恭喜 Sarah 李慧詩 🇭🇰 🚴
盡咗力就好!多謝你帶俾我地激動人心既每一場比賽!
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絕地復活 在 瓦勒斯 Wallace Facebook 的精選貼文
沒想到這篇文章能讓被除名的調酒絕地復活,再次重回酒單!
-故事是這樣的-
廿一酒吧舉辦「舊酒單保位戰」,讓酒客票選新歡,那些得不到愛的、被遺忘的調酒,就會被淘汰。
(484很殘忍!!!😆😆😆
只是我超愛這杯加入梅粉、酸梅與荔枝香氣的高粱大混酒,寫了這篇護衛文。4個月之後,「梅荔」就回來惹,我都要哭ㄘ乃
-立馬業一下-
目前優惠一人喝兩杯一口價499元,週三、週四每杯249元,卯起來點那些400元的,喝一杯賺一杯!
#梅荔保衛站
#梅荔寫了我的名字
#廿一酒吧的小編每次發文都像喝醉
絕地復活 在 王董的大盤籌碼 Facebook 的最佳貼文
★★★每日一股☆☆☆ 2018/07/26 晴
【OTC終於站上糾結的短期均線,這型態就像7月9日預告美股站上所有短期均線即將往上大漲一樣,真的一路噴發到昨晚又大漲二百點創波段新高,漲了快千點了啊!因此OTC短線重返多方沒問題,但季均線與底部頸線仍是雙重壓力;遂短線持股可由二成以下慢慢增加至五成以下,等待雙重壓力突破再做積極加碼,屆時可以增持到七成!只是請特別注意,OTC不能再次跌破月均線,均線糾結發散若往下將面臨新一波修正,若真有那天就請務必全數出清持股!】
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2018.0725 比特幣絕地復活 挖礦概念股迎接反彈!?- 阿斯匹靈 老王《57金錢爆精選》https://youtu.be/Bx50uhAGRig
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絕地復活 在 藍月亮 Youtube 的精選貼文
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絕地復活 在 陳亨利 Youtube 的最佳解答
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絕地復活 在 絕地求生M-無限復活無限快樂| 新模式上線有一段時間了 的推薦與評價
新模式可以一直 復活 一直爽喔!! # 絕地 求生M #4V4新模式. ... 新模式可以一直 復活 一直爽喔!! # 絕地 求生M #4V4新模式| By PUBG MOBILE: 絕地 求生M | Facebook ... ... <看更多>
絕地復活 在 PUBG 《絕地求生》23.2 更新正式上線,全新復活系統加入 的推薦與評價
全新復活系統已套用至正式伺服器,更新項目23.2 霸狙妹解說,2023 年05 月18 日(四),台北– KRAFTON, Inc. 旗下工作室PUBG Studios 知名作品《絕地 ... ... <看更多>
絕地復活 在 [規則] 深入絕地第二版FFG官方中文FAQ 1.0 - 看板BoardGame 的推薦與評價
深入絕地:暗黑世界之旅 第二版 勘誤及常見問題解答1.0版
戰棋會連結:https://forum.wargames.com.hk/showtopic-2065.aspx
原文連結: https://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3507
深入絕地:暗黑世界之旅 第二版
勘誤及常見問題解答1.0版
中文版翻譯:林中華 (Chung-Wah Lam、cchopman)
勘誤
任務指南第9頁「主教命危」的特殊規則中,原本寫道:「當一名英雄結束遊戲輪時,剛
好毗連於「樞機主教 寇斯」的話,」現在改寫為:「當一名英雄首次開啟通往藏書室的
門時,」
英雄屬性卡,酒國英雄 格里斯本:格里斯本的英雄能力應改為:「每當你進行一個「休
息」行動時,你可以立即棄掉你的1張「狀態卡」。」
英雄類型卡,死靈法師,「起死回生」:本卡牌應改為:「將你的「復活骷髏」魔寵指示
物放到你毗連的一個空置格子上。」
英雄類型卡,騎士,「防禦截擊」:本卡牌應改為:「當一隻怪物移動進入到你毗連的一
個空置格子上時,耗用這張卡牌來中斷那隻怪物的激活,並向牠進行一個近身武器的攻擊
。在這個攻擊被解決之後,如果那隻怪物沒被擊潰的話,牠可以繼續牠的激活。」
怪物卡,元素怪,劇幕I卡及劇幕II卡裡的「氣態」能力應改為:「直到你的下一個遊戲
輪開始為止,這隻怪物只會被來自毗連模型攻擊所影響。」
常見問題解答
以下章節會討論【深入絕地:暗黑世界之旅 第二版】規則上的一些問題及解答。
一般規則
問:在首位英雄行動之前,英雄玩家們是否必須先取得大家對遊戲輪進行先後的共識呢?
答:英雄玩家們不必在回合開始時決定每位玩家進行各自遊戲輪的確實順序。大家只需要
決定誰先第一位進行遊戲輪即可。在一位英雄玩家進行完遊戲輪之後,大家可以再決定由
誰來接續進行遊戲輪。
問:在「史詩模式」變體的遊戲開始時,英雄們能否像在「戰役劇情」模式那樣,賣出他
們的起始裝備來賺取每件25金呢?
答:可以的。在遊戲開始時,英雄們可以賣出任何起始裝備。每件起始裝備可賺取25金。
問:卡牌標示使用時機為「在你的遊戲輪時」的卡牌,其確實可以使用時間為何?
答:標示使用時機為「在你的遊戲輪時」的任何技能或能力只可以在一名英雄遊戲輪的「
進行行動」步驟時被使用。一名英雄不能在他的遊戲輪開始時或結束時使用這類技能或能
力。
視線及毗連格子
問:當擬出視線到一個含有模型的格子角時,佔據目標格子的模型會否阻擋視線嗎?
答:會的。如果視線通過任何被封閉格子的話(包有模型或障礙物的格子),目標格子便
不算是在視線內。這包括目標格子本身。
問:被一面牆壁(地圖板塊的黑色邊緣)分開的格子是否算作彼此毗連呢?
答:不算。被一面牆壁(地圖板塊的黑色邊緣)分開的格子不算是彼此毗連,也互相沒有
視線相連。雖然兩個格子在技巧上共享一個格子角,但牆壁還是會阻擋兩個格子彼此之間
的移動及視線。
問:當為了技能及能力而計算格子時(例如盜賊技能「貪婪」),其他模型會阻擋計算格
子的路徑嗎?而門的情形又會是如何?
答:當在這樣的情況下計算格子時,玩家能忽略在計算格子路徑上所有的其他模型。除非
視線是特別指定需求,否則模型只需要在這些技能或能力指定的範圍內,效果便能生效。
不過,門是會阻擋這種情況的在計算格子路徑。因為計算格子時是不能穿過門,所以一名
盜賊的「貪婪」技能是不能穿過一道門的。
問:當在規則應用時(如視線認定時),地圖中的空隙(沒有板塊的區域)會定義成被封
閉格子嗎?
答:地圖板塊之間的區域,因為它們不算是在地圖板塊上,所以也不會含有任何格子。另
外,地圖板塊邊緣會有黑邊來代表不可穿過的牆壁,這類牆壁會阻擋視線、移動及計算格
子時的任何路徑。
狀態
問:「暈眩」狀態會否取走一個模型的整個遊戲輪呢?
答:不會的。暈眩狀態會導致一個模型去使用它的第一個行動來棄掉暈眩狀態卡。在一張
暈眩狀態卡或一個暈眩狀態指示物被棄掉之後,該模型可以自由去進行第二個行動。如果
一個模型是在進行它的遊戲輪第一個行動之後才變成暈眩的話,那麼它的第二個行動必須
被用作來棄掉暈眩狀態卡或指示物。
問:當一個模型在進行一個移動行動中被「定身」時,會發生什麼結果呢?
答:該模型的移動行動會立即結束。
移動
問:一個模型能否中斷它的移動行動來進行另一個移動行動呢?如果可以的話,又是如何
去區分第一個移動行動及第二個移動行動的格子數呢?又如果卡牌指示你去「結束你的移
動行動」的話,會發生什麼情況呢?玩家要如何區分來自行動的移動格子數及來自承受疲
憊的移動格子數呢?
答:當一個模型進行一個移動行動時,該模型會獲得相等於它速度值的移動點數。一個模
型可以中斷它的移動行動來進行另一個移動行動,這樣可以給予該模型額外的移動點數。
在這裡是不需要去區分這兩個移動行動的,因為它們都同屬移動行動。如果卡牌指示你去
結束你的移動行動,且模型是進行兩個移動行動的話,那麼兩個移動行動都會結束,該模
型也失去所有未消費的移動點數。不過,如果一位英雄玩家想在一個移動行動中間,利用
承受疲憊來獲得移動點數的話,他就必須清楚宣告他是在移動行動當中什麼時候承受疲憊
,以及哪些額外的格子是來自承受疲憊的。
問:如果一個模型要中斷一個移動行動來進行另外一個行動的話,它是否必須位在一個空
置格子中才能這樣做呢?
答:是的。當一個模型結束或中斷它的移動時,該模型都必須位在一個空置格子中。
倒地不起的英雄
問:當一名英雄在他的遊戲輪中被擊潰時結果會如何?
答:如果一名英雄在他自己的遊戲輪中被擊潰的話,該名英雄的遊戲輪會立即結束。
問:在一名倒地不起的英雄的遊戲輪中,進行「起身」行動之後,他能否做點其他事嗎?
答:在一名倒地不起的英雄進行一個「起身」行動之後,該英雄的遊戲輪會立即結束。這
意味著該英雄不能利用承受任何疲憊來獲得移動點數或使用任何其他技能或能力。
問:如果一名英雄處於倒地不起的話,他是否必須在他的遊戲輪時進行「起身」行動呢?
答:英雄不必一定要在他的遊戲輪中進行任何行動的。如果一名英雄處於倒地不起的話,
他是可以選擇不進行任何行動來維持倒地不起的情形,然後結束他的遊戲輪。
魔寵
問:當一名英雄處於倒地不起時,他能否激活魔寵呢?
答:可以的。在倒地不起的英雄進行「起身」行動之前,魔寵是可以被激活的,但在進行
「起身」行動之後就不行了(因為進行「起身」行動會立即結束該名英雄的遊戲輪)。
問:非攻擊性怪物能力可不可以影響被視為模型的魔寵?
答:可以的。以英雄為目標的任何英雄或怪物能力、怪物攻擊、或邪惡領主卡都同樣可以
標的被視為模型的魔寵。除非另有說明,否則在任務特殊規則中提到的英雄是不包括被視
為模型的魔寵。
問:如果死靈法師被擊潰的話,他的「復活骷髏魔寵」是否也同樣被擊潰並移出地圖呢?
答:不會的。當死靈法師被擊潰時,復活骷髏魔寵」不會同樣被擊潰的。除非另有說明,
否則被視為模型的魔寵只有在牠們遭受等於或超過牠們生命值的傷害時才會被擊潰的。
問:死靈法師能否在他的遊戲輪開始時激活他的「復活骷髏魔寵」,自願地摧毀牠,並在
遊戲輪中花費一個行動來創造一隻新的「復活骷髏魔寵」,然後在他的遊戲輪結束時激活
這隻新「復活骷髏魔寵」呢?
答:不行的。一隻魔寵只可以一個回合被激活一次。即將「復活骷髏魔寵」被移走又再放
上,它仍然是同一隻魔寵。
問:如果被視為模型的魔寵承受疲憊時,會發生什麼情況呢?
答:跟怪物類似,如果一隻被視為模型的魔寵承受任何數量的疲憊時,牠會以承受等量的
傷害來取代。
問:一名英雄能否在一次魔寵攻擊時,支付一個擲出的集氣發功來復原1點疲憊呢?
答:不能。
問:「黑寡婦 泰娜哈」能否使用她的英雄能力到她的「復活骷髏魔寵」攻擊上?
答:不能的。「黑寡婦 泰娜哈」的英雄能力只影響她本身的攻擊擲骰。
問:如果有的話,「復活骷髏魔寵」會承受多少來自「爆炸符文」邪惡領主卡的傷害呢?
答:零傷害。「復活骷髏魔寵」對於任何特質檢定都會自動失敗,但又因為沒有特質檢定
擲骰,所以「復活骷髏魔寵」不會遭受來自「爆炸符文」邪惡領主卡的任何傷害。
問:當一場任務的第一場遭遇結束時,如果有「復活骷髏魔寵」位在地圖上的話,牠是否
會在的第二場遭遇開始時就在地圖上,還是牠必須被召喚才行呢?
答:「復活骷髏魔寵」不會在任何場次的遭遇開始時位在地圖上的。
怪物
問:當擬出「火焰吐息」能力的路徑時,該路徑是否必須是一條直線?
答:不必。該路徑可以以任何方向來擬出,即使改變方向也可以。
問:當大型怪物中斷牠的移動來進利一個行動時,該怪物模型所停在地圖上的所有格子是
否必須都是空置格子?
答:是的。除非大型怪物能夠置放在地圖上且它佔據的所有格子都是空置格子,否則不能
中斷牠的移動。
問:「暗影符文石」聖物卡邪惡領主那一面是不是只有「扎卡賴夫男爵」可以使用呢?
答:是的,「扎卡賴夫男爵」是唯一可以使用「暗影符文石」的邪惡副官。
問:殭屍是否會受到「衝刺」邪惡領主卡的影響呢?
答:會的。如果「衝刺」邪惡領主卡使用在殭屍身上時,在牠激活期間是可以進行兩個移
動行動的,
問:當一張邪惡領主卡允許一隻怪物在牠的兩個正常行動之餘額外多去進行一個攻擊行動
時,這樣是否允許該怪物在同一個遊戲輪中去進行兩次攻擊呢?
答:可以的。使用「狂怒」在一隻怪物身上會允許該怪物在牠激活期間去進行兩個攻擊行
動。
問:如果一名英雄毗連於一隻頭目級洞穴蜘蛛,而且英雄承受的疲憊已經等同於他的耐力
值時,該英雄是否能用承受傷害來取代承受疲憊去支付洞穴蜘蛛的「網捕」能力呢?
答:可以的。上述的英雄如果要移出當前格子時,可以用承受1點傷害來作為支付。
邪惡領主卡
問:「苦難之言」是否會造成英雄在遭受多少點傷害的同時也承受多少點疲憊呢?
答:不會的。「苦難之言」是造成英雄在每次遭受任何點數的傷害的同時承受1點疲憊。
舉例來說,如果一名英雄遭受3點傷害的話,他會在遭受3點傷害之餘,額外承受1點疲憊
。
問:如果一名英雄承受的疲憊已經等同於他的耐力值,並且被「苦難之言」所影響的話,
在該英雄用承受傷害來取代疲憊時,是否會再次觸發「苦難之言」效果呢?
答:不會的。
問:一名英雄是否能夠利用承受疲憊來獲得一點移動點數來回應「深坑陷阱」以避免變成
「暈眩」呢?
答:不能。「深坑陷阱」的效果是立即會被處理的。
任務指南
問:在「肥嘟嘟的哥布林」的遭遇2中,如果英雄們在「史萊克」找到「佛雷德里克」之
前,勉強完成殺死全部哥布林的話,這是否表示英雄們自動勝利呢?「史萊克」能否去找
取/拷問剩下的俘虜呢?
答:在「肥嘟嘟的哥布林」的遭遇2時,「史萊克」可以撿起及攜帶俘虜,就像哥布林弓
箭手一樣。不過「史萊克」必須在「刑房」裡才能對俘虜進行拷問。
問:如果只剩「黑暗信徒」未被打開時,「化妝舞會」會就此結束嗎?如果會的話,它們
是否會在遭遇結束時都算作「貴族賓客」呢?
答:不會的。這場遭遇不會結束,直到所有賓客離開地圖為止。在地圖上的所有目標指示
物都屬於賓客,直到它們被揭示為止。在遭遇結束時地圖上任何目標指示物都算作是被英
雄所拯救的賓客。
問:在「暗黑穹殿」中,當「扎卡賴夫男爵」被擊潰並放置在「入口」上時,他是否以生
命值滿檔之姿回到場中呢?
答:是的。「扎卡賴夫男爵」會復原所有傷害並被放置在「入口」上。
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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種...
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※ 編輯: cwl 來自: 122.146.177.66 (09/13 10:55)
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