「莉莉絲」星盤中的黑暗母親(二)
#莉莉絲 #榮格心理學
榮格心理學家Hurwitz, Siegmund認為莉莉絲的原型代表著充滿性誘惑的女性,尤其是對男性來說,便是一種原始的阿尼瑪(陰性能量)的代表性人物。對於女性來說,莉莉絲則有兩面性存在,一面是滋養、照顧者的特質,另一方面則是會傷害孩童、懷孕中的婦女,因此具有“吞噬”的意涵在。(取自「莉莉絲,第一位夏娃」)
人類本性中的大母神特徵則會顯現為感官之愛的女神阿芙羅黛蒂(希臘神話中的金星女神),或是家庭與爐灶女神赫拉,或是農業女神狄密特。若是在印度世界,我們會發現大母神則是幻化成Kali,他是同時庇佑又毁壞的可怕女神,在自然的永恆迴圈中賦予生命、奪取生命。(取自「與內在對話」)
有一說誘惑夏娃吃下禁果的蛇,就是莉莉絲的化身。蛇在許多文化中,是療癒 智慧的源頭、轉化和永生的能力,但在『舊約』中,蛇是 危險、邪惡的誘惑者。(取自「夢,通往生命的泉源」)
Hurwitz, Siegmund進一步說明,他認為莉莉絲的兩面性是Ishtar(金星女神)與Lamashtu(美索不達米亞神話中的女性惡魔)的綜合體。Ishtar是歡愉、喜悅、美好事物的代表,Lamashtu則是半鳥半人的型態,往往會傷害小孩或是準媽媽。不過這樣的兩面性也體現在維納斯(同樣也是金星的化身)與賽姬之間矛盾的關係,在阿芙羅黛蒂與賽姬之間的鬥爭中,維納斯也顯示出對於地面上最美女人的嫉妒心,而一心想要摧毀她;即使當時的女神受人膜拜,女神應該要守護眾生,卻因嫉妒而傷害賽姬。
然而,半人半鳥的型態,在東方文化中有九天玄女與姑獲鳥的樣態,多半象徵著守護孩童健康的存在。
有趣的是,不論是蛇或是鳥,在古代人眼中,鳥是靈魂的化身。古代人相信,人死後,靈魂會由鳥帶至天堂/冥府。因此鳥可以穿梭「人間」和「冥府」之間,是地母神的使者。目前還有些少數民族,當親人/朋友重病時,會故意在門外大聲呼喊親人/朋友的名字,接著開始灑穀物,慢慢退回病人房中,希望病人的靈魂可以回歸而康復。
後來古代人,將「鳥」和「蛇」的形象合而為一,成為「有翼之蛇」,這就是龍的原型。龍,英文Dragon,從字源來看,那是出自希臘文的Drakon(大蛇)。「有翼之蛇」,是將擁有「大地」代表的蛇和「冥府」代表的鳥合而為一,也就是代表管理「人間」和「冥界」的全能之神。(以上兩段取自ptt之Falcom版內的文章)
這也是為何莉莉絲的形象到後來演變成惡魔之首。
如同之前的文章所言,以客體關係心理學的概念,便是孩童看待母親或是主要照顧者是愛恨交織的客體,而依附理論便會感受到母親本質是矛盾依附類型,每次孩童想要靠近母親時可能會被傷害、被指責,又可能被照料、滋養,再度被母親推開等等,使得孩童對於母親有種混亂且困惑、害怕等複雜情緒。
使得孩童長大之後,一方面很害怕被拒絕,但又抗拒進入親密關係當中,不容易信任他人,並且對自我沒有價值感與社交無安全感,他們預期自己會遭到拒絕或是被剝奪的扭曲視框,容易讓他們錯聽治療師的關愛回應。(取自人際歷程取向治療)
在星盤中不論是內行星或是重要的四軸點與黑月莉莉絲產生緊密相位時,不論男女都容易對於依附關係產生一種不確定感,一方面渴望被滋養、照顧與認同,另一方面也擔憂自我被吞噬。即便心裡頭渴望獲得照顧者的滋養,也感受到照顧者釋放出矛盾且具有吞噬意涵的訊息,而使得內在孩童對於依附關係感到相當焦慮不安。
賽姬,靈魂的字根,我們要如何從這樣的焦慮不安的狂躁中解脫,或許藉由賽姬如何一步步走入蛻變之旅,我們可以稍微窺探走向自由與療癒的道路。
我們都是通道,這些原型力量必須透過我們的通道而成為具體的存在。我們以自身的實體生命來體現這些原型。我們的個別生命就像容器,讓原型得以在地表具體化;我們的個別生命是讓他們為永恆宇宙奮戰的戰場,也是讓他們表現普世戲劇的舞台,具象表現在每個人的生命中。(取自「與內在對話」)
#占星與心理學
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7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
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【檢視回憶的場所:火鍋店】
【花椒之味】製作特輯 —— 終結對「家」的幻想
火鍋店是一個與過去連結的場所,也是思考與父親、家庭關係的線索;女主角如樹在接手營運火鍋店的過程裡,是一個長達一年,自我療癒的歷程,傷痛並不僅是來自喪父,也是在半被動但實質主動的狀況下,面對自己過去曾為了避免觸及傷口,而作出逃離關係的種種選擇(包括家人與伴侶)。
電影最後女主角回頭看向鏡子,凝視著一個現實中不可能發生的團聚畫面,是一個存在於幻想的場景設計,這個不可能於現實發生的「想像」,並不是代表圓滿,相反是「缺失」,這僅存在於想像的圓滿,其實是一個永恆的缺失;觀眾能腦補三姊妹往後精神上能互相依靠,偶然短暫團聚,但各自心有所屬,會回到各自的「家」,繼續面對自身與至親的關係,就像如枝與母親會繼續在矛盾中嘗試理解對方,如果與婆婆會繼續相守,直至死亡將她們分開。
正因為各自有著各自的人生難題得去面對,每個人都需要依仗自身的力量去疏理關係;理解團圓是一種依戀,一種幻想,微笑放下對這美好想像的執念,結束經營火鍋店,踏上旅程,開闢新的路。
面對生命中已成定局的「缺失」,直面對「家」的期許落空,不再眷戀這個物理上的場所,象徵著成長和自我修復的過程告一段落;離家,是成人的過程,確立自我價值的重要一步。
P.S. 謝謝美術指導張兆康,我說想拍個橫 Track可能要做一邊活片,他給我全部都是活片,讓每幅牆也可以分解再裝嵌,也謝謝道具同事,給我吃的火鍋,是真的可以吃😌。
製作特輯完整版收錄於DVD,現已發售。
#鄭秀文 鄭秀文 Sammi Cheng
#賴雅妍 賴雅妍 MeganLai @ PTT
#李曉峰
監製:#許鞍華 #朱嘉懿
導演:#麥曦茵 Heiward Mak 麥曦茵
攝影指導:#葉紹麒
美術指導:#張兆康
原創音樂:#波多野裕介 Yusuke Hatano 波多野裕介 - Composer 作曲家 Neo Music Production Ltd
製作特輯拍攝 @gilbertford
製作特輯剪接 @wongtzedown
劇照:曾覓 Quistography 曾覓
花絮劇照:Scott Lau @scottlau.jpg
#花椒之味 花椒之味 Fagara 花椒之味(台灣)
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#鄭秀文 #賴雅妍 #李曉峰 #任賢齊 #劉德華 #劉瑞琪 #吳彥姝 #許鞍華 #朱嘉懿 #麥曦茵
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一念永恆"被"作者快速完結了!!~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
...至少這不是耳胖收的最爛的一本~
至少沒有那麼多讓人不耐煩的地方~!
而看到道友們有很多不明白的地方,
剛好本上人不知道是福緣深厚,還是毒抗極佳!!
耳胖的每一本書我都沒有漏掉!!
仙逆-王林(神);求魔-蘇銘(魔);我欲封天-孟浩(妖)
就讓我就我所知道的部分向大家傳道一下吧!
※ 引述《snoopy8562 (沒有暱稱)》之銘言:
: 去年會完真的是進度大暴衝,來談談幾個出現的新名詞
: 羅天:很久以前從永恆大界跑出去的龍傲天,把外面道域的六族殺到只能封印永恆大界防
: 止下一個羅天出現。
沒錯~!羅天是跑出去龍傲天!!
還留了一個分身,奪舍了一個懵懵懂懂…
沒有清楚意識的星空…
這星空就是俗稱的“蒼茫星空”
羅天一開始做了很多的好事情,
它誕生生命、它開山闢地、它教化人群…
甚至引導人們修行…
(這好像是小純前幾天再做的事情吼…)
只是有一天它快死了所以瘋了…
而這過程…發生了很多可歌可泣的好故事…
被耳根神奇的寫了下來…
首先發生了悲死人不償命的"求魔"。
故事裡蘇銘打爆了求魔的大反派"滅生老人"!!
(滅聖的第一次出場,一樣有艘招牌的古船)
滅生老人也不打不相識,英雄惜英雄...
問蘇銘犧牲自己令眾生復活...眾人皆活獨缺你一人...值得嗎?
蘇銘道:「我不願再孤獨一人了...」
滅生老人表示不能理解~
依然追求眾生皆亡我獨活的"道"
但願意幫蘇銘辦一件事,
替他去找不知道跑去那裡的禿毛鶴,
只知道他去的世界,有個"塵"字。
並把仙逆裡的大外掛,天逆珠子丟了出去給滅生老人去追。
(題外話:求魔的世界在蒼茫星空的道晨界)
而蘇銘在"我欲封天"裡有提到他又復活了!!
並且超脫出蒼茫星空,斬下羅天(分身)一指稱之為"魔"。
(白小純點亮星空的方式...讓我有蘇銘復活世界的即視感...)
然後又發生了仙逆的故事,
我們的滅生老人到了一個叫逆晨界的地方,
把天逆珠子裡的定界羅盤借給了王林分身默戮...
以此找到復活李慕婉的方法...
方法就是:
放出羅盤的器靈,以羅盤此界的本源復活老婆!!
而為什麼默戮會這麼早出現呢?
原來我們偉大的王林使用流月神通,
逆轉時空送自己的分身回到遠古!!
至於禿毛鶴似乎就是這羅盤器靈...
他變成了仙逆的最大反派...天運子...
後來被王林捏爆了...取出世界本源...復活了老婆...
(蘇銘表示...)
天運子(黑鶴):我...好像想起了我的家鄉是...道晨界...
最後還跟滅生老人下了一盤棋...
滅生表示他就是灰衣天運子,
在天運子體內觀察他,也在觀察王林...
聲稱王林是逆晨界除他之外第一個踏天境之修(第四步)...
老婆復活後過著幸福快樂的日子,真是可喜可賀!
而王林在"我欲封天"裡也有提到他!!
他也超脫出蒼茫星空,斬下羅天(分身)一指稱之為"神"。
(提外話:滅生老人的招牌色是灰色,他放朝都是一坨灰色的氣...
不論是求魔、仙逆(灰衣天運子)、封天、一念永恆裡現出真身...
都是灰氣...)
最後當然就發生了"我欲封天"的故事。
這是一個發生在蒼茫星空至尊仙界的故事...
滅生老人當然又要來串場啦!!
滅生老人在這裡有點化孟浩幾次,
譬如孟浩斬靈時的感悟之類的...
也交代了一下前兩本書的主角後面的發展,
王林的分身默戮在這裡被心不甘情不願得被喚醒...
順便帶出了第一個超脫出"蒼茫星空"並斬下羅天第一指的"鬼",
也就是大家說的"蒼茫老祖"。
後來主角孟浩本要成"仙"的,卻因為羅天的阻礙,蛻變成"妖"
怒氣沖沖之下也斬下羅天(分身)一指稱之為"妖"。
從此以後羅天分身正式消亡,
主角孟浩和王林分身默戮乘坐滅生老人的船,航向大宇宙!!
與各代的主角(神、魔)以及蒼茫老祖(鬼)準備出發羅天的家鄉,
組隊刷爆真正的羅天(仙)。
再來就是故事"一念永恆"的發生。
看樣子羅天被前幾代主角刷爆了,還為了防止下一代的羅天出現,
封印了羅天的家鄉,
也就是大家所知道的"永恆仙域"。
而封印完之後當然就換下一個副本啦!!
所以主角隊一定又不管不問的跑去新地圖了!!
留下可憐滅生老人被各個星空勢力欺負...
還被嗆聲:
「你們"蒼茫道域"的時代已經過去了!!現在是我們未央道域的時代了。」
看樣子主角隊應該沒少欺負這「未央道域」
至於後來滅生老人稱聖,改叫"滅聖",
並被追殺到只能進永恆仙域奪取"永恆本源"求生存。
看作者要不要出外傳來補坑了!!
最後我們的白小純成功的斬殺這串場好幾本書的滅聖,
搞得我有點同情這個滅生老人...
其實他只是被遺棄的老人,想到過去敵人的老家偷點東西來求生存而已,
結果這次真的死成渣了...
不勝唏噓阿~
: 道域:這個世界的外面還有世界的外面還有世界,感覺是用來填坑的,已知有未央道域(
: 烏龜家鄉)、蒼茫道域(滅聖故鄉)
上面補完了,蒼茫道域不只是滅聖的故鄉,還是前三本書主角的故鄉。
: 本命之獸、永恆之龜與龜紋鍋的關係:這邊我有點看不懂,很難理解。
未央道龜被永恆仙域給吞了,只剩下最硬的龜殼,本來繼續要慢慢消化的,
但卻被頑皮的永恆之花搶走吞了下去,
產生了伴身之靈-小烏龜。
至於龜殼可能是因為有提到三大永恆之子中,以"魁祖"最強,
龜殼最後流落的魁祖體內的通天世界其實是可以接受的。
這部份看作者要不要出個外傳補坑就是了!!
還有白小純的水澤國度為什麼是"未央道龜",
這部分白小純給自己的解釋是未央道龜被永恆仙域吞噬,
所以只要是永恆仙域之人都可以招換"未央道龜",
那為什麼是白小純呢!?
我想因為他是主角!!
: 永恆之龜:從前未央道域的鱷龜跑來永恆大界後被玄妙之意同化為伴生龜(小烏龜)
永恆仙域吞了永恆道龜身體,永恆之花吞了永恆道龜殼產生小烏龜伴生靈,
最後龜殼流落到白小純手上,拿來作威作福~~!!
: 本命之獸:是鱷龜,但這邊的鱷龜是在永恆大界裡的空間夾層嗎?還是未央道域的空間?
: 還是跟靈溪宗其他弟子一樣屬於同一個空間?
沒有特別解釋,但是只要是永恆仙域之人都可以招換"未央道龜",
我腦補是被永恆仙域的玄妙之意吞噬的生物,
都會被送進某個獨立的空間,而水澤國度會開啟這空間召喚!!
類似王林的"撒豆成兵"。
: 龜紋鍋:這種超級Imba的東西,小至殞劍深淵的試煉天雷大至逆凡的全力一擊都能抵擋,
: 只用一個可以跟鱷龜合體就交代過去了?為何煉靈一次就成功好歹也說明一下,這種寶物
: 為何獨厚魁皇ㄧ脈啊
交代是不清楚沒錯,但這龜殼連永恆仙域都說要慢慢吞才消化的下去,
逆凡打得爆才奇怪@@
至於可以跟顎龜合體,本來就是未央道龜的一部分,
只是它的殼被永恆之花頑皮地拿走了,
而現在只是還給道龜而已,恢復道龜的巔峰狀態。
最後煉靈這東西!!
耳胖不知道是忘了還是懶得填坑吧!!
: 第四步:這是最後幾章才出現的東西,說明實力階級而已,用未央道域的階級劃分主要是
: 要填小烏龜的坑。
: 大界裡至尊等級才第四步,逆凡沒有成就永恆大概是第三步,至於小純是第五步,比羅天
: 還羅天。
第一步、第二步、第三步...
這是仙逆的等級劃分,也是耳胖第一個設計的等級劃分。
故而耳胖的書通常大家看到一半都會猜主角現在是第幾步了,
這部分不是一直都在追他的書的人會看不懂...正常...
至於為什麼"未央道域"會跟"蒼茫道域"的王林家鄉劃分方式一樣...
也許是巧合吧,還是耳胖只是想要拿這設定讓舊書迷高潮...
還有書裡提到未央道域的巔峰等級是第四步,
然後滅聖說他是第四步巔峰,
小純成就永恆後才是第五步。
所以逆凡應該至少是第四步中期,一般的主宰應該是第四步初期吧,
應該不只第三步啦~
附帶一提...
仙逆王林結局時,是踏天境-第四步!
求魔蘇銘結局時,是道無涯,我欲封天有暗示道無涯也是第四步!
另外我欲封天有簡單解釋什麼是踏天境什麼是道無涯,
但很遺憾這我也看不懂XDDD
什麼道源的以物呈現(踏天境);什麼道源的外放(道無涯)之類的...
孟浩最後的道源境好像就是第四步了...
至少結局都可以一起組主角隊超脫了
,至少第四步以上的實力是跑不掉的!!
最後一念永恆的白小純這麼容易就到達第五步~~~嗯....
也許永恆仙域真的很不一樣吧...
或許更是因為之後串場時,小純的等級不能太低吧@@!
補充:
我欲封天 1537章 道源凝!
有明確指出...
踏天境 = 道無涯 = 道源境 = 第四步 = 初步超脫
而超脫的巔峰是 祖境...
到達祖境者,體內會出現一方自己的星空。
(所以小純體內...)
: 最後杜凌菲的出現,真的頗突兀,但為了結局淒美,也只能這樣吧!也算是有個交代。
: 以上是憑印象寫的,若有錯誤請指正,也先說聲抱歉。
這結局不錯了~!
至少看得懂也不算突兀...
你可以看看前面幾本的結局...
: 手機排版請見諒。
: 引述《creamdancer (舞楓月)》之銘言:
: : 最後是個開放式結局
: : 帶著一股淡淡的惆悵給了讀者去想
: : 究竟到底是了結了遺憾,還是再造了希望
: : 這大概是個很好思考的問題了
附帶一提....
其實一念永恆的故事,一開始設定蠻明顯的..
試想補完蒼茫老祖(鬼)的故事...
像是小純的長生燈對照蒼茫老祖的古燈傳承..
還有蒼茫老祖的蒼茫派有一隻鎮派大龜(小烏龜)...
還有白小純煉魂師的身分...
連作者之前也說過這次是(鬼)的故事...
後面不知道為什麼改設定...
變成是羅天家鄉的故事...
而白小純差點成為下一任羅天...
其實這讓我蠻訝異的...
之前我都抱著他的家人通通會被羅天戳死...
想看他為什麼會變成紫頭髮的...
以上!
有想到再補充!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.21.59
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1518270114.A.AB1.html
喔喔!!這部份好理解~
永恆仙域為什麼沒辦法有主宰,
只能給聖皇半步主宰,
是因為的永恆之母沒有力氣給予這麼大的祝福了...
而羅天畏仙,是因為羅天(分身)那時已經奄奄一息了,
如果他的體內有生命晉級到仙的程度...
會活活把他自己給吸死的...
所以蒼茫老祖快成仙時,降下羅天一指,
滅了蒼茫老祖的家鄉,形成都是冤魂的鬼域(小純應該很愛這裡)。
而蒼茫老祖不成仙反而退而求其次成"鬼"。
孟浩也是在成仙的路上屢屢被羅天(分身)搗亂,
最後成"妖"...
並聯合其他主角滅了這既生了他們,
但又很怕死的羅天(分身)...
超脫離開了蒼茫星域...
然後出了星域,倒楣的羅天本尊就被感應到...就....嗯...
這是個大坑沒錯...
我都不知道自己看得那麼認真幹嘛...
啊啊啊!!謝謝提醒...剛剛想說再翻一下確認一下...
沒錯一切都不是虛幻的...
而是天運子以為都是假的...
最後被王林吐潮說其實一切都是真的...
這一切都是我分身默戮設下的局...
為了引出你這個老狐狸,拿來復活我老婆~!
天運子表示:......乾...
我可以畢業嗎!?
其實我有很多都是剛剛去求證才發現我也理解錯誤說QQ
之前的求魔也是尾巴才硬跟仙逆扯在一起...
封天開始直接就在作品裡出現舊人物...
但其實沒有寫得很好...
所以到一念永恆想乾脆好好把鬼的故事寫好...
也不會有舊人物不知道怎樣串場的問題...
但年會開完後不知道受到什麼刺激...
改了設定...
後面就變成很趕...也很亂...
舊作的設定也想到什麼就用什麼...
本來之前討論區大家還聊得很高興...
小純要怎樣變成"鬼"...逆凡會怎樣變成滅生老人...
這兩個角色感覺塑造得不錯...
最後居然是滅生要奪舍...然後被小純斬殺...
有點失望說...
滅生死得好不值得啊...
之前還在想...
會不會有小純(鬼)跟孟浩(妖)一起討論抄家大道;
一起練怪丹的情節...
(都是丹藥大師、抄家技能點滿)
會不會有蘇銘(魔)對王林(神)看不順眼的情節...
(蘇銘:我可憐的禿毛鶴QQ;王林:...)
魔、神不想承認鬼、妖是跟他們同一家鄉人的情節...
(王林、蘇銘:...恥度如此之高...道不同不相為謀...)
很多很多...都打亂了...
只能說作者高興就好...至少結局還可以接受ˊˋ...
希望可以畢業...
是...這樣子的嗎!?
這部份的記憶倒是模模糊糊的沒錯...
罰自己重看中!!!
我欲封天 第1516章 回歸!
鸚鵡有簡單的提到:
「蒼茫星空,有一個傳說中這個世界的本源意識,
它的名字,叫做羅天,它的意識主體在蒼茫外,
但同樣可以覆蓋蒼茫內,它最開始給予眾生祝福,
甚至傳說修行之法都是它送給了所有的生命,
可直至它虛弱後,它瘋了。
(這裡可以看到羅天因為害怕死亡而行為開始怪異..).
我欲封天 第1519章 韓貝殞落!
我欲封天 第1520章 刻天!
這兩章孟浩斬殺韓貝之後,
自言自語的解釋羅天的起源...
以及羅天虛弱到身體只剩5根手指頭在蒼茫外...
並且正式說明鬼、魔、神的出現...斬羅天手指的事情...
這件事情對羅天的傷害以及羅天現在的虛弱...
和為什麼羅天害怕仙的出現...以及羅天需要"妖"誕生...
嚴格說起來...是"准妖"的出現...
這邊有很多孟浩自己腦補的解釋!!
(不過字數多...請自己翻小說...)
我欲封天 第1605章 最後的羅天變!
羅天的自白:
“我從遠方來,降臨時此界一片混沌。眾生沒有靈智,一切追尋本能...”
“是我,改變了這一切,你為何要反抗我!”
“是我,給予了眾人修行之路,你為何不感恩!”
“同樣是我,給了這片星空保護,使其在宇宙內。可以成長下去,你為何不知足!”
“一樣也是我,為這片星空創造了規則,結束了曾經此片星空內,那模糊的意志,成為這
片星空之主!”羅天之眼望著孟浩,悶悶的聲音,如天雷般滾滾傳開。
“你們是我創造,是我給予了一切,那么就應該在我需要的時候回報。這是宇宙的規則,
而你,為何要掙扎!”
“你不應該出現的。你應該是我用來涅槃之力,你應該是我重生的養分,你...該死!”
嗯嗯...道友你是對的...
羅天是奪舍蒼茫星空的原本模模糊糊的意識...
而成為蒼茫星空的本源意識。
謝謝你的指證,讓我可以重看半天的小說找錯誤...
這完全沒解釋...
沒有交代王林什麼時候來這裡播種形成家族...
或者是遷移其他的王家人...
但卻留有功法給他們修煉...
有很多仙逆的舊人出現...
(ex:許立國、司徒南...)
坐等作者出外傳補坑...
耳根這種類型的書...只追他一個得就夠累得了...
沒有其他了...
現在很喜歡"修真四萬年"!!
我喜歡燒腦筋的書!!
(而耳根的書也許是要看懂他很燒腦筋...)
推 god4785 : 推 *[m 02/11 11:51
※ 編輯: simon81345 (1.169.21.59), 02/12/2018 01:08:56
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