剛剛30,你可能覺得我還很年輕,但我卻在一方面有著頗為老人的心態 - 我無法接受大部份的多人聚會。
聖誕、除夕以及這段時間生物進化史導致的十分多人的生日、趁著這段時間假期而順便搞的聚會,如果我要都出席的話,大概每晚都沒完沒了。
我最終因為實在無聊,去了兩個聚會。聚會上有許多老朋友,也有許多未見過的新朋友。
不是任何人的錯,但戒酒後的我,帶著清晰的頭腦身處於這些局裡面,只有一個感受:倒不如自己一個人,在家裡好好和狗狗玩。
是我的問題嗎?如今香港的聚會,至少在我自己社交圈裡的,實在毫無意義。
我一直不屑任何應酬飯局,一直能推就推,所以我並非想在這裡探討這種半公事的活動。我想講的是純私人的聚會。
我幾乎無法在這些情況下有任何一個有意義的對話。我向來覺得只有對話才能帶給一個人在社交裡,甚至就是面對人的時候的快樂。我不是指膚淺的「你最近在忙什麼啊?」的對話。也不是在講八卦例如「最近有沒有看某明星的醜聞啊?」的對話。我認為唯一有意義的對話,是幾乎不關乎世事、時事,而是昇華至討論概念、想法、道理的對話。無論是愛情的、人生的、政治的、經濟的還是我最愛的哲學的。
但是在這些節日局,有這種機會嗎?沒有,因為現代的忙碌工作者,根本沒有遐思可以進行 conversations. 對,我是在說,現在的人沒有了談話的藝術。
當年在英國讀書,我覺得最讓我震撼和學到的東西,是英國人還算保留了這種能力。人家還有空閒感和深度。
所以現在當我出現在這些局裡,我就決定累鬥累,先將對方一軍:「最近有冇女啊?冇啊?我有啊!俾相你睇大家切磋下?」。然後儘早了事,不出一聲地離開。
真的,完全不會有任何損失。所以最近有家長最近問我如何培養孩子的閱讀習慣時,我簡單地回答到:「當他發現和普通社會人的交流實在太無趣時,他就只能流連於書本還有作者和作者的世界裡了。
#東周刊 #專欄 #老作有理
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「生物進化史」的推薦目錄:
生物進化史 在 MenClub Facebook 的最佳貼文
【生物進化史】由「愛斯基魔」到哥斯拉
物種進化是需要漫長的時間,但是只要有心,由魚腩到勁旅可以快到無朋友,由「愛斯基魔」進化成哥斯拉,更不用半世紀。話說NBA前身的BAA,便有支來自多倫多的球隊,名為「愛斯基摩人」,1946年11月1日與紐約人對壘,也是史上第一場BAA正式比賽,別具意義。
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陳健安 - 一吻穿越四十六億歲 featuring 毒檸王國 扭擰劇場
故事一《46億年物語》
每個時代,都有自己流行嘅文化載體。1970年代,電子遊戲開始以商業娛樂媒體嘅姿態出現,當年大量年輕人想投身關於遊戲設計哩個新市場。雖然喺80年代初,電子遊戲曾經因為主機嘅潮流交替而出現過幾次蕭條現場,但係好快隨住電腦嘅普及化,遊戲設計行業,再次引起熱潮。
C: 哩個係一個關於進化論嘅遊戲,將來遊戲市場,玩家一定唔會甘心只係用一個角色去玩一個遊戲,但係就算再設計多幾個角色都無補於事,玩家好快就會玩厭,到最後就會有一大堆被人遺忘嘅角色,我地唔係要咁,我地需要嘅係玩家同角色一齊進化,將育成嘅功能放喺遊戲入面,令玩家加強投入感。老闆,我地應該襯市面上未有哩啲遊戲嘅時候積極開發哩方面嘅idea。
N: 我都知你好有想法,之但係今年年初,CAPCOM推出嘅STREET FIGHTER,有幾成功,你有眼見架啦,咁嘅情況下,公司好難批budget俾你去開發一啲未有市場實例嘅遊戲,你應該都清楚架。
C: 我明白,之但係市場係開發出嚟架嘛,下下等人去開發咗個市場先,我地只能分一杯羹架喳。
N: 咁你都要活在當下架,我地哩啲細公司,你哩啲啱啱入職嘅designer,大家喺個market上面都冇乜發言權架喳,咁我地係咪應該喺已有嘅market度,做咗啲成績出嚟先,再去諗點樣開發新市場呀?
80年代初,遊戲業競爭激烈,大家都投放所有去競爭。好多公司開咗個幾月,遊戲啱啱推出就已經宣佈破產,有啲仲慘,game都未出,無聲無色,從未存在過一樣。有時唔好以為入到夢想行業就可以一展所長,未必係咁簡單。
N: 都OK吖。
C: 其實未OK架,最後一關仲有啲bug未處理好。
N: 出得啦,最後一關嚟架嘛,cut一關咪得囉~轉駁下吖嘛~
C: 我地得9關喳喎……
N: 我地有9關喎,cut一關仲有八關喎……
C: 咁第九關畫咗嗰啲角色……
N: 咪下一隻類似嘅game用囉,唔會嘥架~喂聖誕啦,聖誕節仲唔賣等幾時呀?你等到啲細路都等唔到啦~幾多人等住我地啲新作推出呀?我地有責任回應fans訴求架!
新公司喺市場上未有發言權,只能喺人地嘅市場度分一杯羹,舊公司上咗軌道,有fans訴求,只能喺同一市場度營營役役,咁幾時先有新市場呀?
C: 你最鐘意我地邊一隻遊戲呀?
G: 我暫時未搵到。
C: 一隻都冇?
G: 我唔覺得遊戲一定要有羸輸,而家打機嘅人已經接觸得夠多單向嘅遊戲,況且羸輸之後嘅後果始終係虛構,唔太impress到玩家,我覺得以後嘅遊戲應該將重點放喺遊戲過程之中,拉闊遊戲世界觀,等玩家視點放喺遊戲嘅經歷之上。暫時貴公司仲未有一隻遊戲帶到哩個體驗俾我。應該話,暫時市場上仲未有一隻遊戲帶到哩個體驗俾我。
C: OK,咁犀利呀……你啱啱畢業呀?
G: 係呀。
C: 你覺得作為一個新人,係咪應該喺已有嘅market度,做咗啲成績出嚟先,再去諗點樣開發新市場,會唔會咁樣先比較……當在當下呢?
G: 我答唔到你咩叫當在當下,因為我未做到我想做嘅遊戲出嚟之前,我保證唔到市場會唔會因為哩隻遊戲而改變。
C: 咁呀……
G: 但係我真係好想投身遊戲設計行業。
C: 我諗你真係唔太適合我地公司……
G: ……明白啦,唔該晒。
C: 你又唔洗咁灰心,因為我都打算請你,不過唔係幫哩間公司做嘢……
G: 我唔係太明。
C: 講真,其實我自己都唔太適合哩間公司,anyway,我有個遊戲嘅idea,唔知你有冇興趣聽聽?
1990年,電腦遊戲《46億年物語》正式推出。游戲以遠古時期嘅地球為舞台,主角喺地球嘅大地女神Gaia幫助之下接受試練,玩家扮演一個從魚類時代開始嘅生物,穿越兩棲類時代、爬行類時代、冰河時代、哺乳類時代,最後到達伊甸就算完成目的。成個遊戲根據地球生物進化史改編,通過制作者天馬行空嘅想像力締造一個色彩斑斕嘅世界同有趣嘅劇本。
編劇 製作 阿檸
OSCAR 飾演 旁白
黃淑蔓 飾演 新人
陳健安 飾演 遊戲設計員
阿檸 飾演 老闆
陳健安 黃淑蔓 OSCAR阿檸 - 一吻穿越四十六億歲
featuring 毒檸王國 扭擰劇場
故事一《46億年物語》
星期一至五 下午四點半至五點半 毒檸王國時段播出
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電腦配備
CPU:intel I9-7940X
(內搭塔扇:日系 Scythe Mugen 5 無限五 CPU風扇散熱器)
主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
顯示卡: RTX 技嘉 2080Ti GAMING OC 11G
硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
固態硬碟 Kingston M2 480G
傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
電源供應器:銀欣650W 金牌/半模
鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
麥克風:AT2020USBi 靜電型電容式麥克風
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生物進化史 在 [日GO][閒聊] 2-7前篇通關雜談- 看板TypeMoon - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
以下多少有劇透
2-7前篇通關,劇情共10節。
除了序幕的開場就面對U瑪麗大總統之外,奈須還真的沒唬人,就是個明快直線式的冒險
劇,不像2-6那樣多勢力又還各有表裡並分向推進,錯綜複雜。
故事透過藤丸與當地居民接觸,帶出生態系統、社會、文化,在漫威般有燃有淚有說有笑
有鬧(話特別多就是了,畢竟是電子小說形式)的風格下,逐步展示著奈須繼妖精國之後
再次精心打造的另一個異世界。
(順便說一下,其實在現今的分類上,翼龍、魚龍、蛇頸龍、滄龍這類不屬於所謂的恐龍
。但考量到劇中ディノス生態的多樣化,把孔龍與其他同期生物合併在一起簡化成都是恐
龍,然後這群孔龍成為了靈長,算是可以理解的粗暴處理法。)
不過呢,雖然說是明快地推進著劇情,但伏筆方面倒是一點也不少。
不如說可疑之處實在太多惹,奈須果然很喜歡利用視角和立場去讓角色只釋出片段情報,
產生敘述陷阱或是誘導思考。
現在看起來整個白紙化和異聞帶事件比最初預想的更複雜,是多個問題交會後的結果,此
外底下的人又各有目標的分歧,讓事件又進而擴張了好幾個階段,真想早點看後篇怎麼揭
曉答案。
@第七異聞帶的起源時間點&成因。
@地表環境遲遲未修復。
@奇妙的有如宇宙殖民地的圓筒構造,總感覺是背後有特別的因素所造成。空想樹又去了
哪裡?
@那個會移動的太陽更是可疑到不行,不由得去聯想Ort你是不是吃了什麼後擬態,然後
幫自己弄了個終端?
@マィヤ算是這世界裡ディノス的阿賴耶嗎?還是說其實就是原本的蓋亞換了個名字呢?
@テペウ你的名字有玄機耶,會在後篇發生大進化嗎?
@言峰所質疑的,為何特斯卡特利波卡要設置冥界,肯定有某種意圖。以及其過去現在
未來重疊的特性多半會在後篇被利用到。
@戴比特,這傢伙是不是有辦法看劇本之類?他和特斯卡特利波卡的行動都有疑點,感
覺屬於那種不是不想說,而是在做的事情無論如何都不能向人透露,否則無法成立。
@就劇外視點來看,迦勒底之人蠻可能是新生後的蓋提亞,但動機與目的依然很謎。
@異星神或許有複數,復活A組的其實不是U瑪麗?
@檢體E的事應該還有後續。
@文化建立的先後問題,與到底600萬年前發生了什麼事?舊文明遺跡又是誰建造的?
@直覺會聯想到庫庫爾坎是不是混了什麼東西。
@話說序盤那個光之巨人的特性,還真像UO天之亡骸+UO黑太陽的合體。
@自己去跑玩副本(?)的芙芙會不會帶著禮包回來。
另外也解了一些先前沒解釋明白的東西。
@聖劍武裝的機制是先檢測目標對於人類史的威脅程度,以此為基準產生相應的地球防衛
力,將星球內部供給的能量化為攻擊。
@大令咒是能產生原本令咒數十倍魔力的術式,同時也是瞬間性增幅使用者魔術迴路的的
引爆裝置。
所以發動大令咒後秘匿者就會死亡,因為自身會變成一顆超級炸彈。前前所長馬利斯比利
以此做為保險,如果秘匿者失敗的話,就靠這東西將整個區域消滅。
但由於不是即效性爆發,所以2-2時奧菲莉亞先死亡了使得引爆反應也跟著終止。2-5時隊
長應該也是同樣狀況。
嗯...卡多克可以開始努力研究怎麼樣讓自己免於一死了。
底部防劇透
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.64.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1672217525.A.646.html
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.64.28 臺灣), 12/28/2022 17:34:59
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