而非無雙那麼死板,每個角色都能去鑽研招式間的連段組合、派生技,角色與角色
之間的差異性可以非常大,論光榮的無雙系列,我想就只是把角色等級拉高、武器刷滿(塞
滿),然後上場一直狂放同幾招強力的C技...
かすが算是滿典型的易連段組合角色,操作也像一般動作遊戲
https://youtu.be/BkvzKGPBQXs
井伊直虎的操作特色是"派生技",招式結尾加上其他招式按鍵會催生其他技能效果,因此
每個招式結尾結尾前就要想好要催生出甚麼派生技,完美的打一套出來心裡成就感會很高
https://youtu.be/NTcM_WK9zyY
足立義輝,戰B4皇主打的新角色,紅色三倍速、轉盤大師,主要就是轉盤抽獎系統所衍生
出的戰鬥方式改變,剛開始玩滿新鮮的,玩久了其實轉盤滿煩的...
https://youtu.be/6NeJ0Iz7nzQ
((影片都Youtube上找的
或許這些影片看起來也不過是簡單的招式接續連段,但實際上幕後的操作是堪比一般動作
遊戲的複雜性,巴哈專板也有不少人在研究每個角色的連段玩法,寫出來的技能名稱都是
一長串,要完美打出來真的要練一段時間,而非無雙那麼腦死...((為何我一直批無雙呢?
但實在無法理解這系列遊戲為何一直走下坡且作品不怎麼積極出? 本來想說去年Basara祭
會有新作發表也沒有...
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希美と霙
渕上舞と茅野愛衣
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可惜這兩隻新角色都生在這很無言的獨立作品,也不透過DLC加進4皇,也不出新作收錄
不過歷來BASARA系列好像就不是新作會包含所有前作角色的方式...
卡普空這幾年用的RE引擎家機上表現都不錯,希望往後Basara新作(有的話)能用RE引擎開發
※ 編輯: kokokko416 (118.170.29.90), 01/26/2019 15:55:03
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