สำหรับใครที่ยังไม่ทราบ เกมสยองขวัญสัญชาติไทยที่เกมเมอร์ทุกคนน่าจะคุ้นหูเคยได้ยินชื่ออยู่บ่อย ๆ ก็คือ "บ้านหวาน" หรือ Home Sweet Home : Game ซึ่งเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ ทีมงานได้เปิดให้เล่น Closed Beta ของเกมภาคใหม่ Home Sweet Home Survive ซึ่งผมได้มีโอกาสไปสัมผัสมา และบทความนี้เป็นข้อเสนอที่อยากฝากให้ทีมงานพิจารณาในการปรับสมดุลเกม ซึ่งผมได้รวบรวมจากเพื่อนที่เล่นด้วยกัน รวมไปถึงลงรายละเอียดให้ทุกคนฟังว่า เกมนี้น่าสนุกรึเปล่าไปพร้อมกันด้วย
==========
ส่วนที่ 1: นี่คือเกมอะไร? เล่นยังไง?
.
สำหรับ Home Sweet Home Survive นั้น ชัดเจนว่าได้แรงบันดาลใจมาจากเกมมัลติเพลเยอร์ชื่อดัง Dead by Daylight เพราะมีรูปแบบสไตล์การเล่นที่คล้ายคลึงกัน คือมี Survival 4 คน ต้องร่วมมือกันเอาชีวิตรอดพ้นจากการไล่ล่าของ ผี(Specter) ซึ่งถูกควบคุมโดยผู้เล่น ภารกิจก็คือผู้รอดชีวิตทั้ง 4 ต้องสวดส่งวิญญาณศพ 3 ศพ เพื่อเปิดประตูทางออกจากฉากนั้นให้ได้ หรือ ไล่ฆ่าผีก็ได้ด้วย...
.
ภายในฉากจะมีไอเทมช่วยเหลือให้เก็บ เช่น น้ำมนต์, ผ้ายันต์, สายสิญจน์, ยาเติมเลือด, ไม้เรียว(ไว้ฟาดผี), ลูกประคำ(ไว้ต่อยผี) ซึ่งเอาไว้ต่อกรกับผี และไอเทมสำคัญ คือธูปและตะปู ซึ่งสองอย่างหลังเอาไว้ใช้ทำพิธีสวดส่งวิญญาณศพ
.
แต่ละตัวละครของผู้รอดชีวิตและผี ทุกคาแรกเตอร์จะมีความสามารถไม่เหมือนกัน ทั้งค่าสถานะพื้นฐาน ไปจนถึงทักษะความสามารถเฉพาะตัว
.
เมื่อเริ่มเกมผู้รอดชีวิตจะต้องหาตำแหน่งศพในฉากให้เจอ หลังจากนั้นก็เปิดหีบเพื่อหาธูปและตะปู เพื่อนำมาใช้ที่ศพนั้น หลังจากได้ไอเทมครบ ก็สามารถเริ่มพิธีสวดส่งวิญญาณได้ โดยผู้รอดชีวิตสามารถสวดส่งวิญญาณพร้อมกันได้ 3 คน ระหว่างสวดก็จะมี skill check คล้าย ดบดล เป็นระยะ ๆ
.
ส่วนผีก็ต้องคอยไล่ล่าผู้รอดชีวิตและสังหารพวกเขาให้ได้ ผู้รอดชีวิตทุกคนสามารถตายได้คนละ 1 ครั้ง เมื่อตายครั้งแรก เพื่อนสามารถเก็บวิญญาณของเราไปชุบชีวิตที่พระพุทธรูปที่มีกระจายอยู่ในฉากได้ แต่หากตายครั้งที่สองก็จะชุบไม่ได้แล้ว ซึ่งหากผีฆ่าผู้เล่นได้ทั้งหมดก็จะจบเกม
.
ในช่วงเริ่มเกมไปจนถึงสวดส่งวิญญาณศพแรกเสร็จ ผู้เล่นฝ่ายผีจะเป็นอมตะตีเท่าไรก็ไม่ได้รับความเสียหาย แต่หลังจากสวดศพที่สองสำเร็จ ผู้เล่นฝ่ายผู้รอดชีวิตจะเริ่มตีเข้า และหากสวดศพที่สามได้ ผีจะอ่อนแอสุด ๆ จนถึงขั้นสามารถถูกผู้รอดชีวิตฆ่าตายได้ แต่หากผู้รอดชีวิตจะไม่สู้ผี ก็ทยอยหนีออกตามประตูมิติที่จะเกิดขึ้นภายในฉากทีละบาน(ค่อย ๆ หนีได้ทีละคน)
==========
ส่วนที่ 2 ความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ
.
ผีภายในเกมตอนนี้มี 2 ตัว คือ ผีน้องเบล และผีคนคุก พวกเรามีความรู้สึกว่า ความสามารถในการไล่ล่าของเบลมีมากเกินไป วาร์ปหาผู้เล่นได้ชนิดที่เรียกว่าแทบจะขี่คอ แถมออกจากเฟรมได้อย่างรวดเร็วจนผู้เล่นทำไรไม่ทัน และคูลดาวน์ค่อนข้างสั้น
.
เวลาหายตัวก็มองเห็นคนแอบได้ ทำให้การหนีหรือซ่อนทำได้ยากมาก
.
เบลเดินไวมาก และการถูกสตั้นโดยไอเทมต่างก็มีผลค่อนข้างน้อย
.
ดีเลย์หลังจากการโจมตีแต่ละครั้งสั้นมาก
.
การมุดช่องแอร์เพื่อหนีถูกจับทางได้ง่ายมาก เพราะมุดไปห้องติดกัน จนเหมือนแทบจะไม่มีประโยชน์
.
ระบบการชวนเข้าห้องที่ต้องใช้โค้ดยาว ๆ คิดว่าคงแก้อยู่แล้วในอนาคต
.
hit box ท่าตะขอเกี่ยวของคนคุก ใหญ่มาก และทะลุกำแพงด้วย
.
เวลาเข้าโหมด observer อยากให้ใส่ชื่อผู้เล่นแต่ละคนบนหัวของตัวละครที่บังคับ เราจะได้ทราบว่าใครเล่นเป็นตัวอะไรอยู่ และเมื่อกด tab อยากให้แจ้งว่าใครตายไปแล้ว และจะต้องถูกชุบในอีกเวลาเท่าไร
.
ปัญหาตัวละครจมไปกับกำแพงหรือวัตถุในฉาก พบได้ทั่วไป
.
หลายคนพูดถึงปัญหาของมุมมองของผีที่ควรเป็นมุมมองบุคคลที่ 1 เพราะการทำให้เป็นมุมมองบุคคลที่ 3 ทำให้ล่าได้ง่ายเกินไป
.
ตามความคิดเห็นของผม เกมมีศักยภาพสูงมากที่จะได้รับความนิยมครับ อยู่ที่การปรับสมดุลและมีคอนเทนต์ใหม่อย่างต่อเนื่อง รวมถึงโมเดลธุรกิจ ว่าจะเป็นซื้อขาด หรือให้เล่นฟรี (ขาย dlc ยังไง?) เพราะสำหรับเกมแนวนี้ ก็ไม่น่าเชื่อที่ไม่เคยมีใครสร้างเกมดี ๆ ออกมาเป็นคู่แข่ง ดบดล ได้ ซึ่ง HSHS มีโอกาสดีมาก ๆ ทีเดียว
.
เข้าใจว่าเกมยังอยู่ในช่วงเบต้า และยังมีจุดที่ต้องปรับปรุงอยู่อีกมาก ซึ่งก็เข้าใจได้และขอเอาใจช่วยให้ประสบความสำเร็จครับ
Search