早上記者打電話來問《Coin Master》的爆紅原因,雖然很久以前寫過,但整理了資料後有些新想法:
(1)如果FarmVille、開心農場當年在Facebook能成功,那代表這種互助、偷菜社交機制是會受到用戶接受的,不管是在電腦還是手機上。
(2).老虎機的博弈機制,配合自動旋轉、一次投注多注等作法,容易讓用戶上癮,也能強化原本偷菜玩法付費留存不足的問題。
(3)社交能量要引爆,強調是否觸發每個人的「閾值」。只有一個人打你村莊,和十幾個朋友都找你玩,會讓更多人觸發排隊效應。Coin Master的機制不管是攻擊、送能量、卡片收集,都在試著不斷觸發社交行為,繼而達到每個人盲從的「閾值」。
(4)這套機制的好處是留存應該非常高,尤其歐美手機用戶偏輕度;但付費跟一般的博弈Slot遊戲相比低許多。所以現在後進模仿者除非能夠一次性打廣告觸發所有玩家的社交閾值,否則前期怎麼丟錢都是虧。
(5)卡片收集系統是主線,台灣Coin Master 交易群有八萬多人。(靠超多且很有活躍度)
(6)為什麼當時Coin Master抄的對象Pirate Kings沒有這麼成功? 事實上Pirate Kings在以色列的成績還可以,遊戲暢銷榜長期維持在50名以內。但Coin Master是較早大規模投入廣告,進攻歐美市場的,而當人數累積成為足夠的社交資本後,護城河建立,後進者就很難進入了。
(7)結論:我覺得現在抄Coin Master應該沒機會了。遊戲玩法不難,但它最大的資產是玩家在遊戲中已經形成穩固的社交體系,且人數越多體系越強,對於輕度玩家來說,已經退不出去了。
#你剛攻擊我的村莊?
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