【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】
近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie):
目前Googleplay暢銷榜成績
●台灣No.3
●韓國No.2
●日本No.6
目前iOS暢銷榜成績
●台灣No.1
●韓國No.1
●日本No.13
但如果收集網路評價與玩家反應,目前有許多的負面評價如
>對無課新手不友好,遊戲中禮包充斥
>打王容易當機
>調整掉寶率影響玩家觀感
而這些負評形成強大的網路聲量,不管在巴哈還是Youtube都有極大的討論,甚至還是某些頻道點閱數最高的影片。營收成績和玩家迴響形成明顯正反兩極的狀況。
這邊無意討論在地營運的問題,因為以Netmarble的上市策略,台、日、韓所套用的設定應該是統一的,台灣發行商這邊能影響的應該有限,就連掉寶率的更新,據說也是因應韓國市場反饋所做的調整,以同為發行的角度來說,可以理解其中無法彈性回應台灣市場之處。
我覺得目前《二之國》目前的種種問題,都來自於韓國原廠策略上的選擇,也就是「IP融合」與「同步運營」這兩件事。
先講融合這塊,由於市場取量困難,拿一個吸量IP,搭配穩定數值體系,已經有非常多類似案例。譬如三國志戰略版是拿率土之濱的體系、灌籃高手是套用街頭籃球的玩法、一拳超人與死神-羈絆之刃則來源於拳皇98。
以上都是成功的案例,而二之國IP特殊之處在於,會因為吉卜力畫風此進來的用戶以"喜愛日系劇情風格、厭惡逼課體驗"的用戶,這和以熱血戰鬥動漫為主的IP玩家不同,也和Netmarble過往擅長的遊戲類型取向不同。也因此在收入表現上,雖然韓國台灣成績很好,但反應在日本市場成績有明顯落差。
另外,IP與玩法調性不合的問題,也會因為台日韓三地"同步發行"而擴大。當三個國家的玩家,對於遊戲玩法有天差地遠的需求時,到底應該聽誰的呢? 韓國是本家,承受的壓力最大,但日本市場收入也不小,完全不顧也說不過去;而台灣市場玩家,坦白說聲音很難被聽到,只能選擇接受。
那為什麼不依照玩家特性,設定不同地區的版本? Netmarble的遊戲,大部分發行策略比較偏向把亞洲分成同一區塊,把歐美分成另一個區塊經營,這可能跟公司內部體制劃分有關,細節就不得而知了。另外,版本因為地區切的越細,有時候出錯的機率也大,對公司協調資源與人力也會造成阻礙,所以大部分的研發比較傾向維護同一版本。
但是,各地區版本獨立出來也不見得就會是好事。現在玩家都會針對不同市場的福利進行比較,但通常容易看到吃虧的一面,忽略版本新舊、經濟膨脹等因素帶來的影響。這也是很多遊戲被戲稱有台灣特別版的原因。
我認為類似《二之國》的案例在未來會越來越多,因為它反應了目前遊戲產業「吸量IP+成熟玩法」的趨勢,當入手的IP越貴、開發成本越高時,研發商就會傾向選擇已經被驗證、能證明帶來高回收的數值玩法以降低風險。但當IP調性、玩法、玩家期待不合時,無法細分運營就容易放大其中的矛盾。
所謂人紅是非多,當遊戲人多時,所有的小bug都會變成大bug,玩家體量不同,問題的嚴重等級也會不同。期待《二之國》後續能從針玩家反應與營運需求之間,找到最好的平衡值,熬過目前口碑上的亂流。
#疫情期間我們要保持樂觀戴口罩說好話
#發行難做啊
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,下載LINK:https://bit.ly/2PhgGq3 同各路英雄豪傑統一三國,結束亂世啦!! 我依家響135服,荊楚,同盟為大雪山 (唔係我開只係咁岩有個雪字) 有興趣可以黎幫手...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W5
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下4則新聞:
📺《靚瞎眼,莉莉絲新遊戲是款“賽博朋克3D卡牌”!》
📺《觀察 | 首日參與超20萬,網易遊戲是如何搭建玩家回饋生態?》
📺《橘子集團成立全新平台「文學星」、「漫畫星」進軍網路文學與漫畫市場》
📺《向玩家撒幣300萬!《三國志·戰略版》怎麽反攻日本市場的?》
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📺《靚瞎眼,莉莉絲新遊戲是款“賽博朋克3D卡牌”!》
https://bit.ly/3yIB065
去年《赛博朋克2077》討論度非常高,
遊戲也帶給玩家對於未來世界中科技的幻想感與秩序的崩壞感,
《劍與遠征》的開發商莉莉絲日前也在測試一款名為《Dislyte》的新遊戲,
其遊戲風格正是使用赛博朋克元素,
文章內有許多遊戲畫面與角色,
目前海外測試的評價也頗高,
我個人也相當期待!
📺《觀察 | 首日參與超20萬,網易遊戲是如何搭建玩家回饋生態?》
https://bit.ly/2RaUMWY
網易推出了一款APP叫做「遊戲會員俱樂部」,
近日在「遊戲會員俱樂部」內聯合旗下多款遊戲推出“遊戲同行回饋”活動。
活動期間,玩家每日遊戲在線30分鐘、完成首充、續費月卡、購買十連抽、購買時裝等,
都能前往網易遊戲會員俱樂部領取現金紅包、遊戲周邊、數碼潮品、生活好物等福利。
“遊戲同行回饋”打動玩家的核心在於,
玩家只需把時間與金錢投入在遊戲本身,
即可根據投入比重收獲福利回饋。
網易此舉的做法是將分散在各遊戲玩家,
將其納入同一個app中,
未來在分發導流上將更方便。
📺《橘子集團成立全新平台「文學星」、「漫畫星」進軍網路文學與漫畫市場》
https://bit.ly/3fwkRZI
這篇文章跟上一篇可以做個呼應,
其實遊戲橘子很早就有平台意識,
做了beanfun!這個平台將旗下所有玩家都納入此平台中,
而在近年移動化市場蓬勃發展下,
更是開發了《beanfun! APP》企圖將玩家從電腦轉移至移動裝置。
《beanfun! APP》從最早的帳號防盜功能,
開始與各遊戲合作,以虛寶吸引玩家下載,
到後來整合了購點、換物、聊天、電商、第三方支付,
現在又加入了漫畫、小說、新聞等內容。
可以看出遊戲橘子除了要提高既有會員黏著度外,
更希望透過不同內容吸引不同族群用戶下載,
再透過上述不同的服務達到引流變流的目的。
但想把每項服務都做得好,
前期燒錢是絕對免不了的,
後續就看此APP如何發展了。
📺《向玩家撒幣300萬!《三國志·戰略版》怎麽反攻日本市場的?》
https://bit.ly/3oPs1eD
《三國志·戰略版》於5/19日於日本上線,
我覺得這篇文章《三國志·戰略版》在日本上市的操作講的簡單又清楚,
我們來看看總共有哪些:
1.請代言人:請在《麒麟來了》中飾演主角明智光秀的長谷川博己,對歷史愛好者們是一種很好的帶動
2.產品特點宣傳上著重「公平對戰」、「真實地形」、「即時戰鬥」、「豐富編隊」、「巔峰對決」五點,我認為這五點每一點都可以單獨製作曝光素材,這樣有甚麼好處?
(1)對外來說,一次只對玩家溝通一個重點,在素材文案上更精準,方便玩家快速掌握訊息
(2)對內來說,拆解成五個重點後,就能在數位投放上做到更精確的分析。例如打出去後,發現主打「公平對戰」在點擊、下載、CPI、ROAS等表現更加,如此就能夠針對此系列素材加強行銷投放預算,以提高轉換率。
(每個素材不見得在點擊、下載、CPI、ROAS都很好,可能各有優缺點,怎麼判斷好壞視投放目的與營銷人員的分析與判斷)
3.由於《三國志·戰略版》已經在其他國家有優秀成績了,打出了全球下載量超過五千萬的口號也是吸引玩家下載的賣點之一,利用「從眾行為」來吸引下載。
4.使用實體獎勵來吸引玩家追蹤官方社群,《三國志·戰略版》官方推特发起抽獎,關注並轉发官方推特,就有機會獲得iPhone 12或亞馬遜購物券。
雖然只是有機會,但由於獎項足夠豐富的關係,以「低門檻、高報酬」成功幫助官方社群收集流量,未來只要持續且用心經營官方社群,就有機會達到鞏固忠誠玩家、接觸流失玩家與提高產品曝光之效。
5.開服就針對國戰舉辦高額獎金活動,對於每個伺服器完成“霸業·第一賽季”成就的聯盟盟主,獎勵10萬日元。而對於個人,共設置10個獎項,單人最高有機會獨享價值2000萬日圓。
以上就是《三國志·戰略版》在日本上市的操作,
另外文章也有分享為什麼大家都愛三國題材,
以及日本人看三國的角度差異(視曹操為曠世之英傑、呂布為無雙之猛將)等等,
都還蠻有趣的,
推薦大家有空可以閱讀一下。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
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為什麼呂布是三國第一猛將
#呂布沒殺過猛將憑什麼第一
三國時代的猛將很多,呂布、關羽、張飛、馬超、典瑋、甘寧、周泰都可以稱得上是猛將,如果選拔標準沒有品德這項,那麼呂布確實是很猛,但呂布很像沒殺過什麼猛將,怎麼都被稱為第一猛將呢?
#三國演義來看
在三國演義中,羅本給了呂布加了很戲份,如虎牢關一個打三個,濮陽一個打六個,單挑則是沒輸過,依照這種寫法,呂布確實是三國第一。
#虎牢關1V3
虎牢關1V3,雖然沒有濺血,但確實是扎扎實實的一打三,劉皇叔這個拖油瓶角色不說,他兩個弟弟都是萬人敵,關羽日後還過五關斬六將、誅顏良、斬文醜,張飛則在長坂坡上一聲大吼,都襯托出了呂布確實無敵。
#看看正史怎麼說
你可能會說,胡扯的! 虎牢關是羅導亂加的,但羅本會這麼寫也是有其根據
#轅門射戟真人Live
轅門射戟就是呂布最風光的時候,兩邊大佬火拼,一邊是紀靈、一邊是皇叔,解圍的卻是呂布,紀靈當時率三萬步騎打劉備(三國演義吹成10萬),而呂布只帶著步兵千人、騎兵兩百去救而已,而紀靈看到呂布這些兵馬竟然不敢動,可見呂布真的有點猛
本來呂布只要兩邊住手就好,他偏偏號耍帥一下,來個150步轅門射戟,這一發準確命中,不只維護了區域和平,還收割了一波粉絲。
民間有「人中呂布,馬中赤兔」之美譽,粉絲多嘛
#呂布幹翻過曹操和劉備
此外三國志還給了呂布「虓虎之勇」的高度評價,因為在正史裡面,三國裡面的兩國,蜀和魏的大佬,曹操和劉備都在呂布手上輸過,曹操軍事生涯很少打輸,卻在濮陽之戰,被呂布殺到從火中逃竄,還差點被抓,自然呂布之勇會被人記住。
(羅貫中更過分,在三國演義裡面還特別安排張松出來,再次用此戰役羞辱曹操)
而劉備更慘了,第一次被呂布殺到投奔曹操,第二次呂布只派了高順,劉備還有夏侯惇的援軍,但一樣把劉備打到屁滾尿流,老婆還被抓走了。
三國中的兩大主角都敗於呂布,所以呂布確實是很厲害。
#短命鬼
還有一個重要原因,呂布死得早,你想找他上訴你還沒辦法,所以三國第一猛將,呂布是說得過去的
#智勇雙全的呂布來了
而在《火鳳燎原》漫畫裡,呂布索性被設定為文武全才、強到不是人的存在,完全推翻了大家對呂布的既有印象,其中一個片段城下一聚,呂布把袁家,殘兵,十八路諸侯一溜玩弄一翻,要不是主角開掛,大概漫畫要改成《呂布傳》了
接下來是溫酒斬華雄,改成呂布設計陷害華雄,想要架空董卓奪兵權,呂布簡直智力爆表。
還有陳宮和呂布聯手,呂布化身為戰神,隻身闖入曹營開無雙,連續幹了曹操幾個大將。
火鳳燎原裡面的呂布真的顛覆了大家的想像,勇武過人外,智力也是鬼神的級別,一舉顛覆了三國演義裡面呂布有勇無謀、見利忘義、好色貪杯、寡廉鮮恥、三姓家奴的負面形象
現在《新火鳳燎原亂世英雄》,由東立出版社正版授權,火鳳作者陳某手繪﹑監修超過300名角色,從張飛、呂布的形象就可以知道,這款三國跟你想像的不一樣,火鳳的粉絲們不可錯過了
https://lmgp.onelink.me/mX46/d21a1b8a
#也可以看看
正史上真實的張飛 ▶ 是愛喝酒有勇無謀的大老粗嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=PpZR0346BtE
下次就是關羽、劉備、曹操拿出來正史、三國演義比一比啦
#錢真不好賺QQ
不過是買業配影片送的FB貼文,還花了我一個多小時打QQ
敬請支持~
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✔︎《垂死之光 2》- E3 2019 預告片 :https://youtu.be/N1_7wjuzqwI
✔︎Dying Light 2 - 4K Gameplay Demo:https://youtu.be/uy6ne-fEsAw
✔︎Gotham Knights - World Premiere Trailer:https://youtu.be/IhVf_3TeTQE
✔︎Gotham Knights - Official Gameplay Walkthrough:https://youtu.be/hJjRRErYdO4
✔︎Back 4 Blood - Game Awards Gameplay Demo:https://youtu.be/7RCgT-XOPr4
✔︎喋血復仇官網:https://www.back4blood.com/zh-tw/faq
✔︎Back 4 Blood - Closed Alpha Briefing:https://youtu.be/lumGdJ2rJiQ
✔︎Back 4 Blood - Turtle Rock Studios' Vision:https://youtu.be/L8WYIzdzk6g
✔︎Hollow Knight: Silksong - Announcement Trailer - Nintendo Switch
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✔︎Hollow Knight: Silksong Gameplay - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019
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✔︎Final Fantasy XVI - Awakening Trailer | PS5:https://youtu.be/yr6PtdY0i7M
✔︎Resident Evil Village - Announcement Trailer | PS5
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✔︎Resident Evil Village – Developer Insights – Welcome to the Village
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✔︎FFXIV Garuda Battle in the Howling Eye (Hard):https://youtu.be/KC7qcJcmzfQ
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✔︎Monster Hunter Rise PV(繁體中文):https://youtu.be/1_oh6AvvWRs
✔︎魔物獵人:崛起官網:https://www.monsterhunter.com/rise/hk/
✔︎Monster Hunter Rise PV2(繁體中文):https://youtu.be/Pijr0Nc3kW0
✔︎魔物獵人:崛起官網:https://www.monsterhunter.com/rise/hk/
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:https://youtu.be/gOE2BVRCUkM
✔︎God of War – Story Trailer | PS4:https://youtu.be/K0u_kAWLJOA
✔︎PS5《Returnal》打破時空迥轉 4K 60FPS 預告 [開啟中文字幕]
:https://youtu.be/kWFkd9qggFM
✔︎Far Cry 6: World Premiere Trailer | UbiFWD July 2020 | Ubisoft NA
:https://youtu.be/mbGbLWevpC4
✔︎Ratchet & Clank: Rift Apart – Extended Gameplay Demo I PS5
:https://youtu.be/GffelVJeGws
✔︎Ratchet & Clank: Rift Apart - Announcement Trailer | PS5
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✔︎New and Upcoming Games | PS5:https://youtu.be/2KROCZ1q4OE
BGM:
🎵Hollow Knight OST - Mantis Lords
🎵Persona 5 OST - Tokyo Daylight
🎵Tostarena_ Town - Super Mario Odyssey [OST]
🎵Atlasdam, Seat of Learning Octopath Traveler
🎵Battle at Journey’s End Super Extended - Octopath Traveler
🎵Battle I -Octopath Traveler
🎵RESIDENT EVIL 2 REMAKE OST - Vs Super Tyrant
🎵Proof of a Hero Soundtrack _ Monster Hunter Rise
🎵Cyrus, the Scholar -Octopath Traveler
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49:31 魔物獵人電影的優點
50:24 角色架構跟劇情的狀況
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三國志12遲遲不推出,所以只好回味以前的作品了
這款三國志10玩了以後,我只能說這是腦X遊戲.........
君主指令判斷力跟幼兒生一樣,戰場上的控兵簡直就像精蟲卵子一樣,根本無腦
我想就算是三國志一代,AI都不至於這麼愚蠢吧
這款三國志10建議要玩就自己當君主,當武將只會讓人想結束遊戲
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◆ From: 61.57.118.94
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