疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
1. 按讚並公開分享
2. 於留言處TAG兩名朋友
活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。
另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅紙片模型,也在其Youtube影片中提到,**如果 Minecraft 是一款 MMORPG 遊戲,會是什麼樣的感覺?** - 整個地圖根據等級,被劃分成好幾個地區。我們得在新手村不斷打怪、升級、換裝備,才有機會向外探索; - 變強方式也變得完全不一樣,有體力、力量、智力、魔力、敏捷、耐力六大屬性; - 以及堪比星空之多的天賦樹。看你是要...
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【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】
Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。
NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。
反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。
對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。
對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。
--
Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:
●Axie Infinity
這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。
不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。
●Enjin
跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。
這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。
●Sandbox
Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。
●Sorare
現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。
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從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。
既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。
不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。
期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。
希望以上對你有所啟發。
魔獸地圖下載區 在 Facebook 的精選貼文
今天在讀這本《大方廣圓覺修多羅了義經》,已經讀第三次,所以有比之前稍微多一點熟悉和理解。
基本上是一場盛大的破關者們的高峰會,但菩薩為了其他還沒破關的人們著想,替人們像遊戲王者佛陀請教遊戲各種秘技與快速通關的方法。
而遊戲王佛陀也會非常認真精闢的舉例、解釋和示範,總之非常精彩。
而讀到佛陀回覆普賢菩薩的這段時,深深感覺怎麼這麼像微觀世界、量子力學、薛丁格爾的貓的感覺?!
「依空而有像,空華若復滅,
虛空本不動,幻從諸覺生。」
就好比我下載了一個遊戲app,課金玩練等玩了好久,但突然遊戲公司倒了,他們關閉更新和伺服器,我們則氣到炸鍋的想討公道。
而遊戲王希達多,在下載完後五分鐘後就刪遊戲:「嗯,糞game!以後肯定會倒,不玩了。」
而他也了解到遊戲都是虛幻不實,沒有真的佛心遊戲公司,只要玩遊戲就有結束別離傷心難過的一日,不如保持自在的心情看待,不過度投入,不把遊戲當真,了解遊戲本來就是虛幻所構成,那就不會在意遊戲輸贏成敗,甚至有天找不到清單裡的遊戲名稱也不會難怪失落。
像女友之前玩瑪奇,花了極大的時間、錢、精力去玩,但突然帳號被盜就沒再玩了,但每次提到她都極度生氣,不過我沒玩過這遊戲,我就完全無法體會她的感受。
而最近我又開始玩魔獸爭霸的單機守女神和各種TD地圖,女友也從沒玩過,就不懂我們在激動什麼堅持什麼?
而她主動跑來說要跟我一起連區網玩看看,她此舉就像是釋迦摩尼佛自願投身到娑婆世界這個五濁惡世來一樣...
於是我們開始了各種副本的任務,她也嘗盡魔獸裡的各種喜怒哀樂,但她卻可以隨時說休息就休息,而我跟朋友會徹夜不睡的繼續重溫舊夢,努力想要守下每一個城池,打破每一關TD。
這就像下面這句偈一樣:
「常應遠離幻,諸幻悉皆離,
如木中生火,木盡火還滅,
覺則無漸次,方便亦如是。」
所有生,都會滅,而生滅之外的,就是值得我們思考和探索的了。
這本有趣的金手指秘笈,是我自己在書攤上找到的,有空就讀幾頁,或是幾章節,看到有興趣的就停下來反覆思考,腦內舉例來幫助記憶和消化。
而裡面的舉例都非常生活化,口語化,如果有興趣,大家可以到這網頁看看他的介紹導引,下方還有全文的連結>>
https://m.xuite.net/blog/jessyyg218/twblog/138228059
當故事書看,很棒!
魔獸地圖下載區 在 紙片模型 Youtube 的最佳解答
**如果 Minecraft 是一款 MMORPG 遊戲,會是什麼樣的感覺?**
- 整個地圖根據等級,被劃分成好幾個地區。我們得在新手村不斷打怪、升級、換裝備,才有機會向外探索;
- 變強方式也變得完全不一樣,有體力、力量、智力、魔力、敏捷、耐力六大屬性;
- 以及堪比星空之多的天賦樹。看你是要當玻璃大砲,還是養成血量坦克,全都掌握在你的手裡。
過往的楓之谷、暗黑破壞神、RO 就是這類遊戲的代表。然而隨著環境的變遷,這些遊戲早已成為了時代的眼淚。為了重回過去的渴望,麥塊模組,便成為了一個最好的工具。
這次紙片找來了 30 個冒險向 RPG 模組。數量比以往還多。仔細挑,隨便選。
這裡總有一款屬於你的模組。
—
**Minecraft 版 MMORPG 模組列表**
1. Mine and Slash 挖礦與砍殺 - 1.15、1.12 (0:59)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mine-and-slash-reloaded
2. Scaling Health 動態難度 - 1.15、1.12 (1:29)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scaling-health
3. Rotten Creatures 腐朽生物 - 1.15 (2:10)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rotten-creatures
4. Primitive Mobs 原始生物 - 1.12 (2:53)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/primitive-mobs
5. Mowzie's Mobs 莫西的傳說生物 - 1.12 (3:14)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mowzies-mobs
6. Fish's Undead Rising 亡靈怪物 / 亡靈生物 - 1.12 (3:46)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fishs-undead-rising
7. Animalium 更多動物 - 1.15、1.12 (4:14)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/animalium
8. Doggy Talent 天才小狗/養狗模組 - 1.15、1.12 (4:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/doggy-talents
9. Biomes O' Plenty 更多的生態域 - 1.15、1.12 (4:59)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biomes-o-plenty
10. Biome Bundle O Plenty 大量的生態域 - 1.12 (5:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biome-bundle-o-plenty
11. WildNature | A Wilder Experience 野生自然 | 野外的體驗 - 1.14、1.12 (6:04)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wildnature
12. Xaero's World Map 薩伊羅地圖 - 1.15、1.12 (6:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-world-map
13. Xaero's Minimap 薩伊羅小地圖 - 1.15、1.12 (6:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-minimap
14. Antique Atlas 古董地圖 - 1.12 (7:01)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/antique-atlas
15. Nature's Compass 生態域羅盤 / 生態域指南針 - 1.15、1.12 (7:23)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/natures-compass
16. Waystones 傳送點 - 1.15 (7:43)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/waystones
17. Sword Blocking Combat 用劍擋 - 1.15 (8:16)
http://bit.ly/32msb1N
18. Electroblob's Wizardry 巫術學 - 1.12 (8:33)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/electroblobs-wizardry
19. Reskillable 熟練(技能)模組 - 1.12 (9:00)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reskillable
20. ZmodSkills 技能模組 - 1.15 (9:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/zmod-new-skills-system
21. Customized Dungeon Loot 自定義戰利品 - 1.12 (10:01)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/customized-dungeon-loot
22. Random Loot Mod 隨機戰利品 - 1.12 (10:27)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/random-loot-mod
23. Neat 血量 - 1.15、1.12 (10:41)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/neat
24. Ama's Damage Indicator 戰鬥數值顯示器 - 1.15 (10:56)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ama-damage-indicator
p.s 如果想在 1.12 安裝的話,可改用《ToroHealth Damage Indicators 傷害顯示》
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/torohealth-damage-indicators
25. Inventory HUD+ (Forge) 更好的戰鬥介面 - 1.15、1.12 (11:10)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/inventory-hud-forge
26. Pick Up Notifier 獲取訊息通知 - 1.15、1.12 (11:29)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pick-up-notifier
27. Mo' Bends 動作模組 - 1.12 (11:50)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mo-bends/files
28. Back Tools 背在背上 - 1.15、1.12 (11:59)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/back-tools
29. Dynamic Surroundings 動態環境 - 1.12 (12:11)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dynamic-surroundings
Q:為什麼只有 29 種,不是說好是 30 嗎?
A:
1. QAQ...原本準備到了 33 種模組,但後來因為版本相容性問題,被踢掉了 4 種。
2. 取個整數比較好看:P
—
常見問題
Q:手機能裝嗎?
A:不行,如果紙片的影片如果沒有特別著明,通常都是電腦上遊玩的 Java 版唷。
Q:想找到完整的版本嗎?
A:進入模組頁面 → Files 分頁 → View All 按鈕 → Game Version。即可找到所有版本。
Q:安裝時遇到錯誤,需要前置模組?
A:有兩種方法解決:
1. 閱讀錯誤訊息,直接 Google 訊息所顯示的模組名稱,下載安裝即可。
2. 進入模組頁面 → Relations 分頁。即可找到關聯模組,有時候會顯示非前置但有相關的。
Q:怎麼安裝模組?
A:
1. 請參考紙片的模組教學影片。大多數人會在安裝 Forge 時出錯,請預先裝 Java 並透過他開啟即可。很多時候都是壓縮軟體關聯了 ".jar" 副檔名,導致電腦新手以為下載成了壓縮檔。
2. 透過 MuiltMC 安裝(大推!)
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魔獸地圖下載區 在 古今小教室 Youtube 的最佳貼文
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載點1:http://bstk.me/tEOlUFUcw
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內容提示:
00:00 - 01:37 主題說明
01:38 - 03:00 1.地圖基本資料
03:01 - 05:13 2.怪物掉落物品
05:14 - 06:10 3.BOSS掉落物
06:11 - 07:21 4.掉落物品資料
07:22 - 08:16 5.攻略建議
魔獸地圖下載區 在 Colour Youtube 的精選貼文
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希望可以幫轉C chat Q_Q
新帳號發文權限不夠
不小心還把暫存檔刪掉
只好用手機發
一、蓋塔生兵
用蓋塔生兵這個詞彙有點不太準確,比較正確的說法是自動產兵型遊戲,這種類型的
地圖一開始會給你一塊地,然後這塊地會隨著時間自動產兵,比如說兩秒產一隻士兵這樣
,並且能用殺敵獲得的黃金來升級自己的士兵,不論是單純的加血加甲,或是升級成更高
單位的士兵,而這類遊戲最大的樂趣就在於取消了部隊上限,能夠像是全面戰爭那樣,操
控50~100多隻的士兵上場殺敵,代表的遊戲類型有:城堡大戰、刺蛇大戰,前者是玩家們
分成兩個陣營,有點類似現在的DOTA,有路線有野怪,也有系統自動產生的兵線。後者則
是最原汁原味的玩法,有些地圖會是刺蛇或是小狗,看地圖而定。
這個類型的遊戲不算熱門,但是非常好消磨時間,單機的情形下最後造出一堆高階兵
種,比如說寒霜翼龍或是狼騎兵輾壓戰場,看著所有士兵車過去的感覺特別爽。
二、鬼抓人(吸血鬼復蘇、巨魔與精靈)
用鬼抓人這個詞彙也不太準確,正確來說比較接近現在的非對稱式生存遊戲。遊戲的
玩法是有數名玩家擔任農民,少數玩家扮成鬼,一開始農民先行動,在地圖上找尋合適的
地點,開始建立城牆、防衛塔、瞭望塔之類的防禦型設施,防範鬼的入侵。而鬼的玩法則
是進攻人類的住所,扛著防衛塔的傷害努力打破城牆,進去殺死人類。以上是比較基本的
規則,但隨著遊戲的更新也會增加越來越多功能,比如說鬼也能遠距離攻擊,隔著城牆殺
死農民,或是農民死掉後會變成鬼,增加玩家留存率,代表的遊戲有:鬼抓人、樹人與炎
魔、巨魔與精靈,這三者都各有特色,但後兩者我忘記具體有什麼差別。這種類型的遊戲
也出現過很多變體,比如說貓抓老鼠之類的,但已經是比較後期的事情了。
這應該是我第一次接觸到的魔獸爭霸小遊戲地圖吧,也是我認為最經典的,放到現在
看也不過時,非對稱式的遊戲方式與生存、建造的融合,讓這類型的遊戲一直都有人在開
發,有件有趣的事情是,當時我記得我可能小二小三吧,那時候在網咖裡面加進去一個房
間,地圖就叫做性愛鬼抓人,結果進遊戲之後發現只要有人被抓,畫面就會變成無碼色情
圖,然後還會有超大聲的淫叫聲,當時的我也不知道那到底是什麼,玩了一下之後就跳出
去了。
三、金字塔大逃亡
個人不知道這是不是台灣人做的地圖,但是應該算是目前還會被提到的魔獸小遊戲吧
,知名實況主紹安就是在實況上玩這款遊戲的魔改版《性愛金字塔》,而被圖奇永Ban,
從
此之後只要有實況主被ban臺就會被稱作「進金字塔」。
金字塔大逃亡本身是一個小遊戲總集,遊戲的主線就是玩家進場後可以從約30幾種小
遊戲裡面選擇約8~10種小遊戲,全部完成後就可以通關這個金字塔。而這些小遊戲包刮但
不限於
殺敵生存-玩家們重生在一個小競技場裡,會有各個波次的敵人依序產生,目標就
是活到最後。
機智問答-有點像是視力測驗的小遊戲,畫面上會有各種不同顏色的怪物數隻,隨機地走
動
,當時間結束後,會問你說「請問橘色的食屍鬼有幾隻?」「藍色的鬼魂有幾隻?」。
計步遊戲-一開始玩家會出現在一個類似棋盤的地圖上,接著會有一位系統npc在棋盤式的
地圖上位移,而玩家的目標就是記住它是怎麼走的,必須要讓自己的步伐和npc吻合,不
然就輸了
這遊戲我玩了很多次,但沒有一次有過關的。
四、跳跳球
「手殘復健專用」。遊戲的視角從魔獸的3D視角變成垂直90度的視角,畫面上看起來
就是一款2D遊戲,實際遊玩方式很接近現在的CELESTE,都是在2D的地圖上用跳躍、蹬牆
跳
之類的方式到達指定的地點。
雖然說這遊戲的玩法看起來不是特別有創意,但它是一款多人類型的地圖,遊戲裡面
死掉後除了等全滅之後的復活外,還可以讓隊友碰觸到你的屍體來復活,我覺得這一點是
很有創意的一點,但不知道為什麼沒看到有遊戲發行商做過類似的獨立小品。跳跳球的難
體現在三點上,1.遊戲後期會有那種只要沒跳掉,就不會再出現的平台,除非等到所有人
重生。2.遊戲會隨著時間,操作越來越延遲。3.手殘
五、大屌大戰
這款我很確定是臺灣玩家的地圖,因為從隊伍選擇裡面就可以看出作者的惡趣味,
藍方「來自東方的大屌」紅方「來自西方的洋屌」。而遊戲方式則是所有人重生在一個
開闊的鬥技場,對戰方式則是以指向技的方式丟擲槌子(遊戲裡叫大屌),如果累積足夠
的經驗還可以放大招,丟出一個更巨大的槌子(遊戲裡叫笑傲飛屌)。遊戲裡面也可以購
買各種不同的技能,比如說跳斬、大絕之類的,也有現在流行的「配件改變技能」系統,
可以購買各種道具,讓自己的大屌解鎖不同的功能,比如說爆炸屌、時空屌、激流屌之類
的技能。時不時出現在場上的隨機效果也會令人會心一笑,比如說中樂透(獲得大筆金錢
)、動物園動物逃竄(地圖上出現許多動物經過,會有傷害)或是撿到鋼彈(遊戲裡面會
有一台鋼彈讓你操作),我覺得最好笑的應該就是固樂沙敏,這個效果觸發後,會有一名
玩家跑速變快,而背景音樂也會改成固樂沙敏的廣告「ㄎㄨˊ落,爬起來」。
當初在高中的時候邀身邊的同學一起玩,討論的內容都是「今天要不要玩大屌大戰」
「我的屌超準」「我才不要玩,每次都被你的大屌噴死」之類的對話,不知道當時身邊的
女同學都在想些什麼呢。
六、神奇寶貝防衛戰
這應該這幾年大家最熟悉的遊戲,Dota自走棋、LoL自走棋、爐石戰場之類的遊戲,
都
是源自這款遊戲(應該啦,我也不確定),遊戲方式就是從許多神奇寶貝裡面選出幾種,然
後它們就會自動打怪,我們要做的事情就是升級神奇寶貝、選擇神奇寶貝而已,遊戲裡面
的許多神奇寶貝都有獨立建模,印象最深的大概就是鯉魚王吧,因為它每個階段後面都是
鯉魚王LV0(警告,這個單位很廢)鯉魚王LV30(警告,這個單位仍然很廢),直到將它升級
成暴鯉龍之後才不會顯示後面的詞綴,強度也是正常的。
神奇寶貝防衛戰當時還很簡陋,大概就像我上面介紹的那樣子,並且在加入一些屬性
相剋的系統,後代的一些遊戲比如說爐石會有搭配系統,而神奇寶貝防衛戰就我所知應該
是沒有的,使得遊戲一開始很新鮮,但玩久之後就缺乏深度,但是真的很好玩,我記得當
初我有個朋友看到名稱叫做「神奇寶貝防衛戰」還萬般排斥,但玩了之後卻直喊真香。
七、越獄
這個遊戲其實算是鬼抓人的變體,但它改了太多的東西。遊戲方式是分成警察組
(兩人)與小偷組(八人),在一個城鎮裡面警察抓小偷,警察一開始擁有遠高小偷的火
力,而小偷則是要在整個城市中逃竄,努力壯大自己,比如說去遠方的島嶼學習仙人術,
或是進到城鎮底層變成血高傷痛的狂人最後攻進警察總部裡面殺死警察。遊戲裡面的地圖
真的做的很棒,公園區、銀行區、森林區、市集區,比較常見的開局就是所有人進場分成
搶劫組與修練組,搶劫組一開場就先去搶銀行,然後把金錢分給修練組的玩家,修練組的
玩家在趕緊花錢購買裝備、拜師學藝,後面在反殺警察。而我最常的玩法就是偷偷地躲進
森林區,利用物件把自己卡進森林裡面,在裡面蓋一個小型市集,當仲介商,負責造錢給
其他玩家或是幫忙買東西。
八、水之TD、守城遊戲
TD遊戲自從魔獸三沒落後,好長一段時間都沒有什麼類似的遊戲,雖然市場上陸陸續
續都有在更新類似的遊戲,但總給人不溫不火的感覺。但在當時,TD類型的遊戲可謂是魔
獸的大宗,舉凡元素TD、守望女神TD、害人守塔之類的TD遊戲佔據了小遊戲圖的半邊天。
這類型的遊戲就是在固定的路線上製作防禦設施,目標就是在敵軍抵達終點前消滅它們。
而其中我最喜歡的TD守城就是水之TD,單純就只是這款特別簡單而已,而且操作也不
複雜,而有其中一小關,我不確定是不是第64關,敵方是一群坦克,每次玩到這關的時候
我都會在語音裡面大喊天安門事件。
守城遊戲則是占據了魔獸小遊戲圖的另外半邊天,這種遊戲類型會讓玩家扮演一名英
雄,可能是魔獸爭霸裡面的,或者是某些動漫作品裡面,接著敵方會依照波次派遣軍隊過
來攻擊我們的主堡,而我們的目標就是守住,地圖上會有商店、野怪、練功區之類的地方
,讓玩家可以快速升級刷錢代表類型有:火影忍者的羈絆、神之墓地、守護女神之類的。
說起來好笑,這類型遊戲我覺得最大的樂趣就是無腦,遊戲裡面的角色初期大概就可
以學一堆技能,舉凡分身術、劍刃風暴、大玉螺旋丸之類的大範圍高傷害技能,且攻速都
快的離譜,每隻角色看起來都像本多開大一樣,所以常常看到自己的角色在練功場刷怪,
只要怪一重生就立刻被秒掉,頗有現在免洗手遊的味道在裡面。
九、術士大戰
這應該是這個表單裡面最冷門的一款吧,因為這款出的時候差不多2012,當時GGC的
魔
獸房已經不用黃金會員就能擠進去了,玩魔獸的人銳減,使得這款遊戲並沒有獲得太多人
的注意。遊戲玩法講簡單一點就是推人出去,地圖會越來越小,只要被推出去就會扣血,
而玩家可以用許多技能讓攻擊對手,比如說火球術,被丟中就會後退,或是滾石術,擲出
一個巨大的滾石,被擊中後就會被滾石的模組推著往外滾,也有一些技能比如說鎖鏈,可
以勾住敵人並且扣血,或是勾住場上的物件讓自己勾回場上,而我發明的一種方式就是用
滾石術配上鎖鏈,這樣子敵人一方面被滾石往外推,另一方面又被鎖鏈牽扯住受到持續傷
害,四字「高手境界」。
而遊戲裡面還有更多更多的技能與道具可以使用,只可惜玩的人並不多而已。
十、侏儸紀公園
這張地圖也是我之所以想寫這篇文章的原因,這張圖我認為是小遊戲之王也不為過。
遊戲方式是一群人降落在一個叢林裡,然後找尋一個適合自己的地方,築起電網、電牆,
蓋起機槍哨塔之類的防禦設施,然後發展各種學院,比如說物理學院、機械學院、生物學
院之類的,升級成激光哨塔、火箭炮塔、核子電牆之類的,甚至還能養恐龍,或是學習武
術技巧與成年雷克斯暴龍PK。我會覺得這張地圖很好玩的原因,是因為這不像是鬼抓人那
種類型遊戲,會給妳很多看起來就很適合蓋的地點,在侏儸紀公園裡面,很多時候你蓋的
地方可能只有幾棵樹木當成天然屏障,很容易就會有小恐龍穿進縫隙進到你的家園,或是
大型恐龍倒地後會使得樹木倒塌,門戶洞開。且遊戲裡面的氛圍營造的很好,大型恐龍在
附近的時候會聽到許多恐龍的低吼聲,靠近的時候整個畫面會震動,我記得我小時候玩的
時候覺得超恐怖的。而遊戲發展到後期,救援直升機就會抵達叢林,這時候我們就需要用
我們之前研究的科技,比如說車輛或是機械部隊,殺出一條血路,搭上直昇機逃離這個侏
儸紀公園。
綜合來說,侏儸紀公園是一張結合了生存、發展、營造、合作、探索的超強遊戲,簡
陋的畫面仍然無法遮掩它極佳的遊戲性,缺點也是有的,首先成長期實在太久,雖然遊戲
的時間可以選擇要30、60還是90分鐘,但過低的遊戲時數基本上沒辦法撐過最後一波的恐
龍大進攻,使得玩家通常都是選擇60分鐘為一局,且遊戲裡面的物理學院實在太強,各種
高科技設施和防禦工程,使得其他學院的技術就有點娛樂性質,但整體來說絕對是魔獸爭
霸小遊戲的王者當之無愧。
十一.東京甩狗
太多人說要加東京甩狗了,趁有空的時候打一打。東京甩狗這遊戲有點複雜,其
實很像團康遊戲的氣球爆在誰手上。地圖是一個空曠的場地,約有八名玩家,會有其中一
名玩家持有球,而地圖上會有一隻「狗」去抓拿球的人,被追到就死了。
而這遊戲叫做東京甩狗的原因就是因為狗的運動方式不是直線,而是有點像甩尾一樣的方
式靠近持球者,持球者「甩狗」的時間越久,則接下來把球丟給下一個人的時候,狗的速
度就會變超快的衝向下一個人,而且背景也會有龜派氣功的集氣聲,配合上背景音樂的Li
nkin park -faint ,讓場面充滿緊張刺激的氣氛!
後語:
這十大遊戲是我心目中的排名,不一定符合大多數人的看法
大概兩年前自走棋剛出來暴紅的時候讓我蠻震驚的,因為我好像十幾年前就玩過類
似的遊戲,當時就覺得怎麼一群人還在玩我小時候玩的遊戲還不亦樂乎?後來回顧了一下
許多魔獸爭霸的小遊戲,其實都頗具潛力,比如說跳跳球就可以做成像Fall guys的同樂
遊戲,越獄改一改其實也是另一種型態的非對稱競技、蓋塔生兵其實也可以做成像是全戰
那種類型的RTS、侏儸紀公園如果用現在的技術重製的話應該也能掀起一波恐龍生存熱潮?
全部看完下來其實還有很多遊戲想要列上去,比如說臺灣人自己開發的EoU(End of
Upotia),也算大作,只可惜最後沒在更新,當時我還有記下我的登入碼。還有各種動漫
人物大亂鬥、藍綠大戰、小兵的故事、卡牌大戰、勾肥大戰、亡者之夜、狼與羊、還有最
白癡的誰是智障、強者大戰、海綿寶寶溜冰、歐洲大戰、坦克大戰、東京甩狗、神鬼戰士
、你畫我猜、達爾文進化島、船難求生、森林大逃亡之類的,每款遊戲放到現在都是遊戲
性很高的作品,當初淬鍊重生出來時,我以為會再掀起一波魔獸熱潮,結果淬鍊重生整個
大爆死,最後不了了知。
想來寫一下這篇文章,原本是預計做成影片的形式的,但無奈很多地圖我都
已經找不到載點,BattleNet上面也都沒有活人、GGC老早也把連機房停掉了,現在要連的
話好像也只能透過中國的平台連,無奈我有點懶得去理解要怎麼註冊,也怕註冊後根本沒
人玩這些小遊戲,後來前陣子PTT開放註冊,就決定還是用寫文章的方式紀念一下這個陪
伴
我國高中生活的遊戲。
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了
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紹 哈哈
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說
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ORPG我玩最多的是EoU然後還有小兵的故事、西方世界的劫難
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