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風花雪月無雙攻略 在 Re: [情報] Fami通風花雪月無雙完美攻略本- 看板FireEmblem 的推薦與評價
Re: [情報] Fami通風花雪月無雙完美攻略本 ; ※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 今天發售: https://www.famitsu.com/news/202208/10270843.html ; 目錄索引https://upload.cc/i1 ... ... <看更多>
風花雪月無雙攻略 在 [心得] FE無雙風花雪月130小時遊玩心得(雷- 看板NSwitch 的推薦與評價
文長注意
今次分享的心得可能會有雷,怕雷者還請迴避一下,謝謝
它是無雙,所以無腦刷刷刷就完事了嗎?我的感覺不是這樣,想玩得好還是滿複雜的
因為它把很多升級項目分開來
需在各種設施之間來回升級,才能得到一個比較好的戰鬥體驗
本作我目前存檔紀錄是130小時,體驗版時玩了5小時,然後花了25小時在農道具
正式版出來後紅藍黃線都玩了20小時,最後留在第三週目結尾處又農了40小時
但即使如此,它內容實在是太多了,破完三條線只能說是剛開始
想一一找出各人物與裝備的排列組合,然後再實際測試看看是否真的好用挺花時間的
要全部玩完,我覺得200小時跑不掉,但現在暫時想去玩別的遊戲了
所以在這裡也就分享個人比較有掌握到的部分
https://www.youtube.com/watch?v=9TASokoRf78
劇情部分不講太多,不過你要問我感想的話,我在玩體驗版時感受還不錯
雖然學園部分一下就跳過去了,直接進入三國爭霸的局面
短時間內塞了很多專有名詞和人名,但到這裡還可以接受
玩到後來讓我感覺奇怪的是劇情貌似沒有講完
跟機戰30一樣主線打完了可是沒有結束的感覺
雖然劇情很長,可說是無雙系作品中的異類
一條線劇情全看完可能至少要6小時,但不夠吸引人
根據訪談,聽說有無DLC要看大家有多捧場,可能是指銷量多寡吧?
三條線都如此,就藍線好一點,劇情由佳到差是藍、紅、黃
如果你是劇情黨的話,個人不太推薦,因為劇情亮點不夠
而如果你是原作黨的話,則要把它當做平行世界來看
請把原作的故事和人際互動都當沒發生過
若你放不掉原作的那些劇情,可能會不能忍受怎麼無雙裡的表現跟原作不一樣
雖然說有些人是表現更好啦,但整體來講可能還是瑜不掩瑕
這作在系統設計上還挺複雜的,第一次玩會一直跳教學出來
雖然系統>指南中寫得算詳細了,而且按鈕有哪些功能大都是有呈現的
但有些地方操作上還是會讓人不知道怎麼玩,以下講三個新手比較容易遇到問題的地方
第一個是換兵種,方法是叫出選單後,整備>你的人物>ZL或ZR>更改兵種
它選單操作很常用到ZL和ZR,容易和L和R搞混,需要一段時間適應
第二,關於說服對手,方法是先看主線任務的作戰計畫有無說服選項
然後遇到對手時先等一下,左邊出現提示後按下方向鍵的右
等出現「擊敗並說服」的提示後再打倒,不然打倒的話對方就直接戰死,不會加入了
第三,關於戰鬥時的情報,按下-號就可以知道目前經過了多少時間、殺敵數等等的
說來隊友也會殺敵,所以會跟玩家自己打的數量對不上
還有戰鬥資訊再點下去,然後按ZL或ZR,就可以看到有哪些支線任務
有時一些地圖會要求支線要全做完,想確認的話就可以這邊來看,還有自己不要打太快
基地升級方面,我最注重的是戰術教官
因為比如無雙條數量、個人特技的升級、
回復藥的藥效和攜帶數量、以及突破成長極限等等
也建議看擴建項目先選哪一個會比較有利
比如戰鬥技術的實踐研究、急救指導我覺得較重要,就會先去升
這些都是能夠立即見效的項目,但戰術教官功能比較晚才會開放,需要等
突破成長極限我印象沒有按的話,能力值會卡在60上不去,所以早點按比較好
(具體到多少會卡不太記得了)
另外想一次升一堆同伴的話可以按+號,然後再挑選要或不要的人物
第二注重的是物資管理官,它也屬於比較晚開放的
重點是可以進行擴建設施所需的物品交換,以及鍛造武器所需的材料
一週目在大地圖上收集的資源是不夠擴建完全部設施的
玩到後面會發現怎麼有些低階升級項目沒有材料了?那就可以到這裡來補充不足的數量
不過當然設施也要先升級,不然換不到,可說是在這換資源關乎到各種設施的升級
在二週目資源開始多起來後,擴建設施的材料會越來越用不到,就可在這換掉
武器我也是在這裡換,因為在武器店武器再好也只能賣幾百
我在武器店一把武器都沒有買過,也不賣武器
第三是道具店,因為每一章能買的東西數量有限
一週目路上,我錢大都花在買準考證和買食材
可以跟安娜買東西時我是買鍛造材料,因為數量也有限
另外,最終章時安娜會賣無限量的準考證
第四是廚房管理官,最重要的就是五項用餐效果的發揮
大中小效果不能疊加,所以若能選大的就選大的,大大大大大嘛
不過請同伴用餐的動畫挺花時間,你如果練度夠高打關卡很簡單了,可以減少用餐次數
打鐵舖我比較晚才重視,因為尚未擴建完全時能強化的武器等級比較低
而且一週目錢和鍛造材料很缺
如果要一週目運用的話可以找只需要鍛造石的武器
這種武器大都是E級的,錢也不會花得太心疼
二週目以後就可以開始找感覺效果比較好的武器來強化
關於重鑄,武器需要先鍛造到+10,然後才能重鑄(數字指的是攻擊和耐久強化的次數)
這樣最終就可以有鍛造與重鑄至少都50的武器
這作比較可惜的是武器不能把效果換掉,拿到時就鎖死了
只能升級攻擊和耐久,或者解封武器性能這樣
至於騎士團,它是一個BUFF
不會真的有人跑出來,效果是加強一次相剋和減少相應的傷害
等級影響減少傷害的百分比,但相對也會扣掉騎士團的戰力
作戰紀錄官就是自由模式,可以玩已經打過的地圖,而且三條線都可以選
當前於故事模式不會出現的人物,或者用名聲兌換的隱藏人物要在這模式下才可以用
這模式是用來農的,要說服人物的話必須於主線中完成
自由模式雖然也可說服,但不會加入
其他的設施不說太多
而要刷支援度的話,就多使用廚房管理官、生活管理官和戰術教官的訓練
還有就是送禮物,除了增加支援度外也能增加士氣,戰鬥時表現會更好
送禮物我一週目比較常用
二週目會發現僅利用設施,就能在最終章前把謝茲與當前故事人物支援度全拉滿
所以若覺得送禮很花時間,二週目以後可以不做
如果對某個人物特別有愛的話可以一起參加遠行,聊天和凝視對方,但會消耗交流次數
支援度是在做為副官時才有效果,或者解鎖兩人的支援對話,看一段小劇情
把對方設為副官,可以共享輔助和戰術系個人特技,行動系個人特技不能共享
支援度CBA對應個人特技等級1、2、3,還會影響到傳授特技的成功率
把對方設為副官最爽的就是可以出雙人無雙,而且不消耗副官無雙
也就是說副官也有無雙可以用時,可以前衛副官交換
然後再用一次雙人無雙,讓輸出更高
要使用別人的行動系個人特技,需在第十章或更晚的時候
將「傭兵的哨子」送給支援度已經達到A的對象
然後將對方回贈的禮物給裝備,就可以換掉,每個人都可以裝,不限謝茲
傭兵的哨子一週目只有一個,也不能繼承,所以要送給誰算是需要考慮一下
我最推薦給洛廉茲,他的玫瑰之舞可以抵消敵人的攻擊
只要ZR亮起來就相當於無敵,非常無腦
而且洛廉茲三條線都可以在劇情中入隊,不容易錯過
主線沒登場的人就無法送哨子給他了
在基地中較悠閒的事情,就是NPC的對話會隨劇情而改變
這可藉由看地圖上的藍點得知,看過新對話後會變成白點
以及按ZL可以變第一人稱,雖然我不知道有什麼效果
兵種方面,不需在意各人擅長兵種,覺得用不順手就可以換
像艾爾的凱薩琳、帝彌的領主統帥都說不上好用
但是這作要學裝備特技、戰技和魔法的話,需要藉由提高兵種熟練度才能習得
想知道一個兵種可以學到哪些特技,在兵種上按Y兩次,然後可以按X查技能效果
每個人能學的會有所不同,還能知道擔任副官時可以幫前衛強化哪些項目
如果要講幾個好用的,大致上有以下這些,不一定每個人都有:
盜賊的品評、暗殺者的強奪、墓誌銘的擒王、土匪的奮不顧身、英勇騎士的月光
弓箭手的節省武器、飛龍騎士的進攻的用兵術、飛龍將領的力量+10
術士的各屬性精髓、術士的魔神一擊、暗主教的破天荒、格莫瑞的陽光
還有稱為「開花」的隱藏技能不會出現在列表當中,雖然開花不一定好用
真要說實在是太多了,而且也還是要看實際情況再搭配
我無法一次全部講完,這個可以看網路上其他人整理的攻略
若感覺某些兵種用起來不順手,有個方法是把這些職業交由訓練教官來練
或者戰鬥時讓同伴自己練,自己用的時候再轉成喜歡的職業
最好用的職業多是最左邊盜賊一類的,攻速快很爽
不過也不用太排斥其他職業,用得開心就好
除此之外,有些兵種到最上級可以騎馬加快移動,或者也可以用魔法
有些魔法打人很痛,比如什麼暗黑衝擊T、黑帝斯Ω等的,所以也不要太忽略術師職業
如果是專精魔法的角色,也能拿物魔反轉效果的武器來成為肉搏戰專家
本作各種要素有相當多組合可以運用,不會說誰魔法強就當不好劍士
反過來讓劍士當術師也可以
關於實際戰鬥的部分,雖然謝茲本身挺強
專屬職業攻速超快,第五章起還能無間瞬動很方便
不僅自己操控時能瞬間移動到自己的堡壘,身為隊友時也能叫他無間瞬動
再加上副官系統加持,根本就是計程車
可是每關也就只能使用3次,而且製作組也說想讓玩家體驗到處發生事件的刺激感
有幾樣關卡真的要跑來跑去很忙,因此雖然這能力很強
但還是要關鍵時刻再用,不能太依賴
是以有幾關開啟地圖叫大家分工合作還是有其必要性
並且按上下鍵切換人物操作,依賴少數人完成任務會太忙
戰鬥也不是方塊方塊三角三角再什麼圈圈就完事了
(這裡是指古早PS時代無雙系列的玩法)
我們有時會需要按L使用副官系統,或者按R開啟戰技魔法、補血或覺醒
有的戰技魔法比無雙還要好用,能夠在短時間內一舉擊殺大量對方,殺敵更有效率
而在覺醒狀態下,不僅自己就算空血也不會戰死、能迅速破壞對手氣絕條使出必殺連擊
每殺敵25人還能獲得額外獎勵(最高125人),諸如經驗增加、掉落武器強化之類的
可說是我們想要在同樣的時間內獲得得更好的報酬的話,還真不能忽視覺醒系統的設計
我認為找出各種特技、兵種、武器、副官、戰技魔法的組合
就是這個遊戲最為玩味的地方
但相對地要把全人物技能都練滿,才能找出更多搭配也是令人費神之處
那農不農?
對休閒玩家來講是,可能玩完一條線就不想動了
但要跟其他遊戲比的話,已經不算農了
如果你不怕農的話,還可以挑戰各種功績
他最高是450,那我玩到現在也才320多而已,很不好全部達成呢
7月8號我會去玩仙劍客棧2,7月29號玩異度神劍3,到時也會寫攻略跟大家分享~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.46.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1657206205.A.249.html
※ 編輯: h1236660 (111.251.46.33 臺灣), 07/07/2022 23:04:34
※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 07/07 23:10
跑完三輪後真的懶了,打主線就好了
我自己的話已經覺得風花無雙很農了
但跟薩無比是不農...
二週目有進軍之哨感受就好多了,還能空出時間農一下
每次都要先玩半小時才能開始各國的基地經營
有需要練級、刷武器而得用最難時,我不會帶死力,免得大意翻車
死力需要配那些血低於某%才能發揮的特技才會更好用
並且再配合覺醒不會戰死的設計是可以滿扯的
但也要地圖能配合,覺醒藥多的話就好用
如果裝備的特技是需要血高於某%我就不帶死力和那些特技了
免得特技帶了卻沒得發揮
※ 編輯: h1236660 (111.251.90.163 臺灣), 07/08/2022 11:21:19
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