分享昨天我覺得比較有趣的遊戲新聞:
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●近2500萬次遊玩,兩兄弟根據大熱劇《魷魚遊戲》改編的遊戲成大黑馬
https://bit.ly/2XXih8R
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本週最熱門影集《魷魚遊戲》你看了嗎?
《魷魚遊戲》不但引起話題討論外,
許多遊戲也紛紛蹭熱度推出劇中的遊戲玩法,
或許過陣子就能看到《魷魚遊戲》手遊版出現。
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●中國遊戲取消SSR/R/N分級,稀有度禁用英文只能用中文
https://bit.ly/3AXVRTC
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文章指出:「原本遊戲內的角色稀有度排序分別為:SP、SSR、SR、R、N,在新政策上路之後將會改成異(SP)、極(SSR)、優(SR)、良(R)、普(N),全面以中文來呈現遊戲的稀有度排名。」
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真的是住海邊耶...這也能管。
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●《天堂 W》製作人:遊戲內將不會有殷海薩的祝福等付費機制 支援個人交易系統
https://bit.ly/3mcyPCd
這篇裡面有蠻長篇幅的問答,問題有:
1.《天堂 W》是由 TL 專案中衍生出來的遊戲嗎?
2.玩家是不是一開始就可以在伺服器接觸到其他國家的玩家?國戰會如何進行呢?
3.全球單一版本全世界同步上市時,像攻城時間等時差問題要如何克服呢?
4.所謂全球單一版本,是不是代表單一伺服器?
5.現有《天堂》系列,將會繼承哪些部分,又會改變哪些內容?
6.初期職業會如何開始呢?
7.是否已經確保足夠的遊戲內容以及遊戲初期會開放到哪裡?
8.行動裝置和電腦上的最低系統需求如何呢?
9.是存在變身/魔法娃娃系統和付費模式?
10.遊戲上市除了變身/魔法娃娃以外,還有存在哪些付費模式?會不會推出倫提斯或史奈普飾品呢?
11.是否存在像殷海薩的祝福系統或類似龍之龍玉的月費制商品?
12.過去天堂系列中所存在的紋樣、守護星、靈魂刻印等系統,《天堂 W》有沒有採用這些系統的計畫?
13.交易方式是不是透過交易所來進行?《天堂 W》有個人交易嗎?
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裡面也有你想知道的問題嗎?
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週末愉快~!
同時也有243部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅yanchannel煙爺,也在其Youtube影片中提到,哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ 路克跟大叔真的是本作最爽的兩個角色了 一個是看似老實,但是很有一套(?) 一個是看起來不認真,但是可以到處發雞湯的暖男(?) 煙爺的LBRY頻道開張囉!請大力追起來!! https://open.lbry.com/@yanchannel:6?r=4QCV...
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世界計畫角色 在 Openbook閱讀誌 Facebook 的最讚貼文
#英美書房 #世界藝文事Openbook都幫你整理好了
📍⚔️ #文豪大家格鬥遊戲發行
格鬥遊戲《Write N’Fight》將於11月20日在遊戲串流平台Steam上發行,在這款遊戲中,你可以操控擁有精實胸膛的海明威,對戰恐怖小說之王洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)!
遊戲內目前設置了15個文豪角色供玩家選擇,作家或其作品的知名場景與角色情節都成為遊戲的迷因,例如每位作家都擁有自己的主場,因此托爾斯泰在白雪蒼茫的俄羅斯針葉林中戰鬥、莎士比亞在海濱哥德式城堡的庭院兇狠地揮舞拳頭,而杜斯妥也夫斯基則被特許使用斧頭劈砍。
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📍👨👦 #獻給年少時摯愛科幻小說之作
憑藉《#樹冠上》贏得普立茲小說獎的作家鮑爾斯(Richard Powers),新作《#Bewilderment》於9月21日出版。這本描繪父子間親密深情及深具生態關懷之作,已通過今年美國國家書卷獎初選,以及英國布克獎決選。
兩年前痛失愛妻的Theo,是偵查遼闊宇宙中是否有其他生命存在的天文生物學家,同時也是9歲自閉症兒子Robin僅存的依靠。為了讓兒子停止藥物治療,Theo提取妻子生前參與實驗所做的腦波掃描,讓Robin進行一項「解碼神經回饋」的治療實驗,試圖透過增加腦部特定區域的神經活化程度,來影響Robin的行為……
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📍🎊 #莎莉魯尼新作獲熱烈迴響
《正常人》作者莎莉.魯尼新書《Beautiful World, Where Are You》9月7日在英美同步上市,再度引起話題。新書正式上市後僅憑3天內的銷量就登上英國水石書店2021年度暢銷第一名,且獲得媒體和書評熱烈迴響,在Book Marks專業書評網站創下10天內獲得67篇書評的紀錄(根據Book Marks統計,史蒂芬.金的8月新書《Billy Summer》上市至今只有19篇媒體書評)。
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📍🌟 #哈潑柯林斯發起獨立書店起步支援計畫
為了扶植書店幼苗,出版巨擘哈潑柯林斯(HarperCollins)發起獨立書店起步支援計畫。疫情封城為所有實體店面都帶來巨大衝擊,此時才剛起步的獨立書店更是在生存路上舉步維艱,因此哈潑柯林斯針對這類書店提出4種合作方案,歡迎新開張的小書店申請。合作方案詳見內文。
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世界計畫角色 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最佳解答
0929新加坡聯合早報
*【專家:孟晚舟供詞無助於美國起訴華為】
華為首席財務官孟晚舟承認,她在華為與伊朗的業務往來誤導了滙豐銀行。雖然孟晚舟上周對一些事情的承認是這起金融欺詐指控的核心,但法律專家們認為,檢察官很難或許根本不可能在庭審中用來起訴華為。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210929-1198353
*【美議員質疑孟晚舟案受政治干預】
美國共和黨議員呼籲拜登政府提供白宮和司法部之間在華為首席財務官孟晚舟獲釋問題上的溝通。此前,孟晚舟和兩名被北京方面扣押的加拿大人幾乎同時獲釋,引發了對華盛頓政治干預的質疑。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210929-1198351
*【加拿大將在“未來幾周”就華為5G准入做決定】
加拿大總理杜魯多草擬大選後議程,暗示加拿大將很快就華為5G准入問題做出決定。據彭博社報導,杜魯多說:“許多加拿大電信公司,雖然不是全部,已經開始移除網路中的華為設備,並以沒有華為參與的方式向前發展,我們繼續權衡並考慮不同選項,但毫無疑問將在未來幾周內宣佈決定。”
https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210929-1198346
*【王毅:美英澳核潛艇合作帶來三大隱患】
中國國務委員兼外長王毅說,美國、英國與澳洲結成三方安全夥伴關係並計畫展開核潛艇合作,給地區和平穩定和國際秩序帶來三大隱患,包括冷戰回潮。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210929-1198354
*【隱身戰機殲-20已使用國產發動機 軍事學者:標誌中國空軍發展重大突破】
知名軍事學者宋忠平對本報表示,殲-20用上國產發動機不僅意味著該機可以批量生產,批量列裝部隊,更標誌著長期困擾中國空軍發展的航空發動機問題有了重大突破。
https://www.zaobao.com.sg/news/china/story20210929-1198275
*【陸克文:太平洋是衝突熱點 中美發生新冷戰危險真實存在】
澳洲前總理陸克文接受德國媒體採訪時指出,中美兩國發生冷戰的危險真實存在。他認為中美尚無意在台海開戰,但太平洋是衝突熱點。
https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210929-1198259
*【馬克洪:澳洲的決定不會改變法國的印太戰略】
法國總統馬克洪表示,澳洲撕毀潛艇合同的決定,不會改變法國在印太地區的戰略,但其後果仍有待評估。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210928-1198219
*【馬克洪:法國大使將于9月29日返回華盛頓】
法國總統馬克洪表示,此前因法美外交危機被召回巴黎的法國大使,將于週三返回華盛頓。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210928-1198207
*【自民黨總裁選戰倒計時 產經新聞獨家爆內幕】
自民黨總裁選舉進入倒計時,日本時間29日下午1時舉行投票。《產經新聞》網今早發獨家內幕,透露競選人前外長岸田文雄與前總務大臣高市早苗28日晚在東京會面約定兩大陣營合作,協議對抗行政改革部長河野太郎。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210929-1198362
*【奧斯汀:阿富汗政府軍無預警潰散出乎所有人的意料】
美國國防部長奧斯丁說,五角大廈完全沒料到阿富汗軍隊會突然崩潰,參謀長聯席會議主席米利和中央司令部司令麥肯齊也確認,塔利班攻佔阿富汗的速度以及獲美國支援的阿富汗政府的迅速垮臺,令他們措手不及。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210929-1198342
*【美商務部長指中國政府阻擋航空公司購買美國飛機】
美國商務部長雷蒙多說,中國政府正在阻止其國內航空公司購買數以百億美元計的美國飛機。路透社報導,雷蒙多在華盛頓一場活動後的答問環節表示,中國並未履行其與美國前任政府達成的貿易協定承諾。根據2020年中美第一階段貿易協定,北京承諾多購買美國商品。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210929-1198361
*【美參謀總長說致電中國旨為緊張局勢降溫】
美國參謀長聯席會議主席米利說,他在前總統川普即將卸任前與中國中央軍委聯合參謀部參謀長李作成進行兩次通話,目的是讓緊張局勢“降溫”,他也確定特朗普無意對中國發動攻擊。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210929-1198337
*【飛行速度超過音速五倍 美成功試射高超音速武器】
美國國防部說,美國上周成功試射飛行速度超過音速五倍的高超音速武器。這是自2013年以來美國首次成功試射這類尖端武器。
https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210929-1198262
*【朝鮮向東部海域發射疑似超音速導彈 學者:試探韓國是否接受“取消雙重標準“】
朝鮮昨日向東部海域發射了一枚近程導彈,由於其飛行特點與朝鮮此前發射的飛行器不同,韓方初步判斷這可能是朝鮮首次試射了超音速導彈。分析認為,朝鮮一邊表達對話意願,一邊繼續採取軍事行動,似乎是在試探韓國是否接受金與正作為改善關係前提條件提出的“取消雙重標準”。
https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210929-1198257
*【美俄將于本周舉行第二輪戰略會談】
美國國務院表示,美國和俄羅斯將在本周晚些時候舉行第二輪戰略會談,試圖解決雙方在核武器及網路安全等方面的分歧。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210928-1198221
*【中國國家電網緊急會議:電力保供工作為最緊迫政治任務】
中國多個省份本月相繼拉閘限電,應對供電緊張局面。中國國家電網有限公司昨天召開保障供電緊急電視電話會議,強調要把電力保供工作作為當前最重要、最緊迫的政治任務,並做好國慶保電與迎峰度冬準備工作。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210929-1198339
*【葉倫:美國財政部恐在10月18日前後耗盡現金】
美國財政部長葉倫28日在出席國會參議院銀行、住房和城市事務委員會聽證會時表示,財政部為籌集政府運轉資金而啟動的非常規手段預計將在10月18日用盡舉債空間。屆時,若國會還未解決債務上限問題,聯邦政府將出現歷史上首次債務違約,從而影響美國信譽,恐引發金融危機和經濟衰退。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210929-1198338
*【德國民調:多數民眾支持社民黨、綠黨和自民黨聯合組閣】
德國民意調查機構迪麥頗公司(Infratest Dimap)公佈了德國聯邦議院選舉之後的首次民調結果。民調顯示,55%的民眾支援社民黨、綠黨和自民黨組成德國新一屆政府內閣,而支持聯盟黨、綠黨和自民黨聯合組閣的人數僅占33%。有超過三分之一的民眾表示,對大選結果“滿意”或“非常滿意”。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210928-1198224
*【德國社民黨希望在本周開啟聯盟談判】
德國社會民主黨表示,他們希望在本周晚些時候與綠黨和自由民主黨討論群組建三方政府的問題。社民黨在星期天的全國大選中以微差險勝執政16年的保守派聯盟黨。綠黨和自由民主黨在許多問題上存在很大分歧,他們表示,在與社民黨或保守派開始談判之前,他們將首先相互交談,尋求妥協的領域。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210928-1198195
*【挪威公共衛生研究所 將冠病歸類為普通流感】
挪威公共衛生研究所認定,冠病病毒已不比流感病毒來得危險,因此將冠病歸類為風險等同普通流感的呼吸道疾病。
https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210929-1198256
*【或是終結疫情關鍵 數千種治冠病口服藥 正在美國等地臨床試驗】
冠病疫情仍在全球肆虐,單靠疫苗仍有極限,如今隨著針對冠病治療藥物的研發越來越多,口服藥可能成為終結全球冠病疫情的關鍵。
https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210929-1198260
*【輝瑞向美國提交5至11歲兒童接種冠病疫苗初步資料】
美國輝瑞公司和德國BioNTech公司向美國食品與藥物管理局(FDA)提交了針對5-11歲兒童接種冠病疫苗的初步試驗資料。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210929-1198368
*【日本第五波疫情放緩 明日全面解除緊急防疫措施】
日本第五波冠病疫情持續半年多後終於放緩,政府昨日宣佈將如期在本月30日全面解除緊急防疫措施。
https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210929-1198261
*【柬逾82%人口打至少一劑疫苗 洪森盼11月實現群體免疫】
柬埔寨已有超過82%的人口接種了至少一劑冠病疫苗,首相洪森希望到了11月能夠實現群體免疫,但抗疫挑戰不容樂觀。
https://www.zaobao.com.sg/news/sea/story20210929-1198271
*【雲頂刁曼島“旅遊泡泡”推遲 須等接種率達90%才開放】
馬來西亞政府上周宣佈全國成人人口接種率達90%才開放旅遊景點之後,原定本週五啟動的雲頂和刁曼島“旅遊泡泡”將推遲。
https://www.zaobao.com.sg/news/sea/story20210929-1198273
*【紐西蘭冠病確診病例躍增】
紐西蘭29日通報的新增冠病確診病例為45起,較週二通報的8起大幅上升。路透社報導,紐西蘭新增的45起確診病例都是出現在其最大城市奧克蘭。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210929-1198352
*【人道危機不斷加深 聯合國報告:緬甸約有300萬人急待救援】
聯合國人道事務協調署報告,軍人2月1日發動政變的後續影響以及冠病疫情持續惡化,使這場人道危機不斷加深。根據報告,緬甸目前需要人道援助的300萬人中,多達200萬人是軍人政變發生後被確定陷入困境的。
https://www.zaobao.com.sg/news/sea/story20210929-1198272
*【緬甸軍方宣佈暫停軍事行動五個月】
緬甸國防軍司令部發表聲明宣佈,為紀念第75屆緬甸聯邦節和回應聯合國關於呼籲緬甸各方停火的決議,政府軍將暫停軍事行動五個月,並將停火期限延長到明年2月底,以幫助實施防疫工作和推進和平進程。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210928-1198216
*【塔利班發言人:期望很快能在聯合國代表阿富汗】
由塔利班任命為阿富汗常駐聯合國代表的沙欣表示,他期望自己很快能在聯合國代表阿富汗。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210928-1198210
*【傳中國政府鼓勵國企或萬科等 收購恆大部分資產減少社會動盪】
路透社引述六名消息人士(其中四人來自政府管理部門)稱,中國中央政府不太可能以資金紓困方式,直接出手解決恆大危機。但政府希望資產收購,可以避免或至少減輕恆大倒閉後可能出現的社會動盪程度。
https://www.zaobao.com.sg/finance/china/story20210929-1198286
*【中國網路遊戲和動畫片整改壓力倍增】
中國娛樂圈地震餘波蔓延至二次元世界,網路遊戲和動畫面對的整改壓力倍增。業內人士披露,官方進一步收緊網遊審查,面容柔美的男性角色、刺客、海盜等職業,乃至喝酒和紋身畫面,都成為通過審查“雷區”。
https://www.zaobao.com.sg/news/china/story20210929-1198276
*【泰國洪水導致五天內6人死亡2人失蹤】
泰國內政部防災減災廳28日在該機構網站上發佈的報告中稱,由於9月23日至27日期間的季節性洪水,泰國有六人死亡,兩人失蹤。由季節性熱帶風暴“電母”引起的洪水於9月23日在全國蔓延,影響了泰國77個府中的30個府。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210928-1198225
*【進口仿製槍危害公共安全 哥倫比亞罪案節節上升】
哥倫比亞12年前允許仿製槍進口,至今業者已合法售出160萬支。當地安全專家指出,雖說仿製槍“殺不死人”,但對公共安全的影響是“致命性”的,這些年當地罪案出現上升趨勢。
https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210929-1198258
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【梗你報新聞】2021-SEP. WEEK 4 國內外影視新聞回顧
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01 國際戲劇員工聯盟 IATSE 號召罷工抗議
成員包括劇場、影視劇組等領域專業人士的「國際戲劇員工聯盟」(IATSE),近日以改善影視劇組人員工作為由,與「電影電視製作人聯盟」(AMPTP)協商最新一期的三年合約;雙方溝通並不順利,IATSE正考慮透過罷工表達訴求。據外媒消息指出,IATSE主要希望優先解決包括不合理工時、醫療健保福利、薪資待遇等議題,其中薪資待遇又與近年來崛起的串流媒體(新媒體)有關。IATSE目前積極呼籲成員為罷工的授權進行投票,不少好萊塢明星公開支持,包括賽斯羅根、班史提勒等人在社群媒體上發文力挺。
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02 《黑寡婦》案效應?迪士尼執行長透露正在重新整頓明星合約標準
近期因《黑寡婦》以院線串流同步發行感到不滿,進而向迪士尼提告的史嘉蕾喬韓森;儘管在經過兩個月的官司審理後尚未落幕,迪士尼執行長 鮑勃查佩克證實,未來公司將會調整與演員的合約內容,以確保合理補償因類似情況影響原本權益的演員。鮑勃查佩克在第30屆高盛年度會議中表示,近期發行的電影都是在3、4年前開始製作,演員合約也並沒有料到疫情變化;世界局勢仍在不同改變,未來與演員簽約也必許反映這種事實。雖並沒有針對《黑寡婦》案做出回應,但目前迪士尼確實已開始在內部重新整頓。
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03 強尼戴普感嘆取消文化已完全失控
強尼戴普近期受西班牙聖賽巴斯提安影展邀請,受頒「多諾斯提亞榮譽獎」;在典禮進行前的記者會上,不少記者追問有關家暴和換角風波的問題;強尼戴普大方回覆「取消文化」是近期大眾需要正視的問題,沒有一個人能夠置身事外。他還說,雖然往後扮演大銀幕上的「傑克船長」可能性不大,但他仍然會像往常一樣打扮成傑克船長去探望醫院裡的病童,因為只要能夠看到人們臉上的笑容,一切都值得。有趣的是,記者會結束後,強尼戴普還在離開時模仿傑克船長,讓現場記者一陣爆笑。
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04 權威媒體爆索尼與迪士尼合作布局「邪惡六人組」獨立電影
DEADLINE編輯 安東尼 D 亞歷山卓在《Hero Nation》PODCAST節目上表示,索尼影業的計畫不僅是要讓猛毒以及蜘蛛人相遇,而是計畫製作《邪惡六人組》的遠大目標。巧合的是,主演《猛毒》的湯姆哈迪,才在社群媒體上傳了一張自己戴著《蜘蛛人:無家日》的帽子,似乎正暗示著《蜘蛛人:無家日》可能會間接提及《邪惡六人組》這個反派團體,而索尼影業也可能正在專注製作這個團體的獨立電影。而目前《猛毒2:血蜘蛛》預計在2021年10月1日北美院線上映,相信真相很快就會被揭曉。
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05 鋼鐵人、蜘蛛人等漫威角色版權即將終止?
根據紐約時報的報導,迪士尼上個月收到蜘蛛人合作創作者 史蒂夫帝克特遺產委員會來函提醒,他們對於《蜘蛛人》等系列漫威角色的使用權將在2023年6月生效;這除了關係到電影改編的內容,且關係到漫威娛樂集團的角色版權。倘若官司由創作者方勝訴,不論是漫畫、電影等角色版權,將回歸到創作者手上。漫威針對此事提出反駁,並認為這些創作者們是受雇創作出這些角色,也就是這些漫畫角色本來就屬於漫威而非原創作者個人,因此不符合版權終止條件。未來官司將如何發展,值得持續關注。
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06 Disney+考慮投放廣告
近期迪士尼執行長 鮑勃查佩克在高盛集團會議賞表示,未來可能在Disney+上投放廣告;他舉例,Disney+擁有不少兒童用戶,因此當他們在考慮廣告品味時就會與Hulu的觀眾不同;換句話說,Disney+能夠擁有更精密的技術,能夠讓廣告客戶更精準投放廣告給目標族群。然而,此項政策一處可能引發用戶反彈;如此重大的改變恐怕會是迪士尼採院線同步發行後迎來的反彈後,另一個潛在風險。觀眾透過串流平台觀賞影片,時常被廣告中斷,恐怕不是所有觀眾都樂見的。
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07 史上首位女性007登場?丹尼爾克雷格卸任前夕投反對票
因疫情而延宕多時的007電影《007生死交戰》,即將在本月底上映;主演007的丹尼爾克雷格也將在本片結束後卸下龐德身分,而外傳未來將會出現女版007的謠言,丹尼爾克雷格在近期受訪時直言:為什麼要讓女性扮演龐德?為此,導演 凱瑞福永也表示認同,並認為龐德系列電影需要強大的女性角色,而在《007生死交戰》電影中,觀眾可以看到龐德需要學習如何與女性合作。值得一提的是,英國皇家海軍近期在推特官網上宣布,封丹尼爾克雷格為榮譽中校,以感謝他為007和維護英國安全所做的努力。
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08 《怪獸與牠們的產地 3》片名確定
《怪獸與牠們的產地》系列電影第三集,於22日正式公佈片名為《怪獸與鄧不利多的秘密》;本片仍由前兩集導演 大衛葉慈所執導,並由《哈利波特》系列編劇 史提夫克洛伍斯與JK羅琳合作執筆劇本,艾迪芮德曼、凱薩琳華特斯頓、丹富勒、艾利森蘇朵等人回歸演出,並由麥茲米克森取代強尼戴普飾演葛林戴華德,電影排定北美2022年4月15日上映。
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09 《蜘蛛人:無家日》導演新作,各大片廠搶購中
為漫威影業執導了三部《蜘蛛人》系列電影的導演 強華茲,目前正著手籌備全新重啟的《驚奇4超人》電影,以及自己的個人原創作品。根據THR的獨家報導,他將推出一部自編自製自導的原創驚悚電影,並敲定由喬治克隆尼以及布萊德彼特兩人同台演出。目前本片在好萊塢掀起激烈競標,包括索尼、獅門、Apple TV+、Netflix、亞馬遜等片商加入戰局。
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10 「跩哥馬份」英國男星湯姆費爾頓打球時昏倒送醫
在《哈利波特》系列電影中飾演跩哥馬分的英國男星湯姆費爾頓,在24日傳出打球時突然癱軟倒地,緊急送醫治療後並沒有對外近一步公開消息,讓外界十分擔心。據了解,他在22日才慶祝完34歲生日,24日代表愛爾蘭參加美國威斯康辛州舉辦的萊德盃高爾夫球賽,卻在賽程結束後臉色發白,四肢癱軟倒地;身旁人員趕緊求救,被人攙扶上車送醫。
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11 《不可能的任務》殺青之後說分手
湯姆克魯斯在拍攝《不可能的任務:全面瓦解》時,才傳出與片中女星 凡妮莎柯比傳出緋聞,如今在去年開拍第七集電影時,又被爆出與片中小他20歲的英國女星 海莉艾特沃傳出緋聞。根據八卦媒體透露,兩人在拍攝期間被多次拍攝到同進同出,並在今年七月一起在溫布頓勘網球賽;電影殺青後兩人也分手,但兩人仍然保持友好關係。
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00:00 intro
00:43 結城友奈是勇者 大滿開之章
01:36 逆轉世界的電池少女
02:23 Deep Insanity THE LOST CHILD
03:12 藍色時期
03:44 月與萊卡與吸血公主
04:40 世界盡頭的聖騎士
05:21 國王排名
06:25 SAKUGAN
07:16 海賊王女
08:07 takt op.Destiny
09:18 鬼滅之刃 第二季「遊郭篇」
10:12 無職轉生~到了異世界就拿出真本事~ 下半部
11:20 86-不存在的戰區- 下半部
11:36 ending
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世界計畫角色 在 [初音]世界計畫世界觀&劇情訪談- 看板C_Chat - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這是遊戲發行前的訪談,採訪製作人近藤P和劇本寫手桝井。
前半內容以遊戲的理念以及世界觀為主,後半則是針對各個團的劇情。
也有談到為什麼要加入原創角等等。
翻譯上偏向意譯,為了好讀可能有略做增減,如有什麼問題歡迎指正。
原文:
https://news.yahoo.co.jp/articles/b79f7c689f8b87eae98ba3978a0b4544005576b8
■世界計畫的目標是成為讓年輕世代接觸Vocaloid歌曲的「入口」。
──過去初音未來的音樂遊戲,都是採用玩家直接與Vocaloid交流的方式,
但這次的「世界計畫」在玩家與Vocaloid之間卻多了總共20名的原創角色介入,
為何選擇這樣的形式呢?
近藤:歸根究底這次的企劃是以吸引更多年輕人接觸Vocaloid以及網路創作的歌曲
為出發點。而思考「要如何才能吸引年輕人」的結果就是現在的形式。
像是以現實世界為舞台應該比較能吸引年輕人,
還有因為如今Vocaloid的歌曲已經多到無法勝數,
所以必須將歌曲做一定程度的分類,讓不知道該從何聽起的人能比較好入門等等,
從這些想法演變出目前的形式。
──換言之,就前提來說,開發團隊心中認為現代年輕人並不常聽Vocaloid嗎?
近藤:我從高中時代就一直泡在niconico動畫裡,自己其實也曾經用Vocaloid作曲
並且公開過。
但是在我的感覺上Vocaloid的創作熱潮還是以2011~2012年最為鼎盛,
最近也開始感覺到周圍有越來越多人開始逐漸沒有接觸Vocaloid的音樂了。
而就在這個時候,SEGA來向我們洽詢合作。
以我個人來說,如果當初沒有創作Vocaloid,我可能根本不會踏上創作者的道路,
雖然不知道用「報恩」來形容是否恰當,但老實說光是這一點就讓我想要以
「超越商業層次的心態」來製作這項企劃。
當然,我個人的想法與Crypton Future Media的想法多少會有差異。
──感覺Vocaloid的文化現在已經變得相當普遍,畢竟在初期以Vocaloid P聞名的
創作者有的都已成為銷售榜的常客,甚至也有人上了紅白。隨著規模擴大,
整個文化的「濃度」似乎變得淡薄了起來,不知道您是怎麼看的呢?
近藤:這點我也有同感,現在的Vocaloid沒有過去那樣「濃密」「炙熱」,而是自然
而然地存在於我們的生活中。但如果因為這樣就要議論Vocaloid的音樂是否
已經衰退,我倒覺得不是這個層面的問題。
然而另一方面,我也確實認為在目前的環境即使創作Vocaloid歌曲也
「難以讓大家聽到」。
在我剛開始用Vocaloid寫歌上傳的時代,我感覺到的是「只要做出好歌,大家
就會願意去聽、去看影片」,實際也是如此。而在現狀,雖然只是慢慢地,
但要讓大家看到自己的作品這件事正逐漸變得困難。
所以,雖然不能說是協助,但我希望能為現況帶來一些刺激。
成為讓網路的音樂創作更加活絡的契機,這是「世界計畫」想達成的一大願景。
──雖然這只是我個人的認知,以前Vocaloid在niconico動畫上爆紅之後有一段大家
紛紛推出CD,熱潮相對穩定下來的時期。而就在那時推出了第一代「Project DIVA」
也開始舉辦初音未來的演唱會,將Vocaloid的熱潮推上了另一個高峰。
所以我覺得現在只要有個契機,Vocaloid或許就又能再次高飛。
近藤:是啊,我們也希望能起到這樣的作用。
■在分類Vocaloid歌曲上「異色」是絕對必要的。
──先前有談到為了讓年輕人好入門而將歌曲分成5項類別,請問為何是這5個類別呢?
近藤:在分類這部分,其實很快就定下來了(笑)
──是這樣啊。
近藤:SEGA跟我還有Crypton的佐佐木涉製作人一起討論,大家都很有共識,
其實本來還有「和風」的分類。
──確實是有也不奇怪呢。
近藤:不過「和風」」與其說是曲風,更偏向音色本身與編曲,
要作為分類好像有點困難……所以最後就剩下現在的5項分類。
──實際上在遊戲中這5個分類與原創角色的連結也非常緊密,
但順序上是先有分類才有角色與劇情嗎?
近藤:沒錯,畢竟是音樂遊戲,還是以音樂為出發點來做決定。
──在分類Vocaloid歌曲上,有沒有什麼特別堅持的部分呢?
近藤:在思考Vocaloid的音樂文化時,有一個絕對不能少的類別。
雖然我們將之取名為「異色」,但直到現在我仍無法確定這個說法是否正確。
但我認為這個類別的歌曲與歌詞的氛圍是非常重要的。
老實說,以角色為賣點的IP不太會去談論到「生死觀」,
但生死觀也是「異色」的一部份,既然要採用這個類別,
就絕對必須探討到這方面的問題。
──要將Vocaloid歌曲分類,就不能只有王道的樂團或偶像歌曲,
也必須將歌名及歌詞比較激進的異色風格歌曲也一起納入,
否則就無法展現出Vocaloid歌曲的世界是嗎?
近藤:是啊,這是透過網路發佈的音樂獨有的風格,而這種歌曲有時播放數也會特別高。
如果把這些歌曲排除,還說「這是Vocaloid的音樂遊戲」,
實在有點掛羊頭賣狗肉的嫌疑,我跟Crypton說了這個想法後馬上就決定採用了。
桝井:我現在才知道原來是這樣決定的(笑)
──桝井小姐作為本遊戲的劇本家,在最初看到這5個分類時有什麼想法呢?
桝井:我一看到就覺得很貼切,說是代表曲或許有點奇怪,
但每個分類都能馬上讓人聯想到特定的歌曲 。
尤其是異色這個類別,確實是沒有的話感覺方向會不太對,我覺得目前的分類很好。
■為了展現初音未來的「多樣性」,必須創造從各個角色的意念所誕生的「世界」。
──跟既往初音未來的遊戲相比,「世界計畫」的世界觀也相當特別。
有原創角色平常生活起居、近似現代澀谷的「現實世界」,
還有虛擬歌手所在、與現實世界相對的「世界(SEKAI)」。
關於這部分,又是出於什麼目的而有這樣的設定呢?
近藤:雖然音樂的分類很快就定案了,但世界觀卻令我們非常煩惱,
討論了好幾次,花了好多時間才定下來。
因為初音未來等虛擬歌手是擁有各種多樣性的存在。
有多少Vocaloid創作者、有多少歌曲就有多少個初音,甚至進一步來說,
每個聽歌的人也都有各自心中描繪的初音未來。
如果只讓「初音未來」以單一的角色形象登場,
這對既有的粉絲以及初音未來超過十年以上的歷史未免有點失禮,
所以我們認為不能這麼做。
而且不只是初音,每首歌也都有各自的世界,我們也必須將這一點表現出來。
而從這樣的想法誕生的就是「世界」的構想。
每首歌會在「世界」形成各自的世界,而初音也配合不同歌曲的世界
呈現不一樣的形象,藉由這種方式嘗試展現初音未來的多樣性,
大致上是這樣的構想。
所以途中甚至也有考慮過不以音樂類型分類,而是每首歌都擁有不同的「世界」。
──原來如此,那樣倒也挺有說服力的呢。
近藤:雖然以Vocaloid的歷史那麼做非常正確,
但反而會讓玩家更混亂,「世界」太多玩家恐怕也會無法理解。
而且老實說以現實面的角度,實行也是個問題,所以最後演變成現在的形式。
因為原本是以展開多個「世界」為構想,所以在創作現在的世界觀時,
也有保留擴大現有的「世界」或是出現新「世界」的空間。
■「Leo/need」是以貼近現今學生的「情感疏離」為主題。
──那麼,來具體談談5個團體的故事吧。
首先請說說「Leo/need」是什麼樣的團體,作者所認為的「看點」又是什麼呢?
桝井:「Leo/need」是以「想描寫貼近現實的普通少女」為出發點。
所以故事也不是以角色度過什麼重大難關為主軸,而是以更細膩的方向為目標,
在撰寫時特別注重為了友情及人際關係煩惱以及互相溝通的部分。
一歌是這個團體的主人公,應該有不少年輕人都無法決定自己未來想做的事,
就這樣懵懵懂懂地不斷前進著。
這樣的一歌在初音的鼓勵下踏出了自己新的一步,我認為這是故事最大的看點。
──在「Leo/need」的故事中能深刻感受到事件不只是以樂團為中心,
而是聚焦在現在學生真正會面臨的人際關係問題,讓人感覺非常貼近現實。
近藤:或許正是因為貼近現實才展現出了某種「殘酷感」。
讓人覺得自己在高中生時,好像也抱持著同樣的煩惱。
對於她們本人而言這些都是非常值得認真思考的煩惱,
我認為故事中對這部分的描寫特別用心。
並不是有什麼奇幻的遭遇,或是面臨巨大的問題,
但對她們而言卻是非常重要的事。
我想桝井小姐應該是費了一番苦心在描寫這種感情變化的細微之處……
這部分是不是特別辛苦?
桝井:……是啊(苦笑)
近藤:「Leo/need」是所有劇本中第二難產的團體。
桝井:對啊,相當難寫。
──我看過這次的劇情,因為是王道的青春故事,所以我還以為算是相對好寫的,
其實並非如此嗎?
近藤:因為我們寫得深入到如果沒拿捏好,可能會讓讀者反感的程度。
雖然角色們都是認真地在煩惱,但讀者可能會覺得「怎麼一直在扭扭捏捏的」,
要拿捏好比重是一大難題。
──畢竟是描寫感情的疏離,所以也有可能使玩家的心與故事疏離,是這個意思嗎?
近藤:就是這麼回事,必須想辦法避免這種情況。
桝井:雖然劇情大方向很快就定下來了,但要如何把故事展現出來卻是個難題。
近藤:妳現在表情有點苦澀呢(笑)
桝井:我在感嘆「啊啊,當時真的好辛苦」(笑)
必須在故事中好好展現出感情破裂的狀態,但同時也必須表達她們
「其實是很想在一起的」。雖然我自己也是這樣,但女孩子之間有時會因為
「什麼能說」「什麼不能說」而發生各種事情(笑)
回想自己的經驗,描寫角色們即使如此也想努力把自己的情感傳達出去的情景,
希望能讓讀者也感覺自己受到鼓勵。
■「MORE MORE JUMP!」更深入探討偶像的存在,以人類的角度描寫偶像
──接著是「MORE MORE JUMP!」。
桝井:「MORE MORE JUMP!」用一句話來說就是即使碰壁也不斷努力、為大家帶來希望的
偶像團體。
以我自己對「偶像」的印象來說,現在可以說是偶像的戰國時代,
有各種偶像存在於世界上,我認識的人之中也有人在當地下偶像。
近藤:這我倒是第一次聽說(笑)
桝井:從電視上的偶像到在民間默默耕耘的偶像,世界上真的有各種不同的偶像,
所以我想不同立場的偶像應該也會面臨不同的問題吧。
如果能在這樣的背景下,描寫女孩們在作為偶像的過程中即使遇到各種困難
「也依然努力不懈」的身影,應該會讓人很想支持她們,於是構想出這次的設定。
「MORE MORE JUMP!」的故事是以憧憬偶像的「みのり」為主角,
而遙則是使她想要成為偶像的契機,故事中みのり藉著
「想要成為像遙那樣的偶像」的純粹意志向遙伸出援手。
因為是偶像的故事,所以我在撰寫時希望能把團員互相給予希望,也從彼此身上得到
希望的模樣描寫得閃亮耀眼。
──因為是以偶像為主題,原本以為會是更耀眼華麗的故事,結果反而是針對偶像的本質
探討「何謂偶像」,讓我感到非常驚訝。
桝井:雖然也有觸及一些偶像業界「殘酷」的地方,
但就是因為有障礙,才能展現出角色的努力,
雖然障礙稍微高了點,但故事基本上是一直線發展。
近藤:除此之外,「必須讓玩家能夠有所共鳴」、「將登場的角色『作為人類描寫』」
也是「世界計畫」的故事整體想要展現的目標。
這點跟我三年前擔任製作人的作品是一樣的,相對於當時的偶像作品,
我想要更深入描寫比較貼近現實以及人性的部分。
而經過了三年,這部分的描寫又變得更加真實了(笑)
當然,如果做得太過火會讓玩家讀完後感到不暢快,所以只是相對上而已。
──在這三年間,您的想法有什麼變化嗎?
近藤:應該說在推出「之前參與的作品」時,
我對於「以角色為賣點的遊戲真的可以深入到這個程度嗎?」
其實還有點半信半疑。
但是實際推出後,我感受到故事的真實性及角色的人性面確實得到了玩家的共鳴。
思考「如果角色作為一個人活在這世界上時,她們會遇到什麼樣的事,遭遇什麼樣的
問題」,再依照不同時代背景去調整描寫的力道,在這三年的過程中我確信這是絕對必要
的。
但是什麼樣的描寫力道才會剛好就必須等到遊戲實際推出才能揭曉(笑),
不過我們自己是覺得這次的故事處理得還算不錯。
桝井:是啊,其實在剛開始編排故事的時候,現實的偶像界也剛好發生了許多事。
因為時間實在太剛好了,反而讓我有點不知道該怎麼辦(笑)
近藤:我們真的完全沒有參考,只是碰巧而已。
桝井:剛好發生許多跟故事相似的事件,讓我嚇了一跳。
──或許可以由此證實劇情真的非常寫實(笑)
桝井:可以……這麼說嗎?實際上公司裡也有很多偶像迷,我也會向他們取材(笑)
我也從他們那邊聽了一些實際發生的案例,可以說是苦心沒有白費吧。
──在追偶像的人對於業界實際的狀況應該也很瞭解,感覺很有說服力。
近藤:希望故事能讓人覺得有說服力呢。
「MORE MORE JUMP!」劇情發展有趣,算是滿好讀的。
沒有像是「Leo/need」那樣複雜的情感變化,比較淺顯易懂,
在5個團體中算是比較容易閱讀。
──在撰寫難易度上又是如何呢?
桝井:到中盤為止都沒什麼問題,後半描寫みのり跟遙的關係性時倒是不太好寫。
從沒通過試鏡的女孩能對曾經是一線偶像的人深入到什麼程度,
因為要寫得有說服力,所以真的非常困難。
但是當她們的心願達成時想必將會有很大的成就感,讀者也會感到很欣慰吧。
我在「MORE MORE JUMP!」加入了很多熱血的元素,對此感到很滿足。
■以描寫有說服力的街頭音樂文化為目標「Vivid BAD SQUAD」
──接著是關於「Vivid BAD SQUAD」。
桝井:「Vivid BAD SQUAD」用一句話來說就是「胸懷壯志的團體」。
近藤:就是「友情、努力、勝利」啊。
桝井:雖然跟「MORE MORE JUMP!」的方向有點類似,
「但Vivid BAD SQUAD」更著重於藉由音樂找到彼此夢想的共通點,
並由此逐漸團結的過程。
街頭音樂很多都很帥氣,音樂人感覺也好像都懷抱著某種信念。
當然其他類型的音樂人一定也都抱著信念在創作,
但街頭音樂給我的印像是非常貫徹「自己的瀟灑」與音樂精神。
正因為如此,當這些部分被人侮辱或是看輕時,
便會感到「不可原諒」與「厭惡」。雖然故事中的少年少女也有發生一些對立,
但我希望能描寫他們在互相衝突的過程中成長的模樣。
──故事的看點是?
桝井:基本上是以杏找到こはね作為搭檔為故事的起點,從こはね的角度來看,
她等於是踏進一個完全未知的世界。而結果就是,她靠著自己的雙手找到……
或者可以說是為自己創造了新的夥伴,希望大家可以多多注意這部分。
尤其是最初與她對立的彰人與冬彌,對こはね來說是她不擅長應付,
或是可以說是令她懼怕的存在。
彰人與冬彌也有自己的信念,こはね在面對與自己不同的人時,
隨著她的成長與這兩位少年的關係也逐漸產生變化,
在寫劇本時有特別注意描寫這部分。
──雖然本作登場的20名角色都有各自的故事,
但這4個角色的故事感覺特別有戲劇性,
讓人覺得真的是很有個性的4個人湊在了一起。
桝井:就如前面所述,我想要描寫他們堅韌的部分,
而我自己也有感覺到在寫作時這個想法有特別顯露出來。
與其說是故意把角色寫得有個性,
不如說是探討各個角色「為什麼會對音樂抱有這麼大的熱忱」就形成了這樣的結果。
近藤:劇情的架構或許也是一個很大的原因,
例如「Leo/need」的故事是以一歌與咲希的視角進行,
「MORE MORE JUMP!」則是從みのり的視角進行。
然而「Vivid BAD SQUAD」是4個角色的視角交錯進行。
──的確是呢。
近藤:其他團體的故事架構是以其中一個角色扮演類似主角的角色,
然而「Vivid BAD SQUAD」就某方面而言可以說是所有人都是主角。
我們自己在製作的過程中也都會說「Vivid BAD SQUAD或許所有人都是主角呢」。
──在撰寫劇情的難易度上是如何呢?
近藤:「Vivid BAD SQUAD」的故事主軸是「挑戰頂點」,
主題非常明瞭,就這層意味來說應該是所有團體中最好讀的。
比起故事本身,該如何描寫街頭音樂的文化倒是費了一番功夫。
直接會聯想到的是像Rap或嘻哈之類的元素,
但調查最近的街頭音樂,會發現其實意外不是像我們想像的那樣。
街頭音樂的活動起點非常多元,
從在街頭唱Rap到在時尚的酒吧或咖啡廳演奏都包含在內,
當然也少不了Live house表演。
要如何將這些要素好好融入故事裡反而是個大考驗。
桝井:真的是費了好一番功夫呢……
近藤:既然都標榜是「街頭音樂」,
就必須讓實際在現場活躍的音樂人看了也不會覺得太突兀。
花了不少心思在表達不是只有饒舌對戰才是街頭音樂。
其實開頭提到的Crypton的佐佐木製作人對街頭音樂很有造詣,
我也從他那邊獲取了很多知識。
──有被指正過「實際的街頭音樂才不是這樣」嗎?
近藤:一開始交流過不少次意見,因為我們也很在意「會不會太假」的問題,
交換了很多意見才有了現在的樣貌。
──就這方面來說,雖然不光是「Vivid BAD SQUAD」的故事而是可以套用在整體劇情上
,這款遊戲不只是單純的音樂遊戲,而是非常貼近「實際的音樂文化」的遊戲呢。
近藤:是啊,畢竟這除了是遊戲同時也是以音樂為主體的作品,
「初音未來」這個IP本身也跟音樂有緊密的關係,所以也非常重視音樂的必然性。
要是讓玩家產生「這個故事根本不需要音樂啊」「初音根本沒有存在的意義」的
感受,對於Vocaloid的粉絲還有一直以來支持Vocaloid文化的人都不是件好事。
為了讓玩家能夠認同「這些少年少女是因為有音樂才能相遇並且成長」,
所以對這部分非常注意。
■「Wonderlands×Showtime」想表達的是共同合作創造作品的樂趣
──再來是「Wonderlands×Showtime」。
近藤:這個應該最好講吧?
桝井:嗯~這倒不一定(笑)
「Wonderlands×Showtime」總之就是個「像祭典一樣熱鬧無比的團體」。
前面近藤有提到「為每首歌曲都創造一個『世界』」等在初期曾經提出過的構想,
而「Wonderlands×Showtime」的構想是在初期提出卻直接沿用到最後的罕見例子。
──是這樣啊。
桝井:擔任主角的司在一開始滿口都是以自己為主語,
在與富有個性的夥伴們相遇後逐漸改變,雖然是很古典的劇情發展,
但也是這個故事最大的看頭。
說到為什麼會寫下這樣的故事,
在最初劇本組有特別針對Vocaloid文化進行分析與探討。
當時我們想到Vocaloid的文化不只侷限於作曲,像是有些人會畫漫畫,
每個人各自貢獻自己的才能,在niconico動畫一起同樂,
我們認為這或許是Vocaloid最大的魅力。
我想要描寫像這種不同的個性匯聚在一起,大家一起團結合作創造出新的樂趣。
甚至最好是讓大家看了也想和夥伴一起創作,或許就能誕生什麼有趣的事物……
希望能讓大家有這樣的想法,在這樣的構思下完成了劇本。
──這團的故事跟其他相比,不光是故事,角色本身也在好的意味上顯得特別奔放。
近藤:畢竟光是這個「世界」的初音就已經是特別奔放了(笑)。
初音們的聲音調整全都是由Crypton負責,
而他們把這個初音的聲音調整得非常有活力,
給人一種充滿活力、歡樂又混沌的感覺。
桝井:跟其他團比起來劇情比較沒有那麼沉重,算是有點意識到輕小說的寫法。
近藤:就這方面來說,在「想要歡笑時」或許可以來讀讀這個故事。
桝井:在有點消沉的時候讀應該不錯,
在沮喪的時候讀「Leo/need」,感覺會陷入「我也是這樣……」的情緒
變得一直鑽牛角尖。
我們希望能好好保持這個故事大家一起同樂的氛圍。
──還有,在故事開頭主角有描述天馬司是「Leo/need」的團員天馬咲希的哥哥,
而且咲希還是促使司想要成為表演者的原因,讓我滿驚訝的。
近藤:啊~這種安排或許確實滿少見,其實開頭那段是在最後才加寫的。
雖然司忘記了自己想要表演的理由,但如果讀者也不知道理由的話,
會讓司看起來只是個愛出風頭的人。
──的確是呢。
近藤:所以即使司本身忘記了,也必須讓讀者明白才行。
雖然他其實是個好孩子,但為了避免被誤解,所以緊急加了那段開頭和CG。
──跟剛才聊到的部分也有一點關連,這個團體的角色都相對比較奔放,
所以是不是也容易受到誤解呢?
近藤:對啊,就這層意義來說,真是幸好有做那一段開頭。
桝井:真是幸好呢(笑)畢竟不演出來給讀者看就沒有意義了。
■「25時,在Nightcord。」逼近全年齡極限的「內心黑暗面」
──最後是「25時,在Nightcord。」,綜觀至今的談話,
這個團體應該是製作上最困難的一個吧……?
近藤:沒錯。
桝井:簡略來說,這是一個彼此不知道長相及姓名,
互不相識的女孩子們憑藉音樂聯繫在一起的創作社團。
桝井:至於看點……看點……(苦笑)
近藤:很難特別說哪裡是看點呢,跟其他團體相比,團員各自懷有難以解決的問題。
──我事先看過了劇情,確實是這樣呢。
近藤:即使如此隨著故事進行,她們心中還是會得到自己一定程度能接受的結論,
並且因此而能邁向下一個階段,這或許算是一個看點吧。
所以比起讓讀者讀完後覺得「這真是個圓滿的故事」,
更希望是像「既然這是她們的決定,那我就支持她們吧」這樣的感想。
──因為她們都面對著非常沉重的問題吧?
近藤:是啊,故事描寫痛苦與掙扎這些內心的黑暗面,
某個角色甚至還稍微牽扯到了生死觀的部分。
畢竟是以「異色」為主題,要描寫到多深入是一個大難題。
要是太深入就有違全年齡的尺度,而且這也不是打著初音未來這個IP該做的事,
但如果內容太過膚淺又失去採納這個主題的意義。
角色們為何會陷入這樣的狀況,
在故事的說服力以及描寫方式等整體各方面都非常難拿捏(苦笑)
真的讓我們傷透了腦筋。
桝井:不斷重寫又重寫……
──花了很多時間在調整這部分嗎?
近藤:花了非常多時間。
桝井:直到最後都還在調整呢。
在聽Vocaloid異色風格的歌曲時,
經常會從歌曲中感受到令人共鳴的情感,
也正因如此才有許多人受到這些歌曲拯救。
也會看到網友對歌曲留言說「原來不是只有我有這樣的感受」等等。
我個人認為這樣的交流是Vocaloid文化中必要的元素,
所以希望能把這部分展現出來。
剛才近藤也有提到「要寫到多深入」的問題,
但是在絕望的處境下正因為有絕望的音樂,自己才能活在這世界上,
我希望能夠貫徹這一點。
近藤:我覺得在現存的全年齡作品中,
這個故事算是達到在全年齡限制下能展現的極限,
雖然只要把對象年齡提高,要描寫到多黑暗都不是問題就是了。
但這個故事能否被大家所接受,還是必須等實際發行才能知曉。
──或許會有人感到反感,不過我覺得這是那種會打進某些人心崁裡的故事。
近藤:畢竟是以異色為主題,本來就很難受到所有人喜愛。
──剛才也提到有以網友對歌曲的留言做為參考。
近藤:與其說是參考留言本身的內容,
應該說這些留言讓我們深刻認知到有人受到這些歌曲所拯救的事實,
而我們也是以這個認知為前提在寫作的。
絕對不是抱持著輕率的心情隨便寫寫,
而是要讓那些群眾看了這篇故事也能有所共鳴。
還有「25時,在Nightcord。」的故事因為是以創作者為視角,
所以也要讓創作者看了不會感到突兀,尤其是身為創作人會遭遇到的苦惱,
我們自己本身在這方面也有許多經驗。
──剛才提到了「創作人的視角」,「25時,在Nightcord。」的故事是
彼此互不相識少女藉由網路一起創作Vocaloid的影片,
也可以說是「Vocaloid P」的故事,這樣後設的架構讓我滿驚訝的。
近藤:正如開頭所說,這個企劃的核心是「吸引年輕人接觸Vocaloid」。
現代年輕人能透過網路進行創作,也能輕易地將這些創作公諸於世,
必須把這些部分也都描寫出來才行,跟Vocaloid P又是屬於不同的方向。
而這部分跟異色這個音樂類型非常契合,
與其說是打從一開始就想描寫Vocaloid P的世界,
其實是各個要素在作業的過程中自然組成了這樣的形式。
■讓「初音未來」身為軟體的性質轉化為「從旁給予激勵」的角色
──「世界計畫」中初音們在5個故事中的立場都是「從旁激勵」原創角色,
而不是直接干預角色的行動。對於原創角色與初音們的距離感,您又是怎麼看的呢?
近藤:這就要談到我們是如何「解釋」虛擬歌手了。
不作為角色,單純只是作為音樂軟體的「初音未來」本身是無法創造音樂的。
必須要有某個創作者,以及他們心中「想要創作什麼」「想要表現什麼」的「意念」
這樣的意念與「初音未來」這個工具互相搭配,音樂才能夠誕生於世,
我認為這就是初音未來的「原點」。
所以「世界計畫」的初音們也是站在幫助角色們的「意念」的立場,
這可以說是從初音未來作為音樂軟體的性質直接解釋而來的。
──原來如此,雖然初音們也作為角色登場,
但同時也保持了「作為音樂軟體的『初音未來』」的本質。
近藤:沒錯,將音樂軟體的「初音未來」以「世界計畫」的解讀重新詮釋,
本作的設定與故事都受到這個概念很大的影響。
──很有趣的概念呢。
近藤:我個人倒是完全不覺得這個概念有什麼特別的,
只是覺得自然就應該是這樣,大概是因為我也曾經用音樂軟體的「初音未來」創作過吧。
──的確,開頭您有提到曾經有當Vocaloid P的經驗,
也確實能讓人感受到這個遊戲是基於這樣的理念製作的。
■突破「世界的界線」也是初音未來的多樣性。
──在寫完5個團體的故事後,兩位有什麼想法呢?
桝井:初音們受到許多人的喜愛,看到他們所展現的不同姿態與性格,
也讓我感受到他們真的是受到眾人所愛的角色,
所以我一開始對於描寫虛擬歌手感到十分害怕。
怕外界會不會認為我們的行為是在「定型」虛擬歌手的形象。
但實際推動企劃時,我發現很多人都認為「初音可以以各式各樣的型態存在」,
既然如此,我們就只要加入他們的行列就行了。
所以雖然我們給予了初音特定的形象,
但「世界計畫」裡的初音是反映角色內心的存在,
在玩家心中也一定都有各自的初音存在。
希望大家與心中的初音一起在遊玩時享受各式各樣的初音帶來的樂趣。
雖然初音已經是聞名國際的角色,在世界的舞台上也非常活躍,
但對我個人來說初音是超越現實的世界、能夠帶領我們前往未知世界的存在(笑)
──這麼說來在看到「世界計畫」設定時,
我以為初音們是扮演待在「世界」守望原創角色、給予他們協助的立場,
但實際閱讀故事,會發現初音和KAITO卻意外地也會干涉角色們生活的現實世界,
這部分讓我滿驚訝的。
桝井:能夠自由突破世界的界線這一點,也是展現初音的多樣性的要素之一,
覺得沒有必要限制他們「只能待在某個地方」(笑)。
──原來如此,這說法很有說服力呢。近藤先生您又有什麼感想呢?
近藤:製作這遊戲對我來說算是一種挑戰,
要做到這個地步已經是超越了單純的商業考量。
如同開頭所述,如果沒有創作Vocaloid我可能不會成為創作者,
對於目前Vocaloid文化的轉變,也希望自己能提供什麼協助……
這是我最根本的動機。
所以本作之所以讓原創角色登場,並不只是為了讓遊戲好賣,
而是基於「要吸引新的受眾這是絕對必要的」。
相較於企劃剛發表時,粉絲們似乎也開始漸漸比較能理解這個部分了。
當然,我知道一定還是有人會對加入原創角色反感,
但是我希望「世界計畫」在最終能為網路的音樂創作注入活力,
促進更多人創作音樂,在中長期時讓大家能對這個企劃給予正面的評價。
為了實現這一點,我們得先讓遊戲推出並且獲得成功才行,
所以我們可得好好加油才行呢,對吧?
桝井:是啊,得好好加油……
■各團體在面對新的課題時,與其他團體的交會也可能成為成長的契機
──這次我讀了5個團體的故事,內容是以5個團體的發起為主軸,
詳細描述了團體誕生的經過。
我相信玩家看了以後一定會很好奇這些團體「未來將會如何發展」,
關於這部分是否有什麼計畫呢?
近藤:這個嘛,畢竟這不是那種可以分成好幾代來說故事的遊戲,
所以也必須為角色們安排能夠不斷成長的舞台。
為了讓大家可以長期遊玩本作,我們在規劃時也都有考慮到未來的發展。
各團都還有沒解決的問題,接下來將會慢慢地花時間去解決這些問題。
──在閱讀5團的故事時有件事讓我頗為在意,
先前提到「Wonderlands×Showtime」的司和「Leo/need」的咲希是兄妹,
除此之外也有一些不同團體的角色就讀同一間高中,彼此之間互有聯繫。
是否有考慮讓角色們在「世界」以外的現實世界也有其他的聯繫呢?
近藤:畢竟一直侷限在團體內,不斷以同樣的關係性展開故事也有極限。
像我自己也是,偶爾跟斜對面的人說話反而會有意想不到的發現,
也會從中發展出不同的關係性。
考慮到角色們的成長,我認為必須讓他們在人際關係上有所拓展。
──5團存在於同一個城市,是否有打算描寫整個城市的世界觀呢?
近藤:嗯……倒是沒有打算讓5個團體聚集起來跟初音他們一起行動之類的。
雖然原本也有這樣的提案,但該怎麼說呢……總覺得好像不太對?
桝井:雖然也有點想嘗試那樣的故事,但實在有點困難。
近藤:畢竟故事的核心還是描寫角色的「成長」,
所以聚焦於個別的人物或是單一的團體會比較容易創造成長的機會。
所以「世界計畫」在遊戲進行上不採用讓角色大集合的方式,
而是以單一團體為主體進行故事。
──原來如此,所以其他團體的角色只是像彩蛋一樣偶爾串場為讀者帶來驚喜囉?
近藤:是的,今後隨著新的故事追加,
相信也會有因為跟其他團體交會才能有所成長的時候,
所以我想最後可能會變成大家在不知不覺中都串連了起來吧。
──原來如此,最後請向期待遊戲發行的讀者說句話吧。
桝井:在不同於現實的澀谷冒險,與初音一起享受音樂,我想一定會是很棒的體驗,
還請大家多多支持世界計畫。
近藤:這次訪談是以角色設定為中心,其他音樂遊戲等部分我們目前也在努力開發中。
希望「世界計畫」能成為一個契機,
讓本來就在聽Vocaloid的人也能感受到某種「開拓性」。
我們會全力朝這個目標努力,希望大家屆時能遊玩看看。
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講些題外話,以吸引更多人聽Vocaloid這個目標來說世界計畫目前應該算是有達到了。
ドクターファンクビート原本播放數還沒破百(好像8、90萬?nico應該比Youtube高)
上了遊戲後沒多久破百,現在Youtube已經120萬了
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