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poe就主打harcore小眾玩家啊(不是指hc模式)
GGG創辦人 chris wilson就說你公司服務2-3萬人
賺得錢也夠你買跑車了
至於什麼是hardcore,聽說打wow raid前肯看完攻略的人就是hardcore了
其實hardcore的標準比你想像的低,要不然也不會一堆垃圾手遊一鍵掃蕩
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至於poe對我而言好玩的原因是什麼?
因為在end game方面,就像chris說的真的是黑暗靈魂
(跑劇情真的不用黑暗靈魂拉)
你不懂去玩,然後又不去觀察理解你做錯什麼,那你就是在浪費時間。
無腦玩poe就像一堆人玩暗魂不觀察boss動作,硬坦硬打一定會死。
對我而言poe我玩到最後最重要一個觀念就是double dip,做事要有多重效益
end game打圖賺錢沒錯,但是你打圖之餘,還能同時做很多事。
1.打圖掉通貨
2.選會掉好卡片的圖,魔血、鏡子碎片、ex卡片(我上次玩是ex d互換前)
3.打紅藍王通貨
4.打其他季賽機制轉容易流通的東西,精華、軍團、蓋金字塔、炸墓、抓野獸 etc
5.其他能塞得進打圖的就塞進去,打門票之類
6.請連續打個30張圖,大概180分鐘而已
其實還蠻自虐的,但是搞懂後成就感很高,
因為你真的是像打暗魂boss一樣學習懂了一件事情,真的是教育遊戲。
上面1-6其實還細分一大堆,每個分項都是一堆觀念,
搞懂地圖天賦樹、賽季機制、物價、當季流行。
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更別說從攻略上搞懂你build的機制,
然後理解說哪些地方能偷吃步、省錢、互換,
你搞懂build不是只抄襲,而是理解他的概念後,
用更省錢的方式更合適你當時情境的方式,做到同樣效果。
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總結而言poe好玩的地方就是學習跟理解,
我覺得很多人可能真的工作太累,不想這樣玩遊戲,
但是對我而言,我喜歡玩的遊戲大多是要動腦筋類型,
但是這樣的人一定是少數,所以poe就是打準這種人。
最後玩poe要自己設定目標,像我上次玩的時候,我就是設定目標,
(我從不搞成就的,因為成就很無聊又浪費時間)
把當季chase item打到買到之後就收手,魔血、獵頭、全知、星塵。
這樣玩就比較不會燃燒殆盡
像我上次玩的時候投資100ex就達到目標...
大概進入end game 2-3週就達到目標了,玩的期間加起來也不過1-2個月
https://www.youtube.com/watch?v=ziyTofg5UXw
btw poe王設計得比d4好多,d4感覺很多王招式都要硬吃,
我感覺玩d4我都無腦坦,poe還真的去搞懂王的機制
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