**(自由選擇劇情)**
**睇完故事免費體驗電影式遊戲**
做錯一個決定,會令你後悔一生。
每逢節興,親戚便會聚集在子毅的家聚餐。
以前大人們吃飽後便開始打麻雀,聚賭、吸煙、喝酒…在小孩面前做盡所有惡習。可是今天大家都靜靜地吃飯,沒有高談闊論吹噓自己的工作,吃完後便圍在飯桌低聲交談,似是談什麼秘密大計。
「你們自己去玩吧。」子毅母親。
阿偉、雨芬、子毅三個孩子經常見面,小孩們即使沒有遊戲機、沒有玩具,只要能聚在一起,玩什麼遊戲都能樂上一整天。
三人在子毅的房間看漫畫,胖胖的阿偉打了個呵欠:「好無聊唷,我以後都不來了。」
「那滾啊!」子毅。
「對了,今天學校發生了一件恐怖的事,想知道嗎?」阿偉。
「什麼?女廁有鬼嗎?」雨芬。
「不,真人真事!」阿偉。
「我學校的女廁也真的有鬼!」雨芬堅持。
「別吵了,說來聽聽吧。」子毅也將漫畫擱在床上。
三人圍成一圈,阿偉湊前故裝神秘地說:「你們有玩過『熔岩遊戲』嗎?」
「不能觸碰地面,只能在傢俱或靠門柄移動的遊戲嗎?」雨芬。
「當然有,我敢肯定如果在我家玩,我無敵!」子毅。
「今日我們有同學在班房玩。」阿偉。
「嘖!班房這麼多桌椅,沒難度吧?」子毅。
「你先聽我說完,有同學提議分成兩組,一組跳上桌子當『生還者』,另一組扮演『熔岩流』,可以任意拉動桌子,目標是把上面的同學困在一起,然後慢慢抽開桌子,害所有生還者掉進熔岩。」阿偉。
「嘩!聽起來頗好玩!」子毅胸口一熱,躍躍欲試。
「那你做生還者還是熔岩?」雨芬。
A:生還者
B:熔岩(拉下面一點)
============
(A:生還者)
「我當然也跳上桌子啊!當熔岩好白痴!不過…我的玩法有點特別!嘿嘿!」阿偉。
「做最肥的生還者嗎?」子毅。
阿偉揍了子毅的手臂一下,繼續說:「我當『背叛者』,將其他生還者推下熔岩,哈哈哈哈!」
「那結果呢?」雨芬。
「被我撞下去的同學當然不服氣啊,最後所有同學都抓住我的腳要我掉下去,但我死也不肯,我要做最後的生還者!」
此時,阿偉突然垂低頭,幾乎要碰到地板:「我用力踩他們的手,最後他們合力把整張桌子抬起懸空,我馬上東歪西倒勉強平衡住身體,他們想將整張桌子翻轉過來,那我就一定要掉下來了,所以我便想跳起來,將他們通通壓住!然後……」
阿偉的後頸突然破出一條紅色的縫。
「然、然後怎樣?」 雨芬。
「我奮力躍起,頭顱剛好撞到課室的大扇葉電風扇,整個頭顱都削走了。你們看…」
阿偉的頭顱『咚』一聲,掉了下來,在子毅和雨芬面前滾動,阿偉的頭顱發出嘰嘰的笑聲。
兩人嚇得整個人失去智理狂奔出客廳,把大人們都嚇一跳。
「幹嗎?」子毅母親問。
「阿偉…的頭顱…掉了下來…」子毅嚇得臉都白了。
此時,大人們正在談論阿偉的身後事,只有子毅和雨芬能夠看見阿偉。
(完)
===========
===========
B:熔岩
「我懶得跟他們鬧啊,我做熔岩算了。」阿偉。
「你這麼胖,根本跳不過桌子,怎樣做生還者,哈哈哈。」子毅。
阿偉惡狠狠盯了子毅一眼,今天的他不知怎樣特別暴躁,又說:「本來我正在看書,其中一個同學跳到我的桌子上,把我的書弄髒了。」
「你會看書嗎…?」雨芬。
「我在抄功課啦,哈哈。」阿偉:「我破口大罵,那同學還辯駁我說下面是熔岩,才不管什麼功課。」
「所以我一怒之下,將桌子用力踹開,站在我桌子上的那個同學失去平衡掉下來,後腦撞到另一張桌子頭先著地,我聽到他的頸骨發出恐怖之極的聲響,我從沒想過人類的身體可以發出這麼大聲。」
「然後呢?」
「他趴在地上一動也不動,無意識地抽搐,我以為他在裝死,所以雙手將他揪起來,才發現他的頸骨整個斷開了,頭顱像沒有支撐地晃來晃去。」阿偉。
「那…他沒事吧?」雨芬緊皺眉頭。
「我用盡方法救他,要是被老師發現就大件事了,我餵他喝水,又嘗試將他的頸骨移正,但幾分鐘後發現他的皮膚變得慘白,也失去溫度了。
這個時候,上課鐘響起,老師發現同學躺在地上便報警,警察到場之後,發現我的書本上有那同學的鞋印。」
「所以…我以後都不能來你家了。」阿偉對著子毅說。
客廳,家人們正在商量阿偉的事,雖然阿偉未成年,但發生這麼大件事,肯定要被關進感化院。
(完)
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這個結局大家給幾分?
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#三重天際線
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【半夜三更都要出個短評post,講吓《007:生死有時》到底可以有幾好睇】
1. 首先很重要的事要講三次:
‼請勿留言劇透
‼請勿留言劇透
‼請勿留言劇透
你好難想像睇咗24次007點解要嚴防劇透... 開場前仲煞有介事叫你出文要 #notimeforspoilers(OK除咗整死史上最老果位邦女郎果集😂😂😂)你睇到一半,以為「唔準劇透」原因係咁咋嗎?點知原來真正結局堅會blow your head off,就算你估到都唔會估到佢咁處理,震撼到我呆到當場。呢個hashtag campaign冇誇張,都建議大家盡快睇咗佢,相信好快會轟炸互聯網,知唔知道結局發生咩事,對成套戲觀感會有極大影響!
2. 作為史上第一套用IMAX拍嘅007,雖然IMAX鏡頭唔多,我諗應該大約40分鐘到,但開場古城飛車同中段一場古巴槍戰,好耐冇睇過IMAX機可以拍到咁鬼刁鑽,尤其開場果段古城追逐戰,IMAX鏡頭有一下睇到我有少少離心力。一如《沙丘瀚戰》,呢套都係唔睇IMAX版不如唔好睇,加上實景玩IMAX同CG玩IMAX係唔同嘅。
3. 呢集可能係25集邦片入面最少動作場面一次(因為呢個原因預料實俾人話悶,然後又圍鳩我覺得唔悶一定收咗錢),但僅有幾場拍得幾有張力,重點係即使近乎全文戲,165分鐘入面都冇乜冷場,因為你唔知佢做緊乜?
4. 係,呢套同時都可能係邦片入面最複雜故事之一,頭果兩個鐘你會覺得好緊張,但好多條支節同唔同線索、人人好似各懷鬼胎,係會有少少lost唔知佢做緊乜,但鋪排咗咁多嘢、好多細微伏線去到最後一刻連埋,豁然開朗果吓睇到你毛骨悚然
5. 作為Daniel Craig引退作,亦經歷咗上一集嘅不堪,呢套成功將一切導回正軌之餘,都係對呢個007一場完美總結。深情、衝動、反叛,而呢一切嚟到呢集都有個好好總結。昔日嘅你點樣塑造今日嘅你,你嘅性格原來係你最大弱點,成為咁多代007最有血有肉一位。
6. 事隔近兩年冇睇過嘅3D版本,又冇想像中咁多餘。首先007一貫片頭的確極3D,好多細節位3D都呈現到,如果你太耐冇睇過3D都值得一睇,但個人覺得就不過不失啦,俾我揀就IMAX 2D就夠喇
7. Rami Malek或者唔理解佢點做到影帝,但呢套戲份唔多,個陰濕詭異樣一出場堅有壓場感,都一承到Christoph Waltz、Javier Bardem、Mads Mikkelsen幾位演技派式反派戲路
8. 個人當然繼續大推Ana de Armas,作為一個正常男人你見到佢唔心動應該有少少問題,佢繼續超可愛演出點都成為亮點(果場仲要有IMAX鏡頭),睇時都好緊張... 佢少布到咁,咁樣打法好易會走光架!
9. 作為堪比《新異變人》都市傳說式級數嘅「延期片」,呢套前前後後等咗成六年先睇到,都唔係《黑寡婦》或《F9狂野時速》一類延期片你睇完覺得「Well...」或「ok啦...」,而真心覺得呢段時間係值得等待,係,你要搵犯駁搵漏洞,絕對有,但罪不至礙眼,甚至可以講,係錯有錯著;如果冇延期、命途冇咁坎坷,可能話題性冇咁強,如今反而幫佢做到勢!
10. 最後,再次重申,保持公德心唔好次次都留言劇透,大家咁大個人,唔好成日都要我刪留言啦。如果你真係忍唔住要留言劇透,請用返以下格式,或歡迎你直接同我INBOX吹水
(劇透)
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我玩遊戲有個原則,花錢買遊戲一定玩到破關,而「打鬼」差點成為第一款
半途放棄的里程碑。
但沒玩完就給評可能會引來眾怒,我只好耐著性子把它破關,其實玩到故事
中段心情就頗為不耐,所幸劇情不長,咬牙一忍就破關了。
幾年就聽過打鬼,記得那時配音好像不太OK,就沒再特別關注,直到前段時
間打鬼2預告的釋出,加上Youtube看到了打鬼1結局官將首動畫,想說來支持
一下好了,但是我發現我錯了,因為稍遜色的影音表現並非缺點所在。
遊戲的操控性很不友善,據說支援搖桿還是後來追加的,真佩服當年一開始
用鍵鼠玩到破關的玩家,到底是甚麼信仰讓各位堅持下去?
一般遊戲都會把跳躍、互動、攻擊之類的常用動作設定在搖桿的ABXY,閃避
或蹲下之類的特殊動作設定在LR,不過打鬼居然預設把常按的攻擊設定在R,
翻滾閃避設定為X(!?),這是甚麼奇葩設定?另外,一般遊戲回歸視角也都是
按下右香菇頭,因為右香菇頭通常是控制視角,這很直覺沒毛病,但打鬼一
樣是右香菇頭控制視角,卻是按下左香菇頭來回歸視角。怪了,製作團隊沒
玩過其他遊戲嗎?為何不以大家較熟悉的方式來設定按鍵,要如此標新立異。
算了,以上問題都可以自訂義按鍵解決,修改後也順手多了。BUT,右香菇頭
控制視角跟我習慣的轉向不同,然後遊戲也未提供「視角反轉(reverse)」的
選項,搞得我常常轉錯方向結果一直對不到鬼的位置,不時被女厲鬼按在地
上磨擦,氣到想摔搖桿。
之前玩過大神、尼爾及雙人成行的經驗,光是流暢的視角調整就能讓遊戲體
驗大幅提升,這應該是製作遊戲的基本功吧。
然後法器必須透過按鍵的組合(先按R再推右香菇頭)來發動,手殘如我覺得有
點麻煩,反正BOSS也才兩隻,所以我打BOSS戰就乾脆正面硬剛,持續猛攻且
放棄防禦,靠擲筊贏得盆滿缽滿的壽桃以血換血打到贏,幸好我用連發搖桿
,不然手指一定抽筋。
前幾天更新後,居然還發生遊戲中已解鎖的教學又通通鎖回去的窘況,真讓
我傻眼,更新不是要解決問題嗎,反而製造問題?
本遊戲的存檔機制一整個謎,亦無明顯提示,我只知道故事進行一個段落會
自動存檔,好像在神明廳擲筊也可以存檔,但奇怪的是這還是上網爬文才知
道的,遊戲裡面幾乎未說明。且每次讀檔還要面對重生的孤魂野鬼,打完了
又沒獎勵,只覺得很煩很礙事。
另外,一般遊戲在開始玩且存檔後,重進遊戲時游標會預設停在「繼續遊戲
」而非「新遊戲」,這算是一種防呆設計吧,但打鬼就不是,游標預設停在
「新遊戲」上,我就曾因而疏忽把舊存檔給洗掉了,只好從頭來過....。
然後觸發第二結局的重要道具-糖果,除了魔考的兩顆以外,應該有5顆在主
線中可取得,奇怪的是我只找到4顆,有一顆應該在吊死鬼家,但我翻遍了卻
沒找到,取而代之的似乎是兔子壽桃,不知是否為bug,我因而去嘗試了一下
魔考,但玩到一半火旺摔死N次後,我決定重新讀檔離開魔考比較實在,與其
玩虐人的跑酷,我寧可看2B爬樓梯,所以第二結局沒達成,我還是上Youtube
看結局就好。
且破關後存檔還直接被刪除,萬一某天哪個筋不對想再挑戰魔考或達成第二
結局,還得從頭玩起,不如一槍打死我。是說...製作團隊把魔考的大佛做那
麼精緻還蠻屌的,但好像還有其他部分可以投注心力吧?
確實3人團隊製作遊戲是捉襟見肘,但若玩家是用「同情心」來支持作品也太
難堪了,所以我還是直言感受,那麼要給這遊戲負評嗎?倒也沒有,全程台
語配音以及民間信仰的還原度其實還是有大大加分,畢竟在這個環境生活了
幾十年,對遊戲中呈現的元素多少有些共鳴,還是可以給個「普通」的評價。
破了第一章之後,終於可以進第二章看香香的妹子,不過這次我決定暫時把
遊戲封存,等半年後更新出得差不多再考慮要不要繼續玩。
最後,這劇本拿來拍電影應該很有搞頭。
打鬼第一章的不專業心得,以上。
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