7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持!
雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。
不過終於還是慢慢一路走到5萬了!
回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,想記錄一下遊戲的紀念而已,那幾年我甚至幾乎沒看過我那些影片有多少觀看,影片的音樂,也是直接拿一堆流行好聽的日本歌放進去,沒有想過版權問題那些(有版權就沒收益了)。
時間來到『2014.7/17 ~ 2015.3/15』
最初拍的是『衝天跑』 (更早的名字叫:"翻滾小子"/不過現在已經改成"跑Online")。
想當時,我由於家裡沒有電腦,小時候都是跑去家附近的網咖玩,然後影片錄一錄後,透過傳輸線傳到手機裡,再用手機當時下載的影片軟體製的。 所以也可以看到當時的影片都有各種浮水印,以及畫質就很低。
想當初在這款遊戲結識了"艾莉卡奶奶" 還將當時的偶像"ERIC陽光男"納入我的旅團,並花了半年多的時間將旅團(公會)打到總排行前十名,雖然回憶不少,不過後來好像是因為遊戲的台港合併吧 還是怎樣 就遊戲地圖一直就那幾關,就漸漸不上了。
我衝天跑代表作之一的作品 : https://youtu.be/Qv0SOiFYxFU (可以當聽音樂點進去看看)
時間再來到『2015.3/29~2016/5/12』
這段期間都在玩手機遊戲,當時是瘋著名叫『戀舞』的手遊,印象深刻,當時每天搞這遊戲,結交了裡面各式各樣 舞團排行榜上的大佬們,還要求他們拿著寫著我的舞團的名字,來自拍供我做一下影片...(雖然非強迫,但現在在想想都有點小尷尬),雖然最終,我的舞團有上去總排行第一名過,不過後來因為團內部的某些小團體撕裂,加上我自己也漸漸退遊了,所以就散了(不過舞團應該都還在遊戲上)
那自拍影片 在這: https://youtu.be/RFhMIKP6v44 (音樂因版權緣故消除了)
時間來到『2015/7/31~2016/10/21』
除了玩戀舞以外,當時身為小時候童年回憶,玩過楓之谷的我,最初看到出手機版『口袋楓之谷』,當然也是下載來玩。
記得當時我有將所有職業的各種技能配點/能力值影片,後來是怎樣退了我忘了,不過這款遊戲後來有出『楓之谷M』直接就是口袋楓之谷的全面升級,更加還原pc版了。
口袋楓之谷 我比較能代表的,就是這一部 隱藏密道的攻略: https://youtu.be/-BhW9MXb2rM?t=7
楓之谷M我只有拍過幾部,最具代表的就是這部 M與PC對比 :https://youtu.be/5T_LO6LB0e8
時間來到『2016.05/19~06/07』
當時直接看到『全民飛車』上線,因為小時候就喜歡玩『跑跑卡丁車』看到手機要出這類似的競速遊戲,當然也是來玩了!,且也因為這款遊戲,我竟然還有機會與,曾經跑跑界的傳奇【小草Yue】有過合作...就是他將錄製的影片,由我來後製,並上傳到我的頻道上。 並且當時也是獲得官方親自邀請,當上全民飛車的實習教練... 不過後來也忘了什麼原因,就漸漸沒玩了。
我在全民飛車最具代表的,兩部影片
1.官方親推的我的跑法教學:
https://www.facebook.com/bombspeedtw/posts/648179072000159
2.與【小草Yue】的合作:
https://youtu.be/OI1yV3tVaio
以上,就如我文章開頭提到的,在此之間,由於我沒有電腦,所以這些影片全部都是用手機製作的。
我人生真正意義上的第一台電腦是2016.9/3後才開始的,再有了電腦後,那一段時間幾乎都在玩和沉迷『鬥陣特攻』和『新楓之谷』,在2017年之前的這幾個月,雖然有拍過一些其他遊戲的影片,不過基本上就如我開頭所提到的,就是拍興趣,拍好玩的而已,此時我頻道當時也是真正意義上的『迷茫期』 完全不知道拍什麼,雖然有想像當時崇拜的實況主【阿津】那樣,拍一些恐怖小遊戲,不過我上傳上來,觀看很多甚至連200都沒有w。 (我當時真的超愛看阿津和DE jun的恐怖遊戲影片),總之這段期間還去玩了些,文上沒提到的數名遊戲,比如GTA5或是看門狗2,大多比較日常隨便的影片都是上傳到副頻道去。
然後時間來到『2017.1/28~未知』
我忘了我最初是怎麼接觸遊戲王的,反正偶然一天看到遊戲王出了手遊戲,我腦海回想到我小學的時期,電視上撥的遊戲王,以及學校附近的書局,常常賣的盜版遊戲王卡片,這些童年回憶的促使之下,我就下載來玩,而我也忘了我是玩了多久,總之在2017.1/28發布了第一部遊戲王影片,雖然接連發了幾次,不過也只是玩玩的心情,隨後還發了其他一些遊戲,比如尼爾自動人形/鬥陣特攻,或是%貓的全劇情錄製,且我當時還挺嚮往【DE jun】的,他當時有拍一連串Steam的其中一個小遊戲【血染小鎮】,我也有試著去拍兩集了,(還記得還因此有和DE jun有過短暫的留言交談)
總之此時頻道完全沒有任何目標,後來我好像是在2017當年的暑假左右吧,連續發了不少關於遊戲王的影片,拍了不少每次新活動的刷法教學,此時頻道也開始比較穩定的更新遊戲王的影片,在這2017的年底那邊,我越來越勤奮的更新遊戲王的影片(也是漸漸有方向了),不過影片內容,大部分都只是新活動的教學,和少部分的天梯牌組分享。
然後我也忘了最初是怎樣與【阿慶】這名遊戲王的實況主認識的,反正我看FB交友紀錄,大概是2017年6月那邊就與他認識了,然後他在2018年1月中旬那,他當初好像是在跟我聊『關於影片封面的話題』,是的,在此之前,雖然我遊戲王的影片,漸漸地都已經使用電腦來製作了,但我頻道的數百部影片,完完全全沒有製作過封面...
後來他透過網路上的螢幕分享,來教我下載PS與裁剪的技巧,和封面的製作, 在2018 1.15那天 也是我頻道第一部,有製作封面的遊戲王影片,也是在此之後,我的影片就都幾乎有封面了。
在此也是很感謝阿慶,是幫助我的貴人之一。
在學會製作封面後,我當時包括2017年最初的那部包含進來,已經更新了50多部左右的遊戲王影片了(尤其是暑假到年底之間,幾乎都是遊戲王影片),不過內容就如剛所說的,都滿散的,而我就有想好好的做分類,並來好好的將遊戲王內的各種牌組,來分類開來並介紹! ,感覺也比較整齊,也就有了所謂【實戰系列、應用系列、娛樂系列】。
至此開始我的頻道的方向就基本上非常確定,遊戲王的瘋狂更新,(你們可以回顧看看我頻道那邊,封面製作後就整個很整齊了) 我到現在2021./8/17之間,關於遊戲王的影片,包含實況的話,就已經累積1300部以上了(其中有不少因為音樂版權而刪除了),而如果不包含實況,只是後製過的精良遊戲王影片的話,就有至少800左右。
然後初次實況,好像是在2018的4月份吧?,不過我還是極少極少開台,遊戲王的影片幾乎全都是用回放的方式(就並非用實況精華的風格)來製作,大概持續到了2019年底附近吧,因為之前回放風格的遊戲王影片,都要配bgm,而我因收到不少bgm版權聲明......,開始漸漸的使用實況精華了至今。
時間來到『2020.5/12~未知』
跑跑卡丁車的手遊版,正式登場,身為愛跑跑的我,當然也是下載開台過數次的,不過由於我沒買什麼設備,導致我直播畫面有點模,且會來看的人也很少,所以就不怎麼播了,不過我私底下都還是有在玩的,並且每季都有達到傳奇車王的段為(S2~S3 那四個月 還是排行前百的不朽)。
時間來到『2020.10/2~未知』
真要說頻道又帶來一次新的轉變,那肯定就是原神了,(相信各位也看到我頻道這兩個月來,原神越來越多),關於我玩原神接觸的原因,我五篇前的文章,有講述過了,是在2020.9/28 【阿慶】的告知我才知道有這款遊戲,雖然當初實況幾乎都是被罵,觀看極少,訂閱被退不少,不過還是因為愛,還是持續玩著。
也因為原神這款遊戲的原因,我開始常逛B站了(B站比較多詳細的攻略、YT上的不少都是轉載B站的),偶然的情況下,看到B站一位叫做【溫泉蛋不要蛋】的地母神抽甘雨的影片,我看了看覺得太有趣了,就想試著翻譯看看上傳這裡,不過畢竟B站都有他發過了,所以如果我要發,我就認為我必須要更精緻才行,也算是稍微避嫌一點,所以就額外多花一倍以上的時間來上雙語字幕,(這也是為何我這麼多,地母神的影片都有雙字幕),如果沒上雙字幕的話,就至少後製的部分要更加的下一點功夫。 ((不過之後的第母神的影片我可能不會再上雙字幕了吧,因為真的有點太花時間了
至於福山大叔是怎麼回事,也是當初看到B站不少UP主都在翻他的影片,然後我點開看了看他5月份抽优菈的影片,發現他狂中行秋! 這點就跟地母神當初抽甘雨的那時候很像! 所以就想來翻看看了~ 看看大家反應了! 且也很好彌補了,地母神極少發片產量很少的空窗期。
總之目前呢,我頻道的主要走向,除了遊戲王的實況和牌組介紹以外,就是原神的翻譯 (目前就翻"福山大叔"和"地母神"這兩人),以及原神每次的新卡池或是有啥新活動之類的,我也都會嘗試實況,雖然會來看我原神實況的人是少之又少...... 希望我可以漸漸增加原神玩家群的真粉絲們!
(前天的原神實況,我也終於第一次收到某原神玩家的斗內,也真的讓我非常感動...)
總之就是這樣~ 此頻道未來會怎麼樣呢,就讓我們好好見證吧......
另外這是我的Discord交流群,裡面也有原神的交流區,歡迎加入><"
https://discord.gg/VEmVvq3
另外有需要我代打深淵/代抽,或是能來幫助我檢查日本人翻譯影片的,也可加我好友私訊!
LINE ID:9920v
Discord: ひかり#4941
FB搜尋:夢幻光o
合作邀約:
sw798kml1447@gmail.com
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❀寮辦公告❀
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於5月26日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 願成世間,所有之善召喚活動開啟!
・ 全新SSR階式神帝釋天(CV:神谷浩史)降臨平安京,多重召喚福利助各位大人與新式神結緣!
・ 活動時間:5月26日維護後 - 6月6日23:59
【SP/SSR式神出現機率提升】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!
・ 每位陰陽師大人享受3次SP/SSR式神機率UP的機會。
【SSR帝釋天指定機率UP階段成長】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚,召喚出SP/SSR式神時,SSR階式神帝釋天的指定出現機率提升,且此出現機率將在召喚期內隨召喚次數持續提升!此福利將在成功召喚出SSR階式神帝釋天後失效。
・ 對於5月26日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,本期指定出現機率將由初始15%持續提升,並在500次召喚後提升至100%!
・ 全體大人們,本期指定出現機率將由初始的4%持續提升,並在500次召喚後提升至20%!
【召喚階段禮包】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚達到指定次數時,可獲得對應的階段禮包,包含御行達摩、大量神秘的符咒、外觀券、勾玉和自選SR等稀有道具。
【特殊福利】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚達到699次時,若仍未召喚出SSR帝釋天時,於5月26日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,第700次召喚必定出現SSR帝釋天,並額外獲贈驚喜禮包一份,之後扣除該指定式神的機率UP次數。
・ 對於其他大人們,SSR帝釋天指定機率UP將提升至30%。
※ 重要說明:
・ 本次活動向所有等級≥15級陰陽師大人開放。
・ SSR全集賞以圖鑑中點亮的SSR式神為準(兩面佛除外)。
・ SSR全集賞不包括聯動限定SSR奴良陸雄、賣藥郎、鬼燈、犬夜叉、殺生丸、桔梗和黑崎一護。
・ 對於未達到15級的陰陽師大人們,活動期間進行的召喚將無法享受SP/SSR機率UP等福利,但可正常記入階段成長禮召喚次數中,若在活動期間達到15級,可直接領取已達成的階段成長禮,並享受相應的機率UP福利。
・ 擁有指定SP/SSR式神機率UP時,若召喚到SP或SSR式神,都會先根據當前出現機率計算,是否召喚出指定式神。
2. 活動——紅蓮華冕
「鬼域討伐」
・ 天界、鬼域平原和鬼域深淵,帝釋天與阿修羅所到之處,鬼族無所遁形。
・ 5月26日維護後至6月1日23:59,大人可以重溫帝釋天和阿修羅一起討伐鬼域的精妙配合。
・ 在討伐過程中,大人可以利用帝釋天與阿修羅的技能對鬼族進行削弱,此後進入戰鬥會獲得較大的優勢。
【十善修習】
・ 帝釋天強化、阿修羅強化和戰鬥強化,三個養成大類可以使大人的討伐無往不利。
・ 養成所需的蘇摩酒可以在每次通關鬼域討伐副本後獲得。
【聖蓮池】
・ 三個成就任務大類與養成大類對應,記錄著大人在鬼域討伐中的戰鬥表現、帝釋天表現和阿修羅表現。
・ 每完成一個成就任務,會使聖蓮池中的頭像框「善·惡」樣式發生一次改變。
・ 除樣式可升級的頭像框外,隨著聖蓮池中成就任務的完成,大人可獲得的離線獎勵也會逐漸增多。
【蒼穹之章】
・ 帝釋天與阿修羅的故事將在5月26日維護後至6月1日期間每日解鎖。
・ 每日劇情結束後將會提供鬼域討伐所需的必備道具。
【天寶閣】
・ 天寶閣內有蠍女外觀「繁花若鱗」、隨機SP/SSR式神召喚券、御行達摩等豐厚獎勵可兌換。
・ 天寶閣開放至6月8日23:59。
【善惡終章】
・ 善惡終章在6月1日00:00開啟,陰陽師大人可提前選擇加入帝釋天或阿修羅陣營。
・ 大人的選擇將決定在6月2日維護後需要面臨帝釋天還是阿修羅的挑戰。
・ 選擇陣營會獲得頭像框「善·惡」的專屬特效,並將在6月2日維護後獲得對應陣營的聊天專屬掛飾。
・ 選擇了同陣營的陰陽師大人可使用新開放的專屬聊天頻道。
3. SSR帝釋天追憶繪卷—「帝星啟幕,血染蓮華」活動開啟!
・ 活動時間:5月26日維護後 - 6月15日23:59
・ 活動期間,參與遊戲內各項玩法,即可獲得繪卷碎片道具。
・ 捐獻繪卷碎片即可修復追憶繪卷,每次修復繪卷都可獲得隨機獎勵。
・ 繪卷修復後,根據捐獻貢獻排行,發放全服獎勵。
・「繪卷碎片•小」每日獲得上限為50片,當日達到上限將不會再獲得;另外兩種碎片則無限制獲得上限。
・ 每章繪卷每個伺服器前500名可獲得帝釋天式神契約書碎片獎勵,前1000名可獲得頭像框「白夜蓮生」獎勵。
・ 繪卷全部修復後無法再獲得繪卷碎片和進行繪卷修復。
4. 祈願福禮
・ 活動時間:5月26日維護後 - 6月6日23:59
・ 達到15級的陰陽師大人可以直接領取「銅鈴」禮包。
・ 可使用魂玉購買「銀月」、「金社」禮包。將分別累計全服獲得了「銅鈴」、「銀月」和「金社」禮包的陰陽師大人的人數,達到特定門檻值時可領取額外的贈禮。
・ 「銀月」和「金社」禮包中均包含萬年竹頭像框「幽竹聞笛」,重複獲得將轉化為50勾玉。
5. 插畫商店上新!
・ 插畫商店內容更新,有興趣的陰陽師大人可前往插畫商店進行選購。
6. 曜之閣新品上架!
・ 在之前已有商品的基礎上,將會增加「隱金游龍」、「迷金掠蝶」、「辰落虛凰」、「杏鳴穿金」、「流金紙扇·滅」、「璃金紙傘·蝶」、「金凰法杖·咒」和「散金箭矢·探」八件道具。
※ 各位陰陽師大人購買並裝備後,會獲得對應技能的全新動作和特效。
7. 活動——「惠比壽的曜之閣」儲值福利回饋!
・ 活動時間:5月26日維護後 - 7月20日23:59
・ 活動期間,儲值達到指定額度可獲得限定頭像框「福滿流金」、庭院限定外觀「雪月華庭」、陰陽師限定外觀「赤之流火」和「黑晴明」等豐富獎勵。(相關獎勵內容請參閱活動介面)
※ 惠比壽的曜之閣活動限定頭像框「福滿流金」,也將在後續開放惠比壽的曜之閣活動中持續釋出,陰陽師大人們每次獲得該頭像框時,都會讓該頭像框外觀升級。
※ 若「赤之流火」限定外觀重複獲得時,將自動轉換為300勾玉;若「雪月華庭」限定庭院外觀重複獲得時,將自動轉換為限定庭院外觀「暖春翠庭」,當限定庭院外觀「暖春翠庭」也重複獲得時,則將自動轉換為1000勾玉。
※ 若獲得過「黑晴明」限定外觀的陰陽師大人,再次獲得時將自動轉換為「京都之主」頭像框,若已獲得過「京都之主」頭像框,則「京都之主」頭像框將會自動升級,增加金達摩特效,當已有京都之主金達摩特效,則將自動轉換為兩張曜之契,並獲得進入曜之閣的許可權!
8. 禮包屋店主的回饋!
・ 活動時間:5月26日維護後 - 5月30日23:59(每日00:00更新)
・ 活動期間,陰陽師大人每天有3次抽取折扣券的機會,3次抽取結束後將依據大人抽取的最低折扣,發送對應的禮包屋折扣券一張,折扣券有效期限為7天,逾期失效。
9. 花合戰·水無月上線!
・ 活動時間:5月26日維護後 - 6月30日維護前
・ 活動期間,陰陽師大人們可以透過完成各式各樣的任務來獲得花札經驗,從而提高自己的花札等級。
・ 隨著花札等級的提升,陰陽師大人們可以獲得大量豐厚的獎勵。
・ 購買墨染花札,更可解鎖「妖刀姬•御神之刃」等超值獎勵!
・ 更新客歲花札及商店:
陰陽師大人們可以在「花合戰」-「商店」介面,購買客歲花札,購買後花合戰等級每提升1級,即可獲得一個「花合禮幣」,每期花合戰最多獲得50個禮幣。
「花合禮幣」可以在商店中購買對應月份的往期外觀,本期為水無月,大人們可以使用花合禮幣購買「鬼使黑限定返場外觀•戰魂」。
※ 額外說明:大人們在上期花合戰中獲得的八折券,在本期購買墨染花札時會自動生效,即墨染花札的普通禮盒和精品禮盒售價分別會降至「魂玉*24」和「魂玉*54」。
10. 活動——結界突破·呱太入侵!
・ 活動時間:5月26日00:00 - 5月30日23:59
・ 活動期間,每日結界突破更新後,呱太會出現並佔領1個其他陰陽師大人的結界,該結界中的式神和陰陽師均會被替換為呱太,每日最多可以挑戰3次呱太結界。
・ 挑戰呱太結界可獲得勳章和金幣獎勵,並有機率掉落朧車結界卡,如果我方上陣式神均為呱太,勝利後可獲得額外獎勵,本活動中掉落的獎勵不受勳章加成的影響。
・ 每日首次領取最高級結界突破進度寶箱時,可額外獲得一片隨機呱太碎片。
・ 呱太結界出現次數以及寶箱的呱太碎片領取次數每日00:00更新,不可累積。
※ 更多活動詳情請前往結界突破介面查看。
11. 新禮包情報!
「加冕典禮邀請函」
售價:35魂玉(根據剩餘天數價格遞減,每一天遞減5魂玉)
5月26日至6月1日購買後每天獲得:蓮花酥×1,體力×30,櫻餅×10,櫻餅特權×1
限購時間:5月26日維護後 - 6月1日23:59,限購1次
「紅蓮華冕福袋壹」
售價:128魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×8,三星奉為達摩×1,奉為達摩×1,金幣×50000
限購時間:5月26日維護後 - 6月6日23:59,限購2次
「紅蓮華冕福袋貳」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×25,四星奉為達摩×1,三星奉為達摩×1,金幣×100000
限購時間:5月26日維護後 - 6月6日23:59,限購2次
「紅蓮華冕福袋參」
售價:648魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×45,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×200000
限購時間:5月26日維護後 - 6月6日23:59,限購2次
「紅蓮華冕福袋肆」
售價:648魂玉
購買後連續10天每天獲得:勾玉×500,御行達摩(碎片)×5,體力×100,外觀券×20
限購時間:5月26日維護後 - 6月6日23:59,限購1次
「紅蓮華冕補給禮」
售價:30魂玉
購買後獲得:勾玉×200,體力×300,金幣×50000
限購時間:5月26日維護後 - 6月1日23:59,每日限購1次
「日常補給禮」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
限購時間:5月26日維護後 - 6月1日23:59,每日限購1次
「特惠育成禮」
售價:188魂玉
購買後獲得:御行達摩×1,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×100000
限購時間:5月26日維護後 - 6月1日23:59,限購2次
「水無月開運福袋」
售價:30魂玉
直接獲得:頭像框「夜時雨」,櫻餅月卡
如果已經擁有頭像框「夜時雨」,會轉換為動態頭像框「夜時雨·相伴」;如果已經擁有動態頭像框「夜時雨·相伴」,會轉換為全新動態頭像框「夜時雨·相依」!
櫻餅月卡:每天首次餵食小紙人不扣除櫻餅,並且可以額外餵食1次,持續30天
每日獲得:勾玉×20,體力×20,每日經驗和金幣+15%
限購時間:6月1日00:00 - 6月30日23:59
========體驗優化========
1. 百鬼弈御魂調整
※ 御魂「出世螺」效果調整為:每次受到傷害後恢復該傷害10%的生命值。在戰鬥開始與自身行動前獲得螺殼(上限1層),單次受到超過最大生命值的60%的傷害時,將該傷害降低為最大生命值的60%,並移除螺殼。
※ 御魂「遺念火」每層念火提供的效果抵抗從20%調整為15%。
2. 為雪童子呱(CV:久條楓)、御饌津呱(CV:有馬莞奈)和玉藻前呱(CV:魚建)補充了傳記和戰鬥語音。
3. SR階式神小松丸配音全面更新(CV:島袋美由利),感謝聲優的精彩演繹,還請大人們期待全新配音的小松丸。
4. 調整規範了數珠的技能描述,為「佛珠」新增了印記描述(不改變原效果)。
5. 優化了追月神「清輝月華」的描述。
6. 增加了戰鬥中免疫鬼火改變的提示。
========問題修復========
1. 修復了部分式神在神樂續命亡魂附身狀態下,被動技能依然生效的問題(不影響續命靈魂狀態的被動判定邏輯)。
2. 修復了御魂「木魅」部分情形觸發異常的問題。
3. 修復了部分場景下,驍浪荒川之主「川怒」觸發異常的問題。
4. 修復了千姬在部分場景下「海潮入夢」無法召喚「海原貝戟」的問題。
5. 修復了千姬在部分場景下,技能描述異常的問題。
6. 修復所有友方已經陣亡時,部分續命狀態下的式神被動判定異常的問題。
7. 修復了天劍韌心鬼切在部分場景下「真劍·韌心」觸發異常的問題。
8. 修復了初翎山風在沒有鬼火且被施加鬼火消耗增加的印記時,貓頭鷹迅風技能無法選擇的問題。
9. 修復了被混亂的垢嘗在「搓澡澡」時,優先選擇被附加「眾矢之的」的目標作為驅散目標的問題。
10. 將逢魔首領鬼靈歌伎「魅惑」技能圖示調整顯示為被動,使其和實際效果保持一致。
11. 修復了部分設備會出現風姿百物分享圖載入失敗的問題。
========技能調整========
1. 追月神「明月潮生」技能及強化效果調整
※ 追加升級效果Lv.5:自身與處於月之祝福的友方不會被怪物扣除鬼火。施放清輝月華鬼火不足時,仍可消耗剩餘全部鬼火施放;觸發該效果時會消耗鬼火數差值格鬼火行動條。當鬼火行動條不足時,無法觸發此效果。
楓之谷五轉技能升級 在 [閒聊] 猴子也懂得強化核心- 楓之谷 - PTT遊戲區 的推薦與評價
單一技能滿等幾等 滿等60等(25等核心+5強化格子+25等核心+5強化格子) ... 左下角也就是A的位置相同的技能才可以互吃升級也因此,A的技能如果不是六技 ... ... <看更多>
楓之谷五轉技能升級 在 #心得共通技能核心介紹 - 楓之谷板 | Dcard 的推薦與評價
實用的祈禱是在五轉後過幾個版本才加入的,比其他實用技能晚而實用的時空 ... 這些都是全職業可使用的核心技能一般而言,必帶實用的會心之眼(沒真眼的 ... ... <看更多>
楓之谷五轉技能升級 在 [心得] 平民玩家的核心養成- 看板MapleStory - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
剛剛看到推文 討論練核心的優先序
嗯 跟原PO說要先練廢招+主攻+主攻的核心那位RB鄉民就是我
其實這個理論雖然我早先就有研究出來並且實行 不過並未寫成文章分享
當時巴哈另外有人也提出了這個理論[1][2] 我有附在這篇文尾端參考資料
同時也加入一些養成法的討論 特別是碎片用途的選擇
目次
一、前言
二、核心的取得與介紹
2-1. 核心的取得方式
2-2. 核心的種類
2-3. 強化核心介紹
三、理論基礎
四、核心的養成法
4-1. 細分核心:核心的處置
4-2. 碎片的使用法:製作核心寶石的投資報酬率
4-3. 實例:隱月的核心養成
五、結論(懶人包)
附錄:隱月的核心組
參考資料
一、前言
自五轉開放以來,強化核心提供1~4轉及超技能高達100%以上的最終傷害增幅,
然而,以核心的掉落率,使得平民玩家在取得與培養核心上有一定的門檻,
本篇文章以個人在RB服,絕對沒有可能直接跟其他玩家購買核心的養成經驗,
和大家分享在核心不易大量取得的環境下要如何快速培養,
才能有更強的攻擊力高效率在奧術之河農核心符文、衝等開核心插槽往高等地圖跑,
甚至自己取得推過頂培混四困暴史烏戴米安的能力。
二、核心的取得與介紹
2-1. 核心的取得方式
所有的核心 都是由核心寶石直接開出來 或是核心碎片製作出指定核心
在TMS 獲取核心寶石的路 大概就是以下幾種
1.打奧術之河地區的怪物掉落(掉落率挺低的,沒掉寶可能5分鐘/顆吧)
2.活動贈送/條件換取(當然這來源是稀少又不穩定的)
3.商城活動「幸運的寶箱」(180點/10箱,上次活動平均一箱能開到3~4個,另有其它大獎)
4.由「幸運的寶箱」所開出來的核心寶石,可交易,可向其他玩家購買
(被橘子改掉的)由核心分解成碎片做出來的核心寶石,原本是可交易,
V197已經改為限倉庫交換 RB玩家:哈哈你看看你(σ′▽‵)′▽‵)σ
RB玩家比其它玩家少了4.這一項 所以還是要靠自己多努力or自己砸錢
2-2.核心的種類
由核心寶石開出來的核心有三種
A-技能核心,可能開到職業專屬技能核心、全職業共通技能核心、特定職業共通技能核心
目前版本可能開到其它職業的技能核心。
LV1分解時可獲得40碎片,使用碎片指定製作需要140碎片
B-強化核心,一顆強化核心會包含3招1~4轉或超技能的攻擊技能,必定為同一職業的技能
按照技能所屬轉職階段能增加的終傷幅度也不相同。
目前版本可能開到其它職業的強化核心。
LV1分解時可獲得10碎片,使用碎片指定製作需要70碎片,
使用碎片指定製作時只能指定第一技能,另外兩招是隨機的。
C-特殊核心,在特定條件下能夠被動發動某些技能,不能強化,有7天使用時效
分解時可獲得50碎片,使用碎片指定製作需要350碎片
*在半年後的Nova改版,核心寶石將不會再開出自身職業無法使用的強化/技能核心
2-3. 強化核心介紹
特殊核心不需要培養 技能核心也不複雜 就不多加以介紹
本文要專注討論的是能夠提升1~4轉技能的強化核心
圖示: 名稱: XXX OO的 ☆☆☆
︿ 技能2 技能3 技能1
/ \
/ \ 滑鼠移到核心上會顯示
/ \ ╭───────────────╮
/ 技能3 \ │┌─┐ │
│\ /| ││ │ 技能1的最終傷害增加x% │
│ \ / | │└─┘ │
│ \ / | │┌─┐ │
│技能1 \/ 技能2| ││ │ 技能2的最終傷害增加y% │
|(主技能| | │└─┘ │
\ | / │┌─┐ │
\ | / ││ │ 技能3的最終傷害增加z% │
\ | / │└─┘ │
\|/ ╰───────────────╯
﹀
技能的最終傷害增加量和它是在哪個位子無關,而是由係數*強化核心等級決定
係數就是該技能屬於哪一個轉職階段 1轉7% 2轉5% 3轉3% 4轉與超技能2%
技能1(主技能)的相同的強化核心,可以互吃,不能重複裝備
(附註:同樣的技能核心也是可以互吃不能重複裝備,特殊核心總共只能裝備一顆)
而技能1(主技能)不相同的強化核心不能互吃,可以重複裝備
如果兩個裝備上去的強化核心都擁有同一項技能 其技能等級效果會相加
因為我的本尊是隱月 而且隱月的技能組也複雜到頗值得討論
後面舉例都用隱月舉 在文末有附上隱月的所有攻擊技能組及技能核心供參考
例如: 一個隱月有兩顆核心 分別是
技1(主技能) 技2 技3
鬼斬 重拳 靈魂帳幕 LV12
巨浪打擊 鬼斬 精靈的化身 LV13
所以當你把這兩顆核心都裝上去
重拳、靈魂帳幕會是LV12 增幅分別為 84%(一轉技7%*12) / 36%(三轉技2%*12)
巨浪打擊、精靈的化身會是LV13 增幅分別為 65%(二轉技5%*13) / 26%(超技能2%*12)
鬼斬則是LV25 增幅為50%(四轉技2%*25)
每一顆強化核心及技能核心最高25級,
如果裝設技能重疊的強化核心,單一技能最高能提升到50級
你可以裝5顆LV10的強化核心 其中每一顆都有鬼斬(最多只能有一顆是主技能)
也是可以將鬼斬撐到LV50的
當然代價是你要花費更多的核心插槽 所以角色等級很重要(200等4格 每多5等+1格)
三、理論基礎
巴哈上有文章整理技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片 [3][4]
這篇文章1F提供了核心每個等級的需求經驗、合成經驗、分解碎片
2F基於1F提供的Data 整理出核心每個等級用來合成/分解時的效益
得到的結論是核心的培養並不適用"堆肥"的方式 吃掉一個高級核心是很虧的
堆肥:例如某手機遊戲 要把其它小怪餵給特定肥料卡(精靈 小魔女 豐腴珍獸等)上
可讓其強化合成經驗變比投入的經驗更多很多 生出大量額外經驗更快速來養主卡
但是 從分解碎片效益那行看起來 即使升到了很高的等級
分解碎片雖然不會比投入的多 但是也幾乎不會比投入的少
換言之 當你開到一堆同樣廢主技能註定最後你會分解的強化核心
在它們一等的時候把它分解 跟把它們互吃堆到高等的時候把它分解
最後得到的碎片是幾乎一樣 沒有什麼損失的
不過也要提醒 如果你已經走上歧途 把重要主技能練上去
也不要把它分解了 也不能再往上練 等開到完美核心直接餵給它認賠殺出吧
四、核心的養成法
4-1細分核心:核心的處置
所以我們再來細分一下 核心寶石可能開出來的東西
A-技能核心:
A-1 自己不能用的技能核心: 直接拆了,40碎片get
A-2 沒有實用性的技能核心: 直接拆了,40碎片get (eg.瞬移、實用的時空門
A-3 你平常幾乎不會想用的實用技能: 留一個剩下拆光光,40碎片get (eg.實用的聖火
A-4 只有增加加持時間和一點點全屬的: 是我的話前期也會留一個剩下拆光,反正升不升
基本上沒差,記得補招就夠了 (eg.連接繩索、實用的最終會心之眼等
實用的會心之眼、實用的最終極速依據職業而定,如果自身已有正牌的當然拆了
A-5 練上去很好用的技能核心: 當然互吃養上去囉 (eg.你的五轉招、實用祈禱
B-強化核心
B-1 自己不能用的強化核心: 直接拆了,10碎片get
(冒險家如果考慮自由轉職可留下能用的)
B-2 主技能為重要攻擊技能,另兩個技能亦皆為重要攻擊技能:
恭喜你,這種就是所謂完美核心,努力培養吧,或是留下來慢慢挑選
如果已經有其中一顆培養中,就直接餵給培養中的
例:主技能(技能1)為鬼斬,技能2、3分別為靈魂帳幕、小狐仙
B-3 主技能為重要攻擊技能,另兩個技能其中1~2個不是重要技能:
B-2核心的肥料核心,如果已有同樣主技能的B-2核心,就餵給它
如果還沒有,放著等,反正可持有核心我還沒聽說有上限OwO
B-4 主技能非重要攻擊技能,另兩個技能為重要攻擊技能:
這種就是值得初期培養,到後期拆掉的核心
例:主技能(技能1)為重拳,技能2、3分別為靈魂帳幕、鬼斬
B-5 主技能非重要攻擊技能,另兩個技能也不是重要技能
B-4核心的肥料核心,如果已有同樣主技能的B-4核心,就餵給它
如果還沒有,放著等,如果已有足夠B-2、B-4核心可拆掉
例:主技能(技能1)為重拳,技能2、3分別為巨浪打擊、衝擊拳
C-特殊核心: 如果你覺得這顆特殊核心有幫助,可以留下來用,但是7天內記得拆
也可以不管三七二十一直接拆了,50碎片get
在初期要開出B-2核心不是那麼容易 所以我們的理論中心是
B-4核心是能夠在初期作為B-2核心的替代品
並且在中、後期之後,分解重新做為養成技能核心及B-2強化核心 甚至特殊核心的材料
完美的利用所開出來的核心,來發揮每一顆核心的最大價值
4-2.碎片的使用法:製作核心寶石的投資報酬率
這部份是我個人提出的 並沒有一定好或不好
因為平民的核心寶石稀缺,分解所得的碎片需要創造更大的價值
如果拿來做指定的核心 強化核心需要70碎片 技能核心需要140碎片 都不便宜
但如果做成核心寶石 僅需35碎片 可以再拼一次運氣
得到的結果按前一節的分類 跟直接製作該核心相比
A-1~A-4 不需要的技能核心,分解後+5碎片
A-5 很重要的技能核心,比指定製作賺了+105碎片
B-1 沒用的強化核心,分解後-25碎片
B-2&B-3 很重要的強化核心和肥料,比指定製作賺了+35碎片
C 特殊核心,直接分解+15碎片,如果還有機會妥善利用就再+350碎片的價值
而B-4、B-5兩類,如果是初期拿來培養,其實跟B-2、B-3一樣
如果是多餘的或是到了後期要分解了,就變成跟B-1一樣無用了
所以如果選擇把B-4類也當成要培養的核心 初期是賺+35後期是虧-25
參考之前的核心寶石統計資料[5]
雖然這篇資料有點舊(剛V改版不久) 也沒有分類他的強化核心主技能是否為主攻技
還是會有一定的參考價值
依這篇數據
數量佔比 單顆損益 同類總損益
A-1(它職技能核心) 4.4% * +5 = 0.22
A-2~A-4(本職V技以外) 10.2% * +5 = 0.51
A-5(本職V技) 0.8% * +105 = 0.84
B-1(它職強化核心) 25.8% * -25 = - 6.45
B-2(完美核心) 1.6% * +35 = 0.56
B-3~B-5(1~2重要技能) 30.2% * +35 = 10.57
B-5(三個都廢技的) 23.6% * -25 = - 5.90
C (特殊核心) 4.0% * +15 = 0.60
總損益 = + 0.95
(因為懶得精算只取到小數點第一位 數量佔比總合是100.6%)
雖然說B-1類型佔了約1/4 這部分肯定是賠的
而B-3~B-5(因為原文提供數據沒有分類不能分出必定算賺的B-3)有些算賺有些算虧
每個職業B-2~B-5比例也不盡相同難以比較 例如主教才8個技能 劍豪有19個
如果我們把部份B-4當成可用的核心,得到的結果應該可以和這樣的計算方式差距不大
也就是製作核心寶石所開出來的核心 平均來說可以賺0.95碎片的價值
當然這樣的是短期+長期都有利的方式來計算 畢竟短期B-2不一定拿得出來
長期B-4 B-5是全部要拆光光的 所以用碎片做核心寶石是虧的
但是我們的目標是最快速提升輸出,短期的利益比長期的虧損重要
技能撐到LV50之後再來彌補虧損,比起一開始沒有輸出等級比較慢起來來得好
尤其半年後NOVA改版 不再有機會開到不能使用A-1 B-1的核心
屆時對於剛五轉的玩家,做核心寶石肯定是穩賺不虧的
4-3.實例:隱月的核心養成
初期
以我的例子看 因為我五轉前就已經220等 核心插槽已有7格
這一點新手雖然不會有 但是200~210這段等級還算相當好練 很快就能取得6格
以我的需求 內潛攻速+1 打怪需要放極速 打王時喝個攻速藥水把格子省下來
自己有假眼手套所以打低階的王不會考慮放假眼 高階的王基本上也靠骰子補滿
技能核心分打怪組和打王組
打怪組:連接繩索 實用極速 滿載骰子 實用祈禱
打王組:精靈聚集 滿載骰子 鬼武陣 普力特祝福
精靈聚集雖然打怪也有一定實用度 但是在格子有限&等級尚未提升會優先剔除
(Beyond改版前沒有終傷加成也是剔除精靈聚集的原因)
鬼武陣和普力特祝福在打怪時幫助就太少了可忽略
這樣就會有3~4格留給強化核心 甚至某些圖可以犧牲連接繩索不需要使用
攻速也還是能喝水代替 反正怪物公園硬幣不難賺
練功時滿載骰子有加經驗是必要的 實用祈禱我是都有主教幫放就沒裝
所以我們短期目標是將等級衝到220
以及將強化核心衝到能夠將主攻技能(鬼斬、爆流拳、靈魂帳幕)分4顆核心達到LV50
由於隱月在使用爆流拳打怪時通常也不需要鬼斬 使用鬼斬打王時也不需要爆流拳
我們可以分開強化 在打王時交換使用就好
所以我養了一些X+鬼斬+爆流拳 X+鬼斬+靈魂帳幕 X+爆流拳+小狐仙 X+靈魂帳幕+小狐仙
慢慢等待完美核心入手
這段期間可以說核心寶石開到我的技能就是有用的技能 所以我碎片都做核心寶石
中期
能夠用4顆強化核心將主攻技達到LV50之後就進入中期 這時候目標是再縮減成3顆
而且核心寶石開到B-4 B-5對我來說用處也有限了 我不再製作核心寶石
轉而製作A-5技能核心 將精靈聚集、鬼武陣都提升到20級以上
只使用打來的核心寶石來提升強化核心 效率下降無所謂 反正輸出已經撐起來了
核心寶石開出來的A-4類技能核心不再分解 可以考慮開始培養
後期
能夠用3顆強化核心將主攻技達到LV50 並且A-5技能核心20級以上之後就進入後期
這時候應該都入手完美核心了 使用完美核心取代掉過度用的B-4核心
養到16~17級的B-4核心可以暫時留著但不具培養價值 新的B-4 B-5可以分解光光
然後碎片也製作需要的強化核心來提升等級
核心開出來的A-4類技能核心開始培養
要把完美核心從17級提升到25級需要的核心寶石相當可觀
如果從一開始就以後期的方式培養 核心等級一定起不來
所以這樣按部就班的培養方式就是這篇文章所希望傳達的觀念
五、結論(懶人包)
以下都是對於剛五轉不久,沒有大量資金弄到核心的人而言
1.所有開出來的核心,只要是自己職業的都可能有用,別急著分解
2.提升強化核心的總等級,比找出完美核心慢慢養重要
3.廢技+重要+重要 (吃廢技)是初中期值得培養的強化核心
4.核心寶石有很大機率開到有用的,初期可以把碎片拿來做核心寶石
5.擁有越多的插槽,越容易藉由放入更多顆核心提升技能等級,所以角色等級很重要
對於可以狂買幸運寶箱/核心寶石的有錢人而言 這篇是廢文
關於第4點 也要取決於技能核心如果有像V198版以前的真(無)理之門那麼OP當然優先養
或是像某些職業廢技一堆有用的沒幾個 做核心寶石如同大海撈針 就請自行衡量
但是用做指定核心去拼做出完美核心也是大海撈針 所以更不推薦 可以看推文的苦主z大
附錄: 隱月的核心組
隱月的攻擊技能組(共15技能可能出現於強化核心)
可分為 不需強化的技能 有多餘插槽可強化技能 主力攻擊技能
轉職階段 技能名稱(簡述)
I(7%) 重拳(一轉主攻技,無用)
II(5%) 巨浪打擊(二轉主攻技,無用)
剛刄絞殺‧下(拉怪技,不重要)
剛刄絞殺‧前(拉怪技,不重要)
III(3%) 破碎鐵彤‧迴(拉怪技,不重要)
衝擊拳(三轉主攻技,無用)
換魂(擋死順便無敵+反擊一下,根本不能放鍵盤上)
束縛術(綁王技,因為綁王持續時間與該技能造成傷害比率相關,可能重要)
靈魂帳幕(按壓技,在精靈降臨極大化發動時,特定條件下會變最強攻擊技)
IV(2%) 鬼斬(主要用來打王的技能,怪物密度不高又硬的話用來打怪也很好用)
爆流拳(主要用來打怪的技能)
小狐仙/狐火(隱月的終極攻擊,狐火被動提升小狐仙所以歸在4轉技+2%)
靈魂分離術(隱月的招牌輔助,打出一個靈魂讓全隊能夠打複數敵人的技能
相當於終傷50%加成,因為持續時間與該技能造成傷害比率相關,可能重要)
死魂烙印(吸血+DOT技,造成的DOT傷害和吸血量正相關於傷害量)
超技(2%) 精靈的化身(按壓技,持續時間無敵,另外若由精靈聚集發動時也有可觀輸出)
束縛術及靈魂分離術每對敵人造成1%總血量的傷害,持續時間提升10%(1秒)
(其它綁王技能亦同,冰龍吐息1.3秒,陰陽的雙綁例外)
隱月可用的非全職技能核心
隱月1技精靈聚集 立即冷卻CD(不受影響的技能除外),增加終傷,招喚精靈一同攻擊
隱月2技鬼武陣 設置後招喚靈魂攻擊敵人,並附加10%爆率1%爆傷的Debuff,最高10層
海盜共通滿載骰子 使沒有幸運骰子的職業獲得幸運骰子,並可指定一顆骰子的點數
英雄團共通普力特的祝福 一層一層疊上去的BUFF,疊滿有30秒無敵和眾多效果
海盜共通2 (Nova改版後開放)持續時間中增加攻擊力,冷卻時降低攻擊力
參考資料
[1] 【心得】賦予原先只能分解的核心價值(貧困向
作者:henry100ts https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6109968
[2] RE: 【心得】賦予原先只能分解的核心價值(貧困向
作者:moon52016 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6109981
[3] 【攻略】5轉V矩陣技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片
作者:g555555g https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6086390&subbsn=0
[4] RE: 【攻略】5轉V矩陣技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片
作者:xu6g4fu6 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6086893&subbsn=0
[5] 【攻略】五轉V矩陣-核心寶石相關統計分享(掉寶+開箱+強化)-黑騎為例
作者:wang3913 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6093137
文中若有不盡詳細或有謬誤之處 歡迎討論修正
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.38.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1502361024.A.BB6.html
※ 編輯: rehtie (210.240.38.12), 08/10/2017 19:10:16
建議找一個廢的頭+絕對擊殺+烈焰/反射
例如黑暗之眼+絕對擊殺+急速反射 把它練上去 跟另外兩顆加起來有50級就好
之後慢慢開核心寶石(以這個階段不必用碎片做了)抽有沒有
或是直接把那兩顆完美練到滿
105顆已經夠你直接灌到24級了 看來你是都直接做絕對擊殺
能拼到這麼非洲我也只能給你拍拍 但是這就是強求完美核心可能的風險
其實也可以寫在這篇的案例了ˊ_>ˋ
但是練等與弄核心也是相輔相成的 核心等級弄起來輸出就能大幅增加乃至翻倍
初期插槽很拮据但不能吝嗇給強化核心 畢竟強化核心對輸出的提升效果還是非常大的
至於如果強化招太多的職業 我覺得還是可以斟酌讓某些優先提高 或是平均拉高也可以
反正拿爛的技能1核心來用不會虧 按照不同情況抽換核心也是必要的
掉寶的部分 我只能說 用過的都說讚
畢竟包含核心 祕法(尤其是夢之都毀夢者太吃裝和阿爾卡娜每日還沒開放) 水滴石
甚至於解無名每日的樣本與抑制劑 啾啾武藤的某些怪掉落率偏低
機械墳場有些任務 世界樹中端上端的任務
都很吃掉寶 有掉寶可以節省大量時間
※ 編輯: rehtie (210.240.49.200), 08/11/2017 11:26:11
原來一般服有這麼慘喔 那掉寶裝更是不可或缺了
※ 編輯: rehtie (210.240.49.200), 08/11/2017 14:30:46
不過核心越稀缺這篇文就越重要 土豪是不需要這篇文的
※ 編輯: rehtie (210.240.38.4), 08/15/2017 10:06:52
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