嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8,210的網紅涵菲HanFei,也在其Youtube影片中提到,每天早晚都會開台,到我的臉書直播間一起同樂吧!確切直播時間都會發在Instagram限時動態呦~ Facebook | https://www.facebook.com/MSHanFei/ Instagram | https://www.instagram.com/hanfei0519/ #傳說對決...
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嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
靈靈魔紋 在 阿暖 Facebook 的最佳解答
(公開)《藍色見鬼眼》第八十三章.纖毫畢現
(試試吧,邏輯上是可行的。至於他的體質能否受得了嘛,他剛才連續吞下三十幾顆『夜叉之魂』,被邪妖之力強行打通拓闊了任督二脈中的『任脈』,這可是人體最主要的能量儲存庫!
現在的他,其任脈之寬闊已如同儲量三千立方米的儲水庫,跟之前像一個喝水的玻璃杯般容量相比,已不可同日而語。)
「那好吧,我來了!」雷朋高舉的右手已蓄積十成功力,正以雷霆萬鈞之勢企圖插進我的前額時,一臉冷漠的哈娜已把她的重裝機關炮,貼到雷朋的胸前。
「不准欺負我的哥哥。」
「糟了!啊啊啊啊啊~~~」雷朋大半個身子,頓時被擊成一堆血泥,灑在我的身上,像是一場腥臭的雷雨,而雷聲就是哈娜重裝機關炮的火藥巨響。
親眼看著雷朋被虐殺成這副德性,我腦海中的某個被深深壓抑著的,並不那麼邪惡的部份,終於掙脫了我眼前的一片血紅,硬生生地撐出了一點藍。
雷朋那拿著凝念珠的右手,無力地垂下,剛巧打到了我的頭。那顆凝念珠掉到我的頭頂上,滾呀滾的,滾到了我的藍眼前,漸漸融了進去。
我眼中的血紅世界,頓時出現了一股藍色的勢力,正開始跟近乎完全佔據了我的紅色和綠色,開始進行意識爭奪之戰。
主控著殺戳快感的紅色邪念,本來就正跟產生飢渴慾望的綠色欲念,一直進行著意識爭奪之戰。
所以當藍色的純淨靈魂能量源源不絕湧入之時,就像漁人得利似的,趁這兩種邪念狗咬狗骨之際,把前兩者殺了個措手不及。
爭戰了好幾分鐘之後,我眼中的世界又再回復成感覺平靜舒適的湛藍。我終於知道了,剛才我眼中所看見的,被染成了血色的現實世界,是由於我前額的藍眼,在我失去意識時,突然從變成散射出紅光。
而吃了五個夜叉的魂魄之後,則又增加了一道綠色的光源。
「我、我剛才究竟…」哈娜突然全身脫力地掉進我懷裏。她臉色蒼白,流了一身的冷汗,把身上的橙色虎紋比基尼都浸得濕透了,緊密地貼在她的肌膚之上,纖毫畢現。
但我現在沒有心思去欣賞這妙不可言的胴體。我站在體育館門前,回身看著我剛才親手製造出來的人間地獄。
三十幾隻非人的夜叉妖怪,已變成了綠色的肉碎,鋪滿了整個校園。我終於動了殺戒!在過去十六年的人生裏,我所曾殺過最巨大的生物,只是房間裏的那隻蟑螂!
現在這隻看起來極其醜陋的妖怪,好歹看起來也像個人型,而且還會說人話。而把牠們親手殺死的觸感,仍殘留在我的手中。
這種難受至極的心頭壓逼,就是殺人後的感覺嗎?
而正正躺在我眼前的,則是我的好同學兼好朋友雷朋。他為了把我從入魔的狀態中挽救回來,而遭到同樣入魔了的哈娜,給打至粉身碎骨。
「雷朋!!!」
「別吵啦,我還未死。咳咳咳…」
「你、你變成現在這副德性,竟然還活得下去?」雷朋現時的模樣實在可怕,上半身只餘下一邊肩膊和頭顱,腰部以下則完好,但在這中間則已經變成了一團稀爛的肉。「我恐怕在以後要尊稱你作『不死雷朋』了。」
「有甚麼好…奇怪的?咳咳咳…我老爸他只剩下一滴腦漿和一隻手,不也就都活下來了?我現在的功力比他還要高,只要給我時間,應該可以修復過來的…咳咳咳…就是肺葉被打爛成破布,說話時缺了點中氣而己…」
「哈哈哈…真不愧是雷朋,到現在還懂得苦中作樂啊。」
(小弟,剛才實在是太危險了。)黃嘉倫插話道:(想不到班導師殘留下來的邪念如此厲害,只要讓你看到血腥,體內的邪念就被激發出來了。幸好你在危急關頭吸收了凝念珠,在給四百個沒有邪念的靈魂力量中和之後,終於回復了意識。)
「我…以後也會像今天那樣,一看到血,或想像到殘忍血腥的場面,就會自然入魔嗎?」
(這就要看你以後的所作所為了。只要你靈魂中正念的部份足夠強大,就能夠在任何時候保持自我,無論如何邪惡的殘念摻和進來,都不能夠佔據你的意識。所以還是那句,要不斷變強,才能夠保住你自己!)
「別說那麼多廢話了!」雷朋說,「你剛才又打爛了我老爸了吧?把他拾回來吧,我要先把他修復好了再算。要治好這次的傷,有些事情需要他的幫忙。」
我看了看懷中的哈娜,她的眼神已回復成水靈靈的,似乎已回復正常了。她左臂繫著的重裝機關炮也不知消失到哪裏,橙色虎紋比基尼也變回了普通的粉紅色內衣。看來她的重武器和戰甲,在平常狀態時也是可以收藏起來,在有需要時才催動靈力將之實體化的性質。
我正想要動身拾回小妖,但又突然想起了一件重要的事情。我看著眼前的體育館,心裏納悶了起來。
「那些夜叉…剛才應該是集中在體育館裏,正在吞食同學們的殘存思念吧。但現在體育館大門正緊緊閉上,又聽不到裏面有何動靜,裏面到底…怎麼了?」
(小弟,你剛才入魔時,已生吞了數十顆『夜叉之魂』,又透過吸收凝念珠,超渡了收集在裏面的好幾百個殘存思念,實力理應已大大增強,感官的靈敏度也提升到超乎常人的境界。
你試試用心念感應一下,裏面還有多少惡靈或妖怪氣息吧。人類的殘存思念你已超渡不少,應該已十分熟悉。只要感應到裏面存在著陌生而邪惡的『氣』,就等於是我們要找的『東西』了。)
(待續)
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靈靈魔紋 在 [心得] 20220419 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是 20220419 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 新增觀戰功能
此次更新中,我們上線了觀戰功能。挑戰者現在可以在一段時間延遲後,即時觀看到伺服器的頂級高手們的戰局。也可以觀看到好友的戰局。觀戰的入口在大廳的右上角。
● 可以觀看大神及好友的該場戰役,初步判斷 大神 的條件為該英雄戰力 3,000 分以上,可從大廳畫面上方的影片按鈕進入。
目前不確定能否隱藏好友觀戰功能,如果有人知道方法的話也可以在下方跟大家說。
我 I8+ 無法進入觀戰,大家普遍沒問題就是。
2. 取消賽季起點賽
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
金錢:25 → 35
物理防禦、魔法防禦:100 → 0
每30秒生命成長:10% → 5.5%
生命成長上限:250% → 180%
首次刷新時間:30秒 → 40秒
機制調整:移除擊殺後掉落冥靈幽魂的機制
● 簡單來講就是現在不會掉落那五顆龍珠整體少了約一半的錢以及坦克在爭奪飛龍時會比較輕鬆一點。
2. 靈魂獵鷹 (靈鳥)
首次刷新時間:30秒 → 40秒
3. 魔龍路
在前 4 分鐘,魔龍路遠程兵的金錢:30 → 65
● 魔龍路遠程兵金錢翻了兩倍多,中路玩家笑而不語。
4. 小地圖
新增紅藍 BUFF 刷新倒計時,只要在有視野的情況下看到 BUFF 被擊殺(不論是友方或是敵方擊殺),在 BUFF 刷新前 60 秒(改版資訊寫15秒,訓練場實測為 60 秒,有誤待指) 會開始在小地圖上倒計時。
● 不用人講不用自己記時間不用燈號就可以提前知道 BUFF 何時會出,這項改動會讓整個遊戲的野區碰撞機會提升,不論是進攻或防守,當野區的爭奪與交換變得更頻繁大家更重視這點時,整體玩家的平均實力也會隨之上升。
5. 擊殺大物件後的減傷 DEBUFF
改版後
擊殺 8 分前凱薩/魔龍後的減傷 DEBUFF 僅對 8 分的凱薩/魔龍有效
擊殺 8~14 分凱薩/魔龍後的減傷 DEBUFF 對 8~14 分凱薩/魔龍及 15 分後的魔神凱薩有效
DEBUFF 備註:擊殺後凱薩/魔龍後 90 秒內對其他凱薩/魔龍 有 50% 減傷
6. 瞬移過牆
改版後瞬移不能過牆時,會朝向更合理的方向去移動而不是原地撞牆
● 實測過後只要你瞬移的方向合理,現在就算在牆壁旁邊也不會原地瞬移撞牆,看來以前我瞬移卡牆肯定是遊戲優化不夠的問題。
7. 血條左側新增屬性變化效果的 Buff 欄
橘色 物理攻擊
紫色 魔法攻擊
黃色 角色增傷/減傷
詳情建議去看圖
8.
【裝備改動】
1. 晨星
定價:2980
合成路徑:混沌弓+手裏劍+指虎
50物理攻擊
30%攻擊速度
10%暴擊率
唯一被動-穿刺:+20%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)
唯一被動-晨星:普攻傷害提升50點(遠程英雄效果翻倍,此效果有0.35秒冷卻)
(1-2.) 混沌弓
定價:1100
合成路徑:鏈錘+短刀
40物理攻擊
10%攻擊速度
唯一被動-穿刺:+10%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)
● 這是射手神裝,自己研究了一陣子加上跟帕索聊了一下這件裝備,來講講幾個重點
其一、扣掉魔凡恩、刺客型小丑,其餘射手必帶
亥犽 - 我在訓練場實測了多種攻擊方式不論打軟皮或坦,在不考量降攻速 DEBUFF 且滿裝的情況下,晨星的平均傷害量 > 颶風,但沒有計算佐證,如果不考慮跑速及韌性效果,對於亥犽來講 晨星 > 颶風。炎怒的部分我有空再測,還要考量到攻速被降到 150% 以下的問題很麻煩。
其二、射手位 晨星 完美取代了 破陣 及 天叢
不論打軟皮或坦克,基本上晨星給予的傷害量 > 破陣或天叢,也不用考量價格問題了,完美取代,破陣跟天叢從此絕跡於射手的備戰(除了魔凡恩跟刺客型小丑)。
如果是前期比較需要技能組傷害的射手可以考慮先出一把混沌弓當過度裝,大約第三件大裝時再去上合成晨星。
回答個可能有人會問的問題,混沌弓 20% 物穿 跟 60 物穿 角鬥士長矛的比較,其實如果對上一般沒有出任何物防的後排角時,60 物穿約莫在 8 ~ 9 等之間等同於 20% 物穿,不過如果考量到龍爪的 64 物穿(因物防的計算方式為先算固定物穿再算物穿%數),那就是約莫 11 等的時候價值會相等。
其三、出裝順序
改版前天叢的順序基本上都是第四件大裝出時效益較高,而晨星約莫在第二或第三件大裝時購買最佳。
輸出方式為連續普攻的射手 -> 鞋子 聖劍 晨星 嗜血
小丑(針對軟皮) -> 鞋子 破陣 全能 王者
小丑(針對前排) -> 鞋子 龍骨 晨星 全能 王者
其四、嗜血弓
由於晨星這件裝備的問世變相的讓原先的爆擊攻速裝效益下降(颶風、炎怒),而晨星這件裝備除了物穿外還有附帶攻速,原本的聖劍颶風套組變成聖劍晨星後,第三件大裝若非追求極致的傷害,可以多考慮嗜血弓,增加生存及續航能力,二來嗜血弓也有附帶暴率。
其五、大射手時代
因為晨星所以讓射手可以提早一兩件大裝成型,是個大射手時代,這版估計會變成三派人馬為重,玩射手的人、保射手的人以及殺射手的人。
2. 嗜血弓
定價:2550 → 2250
物理攻擊:100 → 90
暴擊率:15% → 10%
3. 指虎
定價:420 → 300
暴擊率:12% → 8%
● 大裝暴率本身不變,四指虎悟空的暴率下降一點變相削弱了一點悟空聖劍颶風出來前的過渡期,暴擊本身就是一門玄學,多的是 77% 暴率三棒暴一棒的非洲猴。
4. 狩魂之劍
增傷效果的冷卻時間:20秒 → 12秒
5. 炎魔戰斧
物理防禦:250 → 200
最大生命:250 → 350
● 小小削弱了一點前中期野斧的坦度,問題不大。
【英雄改動】
1. 芽芽
二技能
新增機制:附身期間使用時,護盾量減少50%但持續時間翻倍
大絕
變形效果調整:移除變形期間的減速效果
● 我先講結論,我認為不要一直想下車再上車就不會差多少,芽芽的重點是大絕會讓某些不好貼人的前排角得到質的改變以及好衝人的角色得到很可觀的切排及控場能力,護盾則是其次。
但我覺得排位或巔峰賽芽芽可以考慮不用上 BAN 位。
其一、芽芽很吃車子水平,你們捫心自問,遇到勞斯萊斯比較多還是一屍兩命的靈車,我的經驗是除非開小號代打或者璀璨UP,不然滿街都是靈車喇。
其二、護盾數值雖說還是有差但我認為心理層面的變化 > 護盾數值的改動,意思就是這個改動會讓很多芽芽想下車再上車來給隊友更多的護盾,也就是說下車後失誤被殺的低能芽芽機率大幅提升,改版後我還是認為能不下車最好別下車,除非你很有把握,不然不建議上上下下,在車上把技能開好就好,不要一直下來裝忙被抓。
題外話,有一點我不太理解,這次改版前我就有看到一堆芽芽像是身上長蟲一直想下車再上車,是為今天的改動做練習還是他們不明白陸地上有多麼險峻。
2. 艾翠絲
被動
新增機制:目標為野怪時,減少冷卻效果減半
● 降低打野速度,艾翠絲打野在低段位的場估計仍然還行,但高段位容錯率稍低一些,我自己 S ~ 璀璨一百多場只遇到一兩把艾翠絲。
3. 索文
被動
新增機制:普攻僅造成(0.8物理攻擊)
一技能 魔能子彈
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害。
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)魔法傷害 → 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)魔法傷害
青色子彈:每額外目標+50%物理加成 → 40/60/80%物理加成(每級+8/12/16%)
二技能 魔槍入魂
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)真實傷害 → 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)真實傷害
青色子彈:每額外目標+100%物理加成 → 80/120/160%物理加成(每級+16/24/32%)
● 青色或紫色只塞一顆的子彈配法傷害下降,例如三種顏色各一的配法,但如果今天在正常的情況下三顆都塞紫色或青色時的傷害會比改版前高一點。
意思就是三色各一的無腦配法傷害下降,必須看狀況斟酌紫色與青色的數量。
純拚單體傷害時 -> 三紫 或 二紫一黃暈人黏人
對面兩人以上時 -> 三青或二青一黃
改版後估計一樣是 T1 級別的射手。
4. 維羅
被動
受到致死傷害時:立即恢復60%生命 → 立即恢復90%生命
移除機制:隊友觸碰印記時不再恢復維羅10%生命
一技能
物理傷害:三次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊) →
第1次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
第2次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
第3次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+4%最大生命值加成)
二技能
每命中一個英雄,獲得攻速加成: 25% → 40%
● 我上一次看到這角色是在十幾天前 ACS 校園聯賽我們內工對上永平時對方誤選,雖然是誤選,但發揮得得很好,這次改版後不用被點燈就有 90% 血量,配合魔紋的加速癒合可以直接補滿,等同於有被動時就是完整的兩條命,一技能的傷害量也是增幅至兩倍左右,傷害量變滿可觀,整體而言我認為這個版本的維羅是一隻可以在職業場上登場的角色,就看有沒有職業隊教練要來開發而已。
排位及巔峰賽的強度我判斷會從 T2 ~ T3 上升至 T1 ~ T1.5 這之間,滿值得開發一下,剛好最近伯頓出場率很高,可以想像的到伯頓把維羅翻過來,結果被維羅推進人群中的尷尬畫面,而且維羅被翻過去除了可以把伯頓撞回來外還可以決定要不要用大絕反開對面,所以單論輔助的對位上我覺得維羅會有點康特伯頓。
這邊教大家一個小技巧,二技能瞬間按大絕,可以讓大絕更好施放。
召喚師技能推薦 弱化、瞬移
瞬移的話建議後期補兩件攻裝(天叢、王者),以強殺對面後排為主
弱化的話全坦或兩件攻裝都可
我猜應該沒有人知道點燈可以回踩的人的血量,畢竟維羅這隻新角今天才剛出而已。
5. 歐米茄
二技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
● 這個版本如果是射手天下,只要對面射手不是選亥犽,可以考慮重拾歐米茄,歐米茄是因為在戰士版本下發揮受限,但當版本著重於射手時會有一席之地。
6. 摩恩
被動
被動間隔:1 秒→ 0.8 秒
一技能
冷卻時間:4.5 秒 → 8 秒
● 我在研究新裝備的時候第一個想到的射手就是摩恩,原本想說摩恩是不是要獨步天下了,但一技能冷卻砍這刀確實狠,強度需實測看看。
7. 靈靈
被動
新增機制:靈靈對野怪單位造成的傷害衰減50%(隨等級恢復,15級時恢復至原效果)
新增機制:單次普攻的兩段傷害僅能觸發一次普攻特效和被動額外傷害
● 打野速度直接減半有點狠,靈靈打野掰掰。
8. 青硯
04/26 才會出,一樣會衝台服第一,有跟帕索討論了相關備戰,到時再一邊研究一邊跟你們分享。
【BUG修復】
1. 修復了英雄升級時,不會隨最大魔力的提升而提升目前魔力的問題。
● 意思就是現在升等會回魔力,前中期魔力續航提升的概念。
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改版序號:77RCYSYGCN
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1650368584.A.947.html
晨星算是天叢+颶風的合併縮小版
等同於省一千元的成本拿這兩件裝備的核心能力
提前一千元出關
所以對居多的持續普攻型射手來講
我認為會是提早出關
後面還會多一格裝備欄買大裝或小裝
第三件大裝其實不早了
第二件就差不多了
攻速鞋 700 + 聖劍 2,120 + 晨星 2,980 + 王者 2,950 / 嗜血 2,250
兩件大裝合計 5,800
三件大裝合計 8,750 / 8,050
或者 鞋 聖劍 龍骨 晨星 的 7,840 元三件配套組
但颶風給予的跑速及韌性效果就比較難以評斷
至少會有兩隊,有沒有第三隊我不確定
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/20/2022 05:58:43
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/20/2022 06:09:33
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