遊戲回來了,但青春回不去了...
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過場動畫 在 T客邦的臉書基地 Facebook 的最佳貼文
經典遊戲重製大作《暗黑破壞神 II:獄火重生》已正式推出。時代經典的動作角色扮演類遊戲經過忠實重製,為玩家帶來更震撼的畫面、更便利的功能,與更多遊戲樂趣。
過場動畫 在 手機GoGo Facebook 的精選貼文
《暗黑破壞神 II:獄火重生》採用現代的遊戲硬體設備與技術,支援最高 4K 高畫質解析度與經過全面重製的的 7.1 杜比環繞音效,原版遊戲中長達 27 分鐘的過場動畫也全面重製。
過場動畫 在 魏巍 Youtube 的最讚貼文
【分享同樂!瓦利歐製造】正式版全過場動畫!昨天直播這款遊戲,覺得過程動畫太讚了,於是剪輯一個短片分享出來,希望可以帶給大家歡樂的時光!
原遊戲直播破台實況影片 https://youtu.be/U8Tr0Js8dbQ
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過場動畫 在 跟著領隊玩 Youtube 的最讚貼文
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本遊戲依中華民國遊戲軟體分級管理辦法分類為:輔12級
本遊戲部分情節涉及「暴力」有打鬥、攻擊等未達血腥之畫面或有輕微恐怖之畫面。本遊戲為免費使用,遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。請注意遊戲時間,避免沉迷,遊戲虛擬情節請勿模仿。
過場動畫 在 BIGWEI Youtube 的最佳解答
暗黑破壞神II:獄火重生 還蠻值得玩一下的,畫面不只大提升,遊戲過場動畫也重新製作!
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過場動畫 在 Re: [問題] 過場動畫以及一些製作遊戲的問題- 看板PlayStation 的推薦與評價
拖稿拖一拖只好來回個文賺 P 幣(?
※ 引述《JaylenHands (Baby Westbrook)》之銘言:
: 最近玩地平線,畫面是非常美麗沒錯,但是不管是互動還是過場動畫,都會有Bug或人物
: 動作不流暢,現在正在玩傑拉特,畫面雖然風格跟地平線不一樣但也非常漂亮,而且過場
: 動畫真的算是迪士尼3D動畫的等級,看了很舒服像看電影,動作生動模組也無瑕疵,我想
: 問一下會差這麼多的原因是因為廠商嗎?
拉捷特的人物動作總數很少,是數得出來的程度。這些動畫之間的變化、銜接都可以用暴
力解全部人工拉出來。
相較之下地平線不只動作總數很多、人物之間也有很大的歧異,更有很多兩個物件之間的
接觸互動(這是遊戲界至今很難靠非手刻做得準確的動畫),最重要的大概是有極度複雜
的地形。這些因素導致地平線中人物動作間銜接動畫,必須要仰賴一些自動插出來的設計
或者直接跳過銜接動畫的方式進行。
不過有些銜接動畫做得很順,像是坐騎上的旋轉:
https://youtu.be/C6hTEJ3vuiU
。這個成果很不錯,理論上會比手刻動畫準很多。
另一方面是 Physically Based Rendering 的實作,基本上就是企圖真實呈現物體材質的
樣貌的處理。拉捷特的幾個重點材質很容易被注意到(尤其是主角的毛髮),看起來會有
特別突出的感覺。不過平均水準來說其實地平線做得比較好,不容易被觀察到而已。
: 現在很多遊戲都強調畫面的真實,但很多做出來都不是很好,而且過場動畫由於模組過於
: 複雜而變得粗糙,是不是把遊戲都已卡通方式來呈現會比較好?像是地平線該用傑拉特的
: 畫風我也覺得很可以,然後再把過場動畫像傑拉特的製作方式一樣不就好了?
畫家總不會因為「寫實畫風吃力不討好」這種理由就轉畫卡漫風格吧。
當然是喜歡什麼就畫什麼囉。
拉捷特的整體設計很容易藏拙,但也可以說是缺乏野心。
幾年前總不會看著 PS2 遊戲的水準說:「既然沒辦法長得跟現實一樣,何不全都改做卡通
風格」吧 XD
遊戲技術是需要持續製作而推進的,地平線在開放世界關卡設計中已經是頂尖的呈現了。
: 不是說現實畫風不好,只是以人力跟技術來說與其做不到最好,不如換成卡通畫風讓東西
: 做到最好是不是比較好?
一個花十年學寫實繪畫的畫師不等於他轉畫卡通風格就會自動可以畫得很完美。
一個花十年在製作寫實遊戲的工作室也是同理。
更何況 Insomniac Games 也完全不是瞬間就可以做好這個風格,從 PS2 到 PS3 的作品都
還有不少技術上的槽點。
: 我玩遊戲到現在真的沒有看過像傑拉特那樣精美的過場動畫跟模組,不知道以後遊戲會不
: 會有同樣風格出現?或是該公司有無續做?
目前要說近似風格有可能表現最好的,大概是 Kingdom Hearts 3 了吧。
不過前陣子看引擎示範性質的 Kingdom Hearts 0.2 美術表現有點微妙就是。
至於這部公司接下來的作品是新的蜘蛛人作品:
https://youtu.be/K4zm30yeHHE
大概這樣吧,想到什麼就打了什麼,提供點參考。
然後繼續拖稿(炸
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.128.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1504198810.A.EBB.html
啊幹,深夜隨興打果然會出事。
感謝兩位熱情指正。
頭髮與服飾光澤看起來呈現有比較好,不過那畫面都沒有主要角色。
我怕到時候主角出來還是塑膠樣就(死
※ 編輯: dklassic (223.140.128.73), 09/01/2017 07:24:29
※ 編輯: dklassic (223.140.128.73), 09/01/2017 07:42:48
嗯,0.2 算是止癢兼展示用的 KH3 片段。
之前野村有說過其實 0.2 原本是要塞進去 KH3 的。
不過之前看到 0.2 的美術表現實在是......不甚理想。
※ 編輯: dklassic (36.229.12.236), 09/02/2017 18:53:52
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