前陣子看到steam上戰地風雲 one 特價,這是款描寫一戰戰役的FPS遊戲,這讓我想起還有躺在書櫃上的《八月砲火》和《夢遊者》還沒讀。最後遊戲沒買,反倒是開始讀起了這些歷史書。
讀歷史很累。在我曾閱讀的書籍中,除哲學書之外,就屬歷史最為勞心。那些針對單一主題、事件或規模較小的歷史書,讀起來相對輕鬆有趣,但若主軸牽涉到地方局勢,長年的歷史政局甚至是民族仇恨時,書中蹦出的大量人名、地名、政體、意識形態以及各自的關係及年代,幾乎將讀者搞得頭昏眼花,許多人買了歷史書無法讀完,原因多半如此。
讀歷史書需要積累。讀第一本當然對其中的人事物相對不了解,但當第二本、第三本,甚至是第十本時,讀起來當然容易許多。以齋主來說,一戰歷史雖然不理解,但曾讀過德國的國別史,對俾斯麥、威廉二世和大小毛奇都略有認知,也曾讀過俄國的共產革命前後幾年的歷史,對尼古拉二世也頗有認識,更曾看過《末代沙皇》這類歷史劇。也雖然從未對一戰有所了解,但過去積累的貿易和消費史,多少也讓我對該時代的器物、科技和貨幣有所認識。
可能馬上就有人抱怨,如此困難的第一本要如何開始? 我會說也許不需要從書籍開始,這年代有著這麼多吸收新知的方式,也沒人說一定要閱讀書籍。若以一戰為主題的電影,仍有《阿拉伯的勞倫斯》、《西線無戰事》、《1917》、《戰馬》等佳片,遊戲就很多了,如先前所提到的戰地風雲、決勝時刻等作都有戰爭場面,而《英勇之心》更是描述一戰故事的佳作。
單一知識真的無用,但等到知識積累到足以成為世界觀,就很有大用。
讀歷史書雖然累,但其喚起的興趣卻是無窮無盡的。
讀了《八月砲火》和《夢遊者》兩本一戰書籍後,我想起了書櫃上還躺著《哈布斯堡的滅亡》、《鄂圖曼三部曲》和《沙皇時代》等書,雖說短期內肯定是沒法讀完,但知道了自己拚起歷史觀的一小段,就覺得十足得意。
接下來,希望能找時間讀完《哈布斯堡的滅亡》和《維多利亞女王》,補足19世紀末的奧匈帝國和大英帝國。
同時也有1861部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅小豆,也在其Youtube影片中提到,粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/ 這個遊戲也是我童年最愛的遊戲之一,雖然長大之後忘記它名字叫什麼。但幸好在PTT上打說有開店系統的RPG,竟然有人回答出我心心念念的答案,也讓我可以重溫一次這款童年時的經典作品。 ----------------------...
一戰戰役 在 小豆 Youtube 的最佳貼文
粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/
這個遊戲也是我童年最愛的遊戲之一,雖然長大之後忘記它名字叫什麼。但幸好在PTT上打說有開店系統的RPG,竟然有人回答出我心心念念的答案,也讓我可以重溫一次這款童年時的經典作品。
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【名稱】神奇傳說:遠征奧德賽
【類型】RPG
【開發】TGL
【簡介】
故事是發生在位于奧德蘭克達(時空道標)東方的新大陸德爾塔尼亞,傳說多年前,這塊大陸長年戰火綿延,最後一名叫卡隆的青年結束了這場戰役。此後,卡隆當然順理成章地成為德爾塔尼亞的皇帝,他成立了一個賞金製度:只要打敗在這土地上造反的幫派或怪獸、不論是任何身份、有無經歷,通通一律有賞。而這個賞金製度,使得原先的士兵及勇士都失去了工作。之後,那群只向「錢」看,不在乎生命的人,大家都稱他們為「賞金獵人」。
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧!
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一戰戰役 在 桃園市議員簡智翔 Youtube 的精選貼文
【智翔的議會質詢-文化局、客家事務局(9/30)】
#大型展覽長期計畫與成效
根據審計報告指出,桃園國際動漫、地景藝術節等大型活動,文化局未訂定衡量指標,尤其此兩項活動與在地經濟、產業方面有高度相關,卻沒有看到有關「產生經濟之效果」或「帶動產業關聯性」的指標。
智翔也知道,以往大型活動的效益,幾乎都用參加人數、人次等最便利的方式呈現,但除了以人記次的方式外,是否應該培養,並發展可供長期評估大型活動效益的衡量方式? 以利未來相關的展覽活動提取經驗?
其二是地景藝術節的作品,文化局曾答應訂定《裝置藝術設置管理維護要點》,請問訂定進度如何? 以上兩點針對大型展覽活動首先請教文化局。
文化局長也提及,審計部有提醒大型活動需針對參與民眾「滿意度」做調查,相關的KPI也有提醒相關單位與承辦單位提供,智翔則追問,除了滿意度之外,新增的KPI還有哪些? 何時才會訂定出來? 期望更多面向的成效衡量,能在下個會期的工作報告中看到成果。
至於《裝置藝術設置管理維護要點》的進度,局長在兜了一圈後,也終於回答近期已完成,各負責單位會巡查作品,並每半年檢討一次,智翔也希望有了要點之後,能讓活動結束後的作品在後續處理上更有法規可依循。
#影視相關成果之應用管理
文化局過去六年間,補助了各影視業者拍攝影片,共獲得成果計44案,但針對這些作品,文化局尚未建立影片成果的管理及運用作業機制,請問針對過去的影像作品成果,文化局盤點進度為何? 是否訂定管理及運用作業辦法?
文創影視科科長則稱,受補助的影視作品,桃園市政府有公播三次的權利,但智翔的重點在於,根據過去利用的資料顯示,僅有《幸福路上》這部作品曾在國小辦理露天電影院放映一次,其他作品彷彿花費公帑補助後,便沈睡在檔案庫中,智翔希望文化局盤點後,能妥善利用現有資源,主動積極來展示這些作品。
局長最後回應,未來將策劃主題影展來呈現這些影像成果,或利用光影文化館等場館來舉辦特映會,智翔認為局長不需一時在議會中答應該用什麼做法,要求文化局先將資源趕緊盤點好,並將如何規劃影視作品的呈現方式,整理成一份報告再提供過來。
#館舍工程多次變更設計
另外針對客家事務局,出自同樣的審計報告指出,客家事務局主管多項工程,包括「永安海螺文化體驗園區」、「北區客家會館」、「1895乙未戰役紀念公園暨地下停車場」、「臺灣客家文化館暨周邊景觀工程」,分別辦理2-6次的變更設計。
除了各項工程多次延宕之外,工程經費也較各項決標金額增加三千多萬至一億五千萬元不等(約21.77%至38.23%),智翔建議未來客家事務局再辦理新建工程時,能納入更多工程方面專業人才的意見,畢竟這些工程量體規模甚巨,也拿了前瞻計畫不少補助,工程方面應該更嚴謹。
#世界客家博覽會
同樣是客家事務局將辦理的龐大業務,也同樣是大型展覽活動,智翔曾在年初臨時會上反對的「世界客家博覽會」,也出現在這個會期的工作報告中,客家事務局指出,客博會將延至2023年舉辦。
而根據工作報告,客家事務局希望以既有場館為優先使用,主展區將使用位於青埔的亞洲矽谷及會展中心,智翔則提醒秉持樽節原則,能不蓋新場館就不要新建,減輕市府的財政負擔,若不得已,也請把工程人才找齊,不要如前述工程延宕,屢次變更設計的工程一般重蹈覆徹。
🎞完整質詢影片請看:
https://youtu.be/9VpqYcCfxG8
🎞youtube頻道請搜尋:桃園市議員簡智翔
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/9VpqYcCfxG8/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IR_KriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLD3zxOKxXcOe04X1q0ZvG4tvxAiOA)
一戰戰役 在 超能力少年 騏哥 Youtube 的最讚貼文
這群員工…..沒一個體貼的!
看老闆24小時生存只能吃那幾包餅乾,
竟然敢在外面給我吃大餐???
下禮拜該取消員工午餐了吧!
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一戰戰役 在 BBC News 中文(繁體) - 第一次世界大戰期間歷時最長的凡爾 ... 的推薦與評價
第一次世界大戰 期間歷時最長的凡爾登戰役把法國北部的九座村莊徹底夷為平地,至今仍未重建,總傷亡人數超過70萬。 ... <看更多>
一戰戰役 在 Re: [情報] 大聯盟官網精選十大WBC戰役- 看板Baseball 的推薦與評價
※ 引述《zxc906383 (無無)》之銘言:
: 大聯盟官網精選十大WBC戰役
: Top 10 games in World Baseball Classic history, ranked
: https://reurl.cc/VRAqZQ
: 1) 2009年決賽延長十局 日本5:3擊敗韓國,達成二連霸
: https://youtu.be/tCaFZlzfays
: https://reurl.cc/OEZeW7
其實2009年日韓冠軍戰之所以這麼精彩刺激,有一部分也是因為當年的賽制採雙敗淘汰制
~
所以日韓兩隊分別在預賽跟複賽對戰過兩次,剛好兩隊都是兩勝兩敗,所以總冠軍賽又碰
頭就變相成為「五戰三勝」那種國際賽冠軍系列戰的感覺。
日韓兩隊在預賽交手的成績如下:
[第一戰]日本以14:2大勝韓國
[第二戰]韓國以1:0險勝日本
(雙方一起晉級複賽)
接著日韓在複賽交手的成績如下:
[第三戰]韓國以4:1贏日本
[第四戰]日本以6:2贏韓國
(雙方一起晉級四強)
兩隊在四強分別贏了委內瑞拉跟美國,所以又一起進入決賽對決…
[第五戰] 日本最終在延長賽因為一朗的超前分安打以5:3贏韓國,拿下第二屆WBC的冠
軍,同時也是第一個連霸WBC冠軍的國家。
當年這賽制真的被大家批得亂七八糟,但是身為球迷卻看得很爽,尤其總冠戰最後一局一
朗的安打真的一生都忘不了!
附上當年在道奇球場現場照為證~
由於我當時是搭大韓韓空從東京到LA看球,所以決賽在日本被韓國追平進入延長賽的時候
跟旁邊的朋友說:「如果日本拿下WBC冠軍,我明天就穿日本的球衣搭大韓韓空回日本」
所以後來真的跟朋友借了一件一朗的球衣,搭飛機回東京…
從2009年後,WBC賽制就改了,所以也沒機會再看到像當年這種日韓世仇五戰三勝的系列
賽惹。
野球女王 Baseball Queen
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