這新番可謂陣容豪華阿!!
還不看一波~
另外..
住手! 快停止你的松岡行為!
"松岡禎丞"曾配過多部後宮作品的男主人公,包括《刀劍神域》的桐谷和人、《弒神者》、《櫻花莊的寵物女孩》、《遊戲人生》、《七人魔法使》、《不起眼女主角培育法》、《食戟之靈》、《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》等都是男主角 可謂后宮王!
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅トラがごとく! 実況ch,也在其Youtube影片中提到,超スタンダードと銘打たれたWORLDが登場! マリオの操作ひとつで切り抜けるコースの数々に注目だ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 職人名:YOU~! 職人ID:H58 M2T RLF 文字制限のため、感想はできるだけ簡素にしてます。 「1-1」JLY 22B NYF スタンダ...
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七人魔法使 在 Auto Cosphoto Facebook 的最佳貼文
七人魔法使 : 莉賽洛德
Cn : Yui & Kitty
Photo : Auto Cosphoto
.
比較早期跟唯唯拍的照片,再一次感謝小精靈幫忙下拍攝....
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七人魔法使 在 Auto Cosphoto Facebook 的最佳貼文
"為方便尋找作品&角色,會置頂顯示有關相簿連結"
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不起眼女主角培育法 :
加藤惠 (禮服) > Cn 詠藍 > http://bit.ly/2z90BXZ
星期一的豐滿 :
後輩 (工作服) > Cn Inchi > http://bit.ly/2zLWGBS
DARLING in the FRANXX :
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謎之女主角X Alter (公式服) > Cn 茶丸 > http://bit.ly/2O1RVrF
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七人魔法使 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的最讚貼文
超スタンダードと銘打たれたWORLDが登場!
マリオの操作ひとつで切り抜けるコースの数々に注目だ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
職人名:YOU~!
職人ID:H58 M2T RLF
文字制限のため、感想はできるだけ簡素にしてます。
「1-1」JLY 22B NYF
スタンダードなワールドの幕開けを感じさせるコース。
「1-2」2RP R26 3XF
1-2といったら地下!
「1-3」8VR 06Y FMF
基本的な動きやコウラを蹴るといった動作を勉強できる。
「1-4」SN4 X7K QGF
キノコ台と赤パタパタなどが配置された古典的プラットホームコース。
「1-BOSS」LTX 2RK CVG
ON/OFFブロック迷路が特徴的なお城コース。
ボスのラリーは坂道を利用した比較的シンプルな地形で戦う。
序盤らしい難度ならではの趣向をこらしたコースがいい感じだ。
「2-1」SX4 NQ4 5WG
地上に敵を多めに配置したコース
「2-砦」LHK 9S9 7RG
ボスのブンブンは上下に動く床の上で戦う。
今回はファイアで倒したが、上下に動く床だと踏むタイミングがじゃっかん変わって難しいかも?
「2-2」BF8 4Q8 QXG
踏めないまたは踏むタイミングを考える必要があるキャラが登場。
「2-3」BRM WNJ V1H
動くリフトで疑似オートスクロール。
そのうえファイアパックンの攻撃を受けるので実質動ける範囲の狭い飛行船コースみたいな感じ。
「2-BOSS」L56 JT1 3NG
4つの小部屋からピンクコインをとってくる趣旨のあるコース。
たまにこういう構成があると飽きが来なくてよいと思う。
ボス戦は動くリフトの上でのロイとの一騎打ち。
ワープで出現するロイの特性をうまく活かした仕掛けでなるほどなぁと感心した。
「3-1」2P2 2VW HLG
全体的な難度をあげつつ、雪国らしい配置が良い。
「3-2」2CP 8WM CHG
縦長設計を使った氷コース。
足場が悪い状況で左右に折り返しながら登っていくのはハードだった。
【お化け屋敷1】G5Y FVP C4G
謎解き+アクション
今回は質問の意図を理解できなくてプロペラを選んでしまった。
後半戦はフツーに難しいアクションで二重に驚いた。
「3-3」 6RB HTD Q6G
氷ブロックをパックンに溶かしてもらうコース。
クッパと違って近づいてこないので良い。
「3-BOSS」 2PX PY3 39G
オートスクロール城コース。
あまり前に出なくてもクリアしやすく作られているのがいい感じ。
ボスのウェンディは氷床に竜巻という仕掛け。
竜巻に乗ってしまったウェンディをどうやってかわすか、画面を見る力が問われる。
「4-1」S88 RXS FCG
シンプルに上下に動きながら進む水中コース。
「VSプクプク」GTK NWF 71G
プクプクのあいだをくぐりぬける正確さがより求められる。
「4-2」GH6 WX5 3XF
複合的に敵が出てくる難度高めの水中コース。
回復アイテムが多めにあるのは助かった。
「飛行船1」G5T 30X XSF
敵やバーナーはそこそこ。ムササビマリオがキープできるかどうかが勝負の分かれ目か。
ボスはクッパJrと動くバーナー。画面を見て動く楽しさが味わえる。
「4-BOSS」GTF B1N SPF
リフトと溶岩を組み合わせた仕掛け。
ボスのレミーは動くファイアバーとのタッグで意外と楽しい。
「5-1」NXH K4F 5FF
水面が上下するコース。敵の配置がいやらしい。
その代わり回復ポイントも多め。
この辺りから全体的に少しずつ進むことを強制されるので少し息苦しさを感じた。
「5-2」XNK 940 YFF
プレイヤーの画面を見る力を試しつつ、オートスクロールに惑わされないジャンプができるかどうかが勝負。
「お化け屋敷2」6R0 T2T VKF
ヒントは分かりやすいようで分かりにく気もするが、間違っても逆のことをすればいいので苦になるほどではなかった。
「5-3」NL8 42Y FMF
上下する毒沼とプクプクで前2コースの強化。
「5-BOSS」0XS YKT HYG
上方向へのオートスクロールと溶岩上昇を組み合わせたコース。
導線が分かりづらく、上と横どちらに行くべきか悩むところも。
ボスのイギーは画面を見るチカラを問いつつ、プレイヤーの動きを制限することもないので楽しかった。
ただ、漏れ出る蒸気のような効果音はどうしても出てしまうものなのだろうか? かなり気になる。
「6-1」 0LF 6MK CVG
いろいろな敵キャラを配置してマリオメーカースタンダードといえるようなコース。
難度はそこそこに抑えられているのが良い。
「砦2」6C8 0NV 0SG
Pブロックによる制限時間コース。
「6-2」0XN MP1 3NG
横スクロールシューティングのようなコース。
「飛行船2」6C0 BW8 55G
カメラが上下に動くとはいえ、砲台が見切れてしまう場面が多かったのが気になった。
「6-BOSS」Q5H KTN V9G
ボスのモートンは定期的に向きの変わるベルトコンベア上での戦い。
モートンの体当たり攻撃の読みづらさ、マリオの速度の掴みづらさが特にツライ。
また、コンベアごとに互い違いの方向に流れているためためかなり難度が高い。
そのおかげでトゲに当たらない位置で踏むことができるという攻略的な面白さもある。
「7-1」QHV BSX 0FG
ワンワンほかトラップめいたキャラクター配置が特徴的なコース。
足場を渡った先に敵が配置されているのはファミコン時代のゲームを彷彿とさせるやらしさ。
アクションの密度を高めつつ難度を抑えており、テンポよく楽しませてくれる構成が良い。
「VSワンワン」6PH FQB QKG
ワンワンから逃れたい一心で先に進むと不意打ち気味に襲ってくるのはトラップとしてみればよくできている。
「お化け屋敷ラスト」0XD YXF 71G
謎が解けなかったのでライブ配信でみんなの知恵を借りた。
ライブ配信→https://youtu.be/gA_EL3HAV8U?t=8960
謎解きも難しかったが、アクション部分もなかなか厳しい。
「7-2」0L1 606 3XF
後半に出てくるジュゲムが大半見切れており、パイポがどういう軌道でくるか分かりづらくなっているのは気になる点。
「7-BOSS」6CV Y0H QTF
ボスは狭くて動く足場(しかも交互に動く)の上でのルドウィッグ戦。
ルドウィッグの魔法弾を活かすためにマルマルで地形を封じつつ、マリオが高くジャンプできるようにも作られている一石二鳥のアイデアが見ものだ。
ファイアフラワーを維持しているかどうかが勝負の分かれ目?
「VSハンマーブロス」61H 627 LQF
オートスクロール+ハンマーブロスという非常に厄介なコース。
これまでのコースとは段違いに難しくなっており、オートスクロールによってゆっくり機を伺えない。
短い間隔で横にブロスが置かれており、面白さよりもプレイヤーへのストレスの方が大きく感じた。
大幅にカットしているが、このコースだけでたぶん100人以上のマリオが失われた。
前頭葉の働きが重要なコース。
「砦ラスト」6P3 F3Y FMF
上下する溶岩に長くて見づらいファイアバーが襲い来るコース。
かなり消耗しているのか気の抜けたプレイが多く、倦厭めいた態度を隠さなくなっている。
このあたりは人様のコースをプレイさせてもらっている実況プレイヤーとして未熟な限り。
逆にいえばありのままのプレイヤーの姿でもあるので、忌憚なき感想とも言えるはず!(強引な解釈)
ボス戦はベルトコンベア床でのブンブン戦。バーナーを回避しようと思って大ジャンプするとブンブンに当たるのがミソ。
端のマルマルは罠でもあり、一気に逆方向へ加速できる装置でもあるのが面白い。
「飛行船ラスト」GRD L50 YFF
気合でどうにかなるほどマリメは甘くないことを感じさせる難コース。
ボスは足元がツララでできているクッパJr戦。
まともに戦うのは困難なので、ムササビマリオで上から踏み続けるのが最適解。
パワーアップを維持した状態でボス戦に入るのが重要なのは昔のゲームを思い起こさせる。
「BOSSラッシュ」61C V5F 5FF
まず最初に感想を正直に言えばあまり楽しいものではなかった。
敵を踏むたびに最低2回は回避ターンがあり、それがクッパ七人衆ぶんあるのでテンポがかなり悪い。
また、ほぼ変わらないボス戦を繰り返すのはせっかく輝いていた個性を面倒なだけの印象に変えてしまっている。
(この動画でも同じようなやられ方をしているところは またかー とげんなりするのと似ている)
何かしらアレンジがあったり、中間ポイントを自由に更新できるようにして好きな順番で戦えるなど作戦が立てられたりすれば印象も違ったかも。
ファイアマリオを維持したままルドウィッグ戦やモートン戦を戦うシーンを動画化できたのは良かった。
もしもこのコースだけをプレイしたとしたらギリギリの難しさと個性的なステージを賞賛していたと思う。
「クッパ城」L04 1DP M2G
後半はクッパに追いかけられながら火炎弾を誘導し壁を破壊させて前に進む構成。
見た目はいっけん楽しいのだが、壁だけでなく床も破壊可能ブロックが多く敷かれていてかなり難度が高い。
そのうえクッパが気まぐれめいて動くので攻撃を避けるのが極めて難しい状況に追い込まれることも多い(というかぶつかってくる)
一応クッパの左側に退避することもできるのだが、進行方向とは逆なのがまたツライ。
おまけにカメックなど強敵もたんまり出てくる。
スタンダードとして作っているのなら首をかしげる点は多いが、クソゲーを狙って作っているのならおおむね成功している。
【まとめ】
スタンダードと銘打って作られたWORLDだが、たしかに終盤近くまではほどほどの難度のスタンダード感があった。
しかし発見が遅れがちになる敵配置や、ことあるごとに足止めを要求されるなどゲームの楽しさを阻害するコース構成が多いのは気になる点。(それがマリオといわれたらどうしようもないが)
画面全体を見極めるチカラを重視しており、視野の狭いプレイヤーにはかなり難しいWORLDとなったが、やりがいもある。
「冷静に少しずつ、着実に進めばちゃんとクリアできるように作ってある」というメッセージはかなり強く感じた。
ただ、40コースきっちりいれようという生真面目さが逆にアダとなっている印象。
どうしても似たコンセプトのコースが多くなるので、コースを絞ってWORLD全体を引き締める英断も必要だったと思う。
とくに最終コースのインパクトは絶大で、どうにも良い思い出を得ることなく終わってしまったのは残念。
だがこうして動画を編集して見返すとそれぞれのコースはしっかりしているし、回復アイテムも多めにあって難度を高くしすぎないように配慮されている。
なんといってもボス戦の仕掛けが新鮮だったのは特筆すべきところだ。
むしろプレイヤーたる自分はぜんぜん画面見れてないなーとか、そもそも操作がヘタだなーと忸怩たる思い。
こんなグチばっかりの動画を世に放流すべきか悩んだが思い切って公開することにした。
動画編集に時間がかかり、申し訳ございませんでした。
次回:https://youtu.be/BcC4OlpNJBE
前回:https://youtu.be/LmfcP_p4Uko
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy
最近なかなか時間が取れないのでコースの多いWORLD・激ムズコースは試遊をお断りさせていただくことがございます。
七人魔法使 在 はらぺこツインズ Youtube 的最佳貼文
#新大久保#韓国グルメ#食べ歩き
今回は前回の新大久保動画の続きです!こちらもずっと食べてみたかったエッグトースト!!!やはり高カロリーは正義なのだと確信した。チーズ…バター…卵…。そう、黄色いものは美味しい(?)
最近韓国ドラマを観るのにハマっています。っていっても2つしか観てないんやけどさ、もうエグいぐらい長いの。30分越えで30話越えとか、1時間とか1時間半で16話とか。1時間半てもう映画ですやん!?ってなった。笑
韓国ってそういうのが普通なんかな?おもしろいから見入るんやけど、でも長くてびっくりした。笑
あと食べ物が美味しそうなのと、みんなお酒飲みすぎてびっくりした。事あるごとに飲みまくって潰れるっていう。肝臓どうなっとんのやろう。笑
日本のドラマも後追い配信派やからTVerで観とるんやけど、どれもおもしろい!今回はほとんどのドラマ観とる気がする!
今私達が毎週楽しみにしとるのは七人の秘書と30歳まで童貞だと魔法使いになれるらしいと#リモラブとメンズ校!(なにわ男子さんがみんな出演されているドラマ)七人の秘書は本当にスカッとして観終わった後気分爽快になる。30歳まで童貞だと魔法使いになれるらしいはとりあえずおもしろい。本当おもしろい。人の心の声が聞こえるんやけどそれがまたおもしろいし赤楚さんがとても可愛らしい。リモラブは檸檬さん…ってなる。私たちは草もちさんより枯れ果てた心なので恋愛は絶望的☆メンズ校はただただなにわ男子の皆さんが素敵。みんなのわちゃわちゃ感とそして脱出できるのかどうかも楽しみ。
皆さんはどんなドラマ観てますか?オススメはありますか?韓国ドラマもオススメがあれば教えて欲しいです!
うん、めちゃくちゃ話逸れた!笑
ドラマって素敵ですね永遠に語れそうです。
でもやっぱり食べることが一番好きです。
食べる事が大好きな双子です👭よろしくお願いします!!!
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七人魔法使 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的最佳解答
クッパ七人衆をテーマにしたWORLDが登場!
数や長さよりも質を重視。ギュッと密度を高めたコースづくりと演出をお楽しみあれ。
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コース職人 サント 2MC NQ4 K0G
00:00
【1-3くらいの難易度に変わる不思議なスイッチ】JBY KKN 5KG
スタンダードなジャンプアクションコース。
道中のON/OFFスイッチを押しておくとマント羽根が取れたり、奈落を封じることができる。
タイトルでネタバレすることでプレイヤーに探す意欲を持たせることができる仕掛け。
全体的にタイトルでバラしていくスタイルになっており、隠された要素やどういったコースかが分かりやすくてプレイしやすい。
4:10
【レミー再び!コクッパ7人衆最初の決戦!!】B1G H31 B9G
たぶんラリー(わりと普通のコクッパ)とレミー(はねるボールを放つ)が混同したタイトル。
スキンによって色が違うのでオレもよく間違う公式の罠。
オーソドックスな飛行船コースとなっていながら、空から魔法弾を放つラリーが特徴。
クッパ七人衆との戦いはまず前哨戦ののちにオートスクロールつきの決戦コースがあるという演出になっていてすべてのワールドで共通のものとなっている。
様式美がしっかりとしているのはWORLDにわかりやすい個性があっていいね。
ラリーとの戦いは真ん中にファイアバーがあり、そこに陣取られるとけっこう厄介なものとなっている。
踏んづけたあとにうまくおびき寄せられるかが勝利のカギか。
7:05
【逆さピラミッドと3つのコイン】T1P SCL RXG
砂漠のピラミッドをイメージしたコース。屋内に入ると上下反転したピラミッドを進んでいく仕掛け。
ボム兵やメットを使って打開するスタンダードな構成となっているが反転になるだけでもけっこう不思議な感覚。
天上や床に隠れて出現するロイや天井にはりつくメットなど反転を活かした選出で面白い。
11:40
【コクッパ七人衆ロイ!日輪の戦車部隊!!(特別版)】1HN TRX WNG
オートスクロールかつ太陽と戦車部隊がマリオを襲う。これまでと同様空から魔法弾も放たれるのでけっこう難度は高い。
ロイとの戦いでは太陽も一緒に出現するがロイのスピンアタックに巻き込むこともできるのは楽しいし実用的でイイ感じだ。
15:05
【迫る毒沼 誘うモートン/Approaching poison】DKL C6F 9LG
モートンのヒップドロップを活用したボス戦が面白い。
後半戦はせまる毒沼から逃げるエリア。ガイドコインや矢印が丁寧に置かれていて進むべきルートを見失いづらいのは美点。
18:20
【意外と頭脳派?コクッパ七人衆戦術家のモートン!!】MTJ 7YT KNF
飛行船団を率いるモートンとの戦い。
策士らしさを発揮するモートンの罠をくぐりぬけていくのは楽しい。
モートン戦ではヒップドロップによって赤プクプクが出現しマリオを苦しめる(はず)
ヒップドロップと同時に出る炎が押し下げられたブロックの影響を受けて真上に登ってくるのは面白い仕掛け。
22:10
【バネと共に泳ぐ】WGG WL0 PTF
何かを持っていると泳ぐ速度が上がることを利用するコース。オートスクロールを活用して素早く逃げられないようにしている。
なぜバネだったのかは分からないが、ルドウィッグあたりからバネを借りたのかも?
25:45
【コクッパ七人衆ウェンディの空飛ぶ水棲部隊と隠されたカエルスーツ】FYD 500 87G
水棲部隊を地上と水中それぞれに出現させるコース。
カエルスーツがどこかに隠されていることがタイトルから分かるのでついほしくなってしまう。
逆にカエルスーツなしだとかなり難度があがりそうなウェンディ戦。変身マリオの楽しさを存分に味わえる。
29:30
【クッパ「メカクッパをもっとワシに似せるべきだと思う」部下「え?」】81P VRP NYG
メカクッパをテーマにしたコースで、ワールドスキンの上投げを仕掛けに組み込んでいる。
PブロックやON/OFFスイッチで青メカクッパのレーザーを
(勘違いしてスイッチを押さずに次にいったりしてしまったが)
32:30
【新兵器起動!コクッパ7人衆イギーのレーザー砲部隊!!】LV7 44T 5FG
イギー率いるメカクッパ軍団が待ち構える難しいコース。
ベルトコンベアに誘導弾、定期的にマリオの移動を封じる青メカクッパのレーザーと後半らしい難しさ。
イギーとの戦いはレーザーを意識しながら戦う意外と正統派なバトルが気に入った。
35:10
【雪山のスライダー系アスレチック】KGC 7M5 C1G
レミー以外の敵が出てこない珍しいコース。
スライダーを楽しく遊ばせるのはレミーの性格を表現しているのだろうか。
レミー戦は高いところからボールを投げ込まれるが、Uスキンなのでいざとなったら壁キックに逃げる手もあるので少し優しい。
37:00
【コクッパ七人衆レミー!氷雪の飛空艇部隊!!】6WJ 59Y PFF
氷で覆われた飛空艇団に、押し出すチカラを持つレミーの連携。
飛び交う敵の攻撃も苛烈だが、レミーのボールに落とされてしまえば即ミスになるためダメージを受けてでもボールをよける判断が必要になるかも。
ボス戦では定期的に上昇するバブルをよけつつ最上段にいるレミーを倒すという今までの中でもかなりキツイ仕掛け。
ここまでくると、フツーに難しいプラス…という感じになっていて後半戦も
41:35
【炎の導き/Guiding flame】76M YVX PXG
暗闇の中、数少ない灯りとなるバブルを追っていくコース。
わずかなあいだだけ見える地形や敵を覚えて進んでいくのは普段のマリオとは違った楽しみがある。
ボス戦はほぼほぼルドウィッグが見えない状態で戦うのでイメージ力が重要。
もともと手ごわい相手だが、その動きを予想してプレイするのはなかなか面白かった。
45:00
【コクッパ7人衆最後の決戦!ルドヴィックとバネの戦場!!】5M4 VBM FMF
バネだらけをテーマにした飛行船コース。
中盤のバネとリフトゾーンはだいぶ手こずった。オートスクロールとバネだけでもキツイうえに上空から拡散魔法弾の邪魔が入る高難度。
シーンが短いのが地獄に仏。
今回のルドウィッグ戦はたんに運がよかっただけな気がする。たぶん本当はめちゃムズイ。
52:00
【Last battle!クッパ軍団総力戦!!】PPM 3LP 1XF
クッパ軍団勢ぞろいのコース。
これまでに出現したクッパ七人衆がそれぞれのテーマを再現しつつ再出現する演出がいい。
(キャラによってはじゃっかん方向性が違うけど)
クッパ戦はわりとシンプルな戦いで楽しかった。
【まとめ】
クッパ七人衆の個性を活かしたコースらが面白く、演出が丁寧なところが素晴らしい。
また、コースの長さや中間ポイントの細かい配置など、比較的だれることなくリトライできるのはとても良い。
WORLDはとかくプレイ時間が長くなりがち。中断もできるのだがそれだとまとまった演出を印象付けるのが難しい。
できるだけ一度で全コースプレイしてもらうため、ちょうどいい塩梅に仕上げる調整は大いに評価できると思う。
冒頭でも書いたが、タイトルで仕掛けをネタバレしたりコースの方向性を示すことでより遊びやすくしている。(クッパ「ワシに似せるべき」・・・とかもあるがw)
過度な苦労をプレイヤーに強いず、一貫した演出と仕掛けを程よく楽しんでもらおうという気配りが行き届いているWORLD。オススメ。
----------------------------------------------------------------------------------
次回はこちら:https://youtu.be/VsC_zNUMkmE
前回はこちら:https://youtu.be/cLxHJczZwmY
あそぶ中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy
ストーリー中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDpYNm3SNkHg054TfmfOPAE
つくる中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDsnA84db_4FZEzqjBexmvZ
【自分の作ったマリオメーカー2のコースを遊んでほしい!】
もしもオリジナルコースをプレイしてみてほしいという奇特な方がおられるのであれば、コースIDをバシっと動画コメントで貼り付けてくださいませ。
でも注意点があります!
・「とうろく」されている職人IDやコースIDは公開されます。
・たまにYoutubeの新着コメント通知がこないときがあるので見落としたらごめんなさい。(なるべく新規コメントでIDを書いたほうが通知がきやすいです)
・オススメされたコースをすべて確実にプレイするわけではなく判断の上プレイします。
また、依頼後すぐにプレイできるとはかぎりません。
最終的にプレイ動画を公開するかどうかはこちらに委ねていただきます。
・プレイスタイルは自由!
狙ったとおりの動きをしなかったらごめんなさい(笑)
空気が読めないことには定評があるのです!
・コースの難度が高すぎるとクリアができないので動画として公開される確率はたぶんガクっと下がります。
何事もほどほどに・・・!(懇願)
(最近本当に難しいコースが多くなってきており、比例してプレイ時間や編集時間が増大する傾向になっており、断腸の思いながらクリア率が低いコースはプレイそのものをしないことがありえます。目安は0.5%未満ぐらいです)
・自分で作ったコースではない場合 「これオススメのコースです!」 などとハッキリ分かるようにしよう!
・気になるコースはダウンロードしてコースの設計図を見に行くことがあります。
・場合によってはオススメされたコース以外のコースも遊んだり情報を見に行くことがあります。(コレだけやってほしいってときは明記しておけばOK)
・動画チャンネルやSNSなどを使っていて、ついでに売名してほしい方はその旨を書いてくださればこの動画概要欄にアドレスを追加します。
基本的な注意点は以上です。
楽しませるのもよし、苦しませるのもよし、ビックリさせるのもよし! クソゲーだってお待ちしております。
もちろんマリオメーカー1で作ったコースのリメイクだっていいんだぜ?
コースに自信があってもなくっても
「他人はどういうプレイをするんだろう?」「どんな感想を抱くのかな?」「ひひひ、オレのトラップをくらえー」
ってぐらいの軽いキモチでもOKだ!
「本当は有名実況プレイヤーに遊んでほしいけど、ちょっとムリそうだなー。 トラがごとくなら・・・踏み台にちょうどいいかな!?」
っていうぐらいあつかましいキモチでも・・・OK・・・だ・・・ッ!
ちなみに見どころのあるクソゲーだと判断した場合、私の心のクソゲーコースコレクションに認定されます!
(いろいろ参考にさせていただきます)
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スーパーマリオメーカー2
SUPER MARIO MAKER 2
(c)2019 Nintendo
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