【遊戲觀察】
🕹叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!🕹
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這篇文章從遊戲面講到營運面,內含大量文字與圖片,我是建議到部落格讀比較不傷眼,如果你堅持在這看,那就看下去啦!(略做刪減)
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文章同步部落格:https://bit.ly/36Pqb5u
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上週推出了一款遊戲叫做《叫我君主:江山紅顏我都要》,遊戲劇情很詭異,大體上就是套三國志的人物後開始瞎掰...一開始跟關羽打黃金賊,然後直接在大小喬、貂蟬裡面挑一個當夫人…
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但劇情並非今天文章重點,而是實際玩過後,我發現《叫我君主:江山紅顏我都要》是一款無法歸類的超級混合型遊戲,跟《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》有點像,但更土炮一些,以下是遊戲面的心得。
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整個遊戲結構可以分三塊,分別是:「戰鬥」、「征戰」、「後宮」
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「戰鬥」部分採《劍與遠征》的放置型玩法,基本上就是卯起來狂刷地圖,非常簡單粗暴。
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👉比較特別的是打從一開始所有的戰鬥就能使用跳過功能,我認為原因很簡單,因為這款遊戲有太多核心機制可以玩,根本不需要玩家花時間在戰鬥過程內,所以跑圖這塊就是保留很核心的內容,把角色養上去用戰力碾壓。
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「征戰」部分,除了最常見的爬塔外,還有審訊俘虜、類似塔防的保衛領地、刷地圖的征服四方等,會隨著等級提升,玩法也會逐漸增加。
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另外到了大廳後,又是不同景象,光是右上角的「活動」,除了登入活動與儲值活動外,內容玲琅滿目,把常駐活動與限時活動算一算,竟然高達20個之多。
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👉比較特別的大概是「銅雀臺」。「銅雀臺」的特色是每天會推出一個女角讓全伺服器玩家競標,最高得標者可迎娶(納入後宮),還推出相對應禮包販售。
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看完大廳活動後,這邊另一個核心玩法是在「後宮」,「後宮」裡面目前我玩到的可以分兩大塊,一塊是「養成」,一塊是「小遊戲」。
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先講小遊戲部分,進去後宮裡面的「廟會」後,有各式各項的小遊戲,共12款之多,小遊戲看似介面相當簡陋,但有些還頗有巧思,例如射箭需要考慮風向,後面靶還會左右移動;百發百中的抓娃娃,需要在限定時間內抓物品,如果抓的是石頭,爪子回來的速度會變慢等,其他還有五子棋、黑白期等小遊戲能玩。
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而重頭戲養成部分,「後宮」除了可以隨著故事劇情遇到各式女角外,也能透過「邂逅佳人」等系統隨機認識,因此隨便玩一下就一堆女角被納入後宮,每位都可以透過送禮和互動培養好感度…而且比較絕的是後宮還有玩家排行榜,可以看其他玩家的後宮等級,比戰力還不夠,比到後宮去…課金滿滿…
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這邊還有個特殊互動,就是可以花體力來提高跟女角的親密度,只要觸碰女角就能夠提升親密度,狂戳除了會聽到配音外,還有機率進洞房,進洞房後就有更養眼的圖片,因此如果想要趕緊提高各女角親密度的話,這款遊戲也充分實現了pay to win的精神,VIP越高,就能買更多體力來亂摸…
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整個看下來,看似是放置型手遊,但養成元素也非常多,還有一堆小遊戲的休閒元素在其中,很難對這款遊戲有明確的遊戲分類。
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上述這些都是遊戲內玩法,以營運活動來看,這款遊戲竟然還送現金,只要達到遊戲指定條件就能獲得一些新台幣,累積滿600元就能夠提領出來,但想要領這600元出來也非常不容易,來看看可以達成的條件有哪些:
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1.創角紅包
2.登入紅包(累積登入2-30天不等)
3.等級紅包(玩家等級3-460級不等)
4.邀請好友紅包(邀請2-30位好友不等)
5.儲值紅包(儲值1-10不等與累計儲值1500-10000元寶不等)
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基本上完成123點都不算難,但可以肯定的是,就算讓你完成前3點,你的現金也無法累積到600元,非得要完成第4點和第5點才行,因此真的要累積到600元現金,我認為玩家需要投入的金額(含邀請朋友的),必然也需要在600元左右,可能少一點,也可能多一些,就看營運團隊想怎麼操作。
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看到這邊有人可能會問,遊戲內送現金算不算違法,根據我查到的資料來說,應該是不違法的,因為上述的活動達成條件並沒有涉及到機率或是賭博,而且現在很多營運活動也都用抽現金當噱頭,所以不違法才是,這塊如果我理解有誤也歡迎回饋給我。
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先撇除法律層面問題,送現金這操作還真讓我開了眼界,不是活動多有創意,而是敢舉辦這種活動的遊戲公司屈指可數。
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以往營運在舉辦實體獎勵或獎金這塊,一定會限制數量,怎麼限制數量呢?就是用「抽」的,或是「限制名額」,先搶先贏之類,這樣做最大的好處就是營運單位能夠控制送出的數量(就能計算成本),同時預估後續派獎所需投入的人力與支援到哪。
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這點對營運來說是非常重要的,營運活動絕對不是天馬行空隨便辦,為了成效不擇手段。規劃活動除了要想活動吸不吸引人外,更要考慮怎麼「收尾」,很多營運事故就是前面沒想好,後面要收尾時才發現有問題,整個就悲劇。
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以這檔送現金活動來看,活動規則是只要玩家達到出帳標準並申請出帳的話,官方就必須要遵守規則處理,可想見後續出帳作業的瑣碎才是最麻煩的地方,而且這活動看起來是沒有活動期間限制,活動內容也沒有說明出帳時間,就代表遊戲公司有可能要隨時留意是否有玩家填寫出帳申請,然後處理,對於整個作業流程上負擔不小。
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因此遊戲公司通常是不太敢辦類似活動,因為一辦下去,玩家如果對出帳有什麼問題,會來客訴,就需要占用客服部門的資源,然後財務那邊也要重新確認等等,變成這件事情不是單純營運部門的問題,而是整個公司都需要花費人力資源來消化這活動。
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實體獎勵也是一樣問題,光是確認寄送地址、打包、寄送、退換貨等等就可以搞死人,我印象比較深的類似操作可能就是2018年天堂M推出的送公仔活動了,但到底送出去多少就不確定(連結放部落格)。
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如果今天營收好那就算了,就當回饋玩家,萬一營收沒起來,那肯定就會被質疑這件事情的成效,因此很難落地執行,因為光在發想階段,把剛剛提到的那些流程想過一輪就足以令營運單位打退堂鼓,沒人敢做這種吃力不討好的事情。
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目前這款遊戲在iOS和Andriod暢銷排名均百名外,看來內容多歸多,但甚麼都有可能就甚麼都不夠到位,無法進一步變現,而現金活動畢竟屬於營運操作,當遊戲體質不夠好時,活動也很難幫到忙。
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以上就是我這款遊戲的點評與營運觀察,有甚麼心得也歡迎回饋給我囉!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅在下葉問,也在其Youtube影片中提到,00:00:00 準備 00:02:16 開始 00:09:13 播棋 00:13:51 點格棋 00:17:26 四子棋 00:21:17 猜顏色 00:25:08 兔子與獵犬 00:29:01 拳擊機 00:35:04 足球機 00:41:22 棒球機 00:56:08 麻雀對對消 01:19:...
三子棋 線上 在 李倩萍 Facebook 的精選貼文
【📣📣乖寶寶居家防疫抽好康】
倩萍感謝各位大小朋友們踴躍分享「在家親子活動」👨👩👧👧
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還有好多有趣的分享,不及備載(詳見活動內頁)🧐
爸爸媽媽的用心與愛心,刻劃在你我的心中👩❤️👨
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三子棋 線上 在 Facebook 的最佳解答
【#人品好棋品好】在剛過去的一星期,㦡分別參加了「圍棋級位認定賽」及「國際象棋級位認定賽」,每場3小時,前者5局3勝,後者5局4勝,同樣獲第三名,比起2年前首次比賽的第十二名進步不少。然而對我來說,名次成績是其次,給孩子培養「勝不驕、敗不餒」的棋品才是最重要,就像《嚦咕嚦咕新年財》中劉德華說的「人品好,牌品自然好。」孩子成長路漫長馬拉松,贏在起跑綫的也可輸在終點,輸了的亦可以隨時反敗為勝贏得掌聲,重點是,愈爛嘅牌就愈要比心機打!
賽後,我問㦡:「享受比賽嗎?」他猛力點頭say yes,我熊抱他笑說:「仔,你做得好好!」
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【#好文重温】要贏,先要學輸
犬兒㦡最近愛上圍棋,才學了四個月、棋力未被評級的他,本來未有資格參加任何圍棋比賽,幸得老師的推薦,希望他能透過比賽培養面對挑戰與輸贏的品格。因為,圍棋重視棋品,棋手的等級也稱為「棋品」,培養孩子擁有良好與健全的品格,從來遠比其能力與成績來得重要。
於是在剛過去的周末,㦡參加了人生第一場正式比賽。40多名對手,連續三小時共5局的對奕,首局勝出,第二局被安排對戰去年冠軍,對方在大獲全勝下,突然哭得崩潰,癱在桌上說:「我擺錯了!」此時此刻,輸了的㦡竟然擔心得走上前去擁抱對手。這一幕,讓我不禁在心裏喜極而泣──既為兒子的同理心感動,也為兒子的敗不餒自豪。
然後,已經連輸三局的㦡明知總分會輸,仍繼續坐定定、笑盈盈地比賽到最後一刻,雖然最終只獲全場第12名,沒有獎座,沒有禮物,甚至沒有大合照,只有一張簡陋的參與狀,但卻上了寶貴的一課,讓他明白,比賽最重要的不是輸贏,而是參與;人生最重要的不是勝利,而是不怕輸。
我們常叫孩子「贏在起跑線上」,卻從沒有說:「孩子你盡情跑吧,不用怕輸!」猶記得史上首位奧斯卡黑人影后荷爾芭莉(Halle Berry),2004年獲金酸莓獎「最爛女主角」時,難得在台上自嘲:「從小,我媽就告訴我,想贏,要先認輸,輸了就輸了,一個不敢接受失敗的人,也沒有權利接受成功的機會。」年年考第一有甚麼了不起?「好打得」又如何?擁有面對失敗的勇氣與幽默,才是真正的王者。
#鄧明儀 #親子專欄 #親子教育 #親子 #棋品 #圍棋 #國際象棋
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01:31:36 滑塊益智
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