【#歐陽觀點】電玩小子曾政承是不逢時?還是走錯路?
昨天看到一則新聞報導,
標題是這麼下的:
「世界電玩冠軍,
11年後變送貨員,求收入穩定。」
在2001年時,
電玩小子曾政承在電玩「世紀帝國」中,
擊敗韓國選手曾耀煥,
成為世界冠軍,風光一時。
而11年後,曾政承以送貨員為職業,
電玩只是他人生的一抹輝煌。
好的,看到這則新聞,
我在想很多人又開始準備勸世了。
「你看,愛打電玩,以後沒出路。」
當然,這個世界觀不能說錯,
只是稍嫌窄了點。
如果我再告訴你一件事,
當時被曾政承打敗的林耀煥,
回國後受到政府大力栽培,
媒體把他塑造為電競明星,
不僅保送大學,還得到百萬代言與合約。
這時,你的想法又是什麼呢?
是不是跟剛才不大一樣了?
所以,我們在看一件事,
就像在拼拼圖,
一片一片拼成這世界的樣貌。
但妙也妙在這裡,
你不會知道什麼時候拼完。
但如果倉促撤手,以管窺天,
就非常可惜了。
究竟,曾政承是不逢時,還是走錯路?
我們不妨這樣看。
▍ 大時代是創造出來的
其實,選手在電競場上較勁,
背後,也是國家之間的謀略較勁。
什麼意思呢?
林耀煥剛好趕上韓國電競起飛的時代。
1997年亞洲金融風暴後,
韓國受制於土地資源有限,
加上屬於仰賴型經濟模式,
因此損失慘重。
於是韓國心想,
有沒有什麼產業不會受制於資源和土地呢?
於是他們把點子動到了「影視」與「電競」。
2001年剛好是韓國電競發展的成長期。
像在玩一場世紀帝國一樣,
韓國先是大規模發展網路的基礎建設,
刺激大量網咖的出現。
這時屬於「封建時期」,扎穩腳步。
接著,韓國政府成立電競協會,
於2005年,在首爾建造了第一個電競館。
並且透過電視台進行賽事直播。
這就像是打造一座羅馬競技場一樣,
風起首爾,全城為之瘋狂。
這是「城堡時期」,騎士傾巢而出,
而其他國度仍處於封建時期。
最後,韓國把選手從電玩宅,
變成為國出征的運動員與電競明星。
除了有系統的「刻意練習」,
他們還為選手進行素養教育。
像是電競反舞弊教育、退役後的生涯規劃等。
使得電競選手不僅是民族英雄,
還有著健康良好的品牌形象。
這是「帝王時期」,
投石機架起,衝撞車並出,
遊俠肆虐,韓國電競橫掃全球。
時代是創造出來的,
當然,你可以說怎人家政府做得到,
我們政府在幹嘛。
我只能說,
雙方決策一訂,就回不了頭,
韓國選了一條出人意料的路,
有風險,但他們硬是把這場秀撐了起來。
最後人家贏得了票房。
▍ 我有電競夢,可以嗎?
如果你是老師,
學生跟你說他想當電競選手,
你會怎麼回應?
學生畢竟是別人的孩子,
那換個問法好了,
如果是你自己的孩子呢?
基本上,這很難回,
因為「玩物喪志」和「玩物得志」,
只在於一線之隔。
我的看法是,
尊重每個時代的新物種,
但是我們有義務復盤給他看。
新物種指每個時代都有新行業誕生,
電競選手、直播主、youtuber,
就是這時代的新物種。
復盤指的是要把所有的可能和風險,
擺在他的面前,然後尊重他的選擇。
電競選手看似風光,但風險在哪呢?
1.你要做好「換幕準備」
電競雖是運動賽事一種,
但他不像籃球、足球一樣根深蒂固。
為什麼呢?
因為只要主流遊戲一換,
你的舞台就結束了。
曾政承擅長的世紀帝國,
屬於即時戰略遊戲,
玩家同時操作上百個單位軍隊,
調兵遣將,運籌帷幄。
好看,但是上手難度高。
後來,同樣是即時戰略的魔獸爭霸,
因為開放玩家修改地圖和創造玩法,
竟然發展出「塔防遊戲」,
玩家只需要控制一個角色,
雙方五打五,看誰能率先破對方的兵營。
就是你現在看到的LOL和傳說對決。
即時戰略遊戲沒落了,
迎來塔防遊戲的時代。
你說,這些末代武士該怎麼辦呢?
2.「玩興趣」和「玩真的」是不一樣的
你愛打籃球,
但你熬得過球隊的訓練嗎?
同樣的,你愛打電玩,
但你做好被狂操的準備嗎?
韓國電競選手每天訓練12個小時,
還不包括戰術會議和額外加練的時間。
高壓以及長時間的訓練下來,
造成不少「運動傷害」,
韓國選手李永浩手臂有一道長疤,
是因為他肌肉受傷進行手術而留下的。
因此,這行業的選手生命短暫,
你做好絢如春花的準備了嗎?
▍「 一個人的小時代」與「一群人的大時代」
身為世界帝國的重度玩家,
我永遠記得曾政承奪冠的那一年。
他沒來得及遇上電競的榮景,
你可以說他生不逢時;
他鑽研世紀帝國的終極之道,
你可以說他誤了青春。
然而,對我而言,
那都不是最重要的,
重點是為了「輝煌瞬間」,
你願意付出多少代價?
個人在時代中顯得渺小,
也許時代辜負了你,
但若能轟轟烈烈活出一瞬盛世,
那也算值得了。
當然,新物種的崛起,
可以預見的是,
我們終將等到大時代的來臨。
——————————————————
⭐ 好的,交流時間,留兩個問題給大家:
#你對電競產業的看法是什麼呢?
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