對於IP商運經營市場、就以我花了30年跨域創作與觀察我正式提出 IP 2.0 Matrix Creation Structure 矩陣創產結構 簡稱 IP 2.0 MCS IP 2.0 MCS 矩陣創產結構似乎讓很多人腦筋打結、我簡單說明一下吧。 首先這是一個含核心共27個方塊(元素)所構成、基本上就是一個魔術方塊。 核心就是最重要的(素材資產)也可以說是內容、泛指各種設定圖、文、模型、音樂等實體或數位創作核心。 (素材資產)可由四個面向去生成、即為(自製)(授權)(委託製作)(聯名合作)然後延伸周圍(硬體技術整合)(軟體技術整合)(文化研究)(商標註冊)創作層。 從(素材資產)再往上延伸成為產品、則產品中心為(IP)、再以(IP)往周圍發展(圖文創作)(AR、VR互動科技)(影視媒體)(遊戲)(教育)(虛擬偶像)(周邊)(音樂)等產品層 從(素材資產)往下延伸為市場、即以(平台)當中心、發展出周圍(品牌形象)(公益)(二創)(區塊鏈)(社群)(大數據)(競賽)(主題館)等市場層 魔術方塊的各面中心、不管怎麼轉、一定都會在某一面的中心、但包圍在周圍20個涵蓋(創作)(產品)(市場)等各元素便可隨著旋轉變換與各面的中心組合、創造無限大的組合變化。 而這一切都是由(素材資產)發展出來、也將所有成果回饋到(素材資產)價值上。 整個結構是立體的、多層次思考、多面向思考、最大難處則在於所有包圍核心的26元素間的彼此連結、不同領域不同連結法、而當能夠都了解其中環節、那麼在創作(素材資產)時就會同時思考延伸之26項目發展、讓創作價值最大化。 這是我累積了30年經過各領域走跳合作、並具體參與製作成果了解不同領域的連結所創造出來的矩陣概念理論、當然我現在已經以ASAKU來讓這架構成形、過去多元的發展都是為了完成這個矩陣。 當然每個人都能喊出這矩陣理論、但每個領域間的連結才是最難的、跨領域很容易說、但要做到....很難。 一核心六軸點二十項目組合而成、而因為此架構是為文創設計。 所以稱之為 IP 2.0 Matrix Creation Structure 矩陣創產結構 簡稱 IP 2.0 MCS 影片解說 我的創作歷程證實我為這矩陣走過的痕跡
https://asaku.info/ip-2-0-mcs/
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腦筋動一動時間
IP 2.0 MCS矩陣創產結構似乎讓很多人腦筋打結、我簡單說明一下吧。
首先這是一個含核心共27個方塊(元素)所構成、基本上就是一個魔術方塊。
核心就是最重要的(素材資產)也可以說是內容、泛指各種設定圖、文、模型、音樂等實體或數位創作核心。
(素材資產)可由四個面向去生成、即為(自製)(授權)(委託製作)(聯名合作)然後延伸周圍(硬體技術整合)(軟體技術整合)(文化研究)(商標註冊)創作層。
從(素材資產)再往上延伸成為產品、則產品中心為(IP)、再以(IP)往周圍發展(圖文創作)(AR、VR互動科技)(影視媒體)(遊戲)(教育)(虛擬偶像)(周邊)(音樂)等產品層
從(素材資產)往下延伸為市場、即以(平台)當中心、發展出周圍(品牌形象)(公益)(二創)(區塊鏈)(社群)(大數據)(競賽)(主題館)等市場層
魔術方塊的各面中心、不管怎麼轉、一定都會在某一面的中心、但包圍在周圍20個涵蓋(創作)(產品)(市場)等各元素便可隨著旋轉變換與各面的中心組合、創造無限大的組合變化。
而這一切都是由(素材資產)發展出來、也將所有成果回饋到(素材資產)價值上。
整個結構是立體的、多層次思考、多面向思考、最大難處則在於所有包圍核心的26元素間的彼此連結、不同領域不同連結法、而當能夠都了解其中環節、那麼在創作(素材資產)時就會同時思考延伸之26項目發展、讓創作價值最大化。
這是我累積了30年經過各領域走跳合作、並具體參與製作成果了解不同領域的連結所創造出來的矩陣概念理論、當然我現在已經以ASAKU來讓這架構成形、過去多元的發展都是為了完成這個矩陣。
當然每個人都能喊出這矩陣理論、但每個領域間的連結才是最難的、跨領域很容易說、但要做到....很難。
一核心六軸點二十項目組合而成、而因為此架構是為文創設計。
所以稱之為
IP 2.0 Matrix Creation Structure
矩陣創產結構
簡稱 IP 2.0 MCS
影片解說 https://youtu.be/9qd0wk16x_Q
我的創作歷程證實我為這矩陣走過的痕跡
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