【美國政府派遣「非官方」特使訪台】
根據路透社的報導(https://reurl.cc/NXo2An ),美國派出三位特使訪台,包括:民主黨前參議員陶德(Chris Dodd)、小布希時期副國務卿阿米塔吉(Richard Armitage)及歐巴馬時期副國務卿史坦柏格(James Steinberg)。特使團於台灣時間週三抵達台灣。
(4/16更新-本站分析請參考本篇:https://reurl.cc/zbG6pV。)
路透社報導說,這是由拜登總統直接下的命令,他直接找上跟自己關係匪淺、非常信任的長期工作夥伴當特使,主要目的是傳達「個人訊息」給台灣,重申對台承諾,而這個時間點正是在《台灣關係法》生效42週年之際(1979年4月10日生效成為法律)。當年拜登還是參議員的時候,對台灣關係法是投贊成票(能見證這點他也真的夠老了)。報導還說,這個「非官方」訪問團,將會拜會台灣的行政官員(謎之音:那還叫做非官方嗎),而且根據受訪的資深官員指出,這種作法符合長期以來兩大黨的共識,即派出非官方的「前」高階官員訪台。(註:讀者建議,所以我們加一個「前」)
這位匿名受訪官員回應的最後,又拿出國務院對一中政策的NPC台詞再念了一遍(重申對台承諾、加深與理念相近國家的合作、符合美國一中政策)。拜登政府上台至今近三個月來與台灣交流動作不斷,我們可以發現,當前美國政府並不認為「不要惹中國不開心」是一件重要的事,這點已經跟2016年之前大不相同了。這位匿名受訪的官員也特別指出:「我們可以確定,目前政府並不認為需要事事遷就北京,我們和台灣之間的連結跟北京無關(should stand on its own)」。
同時受訪者也提到說,在本週將進行日本首相菅義偉與拜登的會談當中,肯定會討倫到如何維持台海現狀的問題。
▍評論1
不少人認為川普時期已派內閣官員訪台,這次拜登的「非官方」特使訪台是明顯的外交降級。但我們要知道的是,美國派內閣層級官員訪台本來就不是常態。在2000年之後,只有2000年柯林頓的運輸部長、2014年歐巴的環保署長,以及2020年川普的衛生部長阿薩爾(就總統繼任順序而言,層級最高)共三位內閣官員。
現在雖然名為「非官方」,但實際上所有的行程都是「官方」,這種交流當然很好啊!
目前拜登上台約三個月,台美之間的交流其實維持地出乎意料的好(原本預期太低),甚至後續可期。然而,我們注意到不少人(有些是公關帳號)常常會對一些台美交流相關的新聞冷言冷語,有些時候甚至不是針對政策面評論,而是單純的玩部落政治(tribal politics),強化「某一派的政治人物就是比較優秀/糟糕」的印象。這樣的做法,有時候不僅攻擊到了美方的善意,也是在扯台灣外交的後腿。外交上的互動當然是多多益善,更何況是像這樣子和總統關係密切的特使來訪?
▍評論2
近期台美新聞不斷,常常可以看到美方相關發言和聲明;儘管目前還是不離「一中政策」(畢竟內容就是不承認台灣為主權獨立國家),但現在的發展就是:
1)美國的對台政策已經慢慢地與對中政策脫勾,不怕得罪中國(甚至有拿台灣政策來平衡對中政策之勢)。
2)美國官方政策鼓勵與台灣方面的各種交流(名為非官方,實際上參與其中的都是官方人物)。
3)美國和盟友們共同討論維持台海穩定的局勢,包括公開釋出消息與日本和澳洲討論。這些訊息愈來愈常被提到。
這些都是台美關係持續進展的訊號。
▍評論3
平心而論,我們還是可以去評論,這次拜登派出訪台的特使,層級並不是很高(都非現役官員);不過,很妙的是,這個訊息是跟宣布氣候特使凱瑞(John Kerry)訪中國幾乎同時。這已經不是第一次這樣子的「平衡」:例如上次美中高層在阿拉斯加會談之後,台美之間就公開簽署了海巡合作MOU,且在台灣外交部及在美國國務院都有公開儀式;在二月中拜登和習近平總算通上電話的同時,還不忘邀請戰貓蕭大使進到國務院公開地和亞太助卿會談。
這樣模式很可能是拜登政府在平衡內部不同的勢力(我們只能期待將來有更多解密文件,或者記者寫出內部訊息,才能得知詳情),也很可能是刻意要釋出挺台訊號。當然,台灣的待遇比中國矮一截(從斷交以來就是如此…),看起來的確令人不開心,也是我們持續要努力的方向。但如果美中之間要做什麼事,都要拉台灣來平衡一下,而且如果這類的非官方交流,內容都是不斷跟台灣的最高層直接來往,那麼這個「棋子」的地位真的是要好好利用再多做突破。
*中央社報導:https://reurl.cc/e9opQx 。「拜登派老友陶德率團訪台,將會見總統蔡英文,也會與台灣國安、外交高層見面。」
#外交互動就是多多益善
#不一定每次訪台都是內閣層級
#斷交以來總共只有6位部長級訪賓
#2000年之後20年來也只有3位
#名為非官方實際上見面的都是台灣官方
#拜登上台還沒百日讓我們繼續觀察
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同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅三個麻瓜,也在其Youtube影片中提到,大家覺得哪個P的最不違和呢?XD - - - - - ➟ 電影相關挑戰 猜動畫電影中文配音!田馥甄、蕭敬騰配的角色你聽得出來嗎? https://youtu.be/D1GcowDrieE 這些迪士尼角色原本竟然被設計成這樣?巴斯光年也差太多了... https://youtu.be/6_XsJG...
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今仔日。2021/02/06
冷風剛剛好的溫度;陽光剛剛好的燦爛,就像大佛普拉斯說的一句台詞,今仔日中南部出兩件大代誌,阿賢仔的其中一項是102歲的簡阿嬤出山,另外一項,相信是大家知道這個心內事。
昨天的聚會到12點返家,得到了很多心裡的力量,接著凌晨三點從雲林出發到台中,認真算起來,這是跟阿嬤第二次見到面(不算做七的話)蠻慶幸當簡太跟我分享家裡給他阿嬤的消息時,當天就排掉所有行程跟他說要回台中,我的人生經驗過太多遺憾,於是才有了跟阿嬤的「初次見面,你好」。
跟簡阿嬤的關係,就是一句句的「阿彌陀佛」除此之外,什麼也沒有,來到這個喪禮的場合,大多數人都是第一次見,心情蠻複雜的。記得上次那篇文章提到的照顧者阿尼嗎?(傳送門👉 https://www.facebook.com/415711748877001/posts/1127278967720272/?d=n)當禮儀師在確認名單時問有沒有要加入誰,聽到阿尼被討論到時輕聲在簡太身後說:「我覺得要讓阿尼祭拜」然後聽見了他複述了我的話說他的建議時心裡是悸動的。
人生的最後,是這個來自印尼的阿尼全程陪伴與照護,坦白說,最親的人就是他了,可是在儀式的每個細節裡他不能參與,總在誦經後才看到他默默出現在靈柩旁,今天看著他走進家祭靈堂像家屬一樣,覺得心靈得到了溫暖,很感謝每份相遇的意義,即使在喪禮結束後這些人也幾乎是最後一次見面。
也許真的「人生就這樣,落土八分命。」只有家祭的低調喪禮,從凌晨3點趕車到台中開始,從六點到九點半的最後儀式到現在前往火化場的路上,想起黑哥唱的「將你攬入心肝,未來的路漸漸開闊;無驚無惶,咱做陣向前寬寬仔行」每份生命的故事都不該是哪一類評判,今天也懂了有些人在這些黑衣陣裡的嘈雜為什麼在過去成就了某些時刻無言以對的荒涼,但隨著車陣抵達火葬場,無驚無惶,天都會收,全都ㄧ起陪老菩薩回到原點。
🗣下午回雲林,我們上帝爺公殿見。
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今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
去投票!(記得先免費註冊)
https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
阿薩斯台詞 在 三個麻瓜 Youtube 的精選貼文
大家覺得哪個P的最不違和呢?XD
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➟ 電影相關挑戰
猜動畫電影中文配音!田馥甄、蕭敬騰配的角色你聽得出來嗎?
https://youtu.be/D1GcowDrieE
這些迪士尼角色原本竟然被設計成這樣?巴斯光年也差太多了...
https://youtu.be/6_XsJG6ldX0
大明星配音員猜猜看!原來這些動畫角色是他們配的!?胡迪/安娜/多莉....你能答對幾題?
https://youtu.be/BoitlIZStfg
看道具猜電影!洛基和黑魔女、薩諾斯和萬磁王都撞頭飾?你贏得了電影系嗎!
https://youtu.be/sRGnlrs1NUk
認不出這些配角?別說你看過這電影!xxx竟猜成蜘蛛人...你也有配角臉盲症嗎?
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電影場景PK賽(上) 只看截圖你猜得出來嗎?電影迷快來挑戰!
https://youtu.be/gDwXR8QXYbs
電影場景PK賽(下) 看截圖猜電影!你總共答對幾題
https://youtu.be/5pdmDzSbTMw
經典電影台詞大亂鬥🎬 電影系很厲害逆? feat.台藝大
https://youtu.be/FXNKZhlze70
電影九宮格PK賽!主題曲/場景/經典橋段 你贏得了電影系嗎!?
https://youtu.be/dhInj9MVm60
宮崎駿迷來挑戰!白龍的本名/天菜霍爾/龍貓命名由來...這些只是初級版!
https://youtu.be/YqLvBQZeu7E
皮克斯迷必挑戰(上) 玩具總動員?超人特攻隊...這些題目你答得出來嗎?
https://youtu.be/XBmkhXJnl2Y
電影經典動作-默契大考驗!
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電影殘酷二選一!要帶安娜貝爾還是恰吉回家?
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阿薩斯台詞 在 YBY on Mars Youtube 的最佳貼文
【系統】龍與地下城五版 (D&D 5e)
【戰役】凡戴爾的失落礦坑 (Lost Mine of Phandelver)
【參與角色 PL】
*埃蒙·帕薩拉(自訂血統-高等精靈契術師)
*瑟魯斯·戈爾曼(自訂血統-人類法師)
*夏綠蒂(費爾伯格德魯伊)
*小月(斑貓人游蕩者)
*克雷孟特·萊利(變體人類戰士)
【主持人 GM】
*阿明(from 台中泰坦圓桌)
https://www.facebook.com/TitanRoundtable
【注意事項】
此直播為 TRPG 跑團側錄,因疫情影響,全程以語音進行,並以記錄遊戲過程為主,玩家與主持人不會與直播觀眾互動,會全心全意地沉浸在遊戲中,但仍然歡迎大家留言、發問、討論,在遊戲空檔、中場休息、或遊戲結束時,YBY 會再抽空回覆。
由於本場遊戲並非「為了直播而玩」,純粹是紀錄 YBY 與同好們的遊戲過程,所以我們不會為了節目效果而刻意想哏、搞笑、綜藝化,也沒有預先排演過劇本與台詞,以原汁原味地呈現我們平常跑團的樣貌,避免讓想入坑的觀眾對「實際跑團」有錯誤的期待。
本團玩家與主持人皆非公眾人物,也非專業聲優、演員、或相關領域人士,而都只是喜歡玩 TRPG 的同好,如果你不喜歡我們的遊戲方式、扮演能力、或其他你能挑剔的毛病,請直接離開,不要留下任何負面或情緒化的批評,因為他們沒有責任配合你的喜好與習慣,也沒有義務接受你的情緒與言詞,若有這樣的情況發生,為了保護我的同好們,我會不客氣地封鎖你。
另外,為避免跑團時 GM 準備的背景音樂被系統偵測到版權問題,所以我會將直播的背景音樂關掉,所以你們只聽得到玩家講話的語音聲音,不會聽到任何背景音樂。
若你看過影片後對 TRPG 產生興趣,也想親自試玩看看,歡迎私訊我的臉書專頁或影片下留言,也許我們有機會一起跑、或向你介紹我信任的玩家與主持人。
願疫情早日好轉,大家身體健康!
———————————————————
角色頭像圖片:
埃蒙·帕薩拉(https://reurl.cc/kZ82x9)
瑟魯斯·戈爾曼(https://reurl.cc/vqK2MA)
夏綠蒂(https://reurl.cc/dGqoL2)
小月(狼君 https://www.plurk.com/wolf0987)
克雷孟特·萊利(https://reurl.cc/Q9Vgrb)
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【系統】龍與地下城五版 (D&D 5e)
【戰役】凡戴爾的失落礦坑 (Lost Mine of Phandelver)
【參與角色 PL】
*埃蒙·帕薩拉(自訂血統-高等精靈契術師)
*瑟魯斯·戈爾曼(自訂血統-人類法師)
*夏綠蒂(費爾伯格德魯伊)
*小月(斑貓人游蕩者)
*克雷孟特·萊利(變體人類戰士)
【主持人 GM】
*阿明(from 台中泰坦圓桌)
https://www.facebook.com/TitanRoundtable
【注意事項】
此直播為 TRPG 跑團側錄,因疫情影響,全程以語音進行,並以記錄遊戲過程為主,玩家與主持人不會與直播觀眾互動,會全心全意地沉浸在遊戲中,但仍然歡迎大家留言、發問、討論,在遊戲空檔、中場休息、或遊戲結束時,YBY 會再抽空回覆。
由於本場遊戲並非「為了直播而玩」,純粹是紀錄 YBY 與同好們的遊戲過程,所以我們不會為了節目效果而刻意想哏、搞笑、綜藝化,也沒有預先排演過劇本與台詞,以原汁原味地呈現我們平常跑團的樣貌,避免讓想入坑的觀眾對「實際跑團」有錯誤的期待。
本團玩家與主持人皆非公眾人物,也非專業聲優、演員、或相關領域人士,而都只是喜歡玩 TRPG 的同好,如果你不喜歡我們的遊戲方式、扮演能力、或其他你能挑剔的毛病,請直接離開,不要留下任何負面或情緒化的批評,因為他們沒有責任配合你的喜好與習慣,也沒有義務接受你的情緒與言詞,若有這樣的情況發生,為了保護我的同好們,我會不客氣地封鎖你。
另外,為避免跑團時 GM 準備的背景音樂被系統偵測到版權問題,所以我會將直播的背景音樂關掉,所以你們只聽得到玩家講話的語音聲音,不會聽到任何背景音樂。
若你看過影片後對 TRPG 產生興趣,也想親自試玩看看,歡迎私訊我的臉書專頁或影片下留言,也許我們有機會一起跑、或向你介紹我信任的玩家與主持人。
願疫情早日好轉,大家身體健康!
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角色頭像圖片:
埃蒙·帕薩拉(https://reurl.cc/kZ82x9)
瑟魯斯·戈爾曼(https://reurl.cc/vqK2MA)
夏綠蒂(https://reurl.cc/dGqoL2)
小月(狼君 https://www.plurk.com/wolf0987)
克雷孟特·萊利(https://reurl.cc/Q9Vgrb)
阿薩斯台詞 在 《魔獸世界》經典台詞TOP10! - YouTube 的推薦與評價
究竟在這超龐大的「魔獸世界」中,有哪些 台詞 是最讓玩家難忘的呢? ... 巫妖王 阿薩斯 The Lich King Arthas-橫跨三款魔獸作品的超人氣角色. ... <看更多>
阿薩斯台詞 在 Re: [閒聊] 巫妖王與阿薩斯- 魔獸世界 - PTT遊戲區 的推薦與評價
BZ花了很長的篇幅,用任務、小說、漫畫去向玩家表達阿薩斯是個怎樣的人。 阿薩斯 ... 這是W3中阿薩斯常講的台詞,有著「 合」的作用,絕不是單純為了耍帥。 ... <看更多>
阿薩斯台詞 在 [閒聊] 巫妖王與阿薩斯- 看板WOW - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
剛剛解完了阿薩斯的心臟任務,感觸良多
(是的,就是我,前兩天問這任務要上哪接的(掩面)
嗯...原來要把十字軍之巔解出來之後上奧格林之鎚才會有任務啊(遠目
總之,從冰冠城塞底下,點燃炸彈把自己炸下深淵開始,跟著小男孩一路解任務,也回顧
了阿薩斯一步步成為巫妖王的過往
最後有任務雷,提醒一下好了
身為一個從魔獸爭霸三起家的玩家,對阿薩斯有著更多的感觸。當初帶著他在羅德隆東奔
西走,努力地阻止瘟疫擴散,但卻只能眼睜睜看著無數受到感染的穀物分送給無辜的人民
,即使殺了克爾蘇加德,即使他再拚命,仍阻止不了摯愛的人民被感染的命運。無助感,
無力感,絕望感,從那時起就開始吞噬阿薩斯。然而,魔三戰役斯坦索姆屠城關,在人民
變成殭屍之前,除非強制攻擊,否則部隊的士兵是無法也不會攻擊他們的。然而,只有阿
薩斯可以攻擊,可以殺死這些人民。我想,這就已經預示著什麼吧。
解任務時,感慨最深的大概就是阿薩斯屠殺自己士兵那裡吧。在那之前,他和穆拉丁.銅
鬚出發去找霜之哀傷,那時候,他全心全意就只在這把號稱有著無盡力量的魔劍,只有這
把劍,才是他們的救贖。精華區有篇前輩的文章寫得很好,這時候的阿薩斯,面對著北裂
境的天寒地凍,面對酷寒深處無盡的黑暗,面對一群不會疲憊、不會疼痛、殺也殺不完的
敵人,即使是早已被復仇蒙蔽雙眼的王子,也不得不面對絕望的現實。所以,他要得到霜
之哀傷。在阿薩斯擊敗擋在他面前的霜之哀傷守護者時,他說:
「即使死也還想守護這把劍,是吧?」
而守護者卻留下了這麼一句:
「不……我想守護的……是你……」
在這之後,阿薩斯殺了馬爾堅尼斯,但當他再次從風雪中出現時,他的士兵們等到的,是
一場血腥的屠殺。我想,這些追隨王子北伐的忠心士兵,應該不會像任務裡一樣衝上來扁
阿薩斯。即使霜之哀傷已經插進了他們的胸口,他們應該也不敢相信,那位崇信聖光、英
勇仁愛的王子,會背叛他們。北伐軍的士兵們如此,羅德隆的人民們也是如此,米奈希爾
國王,更是如此。操縱著阿薩斯,屠殺著眼前自己忠心的士兵,越殺,心底彷彿真的升起
一股黑暗,彷彿霜之哀傷正引起你的心魔。玩到這裡,或許就不難想像,阿薩斯當下是陷
在如何的黑暗中。
小男孩說了一句話,「王子真正的力量並非在於從屍首中喚起軍隊……那很容易;而是讓
與他並肩作戰多次的戰士成為屍首……他真正的力量,就是能不擇手段完成需要完成的事
在魔三之後的不死族戰役,我們帶著阿薩斯率領天譴軍席捲北羅德隆。我常想,當他在屠
殺那些他認識、他曾經重視與珍惜的人時,他的心中到底在想什麼?烏瑟指控過他,安東
尼達斯也嘲諷過他,但阿薩斯從不回應他們對於他弒父的指責,他並沒有反駁,他總是說
,那不重要。或許,從這裡就可以看出,身為死亡騎士的阿薩斯,心底或許終究還留著那
麼一點人性與善心的糾葛。但,也只是或許。
小男孩引領我們發現了巫妖王的弱點,殘存於他心中那微弱的人性之光。所以他將它挖出
,埋葬在遺忘的深淵。這就是巫妖王和天譴軍團,不會痛苦與疲憊,沒有悲憫與懺悔,毫
無人性與善良。接下來就是弗丁老爺的時間,弗丁是個聖騎士,就像巫妖王說的,他不會
放棄任何救贖的機會,然而,當他發現那最後救贖的希望也不復存在時,他也毫不留情。
灰燼使者毀滅了巫妖王的心臟,從這一刻起,我們知道,坐在冰封王座上的,不是阿薩斯
,而是巫妖王。
最近回顧了下網路上一個擊敗巫妖王的短片,個人覺得做得非常棒,氣勢磅礡,又非常有
史詩的蒼涼悲壯感。大家應該還記得過王動畫中,脫下頭盔的阿薩斯面對父親的靈魂,第
一句話是:「父親!一切……結束了嗎?」這句話讓我思考很久,墮落為死亡騎士,成為
巫妖王,殺死並折磨成千上萬的生靈,帶來無盡的悲劇與慘酷,這段過程,對於阿薩斯而
言,究竟是什麼?對他而言,是否也是一段痛苦殘酷的折磨?
阿薩斯是誰?巫妖王又是誰?
那個坐在冰封王座上,手握霜之哀傷,統御著天譴軍團的,不是耐祖奧,不是阿薩斯,是
巫妖王。這段任務告訴我們的,或許就是這個吧,巫妖王不是任何人,那頂頭盔之下,那
副盔甲之中,裝載的是最深沉的,仇恨、絕望、悲慘、痛苦、殘忍、邪惡的集合體,沒有
一絲人性的溫暖與光輝,只有喪失人性的冰冷與黑暗。
阿薩斯大概是整部魔獸裡,暴雪塑造得數一數二成功的角色,用一整部魔獸爭霸三來鋪陳
,又用一整個資料片來結束。我們看著他成長,看著他墮落,也親手讓他隕落。很可惜我
沒能參與到WLK時代,沒能站在冰封王座上親身和他對決。就以這個任務,作為我的小術
士在北裂境冒險的終點吧。
題外話...黑暗大教堂裡弗丁老爺捨身砍了心臟,眼看我們就要被一票詛咒神教徒圍毆時
,我還真沒料到是黯刃騎士團殺進來救援,寇爾提拉那句「鼓起勇氣,十字軍!你們並非
孤身作戰!」超級帥啊XDD看莫格萊尼帶著妹控和傲嬌衝進來大戰一票天譴軍實在帥到噴
汁啊(打滾
只是最後他開完傳送門時我太久沒進去,看到巫妖王好像在搓什麼才反應過來,結果下一
秒我就被巫喵王宰了==...原來這樣會死喔...
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他們手握聖光,卻看不到天堂
讓人狂熱的是迷信,讓人堅定的,才是信仰
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.242.17
感謝某樓提醒,已修正
他被冰整場我也覺得很唬爛啦...但是最後要是沒他的尾刀咱們這群足男應該已經全變天
譴軍了吧~
我沒推過不知道,不過聽說巫妖王是歷代尾王中難度最高最難推的,就真實劇情來看,他
也是所有尾王中唯一一個把貪婪冒險者全部宰掉的BOSS啊~根本超強...
※ 編輯: hwsh60013 來自: 140.112.242.17 (03/13 09:20)
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