【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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《金錢帝國:追虎擒龍》
Once Upon A Time In Hong Kong
★ 四大影帝、巔鋒對決。古天樂、梁家輝、吳鎮宇、林家棟大飆演技,詮飾70年代香港警察貪污帝國興衰
★ 超豪華陣容,展現硬派演技,塑造善惡對峙的時代梟雄,震撼呈現香港歷史上最驚心的貪污內幕
故事劇情:
1973年,香港警察與黑道勾結,在統制者英國人指使下貪污巨利,荼毒市民,已是見怪不怪的常態。港督終於決定成立廉政公署,兩位檢察官為黑白雙煞陳克 (古天樂 飾)和白松安(林家棟 飾)組成第一批廉政公署調查員,調查權傾黑白兩道的總華探長徐樂(吳鎮宇 飾)及黑道霸主跛豪(梁家輝 飾),嚴厲打擊香港的地下規則和貪污的大老虎,兩人聯手出擊,出現了打貪成效,但也因徐樂與跛豪決定合作對抗廉政公署,更有不少廉署成員相繼遇害,但陳克不放棄信念,一場正義與邪惡的爭鬥,從此拉開了帷幕。
預告片傳送門:https://youtu.be/BF8KDJDCZAo
#金錢帝國追虎擒龍 #onceuponatimeinhongkong #古天樂 #梁家輝 #吳鎮宇 #林家棟 #許悅銘
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實話是,《#尚氣與十環傳奇》近似於從迪士尼動畫走出的真人電影,在西方人與東方人眼中的中華文化,找到了平衡點以及中國武術美學,雖不乏俗套八股之處,亦出現不少令人大為驚豔的場面,不去深究自能享受其中。我也相信,真正在這部電影看得渾然忘我的觀眾,應該絕大多數都是因為梁朝偉,而導演 Destin Daniel Cretton 的鏡頭也透露了自己是如何懾服於他的人物魅力之下。
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血債血還、父子反目,以及不幸成為犧牲品的母親,再龐大不過的故事到最後總成為家庭劇,你會發現某個舊金山相識大半輩子的華人好友,實則為中國一處曾叱吒風雲的某派掌門人嫡長子,能打能殺,以寡敵眾,一人就可以在公車上擊退一票殺手。但既定套路之外,《尚氣與十環傳奇》也有些細節,是我們確實能有所共鳴的,例如情緒勒索,以親情為名的愛與暴力同時滋長,衍生出家庭是如何深深壓迫著下一代,而這樣的成長背景會造就出什麼樣的孩子?
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哥哥拚了命摒棄、掩飾這一切,選擇逃至美國隱姓埋名(勉強算是);妹妹青出於藍,吸收了幢幢暗影,自行開拓出另一片江山。但他們最終挺身守護的,不是大到整個世界,甚或空泛遙遠的正義,而是自己最初的根與家,一處足以歸返、思念的容身之地。
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相較於劉思慕的尚氣,梁朝偉所飾演的父親才是真正的主角,不但推進著劇情,角色心境轉折也更為多面,凝視著他的雙眼時,會發現無法解讀他的情緒,像是浩瀚無邊的黑夜,難以判斷嘴裡講出的每一句話是善是惡、是真是偽,而他也將這個角色的複雜性演繹地悽切動人,輾轉多年的生死兩茫茫,仍徘徊於夜半無人私語時,那執迷不悟卻情到深處的模樣,化悲憤為力量,梟雄與英雄的鴻溝被凡人之脆弱、傷痛、理解溫柔填上。極其驚人的,還有當年的竹林武打,除了致敬《臥虎藏龍》,一剛一柔,一陰一陽,以柔克剛,借力使力,情意隨內功流轉,彷彿看見的是降龍十八掌如何被打狗棒法化解,或全真派武功是如何被玉女心經壓制,若有夫妻並肩作戰的那一天,想必會重現近似雙劍合璧的玉女素心劍法之十環版本,可惜就如林朝英與王重陽,映麗與文武也從未有過這個機會。
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整體而言,《尚氣與十環傳奇》作為商業娛樂電影,是顧得面面俱到,誠意十足,多一點太過娛樂,少一點又稍嫌沉悶,然,厚度確實是梁朝偉撐起的,文武雙全,動靜皆宜,英文講得悅耳動聽,果真吃過的鹽比人家走過的路多太多。
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『 刺客教條 』遊戲劇情主要圍繞兩個敵對的古老秘密組織,
分別是刺客及聖殿騎士團,並間接牽連一個被太陽閃焰摧毀的古代史前文明。
遊戲背景設於主角戴斯蒙邁爾斯是一個具有數個頂尖刺客血統的酒保,
自幼接受現代刺客訓練但選擇離開家園尋求自由,
終被現代聖殿騎士團跨國製藥公司綁架。
迫使戴斯蒙使用基因記憶追溯機器進入刺客祖先記憶,
進而獲取該史前文明的遺物『 伊甸碎片 』的所在地點。
伊甸碎片擁有龐大的力量,能控制人類心智及做出多種超自然效果。
戴斯蒙在一名臥底刺客協助下逃走並加入現代刺客組織,
轉而使用刺客一方的繼續尋找其他碎片,
也因長期進入祖先記憶而觸發了『 出血效應 』,擁有了刺客祖先的技能。
戴斯蒙體驗了三名刺客祖先的記憶,分別是阿泰爾伊本拉哈德、
一名在第三次十字軍東征期間違背了三大刺客教條並試圖贖罪的刺客;
埃齊奧奧迪托雷,在文藝復興時期並因家人被捲進政治陰謀而作出復仇的
義大利刺客;拉頓哈給頓,在美國獨立戰爭期間為保護族人的英印混血刺客。
在經歷過一連串事件之後,戴斯蒙獲悉預言真正意涵摧毀史前文明災難將會重演,
其記憶將成為解救世界的關鍵。
在探索的過程中,戴斯蒙常被三個古代文明的統治者以全息影像的方式協助,
分別是朱比特、密涅瓦、以及朱諾。
在戴斯蒙為保護地球犧牲後,以雲端運算保存了其基因,
同時雇用了研究員透過繼續搜尋其祖先記憶,當中一人是活躍於海盜黃金時代、
拉頓哈給頓祖父之刺客祖先愛德華肯威。
三代以後故事時間軸三代的故事時間軸,在叛變以及大革命出來之後,
我們可以知道,其實其時間軸是叛變為優先,
再來才是三代和自由使命以及大革命,三個故事時間軸都是於叛變之後;
而四代黑旗,由其時代以及出現人物可知,是在叛變之前。
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分別是刺客及聖殿騎士團,並間接牽連一個被太陽閃焰摧毀的古代史前文明。
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進而獲取該史前文明的遺物『 伊甸碎片 』的所在地點。
伊甸碎片擁有龐大的力量,能控制人類心智及做出多種超自然效果。
戴斯蒙在一名臥底刺客協助下逃走並加入現代刺客組織,
轉而使用刺客一方的繼續尋找其他碎片,
也因長期進入祖先記憶而觸發了『 出血效應 』,擁有了刺客祖先的技能。
戴斯蒙體驗了三名刺客祖先的記憶,分別是阿泰爾伊本拉哈德、
一名在第三次十字軍東征期間違背了三大刺客教條並試圖贖罪的刺客;
埃齊奧奧迪托雷,在文藝復興時期並因家人被捲進政治陰謀而作出復仇的
義大利刺客;拉頓哈給頓,在美國獨立戰爭期間為保護族人的英印混血刺客。
在經歷過一連串事件之後,戴斯蒙獲悉預言真正意涵摧毀史前文明災難將會重演,
其記憶將成為解救世界的關鍵。
在探索的過程中,戴斯蒙常被三個古代文明的統治者以全息影像的方式協助,
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在戴斯蒙為保護地球犧牲後,以雲端運算保存了其基因,
同時雇用了研究員透過繼續搜尋其祖先記憶,當中一人是活躍於海盜黃金時代、
拉頓哈給頓祖父之刺客祖先愛德華肯威。
三代以後故事時間軸三代的故事時間軸,在叛變以及大革命出來之後,
我們可以知道,其實其時間軸是叛變為優先,
再來才是三代和自由使命以及大革命,三個故事時間軸都是於叛變之後;
而四代黑旗,由其時代以及出現人物可知,是在叛變之前。
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一名在第三次十字軍東征期間違背了三大刺客教條並試圖贖罪的刺客;
埃齊奧奧迪托雷,在文藝復興時期並因家人被捲進政治陰謀而作出復仇的
義大利刺客;拉頓哈給頓,在美國獨立戰爭期間為保護族人的英印混血刺客。
在經歷過一連串事件之後,戴斯蒙獲悉預言真正意涵摧毀史前文明災難將會重演,
其記憶將成為解救世界的關鍵。
在探索的過程中,戴斯蒙常被三個古代文明的統治者以全息影像的方式協助,
分別是朱比特、密涅瓦、以及朱諾。
在戴斯蒙為保護地球犧牲後,以雲端運算保存了其基因,
同時雇用了研究員透過繼續搜尋其祖先記憶,當中一人是活躍於海盜黃金時代、
拉頓哈給頓祖父之刺客祖先愛德華肯威。
三代以後故事時間軸三代的故事時間軸,在叛變以及大革命出來之後,
我們可以知道,其實其時間軸是叛變為優先,
再來才是三代和自由使命以及大革命,三個故事時間軸都是於叛變之後;
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