《#臺灣都市傳說百科》,楊海彥,謝宜安,阮宗憲 ,臺北地方異聞工作室著,張季雅,漢寶包,葒繪,蓋亞,2021.08。
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前陣子才在電腦上放了綠色乖乖,就看到這本書,看看這些傳說怪談小迷信多麼深入台灣人的日常生活(笑)
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書裡有 #鄉野山林 的紅衣小女孩、魔神仔;#猛鬼廢墟 的杏林醫院、民雄鬼屋;#靈異公路 的辛亥隧道、北宜公路;#城市狹縫 的臺北車站招牌預兆、鳥頭人(前陣子剛被拆除⋯⋯);#校園怪談 的蔣公銅像半夜會動、清大兒童樂園;#軍中鬼話 的軍中小紅、成功嶺燒肉粽;#災難記憶 的華航空難傳說、九二一地震靈異傳聞;#怪奇儀式 的碟仙、半夜對鏡削蘋果(《俗女養成記2》的預告有出現?);#謠言異聞 的螞蟻爬進大腦築巢、醫護人員鳳梨禁忌;#日常禁忌 的人有三把火(以前每次參加夏令營的夜遊都會被警告,不可以隨便拍人肩膀也不要回頭!)、鬼月晚上不要曬衣服⋯⋯
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目錄列出來的100則條目都很有趣,看到清大兒童樂園更是笑出來,那個終年涼風徐徐、夏涼冬涼的人社院啊⋯⋯很期待這本書對這些都市傳說的探查和詮釋。
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引自書介:
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「《臺灣都市傳說百科》是臺灣第一本系統性蒐集各類傳說怪談的百科專著。從蒐集故事、追索脈絡,到研究詮釋,取材範圍涵蓋清領時期的地方誌,日治時期的舊文獻,以及媒體資料庫與網路論壇。三位執筆者耗時兩年,爬梳這些傳說怪談的起源與背景、騷動與擴散。全書總計收錄十大類100則台灣的都市傳說,兼具獵奇的想像與理性的趣味,也追索了這塊土地百年來,不同歷史時空下人心擾動的集體記憶。」
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同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,是一款類銀河戰士惡魔城玩法的2D橫向卷軸動作遊戲,由曾在EA美商藝電擔任關卡設計師,以及《黑街聖徒》系列美術總監共同成立的遊戲工作室所開發。 故事敘述玩家與夥伴駕駛小型宇宙船在銀河移動,卻因為自動駕駛系統發生錯誤,墜落在遠離地球20光年的外星球,為了修復破損的太空船,只好在這座未知星球展開冒險。 ...
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故事巢工作室 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最佳貼文
刺青作為過去一種身分、職業、階級、教育程度的具體區分方式,常成為族群歧視、文化歧視、階級歧視的判準。文獻中將符合主流價值的服飾、身體等稱為「社會皮膚」(social skin),而將在主流價值下進行反叛的次文化群體行為成為「反社會皮膚」(anti-social skin)。刺青就是被分類在反社會的類別,被作為一種雖然是集體性的具有文化價值,但是是一種反對主流價值的次文化價值。不過,隨著各個不同文化領域的反思與改變,刺青也開始成為了主流文化價值無法忽視的一個現象。例如,台灣原住民刺青開始成為尋回文化認同、文化傳統的一個復振關鍵,或是在藝術的領域開始將刺青作為藝術作品。刺青承載的歷史、認同、情感與象徵意義開始需要人們用不同的眼光來觀看,而不是仍然使用污名化的態度將刺青作為一種反叛主流價值的次文化。在這個部分,博物館領域扮演了很關鍵的角色,例如去年高雄市立美術館就以刺青做過一次主題特展。今天我們就來看看英國的博物館如何用不同的眼光來處理刺青的議題。
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「紋身是一種神奇、浪漫、令人興奮且經常被人誤解的藝術形式。」
—《紋身—英國紋身藝術巡迴展》策展人Matt Lodder
長期關注博物館社會參與實踐的「博物館改變生命獎」(Museums Change Lives Awards),在2020年公佈的入圍名單中有個值得討論的遺珠—英國康瓦耳國家海洋博物館(National Maritime Museum Cornwall)策劃的巡迴展《紋身—英國紋身藝術巡迴展》(Tattoo: British Tattoo Art Revealed)。該展以紋身的去污名化為目標,邀請地理文化背景與紋身相關的館舍參展,展示超過400件文物及原創作品,同時與地方社區合作蒐集個人生命故事,讓觀眾與紋身議題產生連結,更讓我們看見去污名化展示的多元可能性。
破除污名化—每個紋身都有不凡的意義
本展以英國紋身藝術史的發展脈絡為主軸,搭配相應的歷史物件,從被污名化的起源談起,挑戰大眾的普遍認知,再藉由17世紀盛行的朝聖紋身與18世紀興起的水手紋身,揭開紋身的百年歷史。其中,策展人不僅對紋身的歷史背景有詳細的描述,更透過圖案的象徵意義,讓觀眾了解紋身在每個人的生命中都有著不凡的意義。以水手紋身為例,燕子象徵歸巢、返鄉,羅盤象徵不會迷失方向,豬和雞能保佑海上航行平安。事實上,過去的紋身者以富裕且受過良好教育的上層階級為主,挑戰了當代對紋身者多為下層階級的印象。
接著,透過集中營、死亡、罪犯、黑幫等關鍵字,向觀眾說明戰爭、媒體何以導致紋身的污名化,提醒觀眾污名化的過程是複雜且需要被關注的。同時,特別展示英國布里斯托爾(Bristol)紋身俱樂部等重要紋身藝術家的作品,強調紋身在當代藝術史中佔有一席之地。
獨樹一幟的女性紋身藝術家
此展同時將性別議題納入討論,展示英國首位女性紋身藝術家Jessie Knight的創作工具、作品及照片,訴說那些鮮少人知的故事。Jessie從18歲開始接管父親的紋身店,至今開設多家工作室,培育另一名女性紋身藝術家Winnie Ayres,甚至在1955年全英冠軍紋身藝術家比賽中獲得第二名殊榮。聯合策展人Derryth Ridge認為:「Jessie保留了該行業的悠久歷史,她的故事非常吸引人,她在一個男性主導的世界裡工作,有著堅定的決心,她是一位真正的先驅。」
百手齊發!來找紋身靈感吧!英國頂尖紋身師向你提案
當代紋身藝術的百花齊放,徹底展現在裝置藝術〈百隻手〉(THE 100 HANDS),100位英國頂尖紋身藝術家所繪製的矽膠手臂排列於牆面上,向觀眾展現英國當代紋身藝術的精湛技藝,同時邀請大家來此尋找下一個紋身靈感。
分享你的紋身故事,原來紋身是生命的一環
最後,觀眾並非僅能從歷史層面了解紋身,還能訴說自己的紋身故事。此展於巡迴過程中開放民眾以文字、照片、影像等形式分享個人的紋身故事,並於官網、社群媒體公開,藉由觀看一則則觸動人心的故事,重新認識人之所以紋身的原因。
紋身議題在台灣,議題還需持續發酵
透過以上案例,反思紋身議題在台灣的狀況,從主流論壇及新聞報導對相關議題的討論可發現,大家對紋身的負面印象往往比正面評價來得多。而博物館在此前提下,如何打破既定印象以去污名化,絕對不是幾個短期的特展就能完成任務,或許與相關產業及地方民眾的長期合作,更能幫助議題持續發酵。
(以上引用自網頁原文)
https://museums.moc.gov.tw/Notice/NewsDetail?id=3658f276-e666-4db9-b28e-19b5900f6d99&fbclid=IwAR1zDhbs3Sa3Vnx5cmu9ICrN8qgLOq3e8ZwJrmGEjmGFn1aGs5VxtF4RDfM
故事巢工作室 在 陳鈺萍醫師 Facebook 的最佳解答
阿萍醫師前天打了AZ疫苗,從半夜開始燒了16個小時,昨天一整天躺在床上動彈不得,什麼事都做不了,被疫苗認證為年輕人😄
陸續收到一些朋友的閱讀心得,大家看了書有什麼感想也歡迎與我分享喔!
高中同學的分享:
昨晚和小寶聊我看書後的感覺,他問我會不會覺得之前生病手術切除子宮是必然的,其實這個問題我早就想過了,從小為了想為父母和自己爭一口氣,一直相信我不輸男生,有著男生的優勢特質,所以我數理好,國文不好,女生的外表,傳統男生的內在,好像切除了子宮和卵巢就完成了男生的內在了,雖然我現在其實喜歡自己是女生,但人的心影響著,成就了現在的自己,就要更喜歡現在的自己,坦然的接受完整的我,隨著年紀的增長,愈不委屈自己,愈自在任性,我愛我自己!
阿萍醫師在書裡,其實寫入了許多性別意識,希望所有的人無論生不生小孩,都能從書中得到療癒。
關於書裡的性別議題,歡迎大家好好聽聽 米德人物誌MedPersona 這段訪問:
👩🏻⚕️👨🏻⚕️米德生活誌《 EP05. 女人本來就跟男人不一樣? 女巫醫師的臨床觀察》 feat. 好孕工作室 陳鈺萍醫師
‼️文末抽書‼️
從醫學生到進入臨床工作,性別的議題以及桎梏無所不在。本集生活誌我們邀請人物誌第二集的來賓陳鈺萍醫師更深入的和我們聊聊,從高中女校、進入醫療臨床工作到成為全職媽媽,我們被哪些性別的刻板印象所環繞? 又如何開始意識與改變呢?
作為順勢生產的倡議者,陳醫師和我們聊聊本該無傷的生產,是如何被現代醫學給制約?生產的主角本該是產婦,但在產房卻被視為最沒能力,最需要保護的人?生產意象的連結註定是和痛苦、不堪、身體破壞等概念相依嗎?而過往的生產創傷經驗,會怎麼樣影響到下一胎的生產,甚至影響到下一代?讓發願賦權給每一個媽媽的女巫陳醫師來和大家仔細聊聊順勢生產的概念以及脈絡!
🔆本集收聽重點
✔️ 女生當醫生不能兼顧家庭很辛苦...嗯?那男生呢?
✔️ 給女醫師看門診很好啦,但她開刀真的行嗎?
✔️ 產檯設計、生產姿勢...父權體制下的生產行為與消失的產婦!
✔️ 中西醫看待生產以及產婦的觀點會有什麼火花?跨領域的接生團隊!
✔️ 避免「生產創傷」,在生產的歷程拿回女性對身體的主控權和信心
🎧米德人物誌,歡迎你來聽聽大家的故事!🎧
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《生產,本該無傷》
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故事巢工作室 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
是一款類銀河戰士惡魔城玩法的2D橫向卷軸動作遊戲,由曾在EA美商藝電擔任關卡設計師,以及《黑街聖徒》系列美術總監共同成立的遊戲工作室所開發。
故事敘述玩家與夥伴駕駛小型宇宙船在銀河移動,卻因為自動駕駛系統發生錯誤,墜落在遠離地球20光年的外星球,為了修復破損的太空船,只好在這座未知星球展開冒險。
除了地上探索之外,玩家還必須深入有如蟻巢一般的地下世界進行冒險。而收集被稱為「Materiel」的能量來源,是此行最主要的目的,
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演唱:楊小壯
作詞:楊小壯
作曲:楊小壯
編曲:張川
吉他:唱響錄音棚
混音:楊OK、豆豆龍
和聲:李藝皓
視覺:華瑋軒
製作人:羅嘉俊
監制:林施
Co. Ltd.工作室:創意音工坊
OP:樂巢文化(Solo Music)
我再也沒有那種感覺
那個擁抱 那場吻別
我鬆開的手 你哭紅的眼
每次想起 都會哽咽
我再也沒有那種感覺
孤單的人 孤獨的夜
凄涼的酒 灰色煙圈
都在上演 你的離別
曾經以為不會 放棄我 那個她
現在是我心上的那道疤
說的那句承諾的話
你還會記得嗎
曾經的你和我 熬過了 那青春
現在你是誰身旁的枕邊人
我們的故事沒有劇本
才會讓愛情變得
如此的陌生
我再也沒有那種感覺
那個擁抱 那場吻別
我鬆開的手 你哭紅的眼
每次想起 都會哽咽
我再也沒有那種感覺
孤單的人 孤獨的夜
凄涼的酒 灰色煙圈
都在上演 你的離別
曾經以為不會 放棄我 那個她
現在是我心上的那道疤
說的那句承諾的話
你還會記得嗎
曾經的你和我 熬過了 那青春
現在你是誰身旁的枕邊人
我們的故事沒有劇本
才會讓愛情變得
如此的陌生
曾經以為不會 在夜裡 碰的煙
它在我手中陪我好幾年
那味道讓我想起從前
想你的感覺
曾經那些有你陪著我的日夜
都變成了我對你的思念
凌晨的風聲像在哭泣
分開這些年裡
我還在愛你
【Pinyin Lyrics】
Song:zài yě méi yǒu nà zhǒng gǎn jue
Singer:yáng xiǎo zhuàng
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故事巢工作室 在 捨情忘愛 Youtube 的最佳解答
生活中總是有許多令人意外驚喜的事務!
今天的故事主角我們就換成「鴿子」~
將有什麼不一樣的事情發生呢?
讓我們看下去唷~~
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日常篇:
+7沙哈VS+7弒神PK影片:https://www.youtube.com/watch?v=gZcLJjn0ag4
+7熾天使VS+7沙哈PK實測:https://www.youtube.com/watch?v=JONHMd7kMqk
沙哈連結: https://www.youtube.com/watch?v=jUnLuIv-EHw
暴神連結: https://www.youtube.com/watch?v=pNAyFO_3F4I
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故事篇:
鬼話連篇(彈珠聲):https://www.youtube.com/watch?v=W21I60pN7CA
鬼話連篇(大扣A):https://www.youtube.com/watch?v=aLGZs3ZJ3Sg
麥當勞點餐:https://www.youtube.com/watch?v=GQbZcQ3izs4
鬼話連篇(大扣A)台語版:https://www.youtube.com/watch?v=xOI3dWQ5s7w
鬼話連篇(彈珠聲)台語版:https://www.youtube.com/watch?v=2DxwOfB3wAU
教職旅途之小美的故事:https://www.youtube.com/watch?v=T3x6lUMuPSg
阿金的故事:https://www.youtube.com/watch?v=a8a_TNuYk2I
憶起蝌蚪的那件事:https://www.youtube.com/watch?v=aS8Znr8J9Hc&feature=youtu.be
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技術篇:
天堂M 情報網:https://www.lineagem.com.tw/
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美神風雲討論文章:http://www.gamebase.com.tw/forum/1844/topic/69161372/3
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妖精三重矢腳本:https://youtu.be/8IRfRiAErKU
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故事巢工作室 在 與大師面對面:專訪黃心健—周杰倫演唱會動畫推手 的推薦與評價
3D USER 月刊11月號
作者:陳惟元
數位藝術家黃心健,美國伊利諾理工學院碩士,曾任職於Sega及新力電腦娛樂公司(SCE)
,也曾與Laurie Anderson、雷光夏等多位藝術家合作愉快。於2001年回台,目前任職於
交通大學應用藝術研究所,並成立故事巢工作室持續創作,近期曾為周杰倫的台北演唱會
及雷光夏的《電詩小王子》製作背景互動式動畫。
3D USER:從以前在遊戲公司,轉換到在學校教學以及藝術的領域,這種生活上的轉變
對您來講是什麼樣的感覺?
黃心健(以下略稱黃):
我覺得是滿有意思的,因為我們以前在美國就是做遊戲或是電影後製,都是滿專注的
一種工作,就是你可能會每天工作個12到14個小時,要把project在時間內趕出來,
那有很多東西就沒有機會去接觸。所以回來以後就想把這樣的生活工作形態轉變一下,
就可以接觸到很多不同的領域。
例如說互動,這些很多都是跟一些原有的領域有接觸,然後產生了一些轉變以後,我覺得
這樣產生出來的東西才是最有趣的,因為我覺得很多互動藝術家或是媒體藝術,他們就是
完全在數位藝術的領域裡面。可是我覺得反而有趣的是跟一些既有的藝術接觸,做一個
觸媒跟轉換,這樣我會覺得更豐富。我覺得一般人對於這些新的藝術,比較是在看他
一個新的部份,並沒有一個美感的欣賞,而對我來說,不管是新的或是舊的藝術,
最重要的就是這個美感的追求。
3D USER:您有想過要跟家人合作嗎?(黃心健先生的母親為畫家,姊姊為陶藝家。)
黃:可能再過一陣子吧!我想我現在合作的對象還是以一些跟時間有關係的,所謂time-ba
sed media,音樂啦,影像啦等等。那我想我這邊做的這些數位版畫,都算是比較靜態的,
可是我想合作的對象還是會比較跟時間性有關係的。
3D USER:在雷光夏的《電詩小王子》中的影像比較有平面的感覺,而不是像周杰倫演唱會
那樣使用3D軟體做很多模型出來,為什麼做這樣子的選擇?
黃:因為這(小王子)就是一本書嘛!所以我們希望能夠給觀眾還是有那種書的質感。
3D USER:您會不會覺得在Sega跟SCE工作的經驗,對於您創作上面,尤其是互動性的部份
,有一些啟發或是影響?
黃:我想,是滿多的。從概念上面,要如何使觀眾覺得這個互動有趣。以前在這兩個公司
都是做game的,強調所謂的game play,到底是哪些game會讓大家有興趣,還有就是說
背後的技術,如何去用程式去驅動一個感覺。還有一些管理的方式,都是那個時候
持續下來的。
3D USER:有哪個藝術領域對您影響特別大嗎?
黃:很多都有,沒有某個領域一直影響下來,有時我會突然對某個藝術家熱中,或是某個
畫派、某個藝術形式,過了一陣子又轉到另一邊去。除了藝術以外,我覺得物理啊、一些
科學的東西、佛教禪宗的東西也都有影響。
3D USER:在您的圖文書作品《象形迷宮》裡,似乎經常使用了一些如鳥類、羽毛、水滴、
雪花,甚至是椅子,這種漂浮在空中之物或飛行物的意象,這是當時創造的偏好嗎?
黃:對,我覺得每個藝術家可能都在創造自己的語彙,他在搭一些物件,然後給予它意義
,這些物件當被觀眾把一些特定意義將之連上之後,他就可以用它來講一些更深的話。
對我來說,這是一個視覺語言的一個塑造。
3D USER:所以目前是處於這樣的一個塑造的過程?
黃:我想這個塑造的過程應該是一直持續下去,每個藝術家會開始發展一些新的,也會把
一些舊的拋棄掉,所以我想這個應該是一個一直持續下去的過程。
3D USER:那目前有想過將來已經想要往哪個方向來發展了嗎?
黃:可能都是跟故事有關的,所以….這是“故事巢”的基本。不過故事你可以用漫畫
去講出來,你可以用影像,你可以用聲音,也可以去演個舞台劇,所以故事巢就是在探討
故事可以怎麼樣被講的一個過程。
3D USER:我聽到故事巢這個名字的時候,就對這個“巢”字很有興趣,對我來講,“巢”
可能意味著一種很繁複的,像鳥巢那樣的意思,也可以像是巢穴那樣一個洞窟的棲身之處
,對您而言,“巢”意味著怎麼樣的意象?
黃:“巢”本來就是有各種意義,例如在程式設計裡面的“巢狀結構”,是一種反反覆覆
一層包一層的東西,那一般的定義的話,“巢”是指一種會飛的動物的棲身之處,所以
事實上這個“巢”就是有這樣多重的含意,我曾經想過有個專欄叫做story nested,
一個故事包著一個故事…..
3D USER:程式對你的藝術創作是很重要的一環嗎?
黃:我想是,有些東西還是要用程式來寫,我以前有工科的背景(台大機械系畢業),
所以對於程式都還滿熟悉的。
3D USER:對你而言,程式好像是另外一種畫筆或是另外一種工具。
黃:對,我覺得可能並不是每個人都能做到這種轉換。我以前去聽宮本茂演講,談怎麼樣
用程式來形容一種感覺,比如說你覺得這個遊戲中的敵人很狡猾刁鑽,分析起來可能是說
他看到你的時候他會用多少的速度往前跑、他看到你跑的時候會用什麼樣的方式去攻擊你
,或是計算你的前置量,那真正好的遊戲設計師可以達到這種轉換,能夠把人感受到的
這些特性,把它用數字的方式表現出來。這是這種感覺上的設計的關鍵。
3D USER:平常工作上會使用到的軟體或程式語言有哪些?
黃:Flash、Director,然後我用很多外掛,我也寫一些JAVA的東西,然後大概就是Maya,
Composite通常用AE,Photoshop、Illustrator我想這大家都是基本,還有一些Javascript
、Director Lingo…..所以我做互動的時候很多是從Maya輸出3D到Director,還有很多
東西是用程式去寫的。
3D USER:喜歡嘗試各種不同軟體還是比較專注在幾種熟悉的工具上?
黃:我喜歡專注在幾種熟悉的,不過有時候我會突然發現有一些軟體會有一些有趣的功能
,像我姐做陶藝,有時會用一些新的釉料,會出來一些以前做不到的效果或感覺,我想
這種心情是一樣的。
3D USER:從創作者的角度來看,台灣3D動畫的創作或應用的情形怎麼樣?
黃:在我感覺起來有點太直接了,現在很多就是看到國外怎麼用就怎麼用,但是看國外有
很多是把3D弄得看起來不像是3D,或是會把3D的東西放到其他類型的軟體整合起來用,
就不會看起來跟別人一樣了,那我覺得台灣很多都是看起來單純的用3D軟體做model、
render材質…
3D USER:會這樣叮嚀學生嗎?
黃:我有,可是我覺得很多時候學生剛開始的時候就還是在跟軟體搏鬥,他還在學習
怎麼樣用這個軟體。有些時候學生太注重說我要把這個軟體學會,而不是想說我到底
要做什麼。所以我想可能等到學生某天想說我要做一個東西,這個東西並不是某個軟體
可以提供給他的,可是他要自己找到一個他自己方式去做藝術,甚至是用實拍或是
黏土動畫等等,當他有這樣的試驗的心情出來的時候,我想他大概就可以去找到他自己
的一個路了。
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