約莫二十年前,我在電玩節目上看到當時PS2的新作《ICO 迷霧古城》,那是個神奇的遊戲,由傳奇的上田文人製作,玩家扮演著不知從哪來的勇者,牽著語言不通的少女要逃出一座迷幻的城。遊戲中沒有半點文字,所有對話都是未知語言的彼此對話。那時我印象深刻的是視覺藝術,因為看似非常寫實的建築,但結合氛圍後看起來卻無比虛幻,彷彿一場夢境。後來,我才知道原來那種視覺風格,是1920年義大利超現實主義者基里軻的視覺藝術。
第一次接觸超現實主義時,我對達利的誇張的畫面感到震撼,後來我被恩斯特的扭曲,以及瑪格利特的蘋果感到驚訝。但這些年來,我最愛的超現實主義者應是基里軻,因為基里軻的作品,有著大量建築、雕像、陰影和空曠的廣場,沒有任何陌生的事物,但他所渲染的氛圍和黃色,卻替作品增上幾分抑鬱和魔幻。
千言萬語,不如齋友們一觀基里軻的作品。
一同感受畫面中的魔力吧。
同時也有193部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅Team Torinotume : Gaming,也在其Youtube影片中提到,プレミア公開での一挙放送です。 挑戦していくのは、PS4のアドベンチャーゲーム「人喰いの大鷲トリコ / The Last Guardian」です。 ◆ゲームの概要 『ICO』や『ワンダと巨像』を手がけた上田文人さんが監督・ゲームデザインを務めたアドベンチャーゲームです。 切なく心に響く、大鷲トリコ...
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上田文人 在 GIGAZINE Facebook 的最佳貼文
あの「ワンダと巨像」が4K対応の超美麗グラフィックでフルリメイクされたのでPS4 Proで絶望感あふれる巨像との戦いに挑戦してみた(2018)
https://gigazine.net/news/20180207-ps4-wander-review/
上田文人 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳貼文
齋主熱愛遊戲,特別喜愛研究那些遊戲設定,也想當然爾會追蹤幾個以講述遊戲開發過程、歷史和美術設定的幾個Youtuber。當中,我有特別喜歡一個中國的創作者Leya蕾雅 (https://reurl.cc/WE4RWO
)。
上週,他講述了一個我曾經很愛的一款遊戲《ICO》,這款PS2上的遊戲,現在如果沒有一點年紀的人,恐怕都不會知道了。由上田文人開發的這款遊戲,在當年掀起了一股浪潮,因為遊戲做得極為精緻,堪比藝術品。
不過這不是重點。重點是蕾雅在縮圖上打著「極簡主義」,讓我第一次認真思考《ICO》的美術風格到底怎麼分類。我很清楚的認知道,這應該不是極簡主義,事實上極簡主義的表現也似乎不是如此。但我知道這應該是很容易被誤解的風格。
現在想來,《ICO》的美術風格,其實深受基里訶﹝Giorgio De Chirico﹞超現實主義的影響,如下圖。
若要討論起遊戲中的美術,其實還有著大量有趣的沿襲和借鑒可談,就像是沉默之丘中的怪物,大部分都受到法蘭西斯培根噁心的作品深刻的影響。
不過,這些就找個機會再說吧。
上田文人 在 Team Torinotume : Gaming Youtube 的最佳貼文
プレミア公開での一挙放送です。
挑戦していくのは、PS4のアドベンチャーゲーム「人喰いの大鷲トリコ / The Last Guardian」です。
◆ゲームの概要
『ICO』や『ワンダと巨像』を手がけた上田文人さんが監督・ゲームデザインを務めたアドベンチャーゲームです。
切なく心に響く、大鷲トリコと少年の物語に感動すること間違いなし?!
◆プレミア公開
この動画はプレミア公開です。生放送のようにリアルタイムでのチャットが楽しめます。マナーを守って楽しい癒やしの時間を共有しましょう!
◆初見さんや途中から見に来た人へ
終了後は通常の動画のように再生することができます。再生リストは以下にまとめていますので、後日改めて見たい方はご利用くださいね!
「人喰いの大鷲トリコ」再生リスト→ https://www.youtube.com/playlist?list=PLEc5I2wIh6NWTgdYAV-tDEQTIncqYypLx
◆時間
・動画は5時間半近くあります。
・開始時刻:土曜 夜9時00分
・終了時刻・日曜 深夜2時30分ごろ
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◆企画内容
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◆動画リンク
【ICO】
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【全動画】
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上田文人 在 あっぽる Youtube 的最佳貼文
旅の終わりは近い
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https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170630-49777/
在法米通為"汪達與巨像重製版"專訪吉田修平時
吉田P表示,原作者上田文人和本作並沒有太大的關聯性(註:目前上田已離開SIEJ),但是
汪達終究還是上田一手打造出來的遊戲,因此在之前,上田文人有告訴SIE,他希望這部
重製作品能夠有一些地方能夠進行修改。
但是再怎麼說,上田目前已經不是SIEJ的人了,所以為了不讓遊戲發售後因為這些他希望
更動的部分有沒有改引起爭議,所以上田認為不需要公開他覺得要修改的地方。
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