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關於我轉生變成史萊姆這檔事 ESPRESTO 利姆露
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海賊王 DXF~THE GRANDLINE MEN~和之國 vol.8 喬巴
海賊王 DXF~THE GRANDLINE MEN~和之國 vol.7 布魯
超人力霸王迪卡 英雄勇像 超人力霸王迪卡
超人力霸王迪卡 英雄勇像 閃耀迪卡
海賊王 Grandista 羅羅亞·索隆 DIMENSIONS
七龍珠超 成功成就 MEGA WCF~神龍&龍珠~ 再販
海賊王 SCultures BIG 造形王頂上決戰4 索隆 vol.3 再販
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同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧! ✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ ✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45 ✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3...
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七龍珠 外傳 在 謝銘元:失敗並不可恥但要有用 Facebook 的精選貼文
日系動畫商品開發之版權洽談經驗分享
近期要開發商品,因此踏上了跟日方洽談版權之路,也分享一下國際大IP談版權過程中,所經歷的一些心得跟紀錄。我們主要是談商品版權,所以會比較聚焦在商品的授權上,其他領域的版權,則不在此分享範圍。
先從授權流程開始,分享最近經歷的整個過程。
Step 1. 確認要做的IP,進而找出版權在地的代理商
Step 2. 詢問在地代理商所擁有的版權型態(平面與立體物)
Step 3. 向版權代理商提出想開發商品的提案
Step 4. 版權代理商會向日方提出該提案,並確認授權範圍
Step 5. 獲得版權方同意,版權代理商告知授權範圍
Step 6. 版權代理商依照所想要之IP提出報價
Step 7. 報價確認無誤後,進行商品平面圖繪製
Step 8. 正式簽約以及平面圖交給日方IP進行審圖
Step 9. 等待日方版權審圖之回覆與修改回饋
Step 10. 如日方提出意見,則需進行反覆修圖
Step 11. 修圖建議完成之後,可進行商品打樣
Step 12. 商品打樣到上色完成
Step 13. 完成的色樣需再給日方審核
Step 14. 審核不通過繼續修商品,通過則可進行招單
我們自己的實際狀況,大致如下:
1. 內部商品創意與提案,需要至少一週的時間
2. 台灣版權代理商回覆與提供授權資料,約一週
3. 等待版權代理商回覆日方回應,約兩週
4. 拿到報價並要簽約,約一週
5. 提供圖檔、審圖、修圖,最少兩週,最多半年到一年
6. 商品成形打樣約兩週
7. 商品正式招單前的商品色樣確認,約要兩週到一個月
8. 商品線上招單約一個月到兩個月
9. 商品生產工時,最少要45至70天
過程來來回回,非常耗費時間還有人力、心力。但整個過程跟日方聯繫至今,大致上會是按照上述的節奏進行商品開發程序。再來則是具體的授權內容,而這也是通常最麻煩、最困難的。授權基本上是依照以下幾個條件來區分:
A. 全可動
B. 不可動
C. 半可動
這部分定義清楚後,再來是拿授權最大也是最麻煩的門檻,原因後續再詳述,現在這邊提到是拿版權的入門規劃,因此商品要先規劃好,此時商品要規劃的注意事項是尺寸,有了上面A、B、C的對應條件之後,再來則是商品尺寸,有分成:
1. 1:1
2. 1/2
3. 1/3
4. 1/4(不可動主流,高階收藏精品,主要品牌P1)
5. 1/5
6. 1/6(可動主流做精緻收藏品;不可動高價景品收藏主流)
7. 1/7(PVC 不可動主流,主要品牌Alter、P.O.P)
8. 1/8(PVC、景品不可動主流,主要品牌Banpresto)
9. 1/9
10. 1/10(可動,非主流,主要商品代表Square-Enix)
11. 1/11
12. 1/12(可動主流,主要品牌S.H.F)
像是扭蛋、盒玩等,尺寸都各自有規範,除非要走特規,也就是比較少人去選擇的,例如1/6.5之類的,這就會比較少見,而版權公司看到特規尺寸,一般會問的問題比較多,所以廠商通常照著規範走,拿版權機率較大。有了尺寸概念後,我們就可以進一步的區分成:
1. 1:1 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
2. 1/2 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
3. 1/3 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
4. 1/4 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
5. 1/5 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
6. 1/6 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
7. 1/7 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
8. 1/8 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
9. 1/9 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
10. 1/10 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
11. 1/11 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
12. 1/12 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
想做有版權的商品,其產品設計概念得依循上面舉出來的例子,才能繼續談下去,當然有些特例不在此範圍內,這邊提到的是玩具商品之授權,但一些應用層面比較特殊的,則不在此範圍內。至於為什麼要分成這樣?原因很單純,因為一個尺寸搭配一個類型,還有相對應國家的版權被授權出去之後,那個尺寸與其類型的授權相對較少授權到其他的廠商,除非一些少數特例,像是拿了某個尺寸版權,但廠商沒做什麼漂亮的成績,因此版權方那邊就會再放給另外的公司去嘗試。
再來,版權授權還得再細分下去,這也是很麻煩的地方,這細分可以分成:
1. 高擬真商品
2. 仿真商品
3. 可愛商品(品牌代表:Q-Posket)
4. 頭身不成比例商品(例超大頭身體小,品牌代表:Cosbaby)
要拿版權的商品企劃,少說都得先定義好前面所有講的東西,才能跟版權方開啟溝通的管道,不然版權方也會回說:「你沒有讓我看到商品,我怎麼跟你說能授權的範圍?」這種事情會無止盡的跳針,因此千萬要先搞清楚做什麼商品,別弄混淆了,最差是版權方覺到提案方沒有經驗,很容易打退堂鼓。再者,版權要授權到哪裡,也是個關鍵,像是:
A. 台灣當地
B. 東南亞(不包含中國)
C. 亞太地區(含中國,不含日本、韓國)
D. 選擇性的國家
選擇的國家越多,版權費就越高,當然要求也會越多,不過好處是面對市場的格局也會越大,可要承擔的生產風險跟成本同樣大幅增加,是不是要選擇那麼多個國家,必定得對這個IP的事情掌握清楚,像是:
A. IP的過去,在某些國家的現況好或不好
B. IP的現在,目前有沒有什麼聲量與資訊
C. IP的未來,之後有無動畫或是電影新作
IP選得好上天堂,IP選不好住套房。這是真的,很多沒拿捏、沒搞懂IP的發展態勢,拿了之後商品設計力又不強,有很高的機會這商品開發投資會打水漂,因此不得不慎選IP,可選擇IP也是考驗商品開發人員對市場、對消費者、對觀眾的敏隊度而定,沒抓準,這筆商品開發投資下去,很容易銷量會離預期的差異過大。
選擇IP也有很明確的區隔,基本上拿版權要做商品開發,版權代理商會問到的問題是:
A. 指定某個角色
B. 整個作品
要做商品的想法必須相當明確,而不能只是所謂的「試看看」,用這種心態去談版權,會被洗臉、放置,等很久都不會有答案,因此在商品規劃初期,要先想好做哪些角色,為何做這些角色,以及這些角色在消費者心中的重量,全部都要弄清楚。畢竟,不會有版權方提供所有角色的作品,除非是「拍電影、做劇場版、外傳漫畫」等,要不然即便是平面輸出物而非立體物,也得提出想要做哪些角色的平面物,這些在早期的商品提案時,已經得涵括其中,很難在後面邊談邊看看。不過有個可能性會是版權方針對商品開發方有興趣的角色,已經單獨授權給其他公司時,此時會再建議這段時間,也就是彼此商品開發看能不能錯開等,只是說是這樣說,接著還是得看商品規劃時的尺寸而定。
對於版權的授權範圍至此為止大概是全貌,而接下來則是進階授權的實戰,也就是實際談版權,最常遭遇的問題,以下一樣舉例說明:
以七龍珠來講,現在手上擁有最多商品授權的,莫屬萬代與百萬屋,而他們所拿的版權,基本上是涵蓋整個亞洲,也就是說,如果想要拿七龍珠版權,最少得繞過他們。這具體意思是在指什麼?
萬代擁有的七龍珠版權:
1/12(六吋) 可動,全球版權。
百萬屋擁有的七龍珠版權:
1/4 不可動,全球版權。
1/10 可動,全球版權。
仔細看七龍珠的版權分佈,以主流銷售的六吋可動,這版權只會在萬代手上,即使百萬屋是萬代轉投資,也不能做六吋可動,所以才會多一個1/10可動,約莫7吋,比6吋大一點,但是主流六吋被萬代拿走,因此百萬屋只得在商品開發上做出區隔,所以做了7吋的可動。同理,當百萬屋在1/4也就是約18吋不可動這邊取得七龍珠的版權,其他公司想要去拿這1/4的版權,幾乎也不大可能,尤其百萬屋有實際販售紀錄,如果都沒販售過還有機會跟版權方談,但是只要販售過,通常版權方會保障拿授權的公司。這個1/4的七龍珠是由百萬屋與Prime 1 Studio共同開發的商品。
看到這,或許會有行業內的朋友好奇,這麼說來之前還有別的大廠也有推出1/4(18吋)七龍珠的不可動商品,這又是怎麼回事。那這就我前面講的特例,也就是該商品是由東映(TOEI)跟開天工作室共同協力開發,七龍珠這個主要版權主導,本身在東映手上,所以才能做。看到這,或許又很好奇,怎麼會是東映?這又得去劃分版權這世界的歸屬各別為:
A. 作者本人所擁有的版權
B. 製作動畫後,所設立的製作委員會
C. 版權代理公司,例如集英社
D. 動畫發行公司,例如東映
要想釐清版權的關係,那就得回到製作商品的本質,這所謂的本質,意指要製作這個商品,其圖像會是屬於哪個範疇?
A. 電影
B. 動畫
C. 漫畫
D. 小說
因為做有授權的商品,通常版權方不可能放任無來由的讓商品開發公司進行創作,而是會遵循一定的規範,這些規範簡而言之就是「商品開發之樣貌,是取用自哪裡的圖像?是電影?是動畫?是漫畫?是小說?是哪一集哪一頁的哪個畫面?」這邊沒搞懂前,想要天馬行功的亂做商品,基本上審圖的時候就會被退稿了,最好在商品設計繪圖時,就要有所本的依據原始角色設定、場景、情境等,來設計,這也是為什麼看到大多數日本所推的商品,少有太多特效,而是單一本體居多,而能夠設計較為多樣豐富,通常該作品圖像化作品少,可能是小說延伸出來的圖像創作,此時這類商品才會有較多的想像空間。
再者,版權會因為其IP的強與弱、新與舊、後續有無積極推動計畫,有了版權費用的差異。這邊會分成:
A. 版權金要付MG(最小保證金)
B. 版權要分潤,一般5%至15%不等,商品販售前分與販售後分
C. 版權金可攤分到後續分潤,攤完為止(分潤比較高)
D. 版權金可攤分到後續分潤,持續攤分(分潤比較低)
這金額,會因為所需授權國家的數量多寡,會有很大的變化,目前我們遇過的經驗是:
A. 超級IP(5萬美金以上起跳,要MG與高分潤)
C. 流行IP(3萬美金起跳,MG分潤視情況而定)
D. 一般IP(1萬美金起跳,MG不一定要,分潤可以談)
E. 冷門IP(1萬美金左右,MG不一定要,分潤很好談)
至於這邊的劃分,基本上還是以市場流行熱度而定,打個比方,目前亞洲很瘋〈鬼滅之刃〉,所以現在要談這個IP,得找上現在擁有其動畫版權的Aniplex才行,但既然多數廠商都知道鬼滅之刃很熱門,理所當然的這IP的商品版全早就被各大廠商給綁住了,像是萬代、百萬屋等,其他公司要拿,只能想辦法打擦邊球做不一樣的尺寸,並付出昂貴的版權費才有可能。再者,像去年、前年非常熱門的漫威復仇者聯盟第三集、第四集,其授權金額也是頂天高,想要做此商品的公司,要全尺寸拿也負擔不起,這也形成萬代拿到6吋可動的日本漫威版權,但只有限定在日本販售,而台灣沒有公司能製作,甚至只能賣水貨或是各別單一角色被額外授權的情況。
走向商品(立體物)版權這條路,非常不容易,尤其日本人會比較傾向「跟日本人談」,因此也有業界熟悉的人,建議我們找個日本公司合作先,然後委由該日本公司去談,而這不過只是開始,真正要跟日方平等對談,還得提出過去設計商品的經驗、公司過去的實績、公司擁有的市場優勢、公司品牌對於市場的象徵性等等,要是這些條件評估下來都未達日方期待,許多知名的日系動漫版權要談,真好比登天一樣,還有,最後最關鍵的是:
曾經做過盜版商品的廠商,永遠無法獲得任何日系公司的授權。
七龍珠 外傳 在 羅卡Rocca Youtube 的最讚貼文
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接續之前整理七龍珠無印、七龍珠Z(改)裡,悟空有使用過的龜派氣功次數,這次來整理七龍珠外傳以及特別篇中,悟空的龜派氣功,讓各位一起來複習回顧。
由於上次整理還是有漏,感謝網友提醒,這次有也是有補充說明唷。
一樣龜派氣功發射真的蠻多的,所以有漏或說錯,一樣也歡迎留言跟我說唷!
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七龍珠 外傳 在 波卡多 Youtube 的最讚貼文
這次來整理七龍珠外傳,解說心得,除了看一名轉生成為飲茶的少年,靠著龍珠的知識,扭轉悲慘命運的故事外,順便比較與原作不同之處。
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姊姊家裡有個不愛讀書,只愛動漫,海賊王開播時還沒出生的國中生。不知道為什麼最近突然對海賊王的劇情特別感興趣,上網看了很多網友分享的心得,一直想找人討論。礙於我已經很久沒追了,希望各位大大可以幫忙解惑,感謝!
以下都是轉述小姪女的話,表達不清楚的地方還請見諒。
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尾田曾表示,鳥山先生和七龍珠對其影響巨大!
在海賊王的種族設定中,魯夫應該屬於賽亞人?
魯夫是超人系果實能力者。放眼整著動漫圈,最著名的超人不是琦玉,而是七龍珠裡的賽亞人?賽亞人吸收布爾茲光波後又可以「巨大化」變身為猩猩。
中文:蒙奇、D、魯夫
英語:Monkey.d.Lully
魯夫(luffy)的名字源自英語「luff」,意即「迎風航行」。魯夫的姓氏蒙奇(Monkey)和英文裡的「猴子」相同,而與「猴子」有關聯的神話人物中,最著名的就是「齊天大聖孫悟空」,傳說從石頭蹦出來的。
孫悟空曾經被太上老君關在八卦爐中煉丹七七四十九天,比喻橡膠(魯夫)受到長時間的高溫高壓後,經由石化作用淬鍊為琥珀(尼卡)。孫悟空練就了火眼金睛和金剛不壞之身,這是否意味著魯夫開啟五檔後就具備史上最強的萬花筒血輪眼見聞色霸氣以及最頂級的動漫主角鎖血技能?
而孫悟空拜得菩提老祖為師,學習七十二變,如同五老星所言:「這是世上最胡鬧的能力,他可以使用任何的方式戰鬥。」這是否意味著魯夫的五檔可以開發出 72 種型態?
凱多的惡魔果實是「魚魚果實幻獸種青龍」
西遊記原著描述,悟空道:「我自聞道之後,有七十二般地煞變化之功,筋斗雲有莫大的神通,善能隱身遁身,起法攝法,上天有路,入地有門,步日月無影,入金石無礙,水不能溺,火不能焚。那些兒去不得?」這之後便是著名的大鬧龍宮。
戰國元帥的惡魔果實是「動物系人人果實幻獸種大佛」
孫悟空大鬧天宮,猶如「神的天敵」,被釋迦如來佛囚禁在五行山下長達「五百年」,最後還是被唐三藏解放。橡膠果實是紅髮香克斯從CP9搶過來,這可能不是意外,而紅髮受人囑託計畫好的?在西遊記中,唐三藏受到觀世音菩薩的指點來到五指山解放孫悟空,就像是紅髮試圖要解放尼卡。但是紅髮可能不知道羅傑還有一位兒子還在世上,況且當時艾斯已經吃了燒燒果實。不論如何,之後魯夫吃下橡膠果實,紅髮將草帽送給魯夫,猶如唐三藏將金箍咒套在路飛頭上,表示對他寄予重望。
另外,唐僧依照觀世音菩薩的指點來到五行山,遇到鎮山太保劉伯欽時,唐僧突然聽到有人喊他師父,嚇得坐在地上,此時劉伯欽說:「先年間曾聞得老人家說,王莽篡漢之時,天降此山,下壓著一個神猴。」
從公元8年王莽建立新朝,直到公元630年(唐朝貞觀)唐僧取經,前後大約六百多年。如果加上空白的一百多年歷史,相當於是尼卡從世界政府手中逃脫了將近800年。
這是否也解釋了五老星所言:「世界政府在每個時期都試圖保管橡膠果實,但不知何故,那顆果實總是能脫離掌控,就這樣過了800年。」
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以下內容跟標題無關
以下內容跟標題無關
以下內容跟標題無關
她整理了部分網友分享的心得,覺得似乎合理,有些地方卻又讓她感到困惑,像是網友自己超譯,其實尾田根本沒有這些想法?
尼卡的命名,應該是取自「馬爾地夫尼卡島」,在伊斯蘭教傳入之前,當地居民長期信仰佛教。尼卡島以名字為「Nika」的菩提樹而命名,這棵雄壯的大樹紮根在Nika的土地上,以支持其日益增長的活力。
菩提樹是佛教三聖樹之一,佛祖誕生於無憂樹下,悟道於菩提樹下,涅槃於裟羅樹下。因此,「菩提」意味著為「覺悟、覺醒」。
橡膠樹流出來的白色乳汁稱為樹脂,是一種非晶質體,能形成各種不同的外形。古代樹脂或樹液經過千萬年以上長久埋藏在地層中逐漸石化而形成的有機寶石,稱為琥珀,英文名稱Amber,來自拉丁文Ambrum,含義是「精髓」。簡單地說,琥珀就是經歷足夠長時間的壓力淬鍊石化作用的樹脂。
在立陶宛語中,琥珀被稱為 gintaras,意思是保護者。將琥珀放在手掌上有溫潤的感覺,彷彿帶著太陽的能量,因此又被稱為「太陽石」。
到這邊是否足以解釋為什麼早期人們會認為尼卡彷彿就是太陽神了?
德國人稱琥珀為燃燒石,因為琥珀具有可燃性,這是否可以解釋魯夫為什麼可以使用火拳?
在中國,琥珀也被稱為紅松香。琥珀的熔點介於150°C至180°C,燃點250~375°C。當溫度高於150°C時開始變軟,達到250°C後熔融,產生白色蒸汽。天然的琥珀加熱熔化後產生的氣體有一種芳香味,又稱為「琥珀松香」,聞了以後令人心曠神怡。
這是否可以解釋為什麼尼卡無論走到哪裡,都能讓人們綻放笑容?
歐洲人把漂浮海珀稱為北國之金。琥珀晶瑩剔透、色澤亮麗,是「波羅的海黃金」,被譽為「凝聚了時間的美麗」。漫步在波羅的海的海邊,有時會發現海浪帶上岸的碎琥珀,因此琥珀又叫「海洋的眼淚」。琥珀的顏色有淺黃、蜜黃、黃至深褐色、橙色、紅色、白色,少見綠色、淡紫色、藍色,受熱顏色會加深,年代久遠的琥珀因氧化顏色也會加深。
這是否意味著尾田想利用琥珀比喻大海擁有多樣的面貌,可以包容了各種膚色的人種?
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柏拉圖在《對話錄》裡提及亞特蘭提斯帝國是位於大西洋中心的大島,他們擁有數不盡的寶藏,用不完的財富,也有精巧的建築技術和高度的文明;最重要的是,他們信仰著太陽神。傳聞創建亞特蘭提斯王國的是海神波塞頓。後來因為人們的墮落、腐敗,宙斯一怒之下引發地震和洪水將其沒入海底。這是否就是海賊王「魚人島」的設計原型?
回頭來說,馬爾地夫,又稱為海上的天堂。這附近有著非常棒的環礁,受到環礁的影響,這裡「沒有潮流」,因此非常適合潛水,不用擔心會被潮流捲走。非動力船在海上行走,必須要藉由「風和潮流」。猜測最終之地「拉夫德魯」之所以無法輕易被找到,是因為這裡附近的海域沒有水流。這是否有可能是最終之地「拉夫德魯」的設計原型?
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惡魔果實的起源可能來自一棵具有意志的世界樹。
惡魔果實之所以被稱為「惡魔」,可能不只是因為果實所帶來的「能力」足以毀滅世界,猜測更重要的原因是果實中寄宿著「世界樹的意志」,當果實成熟要脫離樹幹,世界樹的某種意志變會賦予在上面,而強大的意志會具象化形成「靈」,不確定這跟大媽的靈魂所製造的霍米茲的概念是否相近。由於威脅世界政府的這顆果實「動物系人人果實幻獸種尼卡」所寄宿的「靈」象徵著「自由的意志」,因此被世界政府稱為惡魔。
這是否就解釋了五老星所言:「動物系的果實中寄宿著意志。」
至於海賊王中的世界樹的設計原型是根據北歐神話中的世界之樹(古諾斯語:Yggdrasill,其意為「宇宙、乾坤」),是由一棵巨大之樹「上下顛倒」相連接,使這棵巨樹構成了整個世界,而紅土大陸就如神話中的一條「環繞著巨樹的大蛇」,目前不論是漫畫或動畫似乎都沒有找到比較具體的畫面佐證。
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