POB檔:https://pastebin.com/HsEuY6U2
↑這邊是有瓦爾正火的數據,我影片內都忘了有瓦正這回事
比起捕熊陷阱,做完影片才想到一個更容易的
其實可以開瓦爾正義之火啊
啊啊啊都拍完了才想到==
好啦,那看來應該是都可以讓賽9飛不走了
極恐陷阱手套製作方式懶人包:
1.物品等級83以上塑界者基底的手套-魔指手套最好
2.丟極恐精髓直到出陷阱及地雷傷害輔助
3.確認擁有上述詞綴並空一後綴,工藝台打上【後綴無法變更】
4.使用花園暴擊混沌去骰,必出插槽暴擊加成
5.再次打上【後綴無法變更】,接著丟隱匿混沌石
6.揭露前,去工藝台打上權重較高的詞綴,如:物理轉元素傷害
7.揭露出插槽範圍寶石等級+2完工!
8.不幸沒出就回到第5步驟
祝各位順利~!
極恐也可靠花園的轉換精髓產出
但必須使用原本就是特殊精髓去轉
像是浮誇、錯亂以及譫妄
也是可以做頭盔的版本,但我覺得頭盔用吞噬之冠好很多~
焊匠之膚的陷阱恢復只會恢復被敵人觸發陷阱的部分,被自己連鎖觸發的並沒有哦
所以也是可以換致命之體撐更大的範圍,只是我的致命之體在超瓦的洗禮下都...
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結果製作影片才發現白袍的片段不足(唯一一件被我換神聖了==)
所以有些畫面是使用焊匠之膚上場
大家剛好也可以做一個比較
POB檔:https://pastebin.com/NE9gHPZd
雖然角色已90等,但天賦配置只有102點
連最終昇華都還沒點
主要是因為後面我直接開裂痕練上來
覺得天賦要點少一點才合理模擬初期狀況
加上支線天賦我都還沒拿w
正常來說90等應該會有113點天賦
大家可以把多的天賦投資在星團珠寶以及珠寶洞
或是天賦往下走到風魔舞者
都是不錯的選擇
抽血-陷阱-連鎖-散彈陷阱
地裂陷阱-進階陷阱-陷阱及地雷傷害-殘虐-(增加暴擊率)-(急凍或集中效應)
初期可以選擇陷阱鞋-獵蹤,輕鬆抽血5連
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連鎖poe 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳解答
POB檔:https://pastebin.com/mSQ3p1Y8
原本想重新錄製裝備改動後的賽勒斯(覺醒6)
但每個勢力都給我開9張圖,實在是刷不完
所以就先放上改成雙持法杖的初期
那時的藏身面板比改動完的再少1000左右
國際版出了凜冬之眼的SKIN了,還真的是絢麗眾星==
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[問題] 穿透跟連鎖? 看板 Pathofexile. 作者 ccvsbsk. 時間 2016-05-23 18 ... ... <看更多>
連鎖poe 在 Re: [問題] 菜雞想請教COC問題- 看板PathofExile - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
散彈效應(shotgun)原本在POE特指「同時」創造出的複數「投射物」擊中同一敵人
的情況,後來在2.0被移除了。
(You can't hit the same target with more than one simultaneously-created
projectile from the same source any more)
被移除之後,這個詞沒有了所指,詞的意義就開始跟其他意思搞混了,
變得只要單一投射物技能能複數集中同一敵人就被稱為散彈。
但我認為堅持原定義可以更好理解遊戲機制而不搞混不同的機轉。
只要記得「同時」「投射物」這兩個條件就好,只要符合這兩個條件,
那就一定不會複數擊中同一敵人(雖然出現過很多次bug)。
而不符合的除非另有規則,一定可以複數擊中。
不符合「同時」的,最典型就是彈幕,冰茅也是。
我喜歡稱此為連續投射物(fire sequentially)。
不屬於「投射物」的非常多,最常見就是範圍傷害,像是熔打、寒霜滲透、魔炮、
腐蝕箭、凜冬之球、覺醒秘能爆發輔助、毒雨、近戰擴散,
我喜歡稱這種為範圍重疊(AoE overlap)。特例是持續傷害基本上都不會疊加。
除了範圍傷害,其他非投射物類型也是能複數擊中,像是閃電箭的擊中附近敵人、
任何非投射物連鎖。連鎖不能連同一目標,所以需要至少兩個目標,
其中電弧是特例,電弧不會連鎖過去兩次擊中過的目標。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.169.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1624531684.A.449.html
嚴格來說跟天譴之箭同一類,算是第三種條件,不屬於同來源
但偏偏又跟主投射物有繼承關係,影響零點跟遠射的計算
※ 編輯: dani1992 (1.164.169.70 臺灣), 06/24/2021 19:08:25
※ 編輯: dani1992 (1.164.169.70 臺灣), 06/24/2021 20:00:06
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/8nme5x/is_this_how_the_new_arc_will_work_am_i_missing/dzx1ljd/?context=3
必須是非「同一批」或非「投射物」
比如風暴漩渦配上>1個連鎖
情況一:只有一個目標A
風暴漩渦將A作為目標攻擊->沒有其他連鎖對象->1倍傷害
情況二:目標A & 水弒界
風暴漩渦將A作為目標攻擊->沒有其他連鎖對象
風暴漩渦將水弒界作為目標攻擊->連鎖A->沒有其他連鎖對象
總計兩倍傷害
BUT水弒界有bug,投射物打到水弒界返回可以重複擊中,但因為是bug,
(hanmas提醒投射物返回的可以再次擊中,不是bug)
但是每個技能擊中效果不一定觸發,
nga有人測試過https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27112909
然後也因為可能有bug,我們也不會知道哪些行為是bug,哪些是feature
目前只能一個一個試,可以參考
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/kyg015/hydrosphere_skill_interactions/
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:15:36
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:16:30
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:49:07
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:52:48
※ 編輯: dani1992 (1.162.216.128 臺灣), 06/26/2021 19:12:49
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