#流浪微星的終點?
#Brandon_Knight與太陽
Knight從入行以來就一直備受著期待。
從NCAA的明星控球,到活塞的中興少主,Knight身負的期望很大,但他卻越打越像個一般的控球。
助攻不多、得分不多、命中率不高、活塞更是永遠在爐主競爭榜上。
於是,Knight被切割掉了。
被當成不要的、多餘的東西,就這樣被遠送到了密爾瓦基。
但說真的,#一切都只是體系的問題而已。
而公鹿的第一年,在Larry Drew的指導下,Knight依舊是過去那個甚麼都普普的控球,公鹿看來也的確意不在此,只是等著抽籤選狀元而已。
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不過這一切當Jason Kidd來到時,就不一樣了。
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Kinght需要的,是懂得用他的人。
他有著極佳的外線準頭,雖然組織不算強,但他卻有著比一般控球更全能的身手。
#發揮他的好處,#遮蔽他的壞處。
這本就是把一個球員發揮到淋漓盡致的唯一方法,而Kidd,他做到了。
他讓Giannis Antetokounmpo和整體戰術系統來幫Knight分擔控球壓力,讓他可以更專注在進攻上;同時節奏快、傳導多的系統也讓Knight的出手機會大幅增加。
短短半季,Knight完全脫胎換骨,場均直衝到17.8分4.3籃板5.4助攻。
他,毫無疑問,就是當時的公鹿一哥。
或許他的確不夠好,但在對的地方,#他就是真正的明星。
只是公鹿終究只當他是一個過客、一個半路美麗的相逢。
季中時,廣被認為是明星賽遺珠的Knight,就這樣被賣到太陽去了。
忽明忽滅的微星,只好再一次出發他的旅程。
這回,究竟是對的地方還是錯的地方?
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鳳凰城太陽隊,一支主打雙控球,主打跑轟,主打快節奏,主打外線的球隊。
那裡,有Eric Bledsoe幫他分擔控球,同時Bledsoe強大的切入能力也為他拉開了足夠的空間,加上太陽本就強調多傳多投的體系------
#這不就是Knight需要的地方嗎?
開季至今,Brandon Knight場均21.9分4.8籃板5助攻。而外線型的他和切入型的Bledsoe也形成了完美平衡,帶領太陽在混亂的西區殺出一條生路。
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看來,微星的流浪終要結束了。
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他到了真正的家。
而這裡,也許就是能讓他徹底燃燒的地方。
當微星成為巨星。
我想太陽,也將隨之而燃起光芒。
Time to shine.
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#球員與球隊都一樣不再是遺珠 #旭日東昇
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以下為本段內容文稿:
在人類的歷史裡面,尤其是當「科學」跟「科學精神」,還沒有像今天成為一個體系,成為多數人的信仰之前啊;有很多人對於一些事情的信念,在今天看來,感覺是有一點不可思議,而且又有一點愚笨的。
比如說吧,在過去曾經有很多學問家,相信一個東西之所以能夠被燃燒,是因為這些可燃物裡面,有一種成分叫做「燃素」。
他們那個時候的理論說法是,當你在燒一個木頭的時候,如果把蓋子蓋上,這個火就會熄滅,那是因為空氣當中能夠容納的「燃素」,就這麼多而已。
所以「燃素」消耗完了,那木頭也就不燒了。然而在露天的狀況底下,木頭到最後會被燒成灰燼而熄滅,是因為「燃素」被耗盡了。
這個說法其實你現在聽起來喔,你可能會怎麼聽、怎麼怪。因為其實基本上,你只要有學過基礎的自然科學知識的話;你就會知道任何東西能夠燃燒,就是有可燃物、助燃物,跟溫度要達到燃點,這些因素加起來。
如果這三個因素少了任何的一個,它就不會燃燒,就是一個這麼簡單的道理;而且是經過科學驗證的。
然而剛剛所謂「燃素」這樣的說法,它其實延續了一百多年;才在「實證科學」跟「科學精神」底下,這個說法才被推翻掉。最後,這些大學問家也不得不承認,其實「燃素」是一個隔空抓藥、子虛烏有的說法。
燃燒的過程,其實是一個激烈的氧化過程。而蓋上蓋子之後,火之所以會熄滅,是因為氧氣被阻絕了,也就這個「助燃物」已經被阻絕的原因。
甚至於呢,過去曾經還有學者認為,生命是一個能夠無中生有的過程。這個可追溯到亞里斯多德的時代,當時的人都認為喔,如果把肉放在一個露天的環境夠久,那生命就會「自動出現」。
他們的認為是哦,比如說你把肉放在外頭,過不久就會長出蛆跟蒼蠅。其至於這樣的概念,在當年的人都還認為,如果把一些又臭又髒的布推在一起,久而久之就會產生老鼠。
你聽這個說法,你會有一點啼笑皆非;不管是肉還是一堆又髒又臭的布,它們本身是不會生長出任何生物的。
而之所以蛆,或者是老鼠會跑出來,不是因為這些東西能夠生出蛆,或者是生出老鼠。而是因為這些東西,吸引了蒼蠅、吸引了老鼠過來;是因為這樣的道理啊。
可是你知道嗎?這麼荒謬的說法,其實是一直延續到1668年,才真正受到挑戰。那個時候有一位,叫做法蘭西斯科.瑞迪的物理學家;他做了一個實驗。
他的實驗是把肉跟蛋,放在各別是有密封,跟沒有密封的兩個容器裡面。然後看看哪一個會產生生命?結果呢,那個密封的容器裡,並沒有產生任何的生命,於是這個觀念才開始被挑戰。
可是當時就算是用「科學精神」做出來的結果,還是一堆人不信邪,一直要到200年後的「細菌學之父」,路易巴斯德。在他關於細菌跟微生物的實驗裡面,才正式的完全的推翻這樣的說法。
所以,你有沒有發現一件事情;人有一個特性,就是我對很多事情會先下結論,然後才倒頭來去找原因。
你可能會以為那是因為過去沒有「科學精神」與「科學方法」,所以才會有這麼荒謬的部分。真的是如此嗎?
我們來看看今天此刻的自己,有沒有很多事情,其實是我們先下了結論,然後再找能夠去支持這個結論的原因呢?這部分在心理學裡面的說法,就叫做「自驗預言」。
在某些身心靈裡面的說法,就叫做「吸引力法則」啊。你相信的終究會成為真實,而這個真實,並不是在科學定義裡面的真實;只是你自己不斷強化它的真實。
如同你今天對一件事情、一個人,或者是一個信念;已經有定見、已經有定論、已經有預設立場了。那麼請問當別人跟你提出「反證」的時候,你會真的好好的研究,這些不利於自己原本信念的證據嗎?
還是你會覺得,這個證據的來源大有問題呢?所以,我常常說喔,我們對任何事情,當你心中已經覺得自己有答案的時候;從那一刻起,你就會開始「停止思考」。
從在學生時代的時候,做題目就是如此。到了我們成人的今天,你對某件事情已經先有「預設立場」了,難道不也是如此嗎?
有沒有可能那些你堅信的、你預設立場的那些東西,可能用不了多久,它就會被證明;如同前面所提到的「燃素」,或者是肉會長出生命,一堆髒布會長出老鼠一樣的荒謬呢?
所以今天跟你分享這些,並不是要去推翻你,或者是要跟你說,你現在相信的是錯的、是荒謬的,這不是我的意圖。
我只是想透過今天的分享,邀請大家、邀請你,或許我們在面對生命的一切,面對自己堅信的一切的時候;也就是你認為已經有答案、有定論的那一切的時候,是不是有意識的給自己多保留一點空間、多一點可能性?
我覺得每一個人最大的價值,就是在於它是具有「思考的能力」。希望今天的分享 ,能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道;別忘了訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去,這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
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一切都只是體系的問題而已 在 WillWill FunHouse Youtube 的精選貼文
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|| 戰神4 合集 || https://www.youtube.com/watch?v=uxEZNkvtUJw&list=PLah5fzsCs9DtTDZu0NofxRYf9Cnb79ntu
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2. 陌生人 https://youtu.be/I-lxZnDOoHI
3. 上山的路 https://youtu.be/evaSQazKX58
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13. 屠龍使者 https://youtu.be/je5zMOLHCxE
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21. 地獄守門員 https://youtu.be/Rtsd-QHi_9g
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26. 尋找國度塔 https://youtu.be/tTcr65hWhgM
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下面是我在wiki 找到關於故事神話轉移的事情
References :https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B0%E7%A5%9E_(2018%E5%B9%B4%E9%81%8A%E6%88%B2)
《戰神》系列的前七作皆大致基於希臘神話,而此作則以北歐神話為根據。巴羅格這樣解釋道:「這是主前–主後式的改變,我們正從零開始,並以此為起點向前邁進。」在擬定好背景前,開發團隊還曾經考慮以埃及神話作根基,巴羅格稱團隊有一半支持用埃及故事,但他們最後因為想把重點驚爆焦點在克雷多斯身上,而確定使用北歐神話,畢竟「以門外漢克的身份把中心題材設在陌生的土地上」實在太過強人所難。面對主角為何出現在北歐世界中的問題,巴羅格表示兩個文化的信仰體系是並存的,只是被「地理上分隔」了而已,而這也表明克雷多斯在《戰神III》後便從希臘移動至挪威(斯堪地那維亞)。巴羅格還稱《戰神》的故事年代早於維京時期,是他們的神仍然存世的紀元。在整部作品中,玩家能夠在北歐神話的九個領域的一部分遊歷。
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一切都只是體系的問題而已 在 WillWill FunHouse Youtube 的最佳解答
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2. 陌生人 https://youtu.be/I-lxZnDOoHI
3. 上山的路 https://youtu.be/evaSQazKX58
4. 逃出廢墟 https://youtu.be/XYc7reFU2Ps
5. 世界之蛇 https://youtu.be/y6HQ9uvVq7Y
6. 食人魔 https://youtu.be/ugo-05yQp18
7. 世界之光 https://youtu.be/CMjI2eS39DI
8. 精靈神殿 https://youtu.be/aZTOABiQKFw
9. 亞爾海夫之光 https://youtu.be/hJnNxh807mQ
10.闇精靈將軍 https://youtu.be/79XmH3rSDMM
11. 噬魂者 https://youtu.be/Ta3JDlhXj5Y
12. 黑之吐息 https://youtu.be/-Ua8Cb0BWmc
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17.索爾之子的挑撥 https://youtu.be/DAqhEPEYkS0
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23. 巴爾德 https://youtu.be/haeNzeSoo5Q
24. 逃出冥界 https://youtu.be/vqfF9cCx7eo
25. 提爾神殿 https://youtu.be/hPVwqL4FCm4
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戰神好玩嗎? 確實非常好玩 在戰鬥劇情畫質都在一條繩子上的時候,一切變得如此自然 如此享受。
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下面是我在wiki 找到關於故事神話轉移的事情
References :https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B0%E7%A5%9E_(2018%E5%B9%B4%E9%81%8A%E6%88%B2)
《戰神》系列的前七作皆大致基於希臘神話,而此作則以北歐神話為根據。巴羅格這樣解釋道:「這是主前–主後式的改變,我們正從零開始,並以此為起點向前邁進。」在擬定好背景前,開發團隊還曾經考慮以埃及神話作根基,巴羅格稱團隊有一半支持用埃及故事,但他們最後因為想把重點驚爆焦點在克雷多斯身上,而確定使用北歐神話,畢竟「以門外漢克的身份把中心題材設在陌生的土地上」實在太過強人所難。面對主角為何出現在北歐世界中的問題,巴羅格表示兩個文化的信仰體系是並存的,只是被「地理上分隔」了而已,而這也表明克雷多斯在《戰神III》後便從希臘移動至挪威(斯堪地那維亞)。巴羅格還稱《戰神》的故事年代早於維京時期,是他們的神仍然存世的紀元。在整部作品中,玩家能夠在北歐神話的九個領域的一部分遊歷。
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