你為什麼沒有看到猩猩?
…. 佛陀曾說:「遇緣則有師」,在日常生活中,我們能看見的事物,都是我們關心或是正在尋找的,因此大智慧的佛陀在說法時非常重視契機,也善用種種方便法門來渡引大眾。
的確,我們往往只能看見自己想看見的,或者說,當我們不知道該看什麼時,就算東西擺在我們眼前,我們也是看不見的。這一句似乎有點玄的話,其實正是大腦運作的常態,因為在生活的任何瞬間,人們接收到外在的訊息量實在太大了,所以大腦主要工作其實是不斷在過濾篩掉不重要的訊息,就像我們之所以「看得見」一個東西,其實意思是大腦把其他東西都「抹掉」了,我們才能夠看得見那樣東西。
換句話說,當我們太專注看某樣東西時,就無法看見其他東西。
有一個很出名的實驗,一位著名的心理學教授請幾位研究生分成二組在辦公大樓的迴廊大廳互相傳球,一隊穿白色球衣,一隊穿黑色球衣,白隊只能傳給白隊,黑隊只傳給黑隊,影片拍攝長度不到一分鐘。在傳球開始近二十秒左右,有一隻穿猩猩服裝的人慢慢走進銀幕,捶打胸部,再慢慢走出銀幕,全長佔影片約三分之一時間。
教授讓被實驗者看影片前,先給個指令:「請數出白隊隊員互相傳了幾次球?」。等看完影片,回答出傳了幾次之後,教授問:「你有沒有發現什麼奇怪的地方?」回答:「沒有。」再提示:「你有沒有看見銀幕有沒有出現一隻大猩猩?」
這段影片二十年來在許多國家,無數的場合播過,不管是大學生、小學生還是社會人士,大概有一半的人沒有看到黑猩猩。可是經過這段對話,再讓他們重新看一次影片,結果他們都認為教授把影片偷換過了,因為猩猩是這麼明顯,他們剛剛怎麼可能沒有看到?!
是的,你為什麼沒有看到黑猩猩?
因為你正專注在… 全文請見連結
https://vocus.cc/article/6059e15cfd8978000145c190
…生活中,我們曾參加過許多活動,曾遇見過許多人,曾看過許多文章,曾和許多人談過話,我們也趕赴過許多約會,絕大部份都隨風而逝,了無痕跡,但是,我們也曾在生命中因為參加一場活動,聽見一句話,看了一篇文章,而一生從此不同。
也因此,我常常珍惜著生命中每一次的相遇,我也祈願與每位朋友的相遇,都能成為彼此生命中可以不斷流轉的美麗因緣。
我也一直這麼相信,雖然世事無常,但是所有善的因緣與祈願,必將會在人世間相遇,這種確定,這種心情,是非常美麗的。
這種從「不確定」的體會中找尋「確定」的信念,在我們這個時代其實是非常重要的。
因為現代的生活充滿太多我們無法確定的事情,比如說,過去我們努力工作,績效不錯,即便不升官發財,起碼也可以確保工作吧?可是在現今這個不確定的時代,即便老板喜歡我們,我們工作表現得很優秀,但是遠在幾千公里之外少數幾個外國人開會決定要增加那個生產線或要不要貸款給那個國家,也許我們的公司就倒了,我們就失業。
這種不確定性在… 全文請見連結
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,武俠遊戲又一新作,試玩一下吧~ #浪哥 #holiday1977 #drholiday #PVP #warrior #戰士 ➤歡迎訂閱/追蹤/關注! ....➤Twitch直播: https://www.twitch.tv/Holiday1977 ....➤Youtube: https://ww...
世事無常的意思 在 Facebook 的最讚貼文
熟悉海的人,都明白海浪來的時候,只有順著它的動作反應,才不會被礁石割的遍體鱗傷,順勢而為,比較能站得穩,從而才能看清楚腳踩的所在,再想想下一步要怎麼走。
疫情期間、沒有演出的日子裡,我們跑去學唱歌、唸台語、練團嘗試不同的音色、編曲,相約心儀的音樂人聊天、邀約合作,在移動被大量限制的時刻,在音樂裏試圖開拓一些可能性,可其實說穿了也沒什麼,用哥們間的幹話來講就是:沒事找事作,讓生活添點自得其樂的趣味罷了。
第三張專輯的名稱叫《歹勢好勢》
靈感來自跟前輩討教台語歌詞時的一瞬之光。
歹勢是平常習以為常的詞就先不多說,好勢在不同的情境下,譬如在你事情辦的妥妥當當,或是搞砸事情的時候聽到,那可是完全不同的意思。更別提把這幾個字分開來讀的無限韻味,台語詞獨有的美與深邃,真的讓我們一聽到就決定用它來當作專輯名了。
當《歹勢好勢》這兩個詞連起來
在兩面光譜意義之間浮浮沈沈的姿態實在非常迷人。
對映著在這個疫情尚未看到盡頭的時刻,到底這些事情是好或壞,其實沒人能說得準,或許此時有個畫外音可能就明說了,面對生活,哪個日子不是片刻無常?
在歹勢與好勢的潮起潮落之間
我們寫下了九首歌曲去紀錄了這一時半刻的人情世事
全台語搖滾創作,加乘好幾位心儀音樂人跨刀助拳
預計四月底發行。
在發行之前,依照慣例想先約粉虱們相挺趴體一波
1. 特別場地獨家企劃的好玩演出,當作專輯發行的暖身搶聽場
2. 自己會想用,量少質精的周邊當然要靠募資發售最適合
3. 這次也找來我們很喜歡的兩家品牌聯名合作,有我們最愛的飲料、以及夏日定番穿搭的特別企劃商品。
募資預計3/23下週二在flying V上線
再請鄉親多多捧場支持
接下來幾天,陸續露出更多消息
請大家告訴大家,勞力!
世事無常的意思 在 Terry&Friends程天縱與朋友們 Facebook 的最讚貼文
2020臉書社群回顧
自從1月13日從西雅圖飛回台灣之後,至今沒有再去過機場搭過飛機,可以肯定的是,至少一整年沒有離開過台灣。這是從我第一次搭乘飛機出國去日本之後, 42年來都沒有發生過的事。
「世事無常」這句話在2020年得到最好的驗證,就在年初的時候,誰會想的到呢?
原定要去美國探望兒孫的旅行計劃,全部取消了。只能透過視訊和他們見個面聊聊天。沒有網路的話,今年又會是一個什麼情況呢?
往好的一方面想,許多不常見面的朋友,全都透過臉書聯繫上了,沒有出國省下了的時間,也都被老友聚餐相見歡填補上了。一直想要固定運動、減輕體重的目的也達到了,整整甩掉了10公斤。
繼續在臉書上寫文章,分享傳承過去的經驗。除了輔導新創之外,也增加了為中小企業輔導的「企業診斷」。
拜網路和臉書之賜,利用了我多出來的時間,繼續深入經營我的臉書社群。但是,我花在iPhone及iPad上面的時間,也急劇增加,我成了眼科醫師的常客。
我經營臉書社群至今五年,自己處理的有兩個臉書個人帳號,有一個義工小編Simone幫我經營的T&F臉書粉絲專頁。朋友加上追蹤者,超過55,000人。
我經營臉書社群,不是為了交朋友,分享美食、旅遊、趣事、影片等等;我的主要目的是為了分享傳承,我過去40年的經營管理和創業輔導經驗,吸引為了終身學習,喜歡閱讀我的文章的讀者們。
每個臉書個人帳號都有五千個朋友,兩個帳號總共有一萬個朋友。只要是我的臉書朋友,我幾乎都有用Messenger和他們交流聯繫。只要有創業和就業的問題,都可以在Messenger上得到我的回答。
對於喜歡閱讀我的文章,而又不需要和我交流的朋友,我都建議他們追蹤我的臉書帳號就可以了。把臉書朋友的機會留給需要私底下和我交流討論的人。
即使如此,我的工作量仍然非常驚人。許多朋友都不太相信,我怎麼會有那麼多的時間,親自獻上生日祝福、回答各種工作上和管理的問題。有許多朋友都以為,我的Messenger是由義工小編或是機器人在回答的。
過去幾年當中,我嘗試過許多種辦法,改變我的臉書朋友結構,希望成為我的臉書朋友都是我的目標讀者,而不是只為了交朋友、網路購物,或是拉粉的。但是,成效不彰。
在2020年的最後一天,我想跟我的臉書朋友和讀者們,期許和說明幾件事。
1)希望我的臉書朋友們,不要「戳」我,因為我不知道這有什麼意思?我也沒有時間互相戳來戳去 。
2)不要未經我的同意,就拉我進其他的臉書社群。一則我可能沒興趣,二則我真的沒有時間。
3)在今年內,我每天都會刪掉幾個在Messenger上沒有互動的朋友。具體的就是,對於我的Messenger訊息,連續兩年不讀不回和已讀不回的朋友。或是幾年來,對於我的生日祝福或是問候信息,都只用表情符號來回覆,從來沒有寫過一個字的。我希望這些朋友,追蹤我的臉書文章就可以了,不必佔用臉書朋友的名額。
4)對於想要成為我臉書朋友的人,建議你先用Messenger送個訊息告訴我,你是為了終身學習和閱讀我的臉書原創文章而加我的。那麼我就不必花很多時間去你的臉書上,看看你是不是我的目標讀者。就可以省我很多很多的時間。「非誠勿擾」!
5)對於最近幾個月加我臉書朋友的人,我都會先送一個Messenger訊息,確認是為了終身學習和閱讀我的臉書文章,而加我的。但是有許多人,卻連這個訊息都不讀。因此,只要超過三個星期不回覆的,我就會刪除掉。
最後,我想藉這個機會,跟所有的朋友、讀者問個好,祝大家新年快樂!各位的祝福,我就不一一回覆了。
PS:這幾張是1月6日在西雅圖演講時的照片。
世事無常的意思 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
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#武林志 #Wushu Chronicles #類九陰真經 #類九陰
蝸牛數位旗下江湖工作室(Jianghu Studio)開發新作《武林志Wushu Chronicles》是一款採用開放世界設定的單機武俠遊戲,故事發生在明初洪武年間,初登帝位的朱元璋雄猜好殺意欲一統武林,但此時戰亂方息,百姓倦戰已久實不便再造干戈。權力熏心的朱元璋每每想到這股不穩定的勢力就在自己的腳下便如同芒刺在背,朝廷與武林始終保持著劍拔弩張之勢。
遊戲中分為朝廷、中原武林及潛龍宗三大勢力,尋找傳奇軍事劉伯溫遺留的兵書「百戰奇謀」的下落,成為各派門派共同面對的問題。朝廷與武林勢不兩立,整個大明王朝風波不平、暗潮洶湧,一場腥風血雨即將拉開序幕。
「遊戲設計多達 44 種結局,讓玩家體驗到世事無常的真實人生,」官方強調:「玩家一共有十年時間,若玩家清靜無為,遊戲劇情就會按照正史發展下去,不會有任何的改變;如果積極參與武林鬥爭與歷史事件,武林、朝廷以及主角的命運都將大不相同。」
過程中玩家可以自由選擇,目前門派、勢力有超過 20 個可以選擇,除卻武當、少林等「武俠專業戶」,還有不少有意思的江湖勢力,像是鐵血鏢局、二十四衙門、五湖十四寨等;玩家也可以不理會江湖武林,加入「鏢局」、「山寨」做個閑雲野鶴,或是選擇仕途投入官府,甚至還能當個太監。
針對不同門派、勢力,其特性也各不相同,像是加入少林可以出門化緣、加入朝廷就可以領取俸祿等。當然,遊戲少不了隱藏宗派和世外高人,玩家若想學得他們絕世武功就得多多留心身邊的事件,注意 NPC 變化、培養與 NPC 的好感度。
戰鬥方面,開發團隊指出,本作不同於傳統回合制模式,並藉由「虛實架」作為戰鬥核心玩法的設計理念,還原更為真實的武學思路。團隊指出:「和傳統的回合制遊戲每回合只能釋放一個技能不同,玩家需根據虛實架點數資源,在自己的武學列表中選擇施放多個技能,再根據對手的出招判定攻防效果。在戰鬥中,武功虛實特性甚至能直接呈現出來,假設 1 個 3 段命中的武學,它的屬性可以設計為『虛實實』,使用後即為虛晃一棍,然後棍棒橫掃對方下盤,接著飛身躍起當頭一棒。」
《武林志》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机游戏,采用了蜗牛自研3D引擎Flexi制作。本作以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。在游戏中,玩家不仅可以从几十个门派中选择自己心仪的势力加入,还可以参加锦衣卫或净身入宫为朝廷办事,更能效忠皇太孙朱允炆、燕王朱棣、宁王朱权、蜀王朱椿、周王朱橚等势力改变历史的走向。
[ 游戏特色 ] :
3D武侠世界,神州大陆自由探索
二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子
武学流派组合,130种武学和128种内功自由搭配
参与历史事件,改变历史走向
超过50套不同服装可供选择
多结局设定,59种结局,总计20个女性角色可以攻略
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