NHK 鋼彈系列40周年纪念「全鋼彈大投票」100万投票最終結果5月5日即將公開!先帶各位看一下個人比較感興趣的歌曲部分
不得不說鐵血孤兒雖然結局糞,歌曲的部分還是相當厲害,基本上首首都是現在J-POP主流風,SEED百年不敗經典,熟悉的幾首都是榜上有名。
本次的NHK 40周年紀念投票,票選對象包括
・1979~2018共56部鋼彈作品
・登場角色2,000人以上
・900架以上機體
・動畫歌曲200曲以上
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<鋼彈歌曲TOP1~20>
1位/尚未公開,敬請期待
2位/尚未公開,敬請期待
3位/尚未公開,敬請期待
4位/BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~(TM NETWORK)
機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞
5位/嵐の中で輝いて(米倉千尋)
機動戰士鋼彈 第08MS小隊
6位/フリージア(Uru)
機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒
7位/JUST COMMUNICATION(TWO-MIX)
新機動戰士鋼彈W
8位/めぐりあい(井上大輔)
機動戰士鋼彈Ⅲ 相逢宇宙篇
9位/RE:I AM(Aimer)
機動戰士鋼彈UC
10位/Z・刻をこえて(鮎川麻弥)
機動戰士Z鋼彈
11位/翔べ! ガンダム(池田鴻)
機動戰士鋼彈
12位/あんなに一緒だったのに(see-saw)
機動戰士鋼彈SEED
13位/INVOKEーインヴォークー(T.M.Revolution)
機動戰士鋼彈SEED
14位/Raise your flag(MAN WITH A MISSION )
機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒
15位/儚くも永久のカナシ(UVERworld)
機動戰士鋼彈00
16位/曉之車(FictionJunction YUUKA)
機動戰士鋼彈SEED
17位/RAGE OF DUST(SPYAIR)
機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒
18位/meteor -ミーティア-(T.M.Revolution)
機動戰士鋼彈SEED
19位/月の繭(奥井亜紀)
∀鋼彈
20位/サイレント・ヴォイス(ひろえ純)
機動戰士鋼彈ZZ
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順帶一題角色部分中間發表的結果,第一名是夏亞、第二名「不要停下來!!」、第三名阿姆羅、第四名才是我們的基拉大神
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅Studio Megaane,也在其Youtube影片中提到,【チャンネル登録】⇒https://goo.gl/ZQ3v90 【動画検索】⇒http://studiomegaane.com/ 【iTunes】⇒https://itunes.apple.com/jp/album/game-sound-track-dragon-quest1/id592679668...
めぐりあい 井上大輔 在 平民遊戲工作室 Ordinary Gaming Studio Facebook 的最讚貼文
之前有觀眾Yuichi Wu inbox我地話想玩下評Game,後來仲寫埋份稿出黎比我地。今次佢寫左篇《Gundam VS Z Gundam》嘅評價,大家有興趣可以睇下。
當然我都好歡迎其他觀眾投稿架~~~~
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By Yuichi Wu
警告:內有劇透
Gundam vs. Zeta Gundam 係2005年PS2同Gamecube 平台上面嘅vs 系列作品,而本評論主要係關於佢最有特色嘅UC mode。我先嘗試仿效伏game評的方式,用5點黎做個短評。
第一點係BGM,嘅遊戲入面,某啲關卡係會有特定既bgm,而係一般嘅關卡入面,BGM亦被分為一年戰爭同Zeta嘅BGM,當果啲角色登場嘅時候亦會有轉bgm嘅情況出現,就好似Boss戰咁樣,即使過關條件唔洗擊破佢地。(雖然某啲指定擊破嘅角色真係稱唔上為boss)。而一年戰爭嘅歌更加放左原整版本入去一啲關卡入面,當中井上大輔所唱嘅めぐりあい更係比Bandai全球禁播。想聽番最原汁原味既版本,玩UC mode都可以幫到你。
另外奧干、泰坦斯同阿古捷斯分別亦有唔同嘅BGM,而佢地亦都同呢三個勢力好合襯。雖然我音樂造詣唔高,但係佢地分別比我好唔一樣感覺嘅。首先奧干嘅BGM比到人有種唏噓感,同故事中嘅奧干呼應,聯邦軍其實已分裂成奧干同當時不可一世嘅泰坦斯,當玩家聽住bgm而又睇過有故事嘅,彷彿好似一個懷著雄心壯志嘅入伍新兵聽住奧干軍歌,準備對抗強權泰坦斯。而泰坦斯嘅BGM則比人一種傲慢、無情而且似乎密謀緊啲野嘅感覺,十足故事之中嘅設定。只不過如果話奧干bgm係令人肅然起敬,泰坦斯嘅係傲慢無情,那麼阿古捷斯嘅就係令人生畏。它一開始先有種令人感覺到有一股勢力正在萌芽都唔止,應該話這股勢力其實一早已經成熟,只是一直在幕後等待時機,只要時機一到,它就會發動戰爭,席捲宇宙,重建昔日強大的自護。佢能夠反映出阿古捷斯及自護軍果種以精神作為戰爭源動力嘅特性。
第二點,係機體,UC mode會按照角色嘅故事入面嘅進展而使玩家獲得新嘅對應機體,基本上對玩家進關係有很大嘅幫助。除左嘅最尾果幾關仲送部尼姆同埋GM-II比已經有力奇戴亞斯或者MK-II嘅你,又或者某個角色嘅if線由頭打到落尾都只係用倒同一部機打(D新型渣古都出動晒,li度都冇晒渣古,睇黎連我都冇渣古去作戰) 另外UC mode 亦可以幫愛機升lv,升lv所需嘅功積值都會按住機體強度同lv而有所唔同。而咁亦都有助玩家減少卡關嘅次數(4*魔改高渣古用左12枝飛彈秒左多玆爾准將部魔霸…) 再配合不同嘅覺醒系統,令機體嘅自由度同強度各有不同,例如開左復活嘅密達斯可以一槍打停敵人、某d機體會因為開左復活而失去其中一個武器或變型功能。(不過我本來還期待戰神渣古開復活會得番個頭)仲有,就係機體嘅細致度,例如MK-II換裝備後機體編號嘅變動(雖然有d好笑)同卡碧尼背後嘅logo等。
第三,對原作嘅環原度,始終Gundam vs Zeta Gundam UC mode 別於 DX,後者係集中環原單一系列的game,對於故事線同關卡嘅還原會比UC mode多(例如初次移形換影響UC mode唔存在)。 不過,嘅某啲關卡,你可以睇佢地重現故事入面嘅經典情節。比如亞美莉亞(無論敵人擊破與否)、古瓦多羅達卡演講,以及帕拉斯雅典娜響遊戲入面初次登場時無顯示機司名稱。
第四,Gundam vs Zeta Gundam 依家係可以免費入手…(咳咳)
都先君子左好耐,係時候要後小人,第五點,關卡。如果要完成UC mode你需要達成300%進度。而嘅遊戲入面,係近乎所有有揸過ms/ma 嘅角色,都有一條故事線。加上前面有提及過嘅if關卡同強制save系統,要speed run哩隻game………..哼,我可以講句祝你好運。其中日扎兩個跟班、黑色三連星等人,各自有一條線,而且有關嘅故事關卡仲同佢地嘅僚友近乎一樣,簡直如同每日任務嘅設計。而大多數嘅if都同主線極為相似,只係有d關換左個partner,簡直係確立左一模(關)多用我至勁嘅出game方針。馬沙計算湯加曼少爺由主線到if都唔知打左幾多次,難怪依家Bandai都比人話到等同貪財,同為萬惡之根。
唔計免費入手嘅話,都仲有一點可以講,就係敵人嘅lock on system。始終都係舊嘅高達game,敵人甩lock嘅情況可以話係不時出現,加上比現時慢嘅戰爭節奏,哩點可以話係對玩家嘅煎熬。
……
すこし、「もしも」が存在すろではないだろうか?
雖然UC mode嘅關卡重覆性可以話係惡劣,但係在套路之中仍可以享受到變化;雖然Bandai被視為萬惡,但仍然不可一概抹殺制作人嘅用心。
講番甩lock問題,其實換個角度睇,咁樣唔係更現實咩?另外當你響無睇過攻略嘅情況去享受哩隻game時,你會發現娜娜。辛(哩隻UC mode系列最猛嘅鬼) 嘅生死主宰左不少角色的if關。娜娜算係UC mode第一個軍用NT,佢嘅生死影響著各勢力對NT的研究發生,甚至奧干同阿古捷斯嘅裏if關。唔係話有裏if就係用心、有誠意,不過裏if嘅存在的確可以吸引一啲為求完成遊戲而肝嘅玩家,反觀依家嘅game市場中,又有幾多公司願意為遊戲整‘if線’、裏關,甚至裏if?而UC mode最引人入性的裏if莫過於可以玩到馬反。
君の可能性と未来も君の手の中に…。
めぐりあい 井上大輔 在 Studio Megaane Youtube 的最佳貼文
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「Beginning/Mobile Suit Gundam III Meguriai Sora」
作詞 - 井荻麟 / 作曲・編曲 - 井上大輔 歌 - 井上大輔
【機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編】1982年
原作 - 矢立肇、富野喜幸/ 制作 - サンライズ
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めぐりあい 井上大輔 在 Studio Megaane Youtube 的最佳解答
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「Encounters/Mobile Suit Gundam III」
作詞 - 井荻麟・売野雅勇 / 作曲 - 井上大輔 / 編曲 - 鷺巣詩郎 歌 - 井上大輔
【機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編 】1982年
監督 - 富野喜幸 / 制作 - 日本サンライズ
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