🎉本週10/2(六)-10/3(日)零打開放報名:
🔹10/02(六)
09-11、11-13、14-16、16-18
🔹10/03(日)
09-11、11-13、13-15、15-17
《程度》約中下
《人數》#每面場5位才開場
《地點》松山區(捷運站步行1分鐘)
《備註》
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2. 由於每面場容留人數較少,#請勿報名後放鴿子或臨時取消。
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角色數量跟鬼一樣
總共有38位的超級大池,加上有用的應該一半都是不能換的五星
加上圖鑑還有6X格是有藏東西的
然後星期天下午本本還表示預計10/14會生放送
所以就...不急的話可以等個幾天再下手啦
--
https://youtu.be/Yuozyq427Xc
然後這次復刻,幾乎多數的FF抽抽角色(包含FFCD)在超覺醒都追加了三圍1.5倍
這些看起來三圍不怎麼樣的1.5倍之後都有近萬甚至破萬的血量
要用來幫隊伍撐血也是蠻有幫助的一個選擇
另外FF合作的地城角色(各代boss)非常多
這些角色的上修就自己從遊戲內部看,這邊礙於篇幅就不多提了
會提到的免費角就降臨、交換所跟MP商店的三位
然後這次很多隊長技都變成7x6
這些隊長技都可以負責開版,所以沒更特別的話就會直接略過了
譯名都盡量以台版有中文化的為主
沒有的話就是維基或是google而來的,可能跟以前聽到的有些出入就是
----------免費區----------
召喚獸奧丁(FF16)
本次新降臨
超覺醒浮游後火力約1262萬、超10c則是315萬
算一個覺醒跟火力都不錯的暗多串新角色
不過主動就有一點微妙:CD5的壓1血配暗屬10倍增傷、還有落暗珠25%
畢竟這種主動以現在的環境來說除了開下去就要想辦法回滿血之外
大概就是用來蓋對面降傷跟落珠或是打最後一下吧
其他時間八成都是拿來繼承二技
然後單純拿來繼承二技的話,CD5可能也不算太有優勢
但因為是個免費降臨角,所以CD還算短+還算有用的功能就給過吧
隊長技是暗多串的追打側,2串暗有激減、而且每串暗可以疊1.5倍傷害
基本2串就是22.5倍起跳
-
洛克(FF6)
活動代幣可換的角色
雖然官網沒特別標示上修幅度
但實際上還是有上修的
就變成水窗簾的一員,然後搭配壓血的話火力可以再拉上去
主動變成CD3,然後可以產6水6暗跟鎖珠
隊長技就全FF角色的三圍4.5倍
就是個免費角,加減換一下當紀念也好
-
格拉烏卡(FF15)
MP商店可用20萬MP入手的角色
這次強化後變成暗窗簾的一員
會用到這隻角色大概就是要他主動的固定25%重力吧
不過不能繼承
而且因為CD很長,所以放入隊的話就是會吃掉一個位置
都吃掉一個位置還只有25%重力在現在環境可能有點不太划算就是
然後因為只要20萬MP就能入手,加上也是早期的老角色了
所以要不要入手多半還是看自己MP狀況,以及對於這角色的喜好程度了吧
不過最近繼承無效關卡愈來愈多
所以哪天真要重力還要同時保有火力的窗簾角的話,那好像也沒其他人選了
順帶一提有個地城掉落"闇之王"也是暗窗簾配15%重力的組合就是
----------六星區----------
克萊夫(FF16)
本次新追加的角色,同時也是新的skin角
另外FF合作難得(?)沒有出相對應的BGM禮包跟角色就是
CD28的變身角,變身效果是3回合火心霓虹燈跟7x6擴版
並不算非常好,但能稍微改善開場的缺珠問題也算可以接受啦
變身後覺醒30c配浮游還有火章魚燒+,換算火力約為1499萬
主動是CD5的2回合傷害上限70億跟貫通還有火屬增傷兩倍
基本上這招就是現在常見的德卡2回合版本了
隊長技是火多串的78%減傷,2串即可發動減傷、3串以上可以再提升2倍火力
另外同時有+2c跟追打
整體來說也是非常適合搭配夏娜的一個火多串追打隊長
那目前火多串追打隊長比較常見就悠二跟德卡
而克萊夫加入之後可以增加一個選擇
只是最明顯的問題就是克萊夫本身雖然等效血量的規格最高
但回復倍率卻是最低的,完全沒有額外的提升
這會讓他跟夏娜互組的情況,更需要奶媽的幫忙
或是乾脆就轉向自回體系這樣
未實戰前的手感預測應該介於悠二跟德卡之間(畢竟隊長技有+2c)
不過火力表現看帳面數字推估應該是三者中最好的
喜歡火多串的話也是蠻建議入手
起碼作為短CD的2回貫通角色也是有一定賣點
點陣克萊夫
火力表現配合貫通跟超覺醒10c大概1142萬
另外值得注意的是主動技:CD7的無縫35%盾搭配1回合的7x6擴版
基本上很像是減傷版本的聖誕龍刀啦
所以某些隊伍如果很需要無縫盾跟偶爾開7x6的話
這技能應該也算是暫時獨佔的組合
像是背個花女王或是歐布裝找砲姐打工之類的
(當然不需要無縫盾的情況有更多選擇)
隊長技是火多串的激減+3c,另外有火屬的4倍回復
不免讓人覺得這個回復力要是分到本體那邊該有多好
水晶
攻擊type追加
2SB配神殺
跟鬼一樣的2SB殺手裝
主動還是有用的CD14 3回合貫通配火屬增傷3倍跟加速2回合
覺醒簡單暴力、主動周回或開場都有用
-
約書亞(FF16)
本次新增的第二位六星角,也是這次交換所唯一多出來的新選擇
變身效果是CD25的解禁消&解覺醒無效,還有2回合的100%自回
是不算差,但也沒有加速或是威嚇來的泛用
變身後的覺醒就又是個可奶可打傷害的角色
配合U的話火力可達3142萬
主動技是CD7的解禁消和解覺醒無效跟回滿血
另外有2回合的解屬性吸收跟隊員增傷2倍
蠻多功能的主動,不過沒有解綁倒是有點...雖然應該是不影響使用,只是覺得略小氣
那這類主動以前也都有提到
強歸強,但多半還是以解狀態為主體,確定後面不會用到那才有其他功能發揮的空間
不然就是要另外一個人來分擔解狀態
如果單純以解狀態來看的話,都得變身了CD還要7是有一點久啦
加上火屬可打輸出又可以奶還有一個朱雀雀可以選(這個月可以換)
雖然朱雀雀火力輸,但奶力可是比約書亞多一到快兩倍、進化技能在使用上也更方便
而且血量也更多
所以要用到約書亞可能就要看這主動能不能在特定場合發揮出別人達不到的價值吧
隊長技也是火多串激減,然後是+4c跟有自回
大概可以提供三萬的自回量
差不多就是讓他跟克萊夫玩兄弟組可以稍微緩解回復問題的方案吧
只是這樣組的話問題就會變要用誰產珠了
沒意外的話可能還是夏娜最簡單適合
點陣約書亞
覺醒基本上都是輔助向了
自帶4~6顆心+、有十字+跟L+,想要的話還可以補個T
主動技也是CD7解狀態,但補上了解綁,然後其餘效果變成一個延遲1回合的單回無敵
這種延遲無敵用法就類似之前的城之內那樣
不過用不到無敵的話,跟本體一樣CD7的解狀態是有點長啦
隊長技是固定15秒的火多串追打側
如果打算靠自回的話,或許可以用這型態的約書亞搭配夏娜啦
水晶
回復type追加
SB、雙隊伍回復、心+跟大手指
適合要撐SB跟回復力的隊伍使用
這覺醒跟OP蛇姬的薩洛梅有87%像,只是主動就沒那麼方便了
CD13的異常狀態全解跟2回合的100%自回還有100%落加珠
雖然每個效果都不錯,但大多情況可能還是以覺醒優先
-
克勞德(FF7)
令人懷念的大車隊
不過火力面就看多了妖魔鬼怪後有點...普通
配合U的話大概有382萬,如果沒U就剩下132萬
如果有對到惡魔type的話那火力會更好
另外超覺醒貫通才是他要打出火力的轉法,大概會到400萬上下
主動調整幅度蠻大的
變成CD7解鎖產兩直光跟和貫通、加速1回合
有四隻就可以每回一直產珠貫通加速一直爽
然後因為要四隻才能無縫,所以整個隊伍的彈性並不算太大
那當然也會有搭配其他加速系統的玩法
所以對大車隊有愛的玩家是可以開發各種加速系統來玩玩
隊長技的部分是攻擊type4倍血跟回復2倍,然後4顆光以上+5c
就是為了車隊而設計的隊長技
クラウド&フェンリル
火力都比究進前略低一點點,但這型態最引人注目的應該是前幾天展現的那個白值
隊長技的部分變成攻擊、機械跟回復type的血量3倍
然後4顆光以上有30%減傷跟追打1的傷害
簡單說車隊就是一邊進化前,另一側跟其他都放進化後這樣
(究進前輸出高一點點、究進後有語音所以三圍(血量)會高一些)
點陣克勞德
火力轉成貫通為主,大概857萬
而且惡魔殺也留著
主動就CD3的兩直光跟+2c
水晶
U+、4光加跟4自回
也能算是不錯的自回裝
但跟青學外套、大媽懸賞單還有後面的新水晶裝比起來自回就比較少了
所以除非缺這幾個加珠自回裝或是要那個U,不然應該是輪不到這裝
主動CD13的2回合解傷害跟屬性吸收配水木轉光、暗轉心
-
賽菲羅斯(FF7)
純U火力配浮游,大概有1982萬左右
不過這型態賽菲羅斯比較大的問題可能是他的主動
因為當初就有加速2回的關係,所以CD注定不能太短
這次就幫他加上解綁跟解禁消、變成異常狀態全解,另外再縮短CD1
只是CD12說真的是蠻長的啦
所以要用最好還是找個第二輔助會好一點,或是關卡不太需要解狀態
片翼の天使・セフィロス
10c配U配浮游火力約1105萬,其實比想像的高
但因為那三顆殺手卡在那
難免會覺得傷害應該可以更通用才對啦
有對到一個type傷害就多5倍也是很可觀
主動因為前一個型態提到的問題
所以這次官方就乾脆直接魔改變成CD7的異常狀態全解跟1回合的解傷害和屬性吸收
有沒有很眼熟的感覺,這招就是1回合的貿易商
所以也跟貿易商一樣會卡彈
基本上CD7這麼多功能算不錯
但全都要靠他一個人處理肯定是要特別磨+過勞
所以真要入隊還是找個人來分攤會好一點
隊長技則是攻擊、惡魔、體力type的回復3倍、還有4色以上激減+4c
基本上要拿出來玩是完全沒問題的,畢竟這陣子激減高回也還撐得住
只是另一側最好找規格>4倍的追打側,在組隊撐血上會輕鬆一點
點陣賽菲羅斯
火力配合10c、貫通跟浮游有2972萬左右
主動的話跟點陣克勞德類似,是CD3左右各一直暗還有+2c
哪天暗貫缺短CD產珠和火力角或許能加減用
水晶
跟克勞德水晶幾乎是一樣的分布
U+、4顆暗加珠跟4個自回
所以覺醒面基本上一樣,不錯但還是差那幾個加珠自回裝一點
主動技是當初蠻特別的效果
固定一橫暗後再產出其他5色,現在大概也是排名比較會用到的效果
-
優娜(FF10)
抗性也都變大,另外補一個十字+增加功能
主動技維持CD9 2回合的半減跟加速1回合,但多了2回合的解傷害跟屬性吸收
算是蠻不錯的複合技
CD雖然有點長,但因為功能多還有加速,而且這些效果沒立即處理通常也不會馬上出事
所以還算ok
覚悟の召喚士・ユウナ
把輸出覺醒都轉成白值
然後追加4顆心加珠變成奶媽,奶力配合三圍1.5倍後還可以
主動技則是變成解禁消跟覺醒無效搭配的2回合半減跟加速1回合,另外CD調整成8
功能性也是很多,但跟解狀態綁在一起的話彈性就沒進化之前的主動好
還是要以解狀態為主來使用,這樣CD8就顯得略長了
但因為有加速的關係,所以或許實戰用法會比想像好
隊長技是光屬的雜色追打,可以跟等等的雷光互搭
回復就靠4心來回了
點陣優娜
也算是個奶媽,然後輸出也是走貫通路線
大概有778萬左右
主動CD3的火心毒廢轉光還有+2c
水晶
協力覺醒配防雲和防封條
現在版本因為協力可以無限pass,所以給撐抗性那一側用會有不錯的效果
然後主動CD12的5回半減盾跟手指3倍
-
賽希爾(FF4)
型態最多的角色
但全部的型態都離不開光暗心三色還有拉U就是了
初始版本火力反而比進化後的兩個型態高
大概有1469萬
然後主動都是CD6的1回合手指、回復力跟光暗2倍增傷再配一個光暗心陣
暗黒騎士・セシル
火力大概898萬
パラディン・セシル
火力約811萬
基本上這三個不管是哪個型態都...有點微妙
除非哪天光暗隊又起來然後缺這種洗版+多buff用的隊員
不然看暗賽希爾那三顆暗減傷能不能玩個暗無效隊或許出場機會還大一點
點陣暗賽希爾
火力也是要拉U,大概1513萬
配貫通的話可以到2219萬
主動又是CD6的光暗心陣配點燈
隊長技則是攻擊和體力type的光暗雙色隊,有4.2三圍跟+5c
點陣光賽希爾
火力一樣拉U也能貫
拉U1491萬、拉貫則有2187萬
主動依然還是CD6的光暗心陣,然後有個1回合的+4c
隊長技就是攻擊、回復type的三圍4.2光暗追打側
如果賽希爾抽太多或許可以頭尾光暗點陣版
中間塞滿本體瘋狂光暗心陣
然後...就沒有然後了,有什麼用我也不知道
總之賽希爾這幾個型態真的是...全部都以光暗心陣為主軸
但現在環境要玩系統拿這CD跟效果肯定是不及格
去年之前或許毛筆大叔或是更之前的光車可能還有機會用到
但現在來看真的是...就算重新推一次光暗U隊
這效果可能也不會是首選吧
畢竟手指、回復力、增傷這些buff、點燈和+combo
在現在環境很高機率不會是需要優先挑的功能
水晶(暗)
防綁、隊伍血量、7c跟兩顆小墨鏡
還好裝備覺醒還有點用,再怎樣也有防綁隊伍血跟7c這些算泛用的
主動CD11的3回解屬性吸收跟光暗心陣
水晶(光)
防綁、隊伍血量、7c跟兩顆小防廢
同上
主動技就變成解傷害吸收
-
雷光(FF13)
除非很想放雷光去光橫隊補那3顆光橫
不然這個型態應該是沒有贏過究進版本的地方啦
隊長技還是那個要雜色又要一堆光珠的類型
解放者・ライトニング
火力大概738萬,但要火力的話血就有點偏少
選三圍的話火力又掉非常多,算是有點兩難的選擇
主動這次調整後類似雙刀士,是CD3的6色陣配點燈,另外有全體固傷砲10萬
算是加減能用的固傷砲啦
加上雷光如果要當砲台的話,本身自帶4SB也是比較有優勢
二技射完之後配合加速之類的還能用主動再補第二發
主動本身就是現在環境很方便的6色陣
畢竟穩定點燈=無視對面的減珠
不過問題是雙刀士幾乎在覺醒跟屬性和主動這些方面都比雷光好用一些
大概就不拉L跟沒在超重力下的情況輸了火力這樣
但喜歡雜色的還是可以入手,要當砲台也不錯
隊長技是光屬雜色,另外有+2秒轉珠間跟4色以上+5c可以搭優娜
點陣雷光
10c+貫通後火力約1643萬
主動CD3的解鎖產光橫跟+2c
這種固定產珠近期也是排名這種地方比較會看到了
不然周回面也比不過窗簾
隊長技是光橫類型的激減追打,而且有攻擊和回復type的3倍回復力加成
水晶
三顆小抗性都沒有變大的是有點意外
反而是讓這裝備再多一顆三色提升火力
除了白金之星外的第二個三色+金身複合火力裝
主動一樣是威嚇3回的6色陣,CD調整成12
-
蒂法(FF7)
天降光窗簾隊員
而且主動還直接變成無縫的35%盾,另外還有一回合的光點燈能用
現階段最直覺應該就是去找砲姊打工
不過有玩過砲姊隊的人應該都知道那個隊伍很擠
所以放蒂法進去後要換掉誰就要看關卡決定了
然後這盾附加效果是心轉光和點燈,其實就...普通
而且真要看功能性
我還是覺得前面的點陣克萊夫多那個7x6擴版比較特別
另外蒂法的潛覺格也只有6格是比較吃虧的地方
要8格的話就要用超究進的型態,但相對的火力就不是窗簾了
想い秘めし者・ティファ
超究進的蒂法,火力面配U大概150萬
配貫通可以到1797萬
本身因為是主光副火還有U+,所以要配合U解禁消是可以考慮的使用方法
而且因為本身是體力type,所以配合三圍1.5倍之後可是擁有1.2萬多的血量
對於想要無縫盾又想要撐血來說可說是相當合適
點陣蒂法
蒂法血最多的型態,三圍1.5倍後快1.3萬的血配3顆隊伍血量
若走火力路線就是光貫通,大概818萬左右
主動是CD2的心轉光配+2c
水晶
2顆隊伍血量配支豆還有防雲
手邊沒其他血量支豆裝的話也可以考慮一下
主動變CD8的產2橫光配1回合貫通、還有手指2倍
-
諾克提斯(FF15)
這個長的很像佐助的王子
火力配合U大概410萬,有對到惡魔type會更痛
主動是CD2的光以外產4暗跟+2c
大概就有需要瘋狂產暗跟+c有機會用到吧
託されし未来の王・ノクティス
就算這型態的王子配三圍1.5倍後有著目前全PAD最高的攻擊白值:29601
再吃三把劍就能到35898
但因為輸出覺醒從10c→7c+,所以火力反而比進化前還低,只有365萬
主動是CD4的1回合擴版跟解鎖光暗心各4顆
跟賽希爾一樣光暗心路線
那這種短CD擴版用法就老樣子
看關卡需求吧
其餘時候就是當產珠技用
隊長技是暗光半減還有+2c跟追打、另外暗屬三圍2.2倍
看起來是還行,但光暗這體系目前就比較式微
要無縫產珠的話起碼CD要壓到3以內才會比較有組隊上的彈性
不然CD4可能要帶更多附加效果才會吸引人來玩吧
點陣諾克提斯
又變成全貫通輸出
火力大概3114萬
主動是CD5的火水木轉暗配1回合+3c
想要大量轉暗可用,但這年頭應該是直接找能產兩橫的會比較方便
水晶
防雲跟雙金身增傷
主動CD13的光以外產6暗跟2回合+5c還有暗屬10倍增傷
光是覺醒就有一些隊伍可以用
像是前陣子SF合作的降臨角JP,就很適合繼承這裝備
而且這裝備不練技的話CD還是目前雙金身裝當中最長的
就算跳起來也能產暗珠,真的是很適合JP來用
-
巴夫雷亞(FF12)
進化前火力調升蠻多的,但因為原本太低了
所以現在也就434萬而已
主動是CD4能無縫100%落加珠的轉珠技、解鎖火廢毒炸彈轉木
認真說能無縫100%落加珠好像還蠻厲害的
基本上可以完全解放加珠裝,不過附加效果是木隊才比較會用到的轉珠就...看木隊吧
最速の空賊・バルフレア
究進後覺醒往十字跟L發展
但火力也都不算特高,就都500多萬上下
跟究進前比較大概就是多十字跟L的功能這樣
如果木隊要用的話可以靠他一個人處理掉加珠跟十字和L相關的問題
點陣巴夫雷亞
這年頭看到一排L配貫通真的是...很有以前的特色
那不管是拉L還是貫通都是200多萬的火力
主動變成CD3的解鎖產2L,跟前陣子SF合作那些一樣
主要就看排名有沒有機會用到居多
水晶
雙手指+L跟十字
應該算是相對好入手又沒副作用的L十字裝吧
也是排名可能會用到的類型
主動CD10的6回合50%落加珠跟手指2倍,然後刷版
搭配覺醒再看,感覺真的很排名向
-
艾莉絲(FF7)
進化前大概...沒啥特別的地方
所以就直接看究進後吧
跟鬼一樣的3+1隊伍血量配4顆心+
然後CD1要發揮二技更是方便
雖然這個主動這次完全沒調整真的是出乎意料的小氣啦
在三圍1.5倍之後是有個破萬血然後帶3顆隊伍血量的4心+奶媽
就是個可以撐血的奶媽,然後二技很自由跟可以換這樣
雖然說現在環境要一隻專程開二技的,大概還是要配老朋友十字軍盾了
隊長技是很自由的激減+5c
要不是這次一堆關卡繼承無效,不然可能會看到用艾莉絲組五種屬性窗簾隊了
點陣艾莉絲
點陣奶媽+1
火力主要來自於貫通大概203萬
主動CD3的解鎖產9顆光
隊長技則是6顆光以上的追打
然後是金身激減
水晶
曾經的三大神裝之一
現在就...就是個大墨鏡配2顆小防毒還有手指這樣
主動CD8的解鎖6色陣跟異常狀態全解
搭配覺醒也還算可以用啦
----------五星區----------
吉兒(FF16)
本次新追加的第一位五星角
不得不說這次新追加的五星規格都高到直接當六星甚至當禮包都沒問題
CD28的變身角,變身效果是5回合的落水珠跟威嚇3回合
變身後覺醒火力不拉L是660萬、轉L後是3198萬
主動是CD3的1回合上限70億跟解鎖產兩直水,基本上就是遊戲王那個遊城十代的水屬版本
隊長技是5顆水以上有78%減傷跟追打
兩串水以上有45倍的隊長倍率跟+3c
雖然這隊長技單獨看還蠻不方便的,要8顆水才能穩定發動
但因為吉兒本身主動可以穩定產出兩直,所以簡單說就是要玩家玩系統了
那在規格、火力跟產珠面來看,要玩系統肯定是沒問題的,而且貌似有點強
但
現在的系統隊選擇那麼多,而這系統的優勢除了火力跟規格外好像也就這樣
甚至要處理的組隊問題可能也比想像中的多
(還要補貫通、吸收、變身需求SB高、解狀態、回復手段、更重要的是可能還要手轉)
加上想玩也只能硬抽的情況,如果運氣不錯有抽到那要玩或是研究倒是還可以啦
只是一般情況下玩PAD的濕婆...龍大概還是會比硬抽FF的濕婆來的好啦
點陣吉兒
配L的火力最高是1055萬
主動是CD4的1回合7x6擴版跟回復力+水屬增傷2倍
隊長技雖然跟本體類似且可以搭
但沒+c也沒追打就...
水晶
平衡type追加
兩顆隊伍血量跟回復、再配一個L
主動CD15的1回合無敵配3回合解傷害跟屬性吸收
主動跟覺醒都屬於泛用的類型
-
狄恩(FF16)
這次新追加的第二隻五星角
CD長達30的變身角,變身效果還是沒啥用的2回合上限開到80億
但變身之後就完全不同了
覺醒火力約2547萬
主動技是CD2的上限60億跟解鎖避開心珠產8顆光珠=保兩串光U
隊長技一開始以為規格頂多給到4.67倍
沒想到居然對標岩仙龍,給到了30%減傷=等效5倍,真的是完全沒有想到跟鬼一樣大方
隊長技則是2串光以上減傷跟+2c和追打
基本上就是岩仙龍x始祖鬼龍的光屬版本,那另外一側就是下一位新五星角了
不過問題就是這個主動只產光珠但不產心珠
所以這個體系就要稍微想一下心珠來源或回復手段,是要撈珠還是要找人另外產珠這樣子
不然光是這規格肯定是能打的
然後因為是5石合作的一般角色,所以潛覺格只有6格也是小缺點啦
點陣狄恩
雖然有一堆U+,但火力算一算也才491萬
主動技是CD7的1回合80%減傷跟7x6擴版還有鎖珠
老樣子是戰術用技能
隊長技是光多串的+4c,另外還有額外的5秒轉珠時間
要拿來跟光多串追打側互搭還算堪用
水晶
攻擊type追加
10c、光章魚燒和光加珠
就是一個能順便補強光屬火力的10c裝,要補火力順便撐加珠也很ok
主動是CD12的99回落光珠跟2回合激減盾配解屬性吸收
-
光之戰士(FF1)
第三隻新五星,FF系列的大學長
CD27的變身角,變身效果是光點燈和加速3回合
從這邊就可以看出大學長就是要來跟剛剛的巴哈互搭的
變身後覺醒火力約1569萬
主動是CD6的2回合上限70億跟解傷害和屬性吸收
隊長技是2串光的78%減傷跟+4c、另外每串光U可以再疊2倍傷害
簡單說巴哈主動的8顆光=讓光戰可以穩定40倍
如果再多就是單邊可以80倍起跳,如果再配合光章魚燒之類的那火力就會更高
只是光戰x巴哈的組合目前看起來比起岩仙鬼龍...
應該是只有基礎隊長倍率(40x35 每串光Ux2 vs 28x27 每串水暗心Ux1.5)有贏啦
至於其他光是心珠的問題可能就要另外想辦法處理
更別提始祖鬼龍還多一個第三屬跟8格潛覺,還有不需要硬抽的優勢在
大概就是讓玩家多有競爭力的隊伍可以抽跟玩這樣
不過光U本身的隊員庫也很多,所以或許會比我們現在預估的有競爭力也說不定
畢竟FFCD跟其他的新角好像都有點像是在補這隊所需要的東西
點陣光戰
覺醒比較偏輔助向
有大墨鏡跟4顆光加珠跟最多6L可用
那這種覺醒其實就要看三圍1.5倍能不能派上用場了
配上去也是有近萬血+這些覺醒能用
那這次這樣的撐體質運用很多,所以不一定會每個角色都提到
主動是CD6的2回合貫通+無天降配刷版
水晶
平衡type追加
SB、大防毒跟3顆光加珠
主動CD13的2回合解傷害跟屬性吸收配光屬3倍增傷
覺醒都主動也都是泛用類型
-
弗利歐尼爾(FF2)
第四隻新五星角,跟前面的變身角不同,而是走進化技能路線
覺醒是以三色+為主,配合1.5倍三圍拉L大概有902萬火力
主動第一階是CD20的全版點燈跟加速2回合
最終階段是CD3的1回合貫通跟手指、木屬增傷1.5倍
屬於好用的短CD貫通,還帶有buff效果
如果火光潛、水木潛要用的話那也是不錯的低星貫通角選擇啦
而且不需要墨鏡或防綁的話,配合三圍1.5背後也有破萬血
這稀有度配這主動跟三圍是相當不錯了
點陣弗利歐尼爾
6SB跟可以三大抗的功能角
主動是CD4的6x5跟全員增傷2倍、另外有一顆霓虹燈
大概就跟那些短CD7x6擴版類似,如果是一般版面的隊伍要用的話
就看這角色的其他覺醒需求決定要使用哪一種吧
只是6x5的用法就比較適合針對5x4的縮版了
不能像7x6擴出去有更多珠子可以轉
那如果是7x6隊要用大概還是直接找能擴版的會好一點
水晶
攻擊type追加
防綁、Sx、大防廢跟隊伍血量
主動CD13 3回合貫通跟7x6擴版再一個六色陣
覺醒還算泛用,主動也是每個隊伍都能用
-
敏菲莉亞(FF14)
第五位新五星角,總之先去一趟沙之家
CD24的變身角,變身效果是加速2回跟全版點燈
而且變身前有一顆心L可以配合SB++潛覺,相當於7SB
SB夠用的情況也可以配合L解拆裝來用
變身後覺醒大防廢、L+、4心+跟兩顆隊伍血量
幾乎完全輔助向還能順便撐血
主動CD3的手指、回復跟光屬增傷2倍,另外解鎖產5心
這主動跟覺醒剛好又能運用在前面提到的光戰巴哈隊伍
只是單純產心珠CD3好像也不是很穩定,要是衰一點下一回就缺心好像很危險
但比起撈珠是直覺不少啦
不過這主動沒有說會避開光珠產心,所以如果是光戰巴哈隊伍要用最好調整一下開技順序
而產5心也可以運用在一些需要拉心直的隊伍啦
至於隊長技是固定20秒的光隊,有消到心珠就有倍率跟+3c
這點跟先行版本就不太一樣了(原本是光多串),也算是很萬用的光隊長技啦
但要確保心珠就是了
點陣敏菲莉亞
覺醒有4L、十字+跟U+
L跟十字的應用都蠻直覺的,但這個U+就有點...微妙吧
因為點陣角沒有副屬的關係,若是要配合U解禁消的話那就是要另外轉個副屬給她
主動技是CD6的異常狀態全解跟3回合+3c、另外還可以提升心珠掉落25%
這個心珠掉落率是想像中的還高,可以當作一種間接補心珠的手段
隊長技就4顆心珠以上有減傷倍率跟追打
水晶
平衡type追加
2SB、大手指跟一顆隊伍回復
主動CD13的99回15%落心珠跟加速兩回合
除了提供不少SB外就是一個補心珠的手段
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史克爾(FF8)
最大賣點應該就是配合三圍1.5倍之後的破萬血還帶有3顆隊伍血量吧
另外主動是CD7加速1回合的心跟廢毒炸彈轉火跟解覺醒無效還有全版點燈
光是這體質跟主動就有機會加入火星機的加速系統的,而且因為有U跟光屬
所以或許某些場合可以搭配U解禁消啦
隊長技是火屬的追打側,有額外+5秒,但本身沒有回復倍率就是
要拿來搭配夏娜也是可以的
但本身沒什麼火力就是
點陣史克爾
比起本體的火力,點陣版可說是高非常多
配合貫通大概有1361萬的傷害
主動就CD3的解鎖、心廢毒珠轉火跟點燈
火貫隊伍如果需要短CD解鎖跟點燈角的話是可以考慮的
水晶
攻擊type追加
10c跟3顆火加珠
主動是CD10的威嚇2回合跟解鎖全版火心和點火燈
是目前少數主動可以幫到開場的10c裝
如果之前就有抽到史克爾的話算是蠻賺的
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莉諾雅(FF8)
這個覺醒實在是...非常多樣化啊
正常情況大概很難會把這樣的覺醒擺入隊
然後主動就是天照
但因為有個三圍1.5倍的超覺醒啦
配上去後就是個回復力勉強堪用、然後可以撐血(8000+1隊伍血量)的水屬解狀態輔助奶媽
點陣莉諾雅
可以提供不少水和心加珠
主動技就CD3的解鎖、心廢毒轉水配點燈
水晶
回復type追加
大防毒、4顆水加珠和大手指
主動CD12的異常狀態全解還有3回合的手指、回復力跟隊員增傷2倍
拿來補防毒跟加珠還不錯
-
吉坦(FF9)
火力調整後拉U約272萬
主動還是那個長回合落珠配加速1回合,但多了無縫+2c這樣
主要功用可能就這個主動跟配合1.5倍三圍後的撐血吧
CD7持續10回合,代表給CD3的角色繼承都還能無縫輪轉
哪天很需要常駐+c或許有用到的一天...嗯或許
至於隊長技蠻可惜的,規格不錯但沒+c沒追打
只能說這就是舊角的宿命了吧
點陣吉坦
火力比本體高很多,拉貫通約有1384萬;拉U有326萬上下
主動是這合作蠻多的全體99固傷砲配雙色轉珠
這次調整後CD是2
哪天有木光隊要補珠或許...或許能用到吧
水晶
攻擊type追加
防綁、雙隊伍血量和Sx跟U
光靠防綁+雙隊伍血量+Sx的組合就值得說這是一件好裝備了
而且主動除了CD12的落木光珠之外,還有加速兩回合
這比起其他的防綁雙血Sx裝是更有一些不同的優勢在
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提達(FF10)
水窗簾打手+1
主動也是CD7加速1回的類型
不過不是產珠,而是3回合的手指、回復力、水屬2倍增傷跟35%減傷
那這種加速技可以玩出很多玩法這次應該會一直重複提到
加上多了盾的關係,用法感覺就更多樣了
像是組個加速系統放個提達=無縫buff+盾之類的
隊長技是體力type的水橫追打側
點陣提達
火力拉貫通約509萬(三圍1.5倍下)
主動CD2的全體99固傷跟火轉水、暗轉光
哪天有水光隊又出現或許可以加減補珠啦
至於99固傷就...這年頭也沒幾個敵人能射了
水晶
體力type追加
2SB和三小抗性
主動CD10的3回合回復力跟水屬4倍增傷、還有加速1回合
有SB有加速就還是有比較高的打工機會
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巴茲(FF5)
少數進化後還保有減傷的角色
而且超覺醒還有浮游能選,火力的部分大概785萬
主動就是克勞德的木屬版本,兩側隊長如果夠扛也是有機會玩系統的一招
點陣巴茲
火力配浮游拉U有1593萬、配貫通則是2337萬
主動的話就少了加速跟貫通效果,變成單純的CD3解鎖產兩直木這樣
水晶
平衡type追加
防綁、雙木章魚燒跟4顆木加珠
很明顯就木隊用的裝備
主動技也是很木隊用:CD10的8回合落木珠跟解鎖產兩直木
-
蒂娜(FF6)
多一堆L,另外配合三圍1.5倍也有9000多血能用
最大的改動應該是主動多了2回合的7x6,然後原本的左右火光直和加速都還在
那這樣的調整有機會讓之前紅極一時的火星機隊伍無縫7x6
(就每回合開三隻CD7加速1的那種編成)
然後蒂娜本身也有不少加珠跟L可以幫忙隊伍,要配L解拆裝的效率也快
隊長技的部分是火光雙色的追打,目前應該是沒什麼隊伍可以用...吧
點陣蒂娜
有一點四不像的上古覺醒分布
有橫排有貫通有一堆L
主動CD3解鎖產火光直
哪天需要短CD產火光直的場合像是排名之類的或許有用吧
水晶
攻擊type追加
2顆L跟火++心+還有個小墨鏡
主動是CD12的4回合50%落+珠跟解屬性吸收
可能就看主動周回場用不用的到吧
-
香托托(FF11)
跟鬼一樣的暗木窗簾角
最大原因是這次主動變成CD7的兩暗兩木橫還配加速1回合
加入加速體系之後能玩的把戲就變多
隊長技自帶追打要帶隊周回也很方便
但因為是純血隊長,所以要配自回可能就要靠主動技了
而且她的語音用在系統隊會一直笑、一直笑、笑到大家都心裡發寒
點陣香托托
輸出變成7c和貫通,配三圍1.5倍大概647萬
主動CD4的解鎖天地轉暗木
大概就排名杯做特殊版面比較有機會用到
水晶
攻擊type追加
SB、暗木橫排x3然後一顆肥料殺
主動跟本體一樣是暗木各2橫,加速變成2回合
也是暗跟木窗簾都通用的裝備選擇
-
梵(FF12)
光窗簾角+1
但也能當個假火窗簾來用
主動跟香托托一樣變成跟鬼一樣的CD7的解鎖火光各兩橫還有加速1回
所以湊個四隻也是能組系統
然後有加速的窗簾就可以跟相關的技能排列組合
本身的覺醒雖然有個比較微妙的U+,但也是能視場合搭配U解禁消的
隊長技是光屬血量4倍跟4顆火以上有追打
要配自回一樣得靠主動
點陣梵
這覺醒也是很多采多姿
有窗簾有貫通有10c還有U,都不知道要用哪個當主輸出才好了
但不管哪種組合都不會太高
所以與其變成點陣版,還是用一般的型態會好一點
要用到點陣版可能就哪天排名會用到主動的天地轉吧
水晶
攻擊type追加
基本上就是香托托的火光版本
SB、火光橫排x3然後一顆肥料殺
主動跟本體一樣是火光各2橫,加速變成2回合
也是火跟光窗簾都通用的裝備選擇
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雅修特拉(FF14)
進化後的形態一個往火力面發展、究進則是往輔助面發展
進化後的20c配L加超覺醒大概有970萬的火力
主動除了原本的轉珠跟加速外,追加了解鎖跟解禁消和覺醒無效,另外CD也調成7
究進後配三圍1.5倍的話有不錯的奶力
而且血量也有堪用的7000,算是水隊可以選用的輔助成員之一
不過因為她的轉珠會把暗珠轉走,所以就比較不適合水暗這條路了
至於隊長技都是心十字相關,應該是沒多少人想回味吧
點陣雅修特拉
奶力略低自己前面那個型態一點
主動功用大概就主動技的CD3解鎖暗轉水跟火轉心了
水晶
SB、水++++和木++++
主動是CD12的水木心陣跟加速兩回合和點燈
有一堆加珠還有SB跟加速就有機會打工
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洋蔥劍士(FF3)
三顆小抗性直接放大,不過本身火力並沒有強化太多
主要大概也是配合三圍1.5倍來撐血補抗性吧
主動是CD3的解鎖木轉火跟暗轉光,另外有3回合1.5倍手指
當作解鎖跟無縫手指還ok
點陣洋蔥劍士
火力也是比起本體高了非常多
配合U的話有1623萬
而且本身有3Sx,但完全沒有SB就是了
主動CD2的木轉火跟暗轉光
另外全體99的固傷還留著,跟點陣提達一樣
水晶
平衡type追加
防綁、大墨鏡跟3顆火加珠
另外主動是CD8的解鎖火光心陣還有持續9回合的1.5倍手指
主要應該還是看覺醒能不能用上
或是給CD1角色繼承無縫手指的加成
-
伊達(FF14)
進化前後名字不同就是原作梗了,詳情就去玩FF14(?)
主要火力來自於貫通,大概960萬
另外自帶防雲還有4顆火加珠
主動技變成CD3的無縫50%落加珠跟心廢毒炸彈珠轉火
點陣伊達
配合貫通火力約1038萬
另外把本體的Sx跟防雲換成2個L+
主動是CD4的左側兩直火,暫時能想到的用法大概是沒產火貫通技能的代用吧
或是排名要開出特殊版面之類的
水晶
攻擊type追加
三顆隊伍血量配火木++
跟鬼一樣的加珠裝,最大價值在於這裝備有木加珠
有在自己組隊打高難鬥技場的應該或多或少都有木加珠怎麼特別難湊的感覺
而平常常拿來湊血跟加珠的裝不外乎火暗太陽球、火光式神、凱多棒棒...
然後這些就是各種火水光暗+
要撐夠多血同時還要有木加珠可能就比較高級的鐮鼬裝
或是關卡血量要求不用那麼高(或隊長規格夠高/隊員體質夠好)
還可以用信玄甚至處女機這樣
這時候如果有這顆水晶那在組隊上就會方便一些
另外這顆水晶+暗太陽球裝=五色加珠各兩顆、能補六顆隊伍血量
主動應該是用不太到的CD12 3回合7x6擴版跟解鎖火木心陣
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普羅恩普特(FF15)
突然變成水L打手
不過還是要有對到殺手才有比較顯著的傷害
主動就像水屬版本的伊達
一樣變CD3的無縫50%落加珠,不過是木廢毒炸彈轉水
點陣普羅恩普特
配貫通跟三圍1.5後火力約441萬,然後有顆平衡殺
主動很簡單,就CD4的火光暗轉水,如果需要大量轉出水珠是可以考慮啦
只是現在環境可能找直接開兩橫水的更直覺
水晶
平衡type追加
大防廢、水章魚燒跟隊伍血量
主動是CD11的3回合100%落加珠跟刷版
就看覺醒隊伍用不用的到吧
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桑克瑞德(FF14)
前一次的skin角
進化前的火力以三色為主,還有三顆平衡殺
配三圍1.5倍約149萬
光の巫女の守護者・サンクレッド
究進後火力以7c為主,配三圍1.5倍大概186萬
如果超覺醒選貫通則有1523萬
主動技大幅度調整成CD7的2回合解傷害跟屬性吸收、另外有2回合無天降跟+4c
隊長技則是三色以上激減+3c、4顆暗以上有追打
所以雖然看似雜色隊長,但實際上缺暗珠有可能會因為少追打而出事
實際要用大概就是暗貫隊伍吧
畢竟這樣火力比較明顯,而且有個解吸收的主動
點陣桑克瑞德
純貫通輸出,約817萬傷害
主動是外圍一圈暗,也是排名可能會用到的固定產珠之一
水晶
攻擊type追加
SB、雙隊伍血量跟4顆暗加珠
單看覺醒差不多等同最近的新限貼紙妹裝備了
雖然加珠量少了2顆,但起碼不需要硬抽
在暗屬這邊最接近可能是暗夏日箏龍的扇子吧
主動是泛用的CD16 2回合無天降跟4回合解傷害跟屬性吸收
----------四星區----------
希德(FF7)
這次唯一的新四星角
但"附加價值"應該是比起其他人都還高
覺醒火力配浮游約977萬,自帶防封條跟兩顆隊伍血量
要配三圍1.5倍來撐血也是可以
主動CD6的2回合7x6擴版跟操作時間2倍
還有延遲1回合發動的1回合木屬增傷10倍
單純擴版的話CD是不算短,畢竟這陣子出了一堆CD4的擴版技
隊長技是蠻百搭的木屬追打隊長
點陣希德
火力比起本體低了點,大概500萬
主動變成CD6的2回合解傷害跟屬性吸收配個回復力半減副作用
雖然有副作用,但以不用變身跟副作用不算太大的情況
拿CD6 2回合解吸收也算不錯了
水晶
防雲、木+跟火+各4顆
就是個撐防雲跟補加珠的裝備
在這個加珠各種排列組合的年代,加珠量愈多還是有那麼點些微競爭力的
主動CD9的2回合手指3倍跟7x6擴版、另外2回合的落+珠50%
飛空艇
雖然是地城獎勵裝,但因為條件是希德帶隊通關高難才能取得
所以就放在希德這邊了
這次最大爭議的裝備,比鬼還鬼的加珠裝
基本上是目前全遊戲最強加珠裝了
雖然加珠量是比阿姆羅還少1顆心+,但相對的多了1SB,此外主動好用程度更是遙遙領先
CD13的1回合手指3倍跟7x6擴版,另外還有加速2回合
這主動也是沒得挑剔的強大了
以往用阿姆羅還要注意開場不要跳二技,之後改用飛空艇就完全沒這問題
然後細看會發現這主動的buff效果跟希德的水晶也有點雷同
只能說想讓玩家不要犧牲本體還可以取得一個類進化型態的出發點是好啦
但最重要的情報一開始不給,先讓玩家以為可能是免費的再說其實綁定抽抽角ㄛ~
那這樣會起爭議也是預料之中
最大問題可能就是要先抽到希德啦
不過這次官方也有放新角必得包可以拚一拚就是了
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比比(FF9)
也變成暗窗簾的一員
此外主動變成4回合超反擊之外,也多了4回合的解屬性吸收,而且還有加速1回合
起碼暗窗簾想要個長回合的解屬吸還能用
隊長技賣點就是那個超反擊(10倍)
在那種很古早的練技關可以一直空轉讓對面自爆,藉此一次練五隻這樣
但現在環境大概只有5石合作(就像這次)跟節慶才保有這樣的無腦練技關了吧
水晶
攻擊type追加、暗副屬轉換
防綁、暗橫x3
就是一個很是暗橫隊使用的防綁轉暗裝
此外主動技還是能產出兩橫暗珠跟100%落加珠
暗窗簾隊也可以用
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艾斯(FF零式)
火窗簾打手+1
另外覺醒有U+讓他配U解禁消還能偶爾可以拉個暗U解禁消...之類的
主動CD13的產2橫火跟加速2回合,另外還有2回合的火暗4倍增傷
也是有機會去婆龍隊伍裡面打工的
體質乍看之下不怎麼樣,但配三圍1.5後也是有個9000多血的
水晶
平衡type追加
SB、防封條和2Sx
CD10的5回合火暗4倍增傷跟加速1回
有SB跟加速就代表有比較高的出場機會
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艾茉(FF時空水晶)
木減傷跟暗減傷就是她最大特色
主動技還是一樣是CD12的12秒CTW,只是除了加速2回之外還多了12回的+2c
跟前面的吉坦主動有點類似,想要無縫+2c的話這也是個選擇
水晶
兩根大手指、木暗++還有心加珠
主動有加速2回合和4回合的木暗心霓虹燈
補手指撐加珠跟拿來加速都可以
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沃爾(Mobius FF)
這個覺醒最大賣點就是4+1顆龍殺
配U大概可以對龍砍3088萬的傷害,可惜本身潛覺不能再吃龍殺
主動是200倍的單體口水砲跟全版點燈、還有7回合的自我增傷2倍和加速1回合
能想到的使用場合大概也是排名居多
或是打一堆龍的關卡這樣,畢竟靠主動加成對龍傷害還能翻倍
水晶
防綁、SB跟4把劍
主動CD16的光屬單體8000倍砲,因為有SB跟這些劍,所以能算跟鬼一樣的砲擊裝了
如果這次有抽到的話也是可以留複數當作砲擊使用的,而且因為是光屬傷害跟有SB
所以拿來繼承比較不用擔心對面的屬性,有防綁也可以更好運用一些本身沒防綁的高攻角
-
雷因(FFBE)
雖然本體沒有窗簾,但超覺醒有一顆
搭起來的火力是比單純雙窗簾還要高的
另外有火橫還有雙平衡殺
主動是CD8的80%減傷還有2倍回復力跟加速1回合
也是有機會去婆龍體系打工的
水晶
平衡type追加
防綁、7c和火++
主動是CD16 2回合的80%盾配加速1回合
覺醒跟主動的搭配也算有點意思
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奧隆(FF10)
一堆殺手配20c
主動是CD2的3回合破防跟解鎖產火暗各一串
本體應該是沒什麼地方能用啦
以前還能說素材殺配破防可以刷,但現在那些窗簾仔火力都比對面防高多了
而且單就這個合作,都要拉到10c才有火力的話
地城王打肥料或素材的傷害都是他的兩倍以上了
水晶
惡魔殺+回復殺+火暗章魚燒
除了水龍刀之外的第二個沒副作用的惡+回殺
而且雙色章魚燒也是排名好用的
主動CD12的3回合解傷害吸收跟+3c、解鎖跟左右產火暗直
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潘妮蘿(FF12)
火力莫名其妙高的四星角
配合L有1062萬
主動是CD6的解禁消跟覺醒無效,另外還可以回30%血
還有解鎖跟暗廢毒炸彈珠轉心
就可以提供火力的解狀態產心角
水晶
攻擊type追加
4顆木加珠、6個自回
基本上就是能算跟鬼一樣的加珠自回裝
那現行版本已經有水加珠的青學外套、暗加珠的大媽懸賞單
上面兩件在各大激減窗簾隊周回都很常看到
那這個水晶就是多了湊木加珠的選項
不過因為一個隊伍能塞的自回裝有限啦
而且近期的關卡又一堆繼承無效
所以這裝備不但登場的時間點不太吃香,還要抽就有點吃虧了
-
藍&蓮(FF世界)
最後一位角色
覺醒有五色破防,然後主動的轉珠會把某些顏色轉走
要發揮出火力就是要找回復type的敵人打
連潛覺都吃回復殺的話可以打到3.64億
只靠覺醒也有4560萬
主動又一個CD3的無縫50%落加珠,然後心毒轉光、火廢轉暗這樣
水晶
7c+回復殺還有手指
就是很針對回復type的殺手火力裝
主動CD13的3回合100%落加珠跟全版光暗、還會順便補滿血
-
真的是有夠大的角色池
不過因為角色實在是很多,所以有抽到的話不管稀有度是多少
都建議起碼留著個一隻,畢竟誰知道下次復刻還抽不抽的回來
然後當中所有有加速的角色,特別是可以加入CD7加速系統的這些人
都是有留複數的潛力在啦...就起碼留個兩隻也好那種
然後除了巴夫雷亞的無縫100%落加珠之外,也有不少CD3的無縫50%落加珠
同樣是可以拿來運用處理減珠問題的,只是靠裝備可能還是比卡一招方便一點
最後官方已經確定10/14會有生放送,所以還沒抽的玩家是可以再捏一下看狀況
也可以順便看一下FF角色的遊玩狀況再決定
但不管怎樣,光是飛空艇就值得拚一拚了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.118.125 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1696931538.A.34D.html
我自己是原本就全留一隻當紀念的
真想多留就是600倍全體砲(2055)跟1500倍單體砲(2059)還有內文提到的闇之王
而且這些都不能繼承,吃滿劍靠自己大概250萬全體&650萬單體的口水砲
就哪天有可以射的地方,或許那附贈的加速一回可以幫到其他技能
還沒看相關的,但我猜
大概就蒂法、艾莉絲、優娜三個吧
然後在有朱雀雀跟天照龍的情況,約書亞的平民對手是真的有點多
至於倒數87%應該就賽希爾和空賊
以砲姊來說
蒂法=多一格打手 or 偶爾配U解禁消 &那一回光點燈
克萊夫=偶爾7x6解
就真的是看情況用
然後蒂法這些功能跟牛鋼又有87%像
甚至如果能穩定10c,牛鋼單體火力在超重力還比蒂法高呢
所以可以說要用超究進蒂法的話,那手邊有牛鋼的話幾乎可以直接用牛鋼了
差別就兩者差了約1000血
※ 編輯: SakiAlumi (61.231.11.39 臺灣), 10/12/2023 17:29:15
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