《自殺突擊隊:集結》就是 #不一樣,完全就是James Gunn作品
《#自殺突擊隊:集結》是一部 #極具娛樂性 的作品,不光只是對沈重的DC來說,就算回到 Marvel 來看,依舊是超級歡樂、劇情有趣的一部作品,一部詹姆斯岡恩電影。
有些導演,就算找了一堆大咖來,都不會被巨星給搶了風頭,看完都會覺得是導演的作品,而不是「另一部」阿湯哥、梅姨、威爾史密斯、湯姆漢克斯的電影。
諾蘭、昆丁、王家衛、魏斯安德森都是這樣的導演,#詹姆斯岡恩 也已進入了大師的殿堂,特別的是他是用了 DC 與 Marvel 兩部超級英雄片進入的!
故事劇本編得相當好,特別是中前段,不落入俗套,讓觀眾持續保持好齊心看下去。動作、血腥毫不手軟,說送頭就送頭,根本超級英雄版的《權力遊戲》。
各個角色之間的特色發展完全,#每個新角色都讓人印象深刻。已經登場幾部作品的小丑女,持續深化,繼續成為那獨一無二的瘋狂、可愛的角色。
不光說「瘋狂」這件事,小丑已經有各個版本,觀眾各有所好、各有推崇。講到有錢你會想到蝙蝠俠+鋼鐵人,講到壯碩身材你會想到超人、雷神、水行俠,但是提到近年最棒的女角,小丑女絕對是最高指標。
為什麼? 因為這次小丑女的角色,#不刻意賣弄性感,也沒有刻意伸張女權,#也不刻意為了降低性感去穿中性服裝,小丑女就是 #做自己,知道自己的優點與缺點,並且知道怎麼改進,很真很討喜,這才是真女權。
(特別是裡面一個橋段,她知道自己喜歡什麼,也知道自己不要什麼,那段絕對是大快人心的一刀)
故事將小丑女刻畫地如此成功,卻只是這部電影的冰山一角,運鏡、動作、調度、音樂,都相當有導演的特色。
依舊很選了許多好聽的音樂,就如同《星際異攻隊》一樣,看完一定會出歌單的那種。
不過缺點也是這個,真的太多音樂、無台詞、慢動作場景了,有點MV。
另一個缺點,則是導演可能太不爽前作,一口氣把前面鋪陳的伏筆都砍掉了。
能夠在台灣疫情解封時,就直接接上這部娛樂性極高、評價也高,畫面也非常適合進電影院看的電影,還蠻推薦給大家的。
下週要推薦的也已經確定了,這兩部電影有點相像,都是超級英雄片,但是都不落入俗套,都能放心推,大家可以期待一下。片單繼續擴充~
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作為一位寫電影、寫動漫、偶爾也寫遊戲的不學之徒來說,理論上我不會認識鄭立這個名字。
原因很簡單,大王不想被其他創作者的觀點影響,更不巧的是,如果看到對方已經先寫了這個題目,那就立刻興起一片「既生瑜何生亮」的自卑感。當然,有些作者的文筆精彩到無法忽略、有些作者的切入角度就是天外飛來一筆、有些作者的資料收集功力明顯在我之上,在這些作者面前,與其說會感覺自卑感,不如說反而湧起無限崇敬之情。
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而我幾乎只花了十秒鐘、只看了一篇文章的首段,就對鄭立無限崇拜。
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鄭立先生的文字不算詞藻華麗,反過來,他也不靠堆疊詞彙製造讓讀者仰之彌高的文字高塔、不讓讀者因為一探究竟的好奇心踏進文章,然後迷失在各式高大上的宋詞名詞形容詞裡。
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鄭立先生也不寫印加帝國古文化、不寫51區的外星人、不學那些YouTuber愛說的「今天揭開妳不可能知道的世界秘辛」嚇人開場。而鄭立先生的文章總是短短的,這點倒是符合網路世代懶看長文的習性。而他也不在這些短文裡塞滿維基式的論述,不像那些空想歷史學家用書袋壓人。
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鄭立先生談港片、談漫畫、談動畫、談遊戲、談好萊塢電影。他不談史不談技巧不談淵遠流長的脈絡,只談一部作品,與這部作品裡的一個「理」,是道理的理,是邏輯的理,是這一刀這一劈背後理念的理,是對應到我們真實人生處世道的理。
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這種理不是打開維基百科就查得到的,不是引經據典就能隨手捻來的,當然更不是靠成語詞語能歸納出的。鄭先生在你我都熟悉的娛樂文化裡,挑選作品說他的理,說出那些我們未嘗深思的理、甚至是不敢明說的理。
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最好的例子是蝙蝠俠,大王曾在十數篇文章裡,捍衛近代影迷鄙夷的 66 年版電視影集《蝙蝠俠》。
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這套影集也在台灣電視上出現過,蝙蝠俠總是一口仁義道德、揮拳時總是「POW」「BAM」狀聲詞滿天飛、壞人們的計謀總是有如扮家家酒般單純。而因為喜愛電影《黑暗騎士》黑暗風格而興起的廣大新一代蝙蝠迷們,對這部祖父級《蝙蝠俠》總是冷嘲熱諷。也許他們也不會理解,為何 66 年版《蝙蝠俠》在美國仍有那麼多粉絲?為何電影公司還要在「民智已開」的 2016 年,推出一部向 66 年版風格致敬的新動畫電影《蝙蝠俠:蒙面十字軍歸來》(Batman: Return of the Caped Crusaders)?
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我試圖扭轉這些對66年版的偏見,我說是台灣觀眾不懂外國傳統的 campy 逗趣風格;我說蝙蝠俠本就有多種面目,這只是他喜劇的一面。但鄭先生說得更簡單,幾句話就讓我自慚口水多過茶。
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「……這套電視版是刻意把蝙蝠俠設定得滑稽的。為甚麼導演或編劇要這樣安排呢?難道是因為遷就六〇年代觀眾頭腦簡單,品味惡俗?」
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「因為在六〇年代,三、四十歲的成年觀眾,哪怕是美國人,可都是生長於苦難的大時代……你要跟這樣的人講述一位『悲哀的黑暗英雄』其實是沒有意義的。失去雙親?這在戰爭時代並不罕見,當觀眾都見識過更黑暗艱苦的人生時,蝙蝠俠只是個過得很爽的虛構角色……他們反而會想要滑稽的蝙蝠俠,為人生帶來一點輕鬆。有時,惡俗的品味背後代表的,是某個世代艱苦的人生。」
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對戰後嬰兒潮下一代的我來說,我也沒在 1966 年躬逢其盛這套《蝙蝠俠》。66年版華麗歡樂的《蝙蝠俠》有許多優點,但這些後世蓋棺論定的優點,無法為當代喜愛這齣影集的觀眾發聲。好的作品能夠跨越世代隔閡,但是好的作品能在它推出的那個年代就叫好叫座,則必須完全站在當代觀眾的角度分析才對。這是個說破不值錢的道理,卻也是能讓人不自覺點頭的真道理。
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鄭先生這樣的文章,就這樣在一閃即逝的 FB 塗鴉牆上,短短數秒吸引我的注意。很難不注意,因為這些標題讓人一見傾心。去年疫病開始蔓延時,一篇《魔獸爭霸 3 —— 阿薩斯王子的防疫政策是否正確?》,光是標題就叫魔獸老玩家不得不駐步多看一眼,內文更不是耍花槍或高射砲,鄭先生有條有理地,解釋他支持阿薩斯王子這位屠城做防疫的遊戲大惡人的原因,說他過激的防疫不是錯誤,而是沒有堅持過激下去、而且一心多用,邊防疫還要邊搶戰功,導致最終全境淪陷。
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文過一年,姑且不論你是否認同這種成本過高的防疫決定,相信你倒是看到不少政府機關裡的「阿薩斯王子」,堅持「一心多用」。
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創作反應現實、現實影響創作。鄭立先生從創作中整出的理,打通了創作與現實間的脈絡。這不僅需要觀察力與清楚的思路,更需要勇氣——許多創作多是以古諷今,原本就刻意掩蓋了作品核心批判現實的真聲音。而評論創作當然未必需要先攖其鋒,一來這樣也暴露了評論者的現實立場、二來也怕被人冠上「腦補」「自作聰明」的帽子。對於懼怕炎上的評論者來說(例如我),最好的寫法就是「接下來讀者諸君自有公評」。
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身為香港人,現實也許是血液裡難以割捨的因子。但面對如今香港的政治社會困境,鄭先生卻沒有現實地「明哲保身」,不談他仍然在媒體上發表的新文章,對當今現況毫無保留的批評與失望,即便在這本收錄 70 篇懷舊作品的評論集《舊娛樂轟炸》裡,你也能聞出鄭先生「借題發揮」的味道。
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他談《回到未來》,不談那如童話般的刺激冒險,而是談馬蒂老爸在舞會上揮出的那一拳——我們都知道暴力是不對的,但是一昧溫良恭儉讓,也不會讓你萬世太平。
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而談《天空之城》,同樣不談少年少女攜手天涯有多夢幻,而是談小朋友與一群三教九流如何戰勝政府與軍隊,靠的就是「同歸於盡」的狠勁。讀到這一篇,相信你很難不聞到前些時候香港街頭的煙硝味。而聞到還不夠,鄭先生寫得更明白:
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「倒是這種教小朋友妨礙國家壯大,最後利用神風特攻隊戰略殺死一大堆公務員與高官的動畫片,為何在中國那麼受歡迎?又沒有被禁?不怕教壞小朋友們?如果小朋友都模仿那兩個主角,那國家安全該怎麼辦?」
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要有釐清作品精髓的理路,訓練可成,但要有著文諷今的勇氣,不是想想就有。《舊娛樂轟炸》裡的70篇評論,每篇都自有邏輯、自帶勇氣,讀了未必真的讓妳多了解一個《無間道》或是《仙劍奇俠傳》的祕密設定,但絕對能讓妳多一份面對明日天地的勇氣。所以不但要推薦《舊娛樂轟炸》給每位讀者,特別是對現實感到失意的讀者,還要推薦給每位作者:這才是「評論」兩字的正確寫法。
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鄭立先生的個人FB:https://www.facebook.com/cheng.lap.9
你可以不按讚大王通信(不,還是…),但你一定要追蹤他!
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【#左大嚴選】《諾蘭變奏曲》a.k.a. 諾蘭聖經,第一手消息! (#文末抽書)
左撇子研究諾蘭很久了,也最喜歡分享諾蘭的一些小消息,不過諾蘭導演的個性就是非常低調神秘,就跟他保護劇本一樣,他的私生活跟想法都保護的很好,當《#諾蘭變奏曲》台灣有翻譯時,真的是會讓諾蘭粉超級開心的!
終於有第一手、近距離的訪談資料,讓大家一窺諾蘭的腦袋,看那些電影怎麼拍、分鏡手稿,更重要的,是聽他怎麼解釋他自己的電影,一本諾蘭粉絲一定要擁有的書。
我會叫他「#諾蘭聖經」,除了是第一本諾蘭親自解說的內容之外,還因為他真的很厚一本!
我們拿《星際效應》的物理解說書來對照,這本已經很多人都看不完了,但是《諾蘭變奏曲》足足厚一倍,而且文字量更為扎實的,超多字。
連引用的圖片,也都超級多文字敘述的。
扎實之處也在於,採訪的作者非常認真,將影響過諾蘭的書、電影、詩集、劇場作品,甚至是心理學、哲學,都詳細地寫了出來,就算你沒看過這些作品,你也能透過解說,漸漸地跟上諾蘭的腦袋。
就算是切到電影配樂,也會細細說明樂理、調性。
這些對很多人來說是硬了點,不過如果你想學的話,是真的可以學到一點點東西的。
透過訪談,你會發現主修英國文學的諾蘭,真的看了相當多的文學作品,電影也當然是導演必備的功課。看完你會知道,這些作品的影子出現在他哪些電影之中,你也能收到很多諾蘭的電影、文學 #推薦清單。
(改天我來整理一篇分享好了)
你會知道,#諾蘭的成長背景影響他的電影多深。
因為媽媽是空服員,有便宜的機票,加上他自己一個人留在英國念書。
(其他家人留在芝加哥,所以他弟完全就是美國口音)
這讓諾蘭的電影,充滿著世界性的寬廣(世界各地取景拍攝),卻有充滿著諾蘭特有的冰冷孤獨感。
你會看到大學時他所住的校舍,變成了《全面啟動》中,藥劑師的地下室場景。
你會看到他跟老婆艾瑪拍攝的照片,變成了《全面啟動》的重要畫面。
太多太多他私下的生活,被反映到了電影。
同時,你也看得到諾蘭他認為,#他的作品應該怎麼拍。
例如,他認為電影的開頭就是要表現出大量「電影將會呈現的內容」,去告訴觀眾「#該如何觀賞本片」。
這個手法是他從庫柏力克學來的,就像是《金甲部隊》一樣,看了開場的幾個鏡頭,觀眾就知道怎麼去看這部電影。
所以,《全面啟動》、《記憶拼圖》、《頂尖對決》這些作品,你都可以重看一次,去看他的開頭。
例如《記憶拼圖》就用了一個倒轉拍立得顯影的鏡頭,預告你接下來整部電影的走向。
《全面啟動》用了一個夢中夢中夢,告訴你這部電影的遊戲規則。
更重要的是,諾蘭的開頭都會跟結尾再次呼應。
這是他寫劇本最重要的事情,幾乎每部電影他都有參與劇本的編寫,就是為了創造出他要的結尾,能讓觀眾想再看一次開頭,讓觀眾念念不忘。
太多太多可以說了,文字資訊量真的很多。
而且,那些手稿與分鏡圖,也都是很難看到的來源。
書中在《黑暗騎士》系列有放了兩張分鏡圖稿,都是關鍵的畫面。
《黑暗騎士黎明昇起》的飛機搶飛機,與《黑暗騎士》中蝙蝠俠把大卡車過肩摔,這都是諾蘭才拍得出來的畫面。
當然,還有《全面啟動》導演最開始自己畫的示意圖。
這本書有太多太多資訊了,雖然這週我真的很忙,但是我還是熬夜把它看完了。
這本書有許多章節,是按著諾蘭電影作品的時間順序來分的,你會從最開始的《跟蹤》,看到目前最新的《天能》,每一章節都讓你愛不釋手,一直看下去。非常期待大家看完之後來討論。
最後,到了回饋粉絲的時間囉!
感謝野人文化贊助了三本「#電子書」,紙本書定價是1500,電子書的價值差不的在 1000 左右。
這三本要在這三個地方抽獎,詳細抽獎規則請到文章去看
https://leftymovie.com/the-nolan-variations/
可以留言跟我說,#你最愛諾蘭哪一部電影,為什麼?
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復仇者聯盟https://www.youtube.com/watch?v=oHBY0n7bEDs&list=PLOccP_7BFtSwFj1soR3iRDgwPNHTjpNo8
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Batman: Arkham Knight 新世代平台獨佔遊戲,內含Rocksteady 特別設計的蝙蝠車。 ... 好評的遊戲玩法,讓玩家體驗蝙蝠俠穿越高譚市街道及遨翔高譚市天際線的終極快感。 ... <看更多>
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蝙蝠俠遊戲推薦 在 [心得] 蝙蝠俠阿卡漢三部曲心得與手殘黨分享(雷) - 看板Steam 的推薦與評價
前言
以下內容包含阿卡漢療養院、阿卡漢城市、阿卡漢騎士三款遊戲心得。
阿卡漢療養院的部分會比較少,因為內容畢竟沒有後兩作那麼多(其實是因
為上次玩是好幾年前)
之所以想寫這篇,是因為常看到玩過阿卡漢系列的人,蠻多都沒有解謎
語人的部分。而且在我自己玩阿卡漢騎士之前,很常看到的心得是,騎士的
賽車、坦克部分有多煩,謎語人的賽車根本過不了。所以想以一個三代謎語
人都有解完的玩家,寫一下自己的感想。我自己三作完成的程度是:阿卡漢
療養院:全劇情玩過兩次、謎語人解完兩次、挑戰全部解完。阿卡漢城市
Steam全成就達成、挑戰全部解完、劇情(含New Game+)+謎語人完成五次。
阿卡漢騎士一般劇情+謎語人完成一次(大約花了65小時+,不算謎語人獎盃
大概是50小時)。
關於操作
如果是新手,記得技能優先點裝甲,阿卡漢騎士先點坦克裝甲,再點蝙蝠
俠裝甲。容錯率比較高,才不會因為操作不熟被打死。
這三部碰上瓶頸全部都可以到YouTube:Batman Arkham Videos的頻道
https://www.youtube.com/channel/UCl2Ae8IzmEusR43OL9HNcKQ
包含謎語人、挑戰模式等部分他都有完整gameplay。懶得解謎語人,想直接
看結局的人,他的頻道也都有。不過他的操作算是非常熟練,如果依照他的
操作還是過不了的人,建議在YouTube上找其他人的影片參考。
題外話,RockSteady的下一部作品前一陣子已經公佈囉,是以自殺小隊為主
角:
Suicide Squad: Kill the Justice League
https://www.youtube.com/watch?v=EQkODfAOJYU
阿卡漢療養院
這款的操作是最單純的,自己碰到操作卡住的部分比較少。比較難的是鱷
魚人那邊要一邊跑一邊射蝙蝠鏢。除此之外最難的我自己認為應該是最後
要打小丑之前,進大樓時會有一排小丑的手下鼓掌歡迎你。這裡可以不理
他們,直接進大樓。也可以尻一個人之後,把所有人撂倒。
可是由於這一代蝙蝠俠的操作反應比較慢,道具跟招式也沒有後兩代多,
其實蠻容易被圍毆到死。我自己覺得搞不好是三部作品裡打鬥前幾難的。
我自己的過法是每打一下敵人,就翻到敵人身後,再打第二下。這種方式
需要花比較多時間,可是最穩當。因為當你翻過敵人時,其他敵人的攻擊
都會被中斷。這個方式在阿卡漢系列都很實用,我個人非常推薦操作比較
不熟練的人,在這三部作品裡多使用,可以大幅減少被打中的次數。
另外一個容易卡住的就是謎語人裡,有一個地方是在地下的廢墟裡,充斥
大量的謎語人獎盃。雖然獎盃都會在地圖顯示,可是阿卡漢系列的地圖都
是平面的,當一個地方有三層樓時,你沒辦法透過地圖分出獎盃在哪一層
,只能每一層都找看看。偏偏阿卡漢療養院塞了很多在這個地下廢墟,而
且地下廢墟還很多層。只能說找獎盃真的會轉到頭暈,這裡建議直接看
YouTube跟著解。
阿卡漢城市
跟前作相比,阿卡漢城市不管是在地圖開放性、操作、蝙蝠俠的招式都有
非常大的躍進,不愧是這系列最多人推薦的一部。打鬥的爽感十足,也有
很多蝙蝠俠道具可以用,還能在城市裡自由飛來飛去。
在過劇情時,不會太要求操作技巧。但是在打鬥時建議可以多用
CTRL+E: 在連擊累積時,可以直接擊倒一個面對的敵人
可以直接解決重裝甲的敵人,在操作貓女時也推薦使用
CTRL+R: 在連擊累積時,跳在半空中讓所有敵人暈眩
可以製造空檔多打幾個敵人
CTRL+Y: 蝙蝠俠特有技能,在連擊累積時,解除一個敵人的武器
可以用來破壞電擊棒、盾牌、步槍
所有劇情裡,我覺得最有挑戰,也最有趣的應該是New Game+的急凍人,因
為你要使出幾乎所有隱密擊倒急凍人的方式,不能重複使用,才能夠打倒
他。我記得的打倒方式包括:
背後隱密擊倒
站在二樓玻璃上,當急凍人在下方時擊倒
站在一樓出口的樓上,等急凍人在正下方時使用隱密擊倒
躲在一樓窗邊,等急凍人經過窗的另一側時擊倒
在地板下通道擊倒
在急凍人使用繩槍,接近他時按下擊倒
使用武器失效,可以直接擊倒急凍人
利用爆炸凝膠可以破壞的牆擊倒
利用電子槍觸發牆上馬達,使用電磁鐵擊倒
利用地板上的水讓急凍人觸電
阿卡漢城市我自己覺得操作比較難的是AR飛行挑戰、謎語人獎盃、挑戰模式
AR飛行挑戰
我覺得最難的是這個,真心覺得它比劇情還要難:
https://youtu.be/NMSFL3xzp10?t=252
最容易卡住的就是入口那個小丑嘴巴,記得在要飛進去時按一下CTRL,也就
是飛行時俯衝的那個按鍵。只要按一下,讓蝙蝠俠往下飛一點,進小丑嘴巴
後再把蝙蝠俠拉起來。
謎語人獎盃
阿卡漢城市的謎語人獎盃有400多個,阿卡漢騎士的獎盃有200多個。可是即
使我城市的謎語人全搜集了五次,還是覺得阿卡漢城市的獎盃比較難。原因
是阿卡漢城市的獎盃非常多吃的是操作技巧,包括操作遙控蝙蝠鏢、飛行時
的滑翔技巧、飛行時掠過水面的操作等等。同時有很多獎盃使用的取得方式
都重複,會讓人覺得為了存在而存在。
相較之下阿卡漢騎士的謎語人獎盃主要講求的是觀察與解題,你要透過觀察
去決定該如何突破關卡取得獎盃,操作難度較低,玩起來比較像是真的在解
謎語人的謎語。同時取得方式重複性也比較低,阿卡漢騎士的獎盃搜集過程
我大多都覺得很好玩而且新鮮。
挑戰模式
潛行挑戰裡我覺得比較難的是困難的世界之巔(奇蹟之塔頂樓的地圖)與
到此為止(地道裡充滿地鐵車廂的地圖)。重裝敵人可以等他走到高
處邊緣時,用電擊槍把他打下去。非重裝敵人可以用遙控蝙蝠鏢加速把他們
從高處打下去。在世界之巔可以多利用不同的窗台邊緣,把敵人直接拉下,
可以大幅減少破關時間。各個徽章的取得條件如果看不懂,可以去我最前面
推薦的頻道看他是怎麼過的。
打鬥模式
小丑嘉年華是整個阿卡漢城市,包括DLC裡我覺得最難的部分。因為倒數計時
給的時間非常有限,而且敵人也不好解決。我建議在初期敵人比較弱的時候,
盡量不要使用我前面講的翻到敵人背後的打法,為後面敵人爭取多一些時間。
大概當雙面人手下被打完的下一波開始再使用翻背打法。另外CTRL+E/R也不
建議使用,前面一個會減少你可以累積的積分,後面一個會浪費你的時間。
而且這個打鬥模式操作蝙蝠俠就夠難了,更難的是夜翼、貓女、羅賓...
夜翼跟貓女因為攻速比較快,連擊積分累積比較快。羅賓則是又慢、招式又
不好用,是四個角色裡最難用的。即使如此,用四個角色玩小丑嘉年華都玩
到我按滑鼠按到手腕痛......
阿卡漢騎士
阿卡漢騎士的坦克跟賽車真的是被一堆人嫌爆XD。不過我覺得重點不是關卡太
多,而是相同的玩法重複太多次。坦克的關卡差別就只有敵人變多,而沒有
其他的變化。暴風雨坦克打了一次,喪鐘又來一次,急凍人也......。如果不
同的關卡可以加些不同的過關條件,比方說利用地形、擊落路邊路障砸敵人等
等,就如同阿卡漢城市的急凍人那樣多解決的方式,應該就不會這麼膩了。
在地道裡被阿卡漢騎士用鑽地機追的部分雖然不容易,可是就沒有膩的感覺。
話雖如此,阿卡漢騎士我還是覺得:他媽的真是帥爆
蝙蝠俠各種帥爆的跳進蝙蝠車方式、蝙蝠車隨傳隨到的爽感、新的蝙蝠液態
裝甲、新增的恐懼快速擊倒模式以及我個人最喜歡的夥伴打鬥情節:蝙蝠俠
+羅賓、蝙蝠俠+夜翼、蝙蝠俠+貓女的聯合作戰,真的是爽翻,使用聯合擊
倒技能的畫面真的帥到我高潮。
由於我個人是手殘黨,尤其是開車手殘,這遊戲的賽車真的讓我挺苦惱的,所
有任務裡花了我最多時間的是"全副武裝且十分危險"(追裝甲車的支線)。
我有多手殘呢?阿卡漢城市裡的刀刃閃避,我大概有八成都跟不上閃避的速度。
阿卡漢騎士的AR挑戰,蝙蝠車賽車的第一關,我最快就只能跑到1:25,總共玩
了五個小時也跑不到第三顆徽章需要的1:15。但即使是這樣,謎語人的賽車關
卡我過了,而且重試不超過五次。
所以覺得謎語人賽車很難的人,其實真的沒有那麼難。你可以放棄收集獎盃,
可是你不要放棄貓女阿!!!
我印象比較深刻的部分有
主線任務部分,暴風雨坦克被超載後,你要一直轟他=>逃跑=>轟他。記得這裡
可以使用飛彈連射(連按兩下數字1),喪鐘支線時也是一樣。
阿卡漢騎士在地道開鑽洞機追你時,你要吸引他去撞隧道裡的炸彈。當你看到
有放"XX"標示的路障就是通道的起點,過程中你也會看到需要違反地心引力的
路障。吸引阿卡漢騎士跑到底他就會撞上炸彈。
全副武裝且十分危險(追逐裝甲車支線任務)
這個支線任務真的讓我很苦惱,其中有一次我追一台裝甲車,從頭到尾沒追丟
,可是追了十五分鐘都沒辦法進到可以發射飛彈,更別說直接撞他。
後來我發現玩這個支線時,先不要理他的護衛車輛,裝甲車就會跑比較慢。要
是護衛車輛都解決了,裝甲車就會跑得賊快,你只能試著繞到它前面攔截。
瞭望塔與民兵路障支線任務
我覺得瞭望塔任務比較麻煩些,因為民兵路障有很多都可以直接用蝙蝠車轟爆
。
記得所有場合都要先把穿白衣服的醫護兵第一個撂倒,因為他們會把被擊倒
的人喚醒,或者讓小兵身上充電,非常麻煩。
面對大塊頭可以在連擊集滿時,用ALT+數字1擊倒(需要打倒兩次),或是連按
兩次數字2,速射蝙蝠爪(需要研發科技),可以直接擊倒。
有些瞭望塔任務其實可以找角度用蝙蝠車偷射,比方說這裡:
https://youtu.be/82WbKHiuL4Q?t=2379
開大炮往上轟,大部分的士兵就全部會倒下,只剩下幾個人。
完美犯罪
就是路邊會發現屍體被吊著的案件。犯罪現場都會播歌劇的音樂。只要你開
車或在空中飛時有聽到類似歌劇的聲音,就表示那一帶有屍體。
另外關於第五具屍體,一開始遊戲的導航是錯的,會把你導到一個高樓去。
可是屍體不在那,要等到創始人島的吊橋被放下,可以開蝙蝠車進去時導航
才會是正確的。
雙面人搶銀行
我覺得非常好玩的一個支線任務,潛行幹掉銀行搶匪。最後雙面人出來時也
要先打倒醫護兵。雙面人不會像阿卡漢城市玩貓女一樣,要打好幾次才會被
打倒,有機會就收拾他吧。
DLC的暗影戰爭
任務後期回到醫院時,會需要用蝙蝠爪去拉電梯,記得不要站在電梯上,不
然蝙蝠俠會一直跟你說我現在不能使用XD
(另外要提醒的是,DLC的四個任務,暗影戰爭、墜落飛船、瘋帽客和急凍人
都不能觸發主線的騎士墜落結局。如果你支線任務都解完只剩謎語人,就得
解完謎語人才能觸發結局。不過真結局也會一起播完。)
謎語人解救貓女篇
蝙蝠俠跟貓女聯合解謎的部分,我覺得真的是設計的非常有趣。操作兩個人
一起解謎的方式非常新鮮,解的謎也不會太刁難。
蝙蝠俠獨自解謎的部分,有一關是要用蝙蝠車彈射蝙蝠俠去解,第三個謎語
有兩條路,第一條路是要飛一個U字型路線,中間還要穿越一堆刀子的洞。
第二條路在蝙蝠車路的盡頭,左邊有個密碼鎖可以解開,可以直接抄捷徑。
賽車的部分一共三關,主要是難在需要開蝙蝠車去跑一些違反地心引力的
地形,需要繞著牆360度旋轉。記得在繞牆前先停一下,按F切換成第一人稱
,會跑得特別穩。而且第一人稱繞著牆跑視覺上也蠻爽的,有種在飛行的感
覺。
賽車的重點是不要出錯,不要掉到水裡,不要讓車子爆炸,就不會浪費
時間。在比較難的地形記得寧可停一下再走,也不要直接衝過去。你會發現
其實賽車的時間都有餘裕讓你停一下。希望這段可以幫到謎語人賽車苦手的
人。
謎語人收集獎盃篇
如前面提到的,我其實覺得阿卡漢騎士的謎語獎盃是以解謎而非技術操作為
主,需要玩家觀察擬訂策略後取得。而且重複性也不高,讓我覺得遊戲公司
是不是把人力都投到謎語設計,戰車對決的部分就沒認真做。
在獎盃裡有不少的關卡需要透過聲音遙控謎語人的機器人。所以如果你想邊
跑主線邊收集獎盃,記得在主線劇情讓你可以使用聲音遙控功能後,先去解
這個獎盃:
https://youtu.be/6JN0vSWD890?list=PLJms5sWamFOVwF4jDKk81BxrmEb76sbU9&t=218
最後,雖然阿卡漢騎士在蝙蝠車太頻繁的關卡被很多人詬病,可是阿卡漢騎
士的劇情完整度是最高的。
故事完整的描述了蝙蝠俠的恐懼,從小丑的對話可以看出他一直很害怕夜翼
、三代羅賓、芭芭拉、阿福、戈登局長會像二代羅賓Tim一樣的下場。這也
導致他最終決定啟用騎士墜落協議。
而他最大的恐懼則是怕自己變成小丑,毀滅整個高譚市。而小丑最大的恐懼
則是被遺忘。所以第一次被稻草人注射毒素時,他變成了小丑。而第二次注
毒素時,小丑變回了蝙蝠俠。
在阿卡漢騎士裡,蝙蝠俠身邊的助手性格也塑造的非常立體,包括
夜翼,臭屁充滿自信,仍然帶有小鬼的氣息。
芭芭拉,堅強但卻忘不了自己曾經可以走路的往事,把自己的跳舞獎盃跟蝙
蝠女服裝放在鐘塔裡。
三代羅賓,比夜翼穩重,對自己的任務忠心耿耿。
戈登局長,對蝙蝠俠的信任,對女兒的重視。
魯修斯,對蝙蝠俠的忠心,一找到機會就會調侃他
關於阿卡漢騎士的最終結局,我認為最後的那個人還是蝙蝠俠,只是他
選擇獨自戰鬥。他跟貓女離別時就有提到,這個城市需要比蝙蝠俠更加強大
的象徵,這裡我覺得他已經決定好要變成更讓罪犯恐懼的象徵了。
另外我認為騎士墜落的炸毀偉恩大宅橋段,其實是漫畫"黑暗騎士歸來"的彩
蛋。阿卡漢騎士裡有不少漫畫彩蛋,像是小丑射殺芭芭拉是來自漫畫"致命
玩笑",二代羅賓被小丑虐待是來自漫畫"紅頭罩之下"。以及最終對小丑所說
的:"I am vengeance, I am the night, I am Batman"的台詞其實是來自
動畫版的蝙蝠俠。在黑暗騎士歸來裡,最終結局是蝙蝠俠被揭露他的身分是
布魯斯偉恩,最終炸掉偉恩大宅,假裝自己死掉可是在地底訓練新的接班人。
結語
在阿卡漢系列裡,阿卡漢療養院應該是我覺得比較不耐玩的,畢竟遊戲出來
最早,操作性沒那麼豐富。而且我在玩療養院時一直覺得裡面的場景讓我壓
力很大= = 好像在玩沒那麼恐怖的絕命精神病院,還有我可以揍爆每一個跳
出來嚇我或想追殺我的人。
阿卡漢城市雖然遊戲性上被較多的人推崇,但劇情終究是太短了。在這點
上阿卡漢騎士可以說遠勝阿卡漢城市。因此如果三個作品只玩一個,我還是
會推薦阿卡漢騎士。不過畢竟三部劇情是連貫的,有時間還是推薦從第一部
依序玩到第三部。
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