【#不得不玩:陪伴我们一起度过无数MCO的6⃣款超红经典手游,玩多少次都不会腻🎮你们还记得吗❓】
时隔一年半了,疫情还是无法脱离我们😭曾经那些年在家玩过的手机游戏🎮你们还记得吗❓这些游戏还疫情而变得炒鸡爆红呢😁它们陪我们熬过在家的日子,让我们有机会和朋友们一起相聚打游戏增进感情,也成功帮助我们消磨悠闲时间呢🥺说实话,到现在这些游戏不不编还在玩哦~🙈因为真的玩不腻啦,尤其是Among Us和狼人杀🐺简直是太刺激太好玩了💯与朋友们相爱相杀的日子真是太好笑了啦👬
不如趁这次的FMCO空闲时间,再次和朋友开启这些游戏吧❗毕竟现在也无法出门,玩玩这些手游妈妈们👩应该不会骂的啦,说不定你还可以Jio妈妈一起玩科科😎Abo等下开工了,就没得玩了啦~😭88,不跟你们说多多了,不不编要继续去玩全民Party了🎤
🎮Among Us
🎮终极狼人杀
🎮全民Party
🎮Animal Crossing
🎮你画我猜
🎮谁是卧底
📣不不编温馨提醒,疫情蔓延阶段希望大家记得准守SOP、尽量少出门、出门务必带口罩😷和洗手消毒呀‼️对抗疫情,你我有责,一起加油💪
把一切最好吃、最好喝、最好玩的都乐享给你❤️
让你真的是不得不吃喝玩乐🔥
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同時也有353部Youtube影片,追蹤數超過6,840的網紅xc hange 鏡`月,也在其Youtube影片中提到,會再想次挑戰是因為當時沒有角色打得過挑戰古,唯一希望就是機匠. 經過幾次失敗之後就退坑玩詩舞去... 後來出了新裝備 於是又燃起迴旋斧魂,再次踏進挑戰古 挑戰..自己的極限 不得不說傷害真的沒辦法跟現階段強勢職業比,斬首一次心震大概是影片上丟斧的20倍傷害.. 打完更可以體會到職業的差距,迴旋斧很綁...
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會再想次挑戰是因為當時沒有角色打得過挑戰古,唯一希望就是機匠. 經過幾次失敗之後就退坑玩詩舞去...
後來出了新裝備 於是又燃起迴旋斧魂,再次踏進挑戰古 挑戰..自己的極限
不得不說傷害真的沒辦法跟現階段強勢職業比,斬首一次心震大概是影片上丟斧的20倍傷害..
打完更可以體會到職業的差距,迴旋斧很綁裝限制多多,好希望官方可以強化此技能~
真的是不得不玩 在 我們是四胞胎《家有四胞胎》 Youtube 的最讚貼文
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真的是不得不玩 在 Mandi香菱 Youtube 的最佳解答
#香香#香菱#麗江千古情
今天香香化身成為傣族姑娘❤️
不得不說這種民族服飾穿起來真的別有一番風味
遊走在園區裡真的感覺身歷其境(我穿越了嗎😊)
中國真的到處都有千古情~只是各地的特色都不太一樣
如果有去中國玩的朋友可以去看看呦
還想看我拍什麼影片呢?
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真的是不得不玩 在 [閒聊] 不是老了,是遊戲真的變了- 看板PlayStation 的推薦與評價
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雖然應該不會有人回來看~~但我還是想說一下~~
其實我這篇文章原本真正的目的是想說,
現在很多遊戲花了大部份的精力在非必要元素(無趣的支線、複雜的操作、精美的畫面),
而忽略了"遊戲"本質的內容(劇情刻畫、系統)。
我的原文沒有表達好,在成大家誤會真的很抱歉。
但還是謝謝所有噓文和推文的版友~
然後目前我人生覺得最經典的遊戲是GTAV,所以我想說並不是說現在的遊戲比以前差,
而是以前遊戲可能因為容量有限,所以比較注重在遊戲"本質"。
另外小弟剛開始上班兩個禮拜,也還沒有結婚,所以玩遊戲心態跟工作無關。
之前遇到好玩的遊戲也是會每天玩超過四個小時。
只是會有現在玩遊戲沒有以前那種打開遊戲機就很興奮的感覺,
所以才思考應該是這幾個原因,複雜的操作(適應期很長),無趣的支線(玩得很冗)。
我自己是認為現在遊戲走向變了,所以才失去以前玩遊戲的興奮感,
而不是因為我的年紀(現在打電動的時間也比國、高中多呀)
當然如果遊戲本質好,操作略為複雜,支線多就很棒,就像GTAV,而且他也有畫面。
但如果本質不好,那可能就要捨棄操作、支線、畫面,加強本質。
最後就是我FFXV不是只玩半小時啦XDD~~~我已經玩到第三章了~~
只是昨天只玩半小時解了個支線就上來PO文了
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剛打開FFXV,玩了半小時,看到有十幾個支線要解,就關掉遊戲來PO這篇文章了XDD
其實這篇文章很早以前就想打了,看到前面一位大大PO的"玩遊戲的幹勁"一文,
就想說也來分享一下自己的遊戲心得。
小弟目前30歲,是FF的忠實粉絲,也在本版PO了一篇"別鬧了..FF13.."的批評文。
小時候是從紅白機開始玩,到現在的PS4,確實也常常玩遊戲不起勁的感覺,
自己也常常去思考原因,我自己的心得是,不是我們老了,是遊戲真的變了。
我自己一直認為,好的遊戲,很重要的一個要素是"規則簡單,內容豐富"
我們來看看從以前的紅白機,按鈕只有兩個,上手容易,
到後來的超級任天堂甚至PS,其實操作都不會太複雜。
所以玩家不需要花太多心思去"習慣"一個遊戲,利用簡單的遊戲方式,
搭配遊戲設計者"有意義"的遊戲內容,就會是一個好遊戲。
我舉幾個以前經典的遊戲:
紅白機的瑪莉兄弟三、熱血進行曲、洛克人
超任的瑪莉兄弟四、桃太郎電鐵、太空戰士、洛克人X
PS的惡靈古堡1~3、陸行鳥大賽車等等
當然還有很多經典的遊戲,我只是舉幾個不同類型的當代表。
可以發現這幾個遊戲操作都很簡單,譬如超任的瑪莉兄弟四,
其實只需要加速,跳,頂多加個轉圈圈還有尤西吃東西就沒了。
可是遊戲裡面隱藏要素多到爆炸,而且是"有趣"的隱藏要素,
為什麼強調"有趣"後面再提。
瑪莉兄弟四等你全破以後發現還有不同顏色尤西可以騎,還有星星島可以挑戰。
又譬如惡靈古堡1~3,其實用到的按鍵只有舉槍、射擊還有逃跑。
但是遊戲過程非常令人玩味,不論是解謎過程的用心、隱藏結局等等。
再講最簡單的熱血進行曲,相信是很多6.7年級生的回憶,
因為只有兩個按鍵,所已規則更簡單了,但是每次放假跟朋友玩得不亦樂乎。
游泳的時候踹對方,打擂台的時候在旁邊一值偷丟鉛球。
以前的遊戲大概只要半小時~一個小時,你就可以熟悉操作,開始體驗遊戲的內容,
而現在的遊戲因為講求"真實、豐富",加上遊戲按鍵多到爆炸
連L3、R3都算進去的話至少十個按鍵,光是要記每個按鍵的功用就要暈倒了....
有時候還來個組合按鍵,光是熟悉操作大概也快睡著了...
除了操作複雜,現在的遊戲也喜歡塞很多東西讓人以為這遊戲很豐富,
但其實很多東西是很多餘,且並不有趣。
並不是說這樣的設計不好,而是這是遊戲的趨勢,
因為現在遊戲重視"豐富度",所以要塞很多很多東西,好像看起來很屌才可以。
但常常看到的是遊戲很多的豐富度其實是在造成玩家的負擔,
舉例來說,現在很多遊戲都有的支線任務。
支線遊戲的本意是好的,但如果支線設計的毫無意義,那就會是種負擔。
舉例來說,我自己最愛的FF系列,FF13和FF15的支線對我來說就是毫無意義的。
FF13支線矯情,對話內容噁心,得到的道具也是垃圾。
FF15我剛解完一個幫陸行鳥拍照的支線,照理來說,我去幫陸行鳥拍照
應該要遇到一隻魔王,正在吃陸行鳥之類的,然後我把魔王打敗。
結果我走了老半天,居然真的是拍個照就沒了.....
又譬如近期神作MGS TPP,支線解到後面也很無趣,毫無驚喜。
其實"支線"這個概念從以前的遊戲就有,只是以前是玩家自行探討摸索,
譬如FF7就有非常多的支線(以前稱為隱藏要素),
可以去打究極巨獸拿最強武器或魔石、可以培養陸行鳥去拿圓桌武士等等。
陸行鳥大賽車你可以去挑戰拿隱藏角色。
瑪莉兄弟四你可以去解隱藏島拿不同顏色的尤西。
洛克人X1、X2、X3可以去拿波動拳、昇龍拳還有黃金凱甲。
這些"有趣"的隱藏要素並不會影響到你破關,
但會讓你對劇情更投入或是拿到強力武器。
而現今遊戲雖然支線豐富,但常常劇情無聊,拿到垃圾素材。
也許有人會說"阿你就不要去解之線就好了啊",
那為什麼妳不反問遊戲公司"為什麼你不把支線設計得更有趣、更有意義呢?"
人中之龍0就是一個非常好的例子,他的支線非常有趣。
每個支線都會讓你有會心一笑,每個支線妳都會很想把他解完,
這就是一個成功而且用心的設計,只可惜現在的遊戲真的比較少見。
我認為現在遊戲設計有另一個問題就是花很多經費在"畫面"上,
當然這是一個趨勢,也是隨著時代進步必然的過程,但是是否為必要?
我覺得值得深思。當然我自己是不重視畫面,畢竟玩"遊戲",遊戲才是本質。
畫面再好,內容再無趣也是沒幫助。
其實這也是我認為近幾年來手遊會興起得很重要原因,
手遊符合"規則簡單、內容豐富、畫面不重要"的幾個要素。
以我自己花最多時間玩得部落衝突皇室戰爭為例,
規則非常簡單,只要點兵放兵就好,但是內容非常值得玩味,
下兵時間、下兵位置、配牌等等。畫面不寫實細緻但很可愛。
我不需要花太多時間去摸索"規則"和"操作",直接上手。
而且一場只有三分鐘,節奏快速,玩起來非常爽快。
相較於現在的電視遊戲,打開遊戲後,首先我要先知道怎麼拿劍,
然後我要知道怎麼快速切換魔法,接著我要知道衝刺的時候還可以撲倒,
有時候還要拿望遠鏡觀測,別忘了你可以騎馬,騎馬怎麼殺人要學一下喔!
等你按鍵都學會了,來試試不同的組合按鍵吧~
按R1可以鎖定敵人,再按三角形正方型圓形叉叉都有不同的組合功能喔!
別忘了靠近敵人還可以按R2抓住他,抓住它以後按上下左右都有不同的功能。
都學會了這些操做了嗎?
那接下來你可以好好體驗武器製作了,把A配上B可以得到C,C配上D可以得到E,
重點是你配了老半天得到E,結果是個垃圾,請從A開始配吧~小笨笨~
還有還有魔法製作,道具製作,蒐集要素,讓你整天不無聊。
等你熟悉遊戲內容,你差不多也該打開你的D槽疏壓一下了。
當然我得說現在還是有一些遊戲是很值得玩的,譬如面提到的人中之龍0。
你不需要知道太多的操作,反正就是打打打打,升級升級升級,再打打打打打!
而他的劇情也非常有趣,不論是主線還是支線,畫面也只是普通,
非常符合我前面提到的幾個點。
另外GTA5相信也是大家非常推崇的一個遊戲,
它同樣也是操作簡單,你只要會舉槍殺人就可以玩了。
而支線也非常豐富,重點是有趣。加上它很多隱藏要素也很令人玩味,
網路上已經很多例子在這裡就不在多加贅述。
說了這麼多,其實真的很懷念以前打開遊戲就開始玩的感覺,那才是真的在"玩遊戲"。
而不是像現在,買了一片遊戲,要花很多時間去熟悉認識他,其實是挺累人的。
好了,我要繼續打開FFXV來玩了,聽說13張以後是糞作,但身為FF鐵粉的我,
還是要忍痛把它玩玩XDD,我才玩到第三章,希望推文不要雷我~~
所以我的結論還是一樣,不是我們老了,是遊戲真的變了。
雖然我不太確定現在的小朋友喜不喜歡這樣遊戲製作方式,
但我相信我們6.7年級生應該是無法接受就是~
---------------------補充一下--------------------
推文很多人說我真的只是老了,但我其實不覺得
我雖然30歲,但因為念書的關係其實上禮拜才開始上班,之前都還是學生,
遇到好玩的遊戲也花了很多時間在玩~
人龍0、TPP、GTA5等等大作我也覺得超好玩的~
我那時候也是一天花超過四個小時在玩他們~~
但其實一開始的遊戲適應期還是覺得有點痛苦,不過過了就覺得超好玩的。
我想強調的另一個點是,其實現在遊戲適應期長以外,
在適應期過了以後很多內容為了有豐富度高的假象,所以都很繁瑣。
以前的遊戲可能因為容量不夠,所以只要是內容都會比較有重點~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.91.227
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1483538922.A.2B6.html
人龍0、TPP、GTA5等等大作我也覺得超好玩的~
我那時候也是一天花超過四個小時在玩他們~~
但其實一開始的遊戲適應期還是覺得有點痛苦,不過過了就覺得超好玩的。
我想強調的另一個點是,其實現在遊戲適應期長以外,
在適應期過了以後很多內容為了有豐富度高的假象,所以都很繁瑣。
以前的遊戲可能因為容量不夠,所以只要是內容都會比較有重點~
我只是覺得現在有些遊戲支線雖然多,但解完以後你只會"喔",然後沒了...
※ 編輯: timchungre (111.248.91.227), 01/04/2017 22:31:42
※ 編輯: timchungre (111.248.91.227), 01/06/2017 01:06:20
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