【筆戰三寶:文長慎入,理性討論,勿戰】
在《超級機器人大戰 DD》的第一世界線看到下圖這段對白時,當年潛水於「#巴哈姆特洽特(Chat)版」的記憶突然湧上心頭。
當有人在討論串裡說出「在下」或是「閣下」一詞時,便是要討戰的前奏。
甲:「在下覺得閣下的運動神經不錯,可以試著去參加社團活動呀?」
乙:「你哪位?有在跟你聊天嗎?」
甲:「閣下何必對於在下的建議如此激動?還是因為前面你所 PO 的運動文章都是唬爛的關係?」
大概.......這種感覺吧。
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比起根本就是鎖鍊戰記換皮的《超級機器人大戰 X-Ω》來說,當初對於《超級機器人大戰 DD》可說是整個期待到不要不要的。
沒想到進遊戲玩不到五分鐘,白眼就翻上了天,那令人煩燥又感到無奈的新手教學體驗真是勸退力滿點。
但基於本身是系列腦粉,所以還是含淚持續玩到了現在...
遊戲付費設計上走 Final Fantasy Record Keeper 路線,所有角色(機體)都會隨著劇情開放而加入(送你)。
但角色的技能(武裝)必須透過轉蛋機取得。
簡言之,沒有技能的角色就可以當成它不存在了...
系統上倒是忠實重現了超級機器人大戰的遊戲內容。
雖然各種動畫與讀取拖垮了遊戲節奏,但因為可以在系統設置裡關掉所以倒是無所謂。(對於系列特色來說,完全本末倒置就是了)
以一句話說明自己的感想的話......
都有款《夢幻模擬戰 手機版》放在那給你抄了,怎麼你就......
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,巴哈姆特獨家活動: https://prj.gamer.com.tw/2019/suparobo iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/id1444265908 Android 下載: https://play.google.com/store/apps/det...
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在《超級機器人大戰 DD》的第一世界線看到下圖這段對白時,當年潛水於「#巴哈姆特洽特(Chat)版」的記憶突然湧上心頭。
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比起根本就是鎖鍊戰記換皮的《超級機器人大戰 X-Ω》來說,當初對於《超級機器人大戰 DD》可說是整個期待到不要不要的。
沒想到進遊戲玩不到五分鐘,白眼就翻上了天,那令人煩燥又感到無奈的新手教學體驗真是勸退力滿點。
但基於本身是系列腦粉,所以還是含淚持續玩到了現在...
遊戲付費設計上走 Final Fantasy Record Keeper 路線,所有角色(機體)都會隨著劇情開放而加入(送你)。
但角色的技能(武裝)必須透過轉蛋機取得。
簡言之,沒有技能的角色就可以當成它不存在了...
系統上倒是忠實重現了超級機器人大戰的遊戲內容。
雖然各種動畫與讀取拖垮了遊戲節奏,但因為可以在系統設置裡關掉所以倒是無所謂。(對於系列特色來說,完全本末倒置就是了)
以一句話說明自己的感想的話......
都有款《夢幻模擬戰 手機版》放在那給你抄了,怎麼你就......
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算舊文章重發 把巴哈的文章拉回來自己放著
05版本的空母制空 制海依然是爭論不休的討論點
在玩了如此時間之後 依然一堆空母相當的沒概念甚至不知道航母應該幹嘛?
在這次有感而發 特別來發一篇專篇
這版本實裝了攻擊機投彈後,負重減輕會略微提高航速,
很明顯投完彈的飛機FT都追不太到只要沒有轉彎 都能追著繞全場.
AA在這版航母目標打擊一定要更為慎選而且規避飛機損失,
T6以上美巡 T7以上德巡 金船米哈 就要特別迴避,這版航母不能像以前一樣頂著AA火力強投,
飛機會直接蒸發變成火雞,所以航母對AA的係數,防空範圍一定要特別特別的熟記甚至體感記.
例:現在4-6 手動射控防空 口徑超過85mm提高100%傷害 在本身手控已經提高了一定效率,
這技能配上AA幾乎是幾何倍數的傷害在跳,而且巡洋口徑超過85通常都是最遠射程的防空.
技能狀態的巴爾在高階場短短12秒 刷掉白龍5隊機隊這是很恐怖效率,這是以前不能想像的
就算沒開技能遠遠的用手動打,都能讓你數秒內摔好幾架飛機.
處在AA狀態的日巡也是能閃就閃.
這版本的Ca曾經讓我空了好幾次機庫,所以非常非常的頭痛.
日航特色一直都是飛機機隊數多,飛機航速快,母艦也是一開始就屬於高速艦艇的配置,
戰場的機動移動日航比較有迂迴的空間.因為隱蔽較高
從一開始日航就能夠十字雷的練習,
打擊上這時候就可以用波狀攻擊來拐損管或者直接秒殺較低階的船種,
目前觀察下來大多的4-5日航都是被DD給突入到身邊給刺刀陣亡,
其實丟DD並不困難,
十字雷的概念就在於第一波魚雷通常是限制航向第二隊在另一個他會轉向的位置待命,
第一波一下去他轉 第二隊要確實注意他是不是減速 或者 全速跑著給跟魚雷跑.
第二隊就從另一個側面投彈達到確保1-2發命中來達到擊沉或者重傷DD的要點.
飛機航速和投彈的時間在每個階層都要特別修正習慣,然後點了三技能的魚雷技能
因為雷速提高,上升時間不改變,距離就要稍微多抓一點點,美航點了也是同理.
美航我是不推薦一隊魚雷去丟DD 不過有把握的可以去試試 雖然失敗率高 練習久了自然熟練
打擊方面我要特別強調駕駛員一定要對魚雷機 艦爆機的手動練習要加強,
傷害打擊這版請善用混合式傷害
舉例TB+DB可以先對目標艦打上浸水壞舵或者引擎 在DB補上1-2火 通常這樣幾乎給損管
這時候第二隊魚雷機隊可以對目標實施二次打擊 浸水機率有給臉 就可以賺取大量的浸水傷害
來達到擊沉的目的 當然如果Dot不到 命中部位造成重要部位損壞 一定會給損管 通常這點告知
隊友 隊友會很高興地補上魚雷 甚至 放火 擊沉是最好的結果 不行就是想辦法癱瘓敵方逼其退開
戰線 達成推進 搶點 海戰等等模式的不同 影響空母的飛機重點
心得
我對白龍也有1000場以上的使用 包含其餘階層CV 美國中途我都涉獵
當然我也會開各階層的CV去晃 當然以日航為準
這版本的改版 造成大CA時代 而且現階段日航高階場 422普遍發展了(以前04版我一直在推廣422)
首先我先說明 制空甲板我打高階場普遍不單野 就算單野認識我的CA都會主動靠近
所以我對護衛艦的仰賴很可能很吃重 但是護衛艦的補足我的空檔 讓我能更快速的壓迫敵方前線
情報收集 FT對戰 Dot開光等等更能放開手腳 我幾乎不用留著ft在身邊
開場讀取可以看雙方空母數據 知道數據就能馬上知道對方甲板 船種數量也可以先看過
就知道戰術直接就可以先知道要怎打了
422打制海 232 233白龍 通常數據我知道對手甲板後 我會開場先提醒隊友對手是什麼甲板
航母走位 CA 能否保持跟路人野團的支援 422老練的白龍都有自己一套的絕對制空圈戰術
當然脫離航母制空圈船艦就是制海能夠鑽的空檔 當然如何補足這些空檔就是422 白龍應該思考的
假設某些地圖不可避免的船團是兩團 合流卻不是最佳選項 就用推進 甚至空母適當的放給對手開
個幾炮(自己要先卡好位置擺好角度 別傻蛋被K)那就不叫吸引火力 叫送經驗
CA配置 跟 走位影響你FT該去的位置 當然第一波投彈 隊友位置小船團編列正確
第一波就直接壓迫制海FT 拆出他跟TB DB的空隙 他FT憋不住上了 細節操作FT 逼對手狗戰
3FT 牽制 2FT 兩輪對手就會猶豫要不要再換FT了 剩下一組FT 盯著重點TB下去掃射 咬上
也可以四組直接上去快速咬掉 個別殘餘的彈藥足夠掃咬 一部分敵機壓縮投彈傷害 給予對手壓力
制空白龍FT盡量處在彈藥三分之二以上 不足請送回補給 以DB 替補FT的位置進行開光
FT換上後再讓DB回整 保持前線視野
開光DD 不一定要一直亮著他 舉例 DD在火線區域 那就可以直接點亮他 讓隊友進行打擊
如果不是 就保持能亮著他或在他可能丟的魚雷路徑上 壓縮DD黑雷的空間
記得這樣要隨時刷新DD位置 不要丟失DD位置了(自己直接處理掉是最好)
422 最好練習的時代在低階 跟 中間 兩隊TB DB 如何運用到最大化 就是制空白龍應該了解的
戰略目標DD為先 前線被損管 或者 交戰區域需要補槍的船艦為準 422白龍我大多數第一波投彈
會晚很多 因為在於目標的選定 跟 資訊收集 但是出手就是擊沉 不然 就是補了一堆Dot
不要小看Dot的量多少 那怕一點點傷害都能擴大戰果 422 的重點在於開局就在為中後盤鋪路
任何一點點積累都是慢慢造成戰局扭轉的局部關鍵 一旦擴大 就是對手無法避免的全面崩盤
打制海中途一樣的意思
只是二打一 二隊抽出去攔截 比較簡單處理
對打212 平衡中途 就是在於制空圈 跟 隊友的防護 FT盡量就別超過中間區域 以保護 開光為準
除非對手失誤 給你逮到機會把飛機換掉 不然盡量採取封鎖空域 跟 開光(Db適當需要也拉出來亮)
422 302的對應 都是打空權跟前線傷害追加 比拚的就是制空的操作跟失誤數了
以前很多人不明白我為什麼04版要玩制空版 制海版明明op 以前很多人都罵我Noob CV
但是我已經預見到ft的用處 跟 實際效用
嘗到甜頭的我 更是無可自拔的陷入打飛機的 跟 精密打擊的制空版 在這麼久的練習 鑽研
白龍勝率從48%到至今的58% 在422算是被認可在高階水準的玩家 當然不是能常常這樣玩
現在制空版消耗的精神是早期的N倍 再來多玩玩其他船種 了解他們怎樣去應對空母
你就會更清楚空母在目標選擇 或者 迴避AA區域等等的概念 或者 盲雷DD 的經驗基礎來源了
或許只是粗略的講解 但是不是精細 用概念說明而已 當然需要精細 我會抽時間打文章
RC找我 27135692
實況
https://www.twitch.tv/siki62 來這問我
我會很樂意分享422白龍的心得
機戰dd巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
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機戰dd巴哈 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最讚貼文
這次的機戰依然是老樣子
作為玩家是希望機戰能出現變革
但又要怎改變才能拯救機戰呢
影片中的作品譯名沒有固定準則
單純用我自己喜歡的譯名
機戰dd巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
在機器人大戰特別節目中釋出了新的機戰手遊《超級機器人大戰 DD》作為手機機戰,這次居然跟家機一樣,採用了戰略遊戲的玩法
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機戰dd巴哈 在 [心得] 機戰DD 兩個月左右心得- 看板SRW 的推薦與評價
打自去年成為封測玩家起我就相當期待這第一款傳統戰棋式的機戰手遊
這個期待隨著遊戲大延期沒有消退反而愈發增加
但俗話說得好,期待越高,失望也越大,目前累積課了兩單
先說說遊戲的優點:
對一個機戰腦粉來說可以看到喜歡的機體們共演,就是最大的優點了
但這唯一的遊點同時這也是遊戲設計最大的缺點
你沒有抽到喜愛機體的SSR招式,除了命特及乏力功能角色
R、SR幾乎沒有上戰場的可能性,上了也只是被敵軍教怎麼做人而已
而且因為遊戲過農的性質,導致幾乎不想開戰鬥畫面來看
另外就是劇情進展過於緩慢,每玩完一段就要等上很長的一段時間
中間就是農,官方資源又抓得相當緊,如同剛開服時一樣
如果中間沒有一個禮拜的官方資源大放送,連基本5~10段改造都成問題
10~15段改之間算是個甜蜜點,開個加倍,趁著資源大放送時開始刷
很快就達成了,但再來才是真正痛苦的開始,機體改造上去了,駕駛員卻沒上去
於是就造成了大家各種卡改7打不贏,那駕駛書要怎麼拿?
你們全部給我去掛機拼命拿喔,還不是掛100場兩百場,是每個角色掛1000場
然後I~III級的書掛滿一個角色就都各給5本,等於要滿一個III級能力
至少就要5隻以上的駕駛員打滿1000場,不知道官方是怎麼想到這種
這麼誇張鬼畜的場次的,如果沒有模擬器掛機的人是要黏著度多高才能辦到?
接著就是開始拚改8、9出飛機拿IV材料,但又不是必定掉落
所以最後吃石衝改10是最快且理想的方式...
再來鬧很大的刷飛機的問題,簡單的說官方設計是這樣的
選擇關卡 => 確認出擊 => *出擊*=> 從伺服器取得敵人資料及掉落物配置 => 開戰
結果當玩家強制結束遊戲後,轉移,重新進入後,會在*出擊*的地方
然後點出擊又重新跟伺服器要求資料所以可以無限制的重刷
簡單的說這部分問題是出在官方遊戲流程設計問題,玩家照官方流程使用
卻一而再再而三地恐嚇玩家說要鎖帳號?痾?我第一次看到一個遊戲一嗆再嗆的
玩家並沒有利用到任何修改數據的方式去遊玩,遊戲設計流程有問題卻把錯歸咎玩家?
玩家不斷反應的無法完成任務的BUG不修,跟營運有關馬上修,然後嗆玩家
各種誇張的外掛不抓,抓這個?就像之前巴哈第一個PO文的"月X"打贏鎮壓區10
結果區10原生種監察官連一次必殺技都沒有放喔^_<,然後還出來炫耀得很開心
一堆重度玩家機體能力都比他強都不敢說憑實力了就他敢說XDDDDDDD
(附上他當初發的圖XD)
當然鎮壓本身就有一個很大的BUG可以輕鬆通關區10,但在此就略過不提了
刷飛機的問題官方公告是說"可以不消耗點數重啟關卡"
但修正的只有把跟伺服器交換資料的部分提前到確認出擊那邊
讓玩家刷不出飛機,就公告說修好了^_<
實際上如果關卡打得不順想重啟就一樣轉移,還是可以整個關卡重來,這叫做修好?
玩家還是可以不消耗點數重來整個關卡耶,嘿,萬代你在開什麼玩笑?
還有一個也滿嚴重的問題就是機率作弊程度真的相當高
在越高的關卡裡詭異的情形就越常出現,什麼幾萬分之一才會發生的情形
常常穩贏被這神奇的機率搞到穩死
目前個人對這款遊戲該說是愛還說是厭惡呢?
明明覺得分明是款糞Game,但卻繼續玩下去
搞得女友都開始用看斗M的眼神看著我了
但久了倦怠感也開始浮上,課了兩單了,但也決定改善前不再花錢在遊戲上
接著就是把剩下的培育用書掛出來,有活動就一天兩天把獎勵掛出來
真是痛苦太多,收獲太少
然後就每日任務打完就可以繼續養生了,以下分享(曬)個人卡牌資料
個人機組卡池
常用機組能力 精 神
(忍耐、激鬥)
(直擊、擾亂)
(突擊、信賴)
(忍受)
目前基本上可以穩穩推除了運動外的改造10,運動10運氣不好高機率翻車...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.88.217 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1571338254.A.F31.html
我就在看他到底要不要鎖,鎖了也好,專心讀我的書....
※ 編輯: ryokoon (210.60.228.205 臺灣), 10/18/2019 09:56:27
所有的東西都是程序所允許的正常流程內容喔
老實說現在是解脫感比較重,順便退回了半單的錢
最慘的是現在會玩會課的幾乎都是老粉了
看會不會燒回到家機機戰的買氣
※ 編輯: ryokoon (61.224.88.217 臺灣), 10/18/2019 18:25:02
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