獨自美味
超極丸/蝦蝦拉麵/麵屋零等
總是如此享受著
各有風味
らーめん七面鳥
位於中美街內
顯眼好找
偏愛沾麵
恰好有限定口味
特濃烏賊煮干沾麵
海味鮮濃不過膩
細麵軟硬恰好
趁熱品嚐
配上嫩口的角煮叉燒
肉食派不可錯過
#烏賊煮干沾麵
#特濃烏賊煮干沾麵
#日式拉麵
#日式沾麵
#七面鳥
#らーめん七面鳥
#台中拉麵
#台中美食
#台中
同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Co.慶応,也在其Youtube影片中提到,▼ラップで覚える中学歴史!メンバーシップ詳細はこちら▼ https://www.youtube.com/channel/UCnT42GUUPYTKvBMCZ22a8lw/join ▼ラップで覚える中学歴史とは?▼ https://cokeio.work/ --------------------...
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左邊那碗、右邊這碗 ...要變成同一碗??聯名已經超乎我的想像了...(#豬頭皮)
らーめん七面鳥 在 萍姐愛分享 Facebook 的最佳解答
#らーめん七面鳥
#巷弄美食
中午跟同事在巷弄閒晃找食物..
無意間逛到這家拉麵店
原本想說去吃看看
沒想到還真的蠻好吃的😆😆
點了一碗 #濃厚土雞白湯鹽味拉麵
不得不說!湯頭真的很濃郁
吃完真的很適合加一碗白飯😍
(可惜我吃不完🤣🤣🤣)
麵條就是日本拉麵店吃到的麵條🍜
肉量、菜量、麵量都很滿意👍👍
女生胃口小一定吃不完🤫
👉🏻台中市西區中美街331巷15號
👉🏻每週一、二公休
👉🏻午餐:11:30-15:00
👉🏻晚餐:17:30-21:00(最後點餐20:30)
#會讓我去第二次的拉麵店
#台中西區 #西區美食 #日本味 #美村路美食
らーめん七面鳥 在 Co.慶応 Youtube 的最佳貼文
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Lyric by y.t. ( https://twitter.com/yt31423646 )
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Narrator by ヒロミン ( https://twitter.com/hiromin20050304 )
Video by アルマゲドン ( https://twitter.com/armageddon7777 )
※オンラインサロン企画より
▼オンラインサロンについてはこちら▼
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【歌詞】
《煬帝(y.t.)》
さあさあ 此度 始まる show time!
調子はどうだい? 我こそ 煬帝!
我輩 隋の第2代皇帝
倭国とバトルとは マジ光栄!
あんたが送った 遣隋使
改めて(国書の)文面 不謹慎!
「日出處天子」?「日沒處」?
は? 我が隋と対等か!?
《聖徳太子(Armageddon)》
後攻 私が 聖徳太子
ここから my verse flow良く開始!
私は 推古天皇の摂政
こちらこそ光栄、隋との決闘!
小野妹子を そちら(隋)に派遣
不謹慎?そりゃどうもすんませんw
そう、対等を目指した 政務官
私は 律令国家の 先駆者!
《煬帝(y.t.)》
政務官、先駆者…とか テングか?
見たぞ、あんたの政策 全部な!
役人の位分けた 冠位十二階?
使うの 12色の冠かい?
あと、十七条憲法 定める?
更には 法隆寺等 建てる?
だが、その実在 疑われる!
そして、教科書からも 消え果てる!
《聖徳太子(Armageddon)》
しかし、今ここに 存在する!
貴方こそ どうだい 煬帝くん?
力入れてたな 大運河建設
だが 父(文帝)、兄弟を殺害!? 幻滅…
あと、遠征に失敗 @高句麗?
そして反乱招く? あーもう無理w
最期は家臣に殺られる…マジかw
この勝負 摂政太子の 勝ちだ!
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【まとめのまとめ】
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今でもyoutubeで
見るくらいすこ
再放送してくれないかなー
どら猫の魚加えれる限界すこ
・1972年ミュンヘン
オリンピックの100m
走で自分のレースが
始まっていることを
テレビで知った選手がいる
→
「私は空き巣にあったとき、
その被害総額をテレビで
知りました」
・闘犬の反則技には
「変態」という決まり手がある
→
「変態が反則技という
意識は一切ありません」
・たくあんは
100ボルトの電圧をかけると光る
→
「昔デートした女の子が
スタンガンを持っていた
ことを思い出しました」
「CHAGE and ASUKA」
がステージで歌うとき
CHAGEとASUKAの
間隔は2m10cmと決まっている
→
「女性に大体30cm
近づくと好きになります」
・大型は「カンガルー」
中型は「ワラビー」中型は
その間をとって名付け
られたのか「ワラルー」
→
「私は袋だけは大型です」
・農林水産省にはきのこ係長がいる
→
「私もキノコっぽいもなら
持っています」
「ツタンカーメン」の
子供のころの名前は
「ツタンカーテン」
→
「小学生のころ
「あいつに触れると呪われる」
といって人気がありました」
・哲学者アリストテレスは
「スケベな男はハゲる」
という説を唱えていた
→
「私はスケベではありません。
ドスケベェです」
・ドラえもんの声で有名な
大山のぶ代はブロック崩し
ゲームアルカノイドがうまい
→
「私は目の前の壁はすべて
避けて通ってきました。
この結果がコレです」
・川内康範は奥さんから
スヌーピーに似て
いるという理由で
「スヌー」と呼ばれている
→
「偶然ですがね、私も頭が
チャーリー・ブラウンに似
てると言われます」
高橋克実の最後のコメントか
ええなあ
タイヤスキージャンプ
ダイナマイト1本使った
「ふとんがふっとんだ」の限界
等身大ペッタン人形
100●の高さから
サーカスのシーソー
ウォシュレットを消防車の
水圧でやってみた
この辺定期的に見たくなる
トリビアの種もすこやった
中学生の落書き
おでん
タイヤ
フジテレビの黄金期…
めっちゃ好きだったけど
復活してくれとは絶対に
思わない番組の代表格
レギュラーになれば
ネタ切れは避けられないからなぁ
種だけでも募集して
不定期にやってみて欲しい
終盤は事実上のトリビアの
種オンリーで
雑種犬検証と
アナウンサーに告られたら?
辺りが頻発してた
娘がヤンキー連れて
きたらとかも多かったなぁ
やっぱ金使わない方に導か
れてしまうんやろな
12年復活時の七面鳥に声
かけるとノリの良い観客
っぽくなるも好き
これか
それやねん
全くの実用性のなさと
手間のかかった映像が
まさにトリビア
今復活したらやってみた系
YouTuberの
パクリじゃんとか言われそう
途中でナレーションが
変わった時の違和感よ
等身大のペったん人形
落として建物の中の人が
ビクってなってたのほんま草
おでん
種第1弾の10m立方の空気砲、
写真のウルトラマンを
実物大にしたらコピー紙何枚使う?
とかは
でなんかはやっぱTVの
資金力無いとできない映像やわ
日本刀がピストルに耐え
れるということをしら
しめたのはでかい
あれすごかった
SPのドッジボール草
これほんま草
ワロタwww
らーめん七面鳥 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的最讚貼文
超スタンダードと銘打たれたWORLDが登場!
マリオの操作ひとつで切り抜けるコースの数々に注目だ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
職人名:YOU~!
職人ID:H58 M2T RLF
文字制限のため、感想はできるだけ簡素にしてます。
「1-1」JLY 22B NYF
スタンダードなワールドの幕開けを感じさせるコース。
「1-2」2RP R26 3XF
1-2といったら地下!
「1-3」8VR 06Y FMF
基本的な動きやコウラを蹴るといった動作を勉強できる。
「1-4」SN4 X7K QGF
キノコ台と赤パタパタなどが配置された古典的プラットホームコース。
「1-BOSS」LTX 2RK CVG
ON/OFFブロック迷路が特徴的なお城コース。
ボスのラリーは坂道を利用した比較的シンプルな地形で戦う。
序盤らしい難度ならではの趣向をこらしたコースがいい感じだ。
「2-1」SX4 NQ4 5WG
地上に敵を多めに配置したコース
「2-砦」LHK 9S9 7RG
ボスのブンブンは上下に動く床の上で戦う。
今回はファイアで倒したが、上下に動く床だと踏むタイミングがじゃっかん変わって難しいかも?
「2-2」BF8 4Q8 QXG
踏めないまたは踏むタイミングを考える必要があるキャラが登場。
「2-3」BRM WNJ V1H
動くリフトで疑似オートスクロール。
そのうえファイアパックンの攻撃を受けるので実質動ける範囲の狭い飛行船コースみたいな感じ。
「2-BOSS」L56 JT1 3NG
4つの小部屋からピンクコインをとってくる趣旨のあるコース。
たまにこういう構成があると飽きが来なくてよいと思う。
ボス戦は動くリフトの上でのロイとの一騎打ち。
ワープで出現するロイの特性をうまく活かした仕掛けでなるほどなぁと感心した。
「3-1」2P2 2VW HLG
全体的な難度をあげつつ、雪国らしい配置が良い。
「3-2」2CP 8WM CHG
縦長設計を使った氷コース。
足場が悪い状況で左右に折り返しながら登っていくのはハードだった。
【お化け屋敷1】G5Y FVP C4G
謎解き+アクション
今回は質問の意図を理解できなくてプロペラを選んでしまった。
後半戦はフツーに難しいアクションで二重に驚いた。
「3-3」 6RB HTD Q6G
氷ブロックをパックンに溶かしてもらうコース。
クッパと違って近づいてこないので良い。
「3-BOSS」 2PX PY3 39G
オートスクロール城コース。
あまり前に出なくてもクリアしやすく作られているのがいい感じ。
ボスのウェンディは氷床に竜巻という仕掛け。
竜巻に乗ってしまったウェンディをどうやってかわすか、画面を見る力が問われる。
「4-1」S88 RXS FCG
シンプルに上下に動きながら進む水中コース。
「VSプクプク」GTK NWF 71G
プクプクのあいだをくぐりぬける正確さがより求められる。
「4-2」GH6 WX5 3XF
複合的に敵が出てくる難度高めの水中コース。
回復アイテムが多めにあるのは助かった。
「飛行船1」G5T 30X XSF
敵やバーナーはそこそこ。ムササビマリオがキープできるかどうかが勝負の分かれ目か。
ボスはクッパJrと動くバーナー。画面を見て動く楽しさが味わえる。
「4-BOSS」GTF B1N SPF
リフトと溶岩を組み合わせた仕掛け。
ボスのレミーは動くファイアバーとのタッグで意外と楽しい。
「5-1」NXH K4F 5FF
水面が上下するコース。敵の配置がいやらしい。
その代わり回復ポイントも多め。
この辺りから全体的に少しずつ進むことを強制されるので少し息苦しさを感じた。
「5-2」XNK 940 YFF
プレイヤーの画面を見る力を試しつつ、オートスクロールに惑わされないジャンプができるかどうかが勝負。
「お化け屋敷2」6R0 T2T VKF
ヒントは分かりやすいようで分かりにく気もするが、間違っても逆のことをすればいいので苦になるほどではなかった。
「5-3」NL8 42Y FMF
上下する毒沼とプクプクで前2コースの強化。
「5-BOSS」0XS YKT HYG
上方向へのオートスクロールと溶岩上昇を組み合わせたコース。
導線が分かりづらく、上と横どちらに行くべきか悩むところも。
ボスのイギーは画面を見るチカラを問いつつ、プレイヤーの動きを制限することもないので楽しかった。
ただ、漏れ出る蒸気のような効果音はどうしても出てしまうものなのだろうか? かなり気になる。
「6-1」 0LF 6MK CVG
いろいろな敵キャラを配置してマリオメーカースタンダードといえるようなコース。
難度はそこそこに抑えられているのが良い。
「砦2」6C8 0NV 0SG
Pブロックによる制限時間コース。
「6-2」0XN MP1 3NG
横スクロールシューティングのようなコース。
「飛行船2」6C0 BW8 55G
カメラが上下に動くとはいえ、砲台が見切れてしまう場面が多かったのが気になった。
「6-BOSS」Q5H KTN V9G
ボスのモートンは定期的に向きの変わるベルトコンベア上での戦い。
モートンの体当たり攻撃の読みづらさ、マリオの速度の掴みづらさが特にツライ。
また、コンベアごとに互い違いの方向に流れているためためかなり難度が高い。
そのおかげでトゲに当たらない位置で踏むことができるという攻略的な面白さもある。
「7-1」QHV BSX 0FG
ワンワンほかトラップめいたキャラクター配置が特徴的なコース。
足場を渡った先に敵が配置されているのはファミコン時代のゲームを彷彿とさせるやらしさ。
アクションの密度を高めつつ難度を抑えており、テンポよく楽しませてくれる構成が良い。
「VSワンワン」6PH FQB QKG
ワンワンから逃れたい一心で先に進むと不意打ち気味に襲ってくるのはトラップとしてみればよくできている。
「お化け屋敷ラスト」0XD YXF 71G
謎が解けなかったのでライブ配信でみんなの知恵を借りた。
ライブ配信→https://youtu.be/gA_EL3HAV8U?t=8960
謎解きも難しかったが、アクション部分もなかなか厳しい。
「7-2」0L1 606 3XF
後半に出てくるジュゲムが大半見切れており、パイポがどういう軌道でくるか分かりづらくなっているのは気になる点。
「7-BOSS」6CV Y0H QTF
ボスは狭くて動く足場(しかも交互に動く)の上でのルドウィッグ戦。
ルドウィッグの魔法弾を活かすためにマルマルで地形を封じつつ、マリオが高くジャンプできるようにも作られている一石二鳥のアイデアが見ものだ。
ファイアフラワーを維持しているかどうかが勝負の分かれ目?
「VSハンマーブロス」61H 627 LQF
オートスクロール+ハンマーブロスという非常に厄介なコース。
これまでのコースとは段違いに難しくなっており、オートスクロールによってゆっくり機を伺えない。
短い間隔で横にブロスが置かれており、面白さよりもプレイヤーへのストレスの方が大きく感じた。
大幅にカットしているが、このコースだけでたぶん100人以上のマリオが失われた。
前頭葉の働きが重要なコース。
「砦ラスト」6P3 F3Y FMF
上下する溶岩に長くて見づらいファイアバーが襲い来るコース。
かなり消耗しているのか気の抜けたプレイが多く、倦厭めいた態度を隠さなくなっている。
このあたりは人様のコースをプレイさせてもらっている実況プレイヤーとして未熟な限り。
逆にいえばありのままのプレイヤーの姿でもあるので、忌憚なき感想とも言えるはず!(強引な解釈)
ボス戦はベルトコンベア床でのブンブン戦。バーナーを回避しようと思って大ジャンプするとブンブンに当たるのがミソ。
端のマルマルは罠でもあり、一気に逆方向へ加速できる装置でもあるのが面白い。
「飛行船ラスト」GRD L50 YFF
気合でどうにかなるほどマリメは甘くないことを感じさせる難コース。
ボスは足元がツララでできているクッパJr戦。
まともに戦うのは困難なので、ムササビマリオで上から踏み続けるのが最適解。
パワーアップを維持した状態でボス戦に入るのが重要なのは昔のゲームを思い起こさせる。
「BOSSラッシュ」61C V5F 5FF
まず最初に感想を正直に言えばあまり楽しいものではなかった。
敵を踏むたびに最低2回は回避ターンがあり、それがクッパ七人衆ぶんあるのでテンポがかなり悪い。
また、ほぼ変わらないボス戦を繰り返すのはせっかく輝いていた個性を面倒なだけの印象に変えてしまっている。
(この動画でも同じようなやられ方をしているところは またかー とげんなりするのと似ている)
何かしらアレンジがあったり、中間ポイントを自由に更新できるようにして好きな順番で戦えるなど作戦が立てられたりすれば印象も違ったかも。
ファイアマリオを維持したままルドウィッグ戦やモートン戦を戦うシーンを動画化できたのは良かった。
もしもこのコースだけをプレイしたとしたらギリギリの難しさと個性的なステージを賞賛していたと思う。
「クッパ城」L04 1DP M2G
後半はクッパに追いかけられながら火炎弾を誘導し壁を破壊させて前に進む構成。
見た目はいっけん楽しいのだが、壁だけでなく床も破壊可能ブロックが多く敷かれていてかなり難度が高い。
そのうえクッパが気まぐれめいて動くので攻撃を避けるのが極めて難しい状況に追い込まれることも多い(というかぶつかってくる)
一応クッパの左側に退避することもできるのだが、進行方向とは逆なのがまたツライ。
おまけにカメックなど強敵もたんまり出てくる。
スタンダードとして作っているのなら首をかしげる点は多いが、クソゲーを狙って作っているのならおおむね成功している。
【まとめ】
スタンダードと銘打って作られたWORLDだが、たしかに終盤近くまではほどほどの難度のスタンダード感があった。
しかし発見が遅れがちになる敵配置や、ことあるごとに足止めを要求されるなどゲームの楽しさを阻害するコース構成が多いのは気になる点。(それがマリオといわれたらどうしようもないが)
画面全体を見極めるチカラを重視しており、視野の狭いプレイヤーにはかなり難しいWORLDとなったが、やりがいもある。
「冷静に少しずつ、着実に進めばちゃんとクリアできるように作ってある」というメッセージはかなり強く感じた。
ただ、40コースきっちりいれようという生真面目さが逆にアダとなっている印象。
どうしても似たコンセプトのコースが多くなるので、コースを絞ってWORLD全体を引き締める英断も必要だったと思う。
とくに最終コースのインパクトは絶大で、どうにも良い思い出を得ることなく終わってしまったのは残念。
だがこうして動画を編集して見返すとそれぞれのコースはしっかりしているし、回復アイテムも多めにあって難度を高くしすぎないように配慮されている。
なんといってもボス戦の仕掛けが新鮮だったのは特筆すべきところだ。
むしろプレイヤーたる自分はぜんぜん画面見れてないなーとか、そもそも操作がヘタだなーと忸怩たる思い。
こんなグチばっかりの動画を世に放流すべきか悩んだが思い切って公開することにした。
動画編集に時間がかかり、申し訳ございませんでした。
次回:https://youtu.be/BcC4OlpNJBE
前回:https://youtu.be/LmfcP_p4Uko
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy
最近なかなか時間が取れないのでコースの多いWORLD・激ムズコースは試遊をお断りさせていただくことがございます。
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