會用權勢欺壓女性的男人,沒有護航的必要。
正如過去我對於每件感情糾紛都是一樣的原則,感情是兩人的事情,外人無從介入討論,但丁允恭利用職權在公務時間辦公室性愛,甚至去欺壓女性,這是完全沒有護航的空間的,我不懂一群高潮的4%仔,腦子到底在想甚麼?
你期盼我的說法是甚麼?還是你期盼我會護航說幹的好?對於這種人我根本懶得評論,不想花時間在這種無意義的議題上,結果卻在你們眼中跟口中變成我護航,忽略這件事情,我想你們真的沒有搞清楚,會無腦護航的才會是蠢蛋。
當柯文哲的支持滿意度掉到最後一名,你們指稱評比不公,當民眾黨在高雄市長補選只拿4%,你們檢討高雄人的素質,當民眾黨張益贍傳出桃色糾紛時,你們人人喊打,更不斷內鬥蔡宜芳,反而還是我站出來告訴大家不要檢討受害者。
你們是不是完全沒有基本道德觀?
我不對別人的宗教選擇、感情選擇、私領域的地方做評論,但不代表我對這件事情會認為這是對的事情,這件事情爆發後一群人還自以為撿到槍,一貫的要蔡英文出來負責,反正民進黨出事的SOP永遠是大小是蔡英文下台負責,然後民眾黨出事就是柯文哲不知道不明瞭不想要我的心。
用用你的小腦袋好嗎?你們會從全台最多人支持的政治人物,現在變成過街老鼠人人喊打,就是黨內支持者都是這種德行,看一個人從來不是看他意氣風發的時候,而是當他看到敵人氣氛低迷的時候,即使我再討厭中國,我也一再呼籲大家,不可以在它們天災人禍時幸災樂禍,這是做人最基本的道義。
我最近有種很奇妙的感覺,看到國民黨、民眾黨、時代力量這些當權的人的發言,很像回到小學作答「生活與倫理」考卷時的荒謬,覺得這種這麼基本的問題怎麼可能有人答錯。
結果答案一公布,挖靠這些人還真不少啊。
至於名字叫護家盟,異性戀出事就通通閉嘴不當一回事,一本「國王與國王」就能讓它們崩潰的團體,你們的宗教信仰那是你們的事情,你們支持者自己要遵守我沒意見,但不要撈過界啊,別人的事情到底關你屁事?
還有自以為撿到槍的國民黨,是不是舔共舔到腦子壞了?教育部刪除三國講的一副如喪考妣,還在媒體說將來小朋友玩手遊會搞不清楚歷史,先不說我國中高中從來沒有學過三國時代的歷史,那段時間在歷史課上叫做「魏晉南北朝」,我唯一記得的就叫九品官人法 (還是因為周星馳的九品芝麻官才記得的),我對三國時期的興趣,根本都來自於動漫、電影、戲劇、遊戲等,到底關歷史課本屁事。
至於玩手遊要懂歷史,你跟我說現在廣告成天打很大的開局就送十連抽,沒抽到魔關羽就是假三國,這他媽是哪裡的歷史,我要知道個屁啊!
不然以後歷史課本就開放全部學生玩世紀帝國,就可以把全世界歷史通通學會了。
真的不要惹我生氣啊,明天都要生日了,我片都還剪不完,還要直播跟做一堆工作,結果成天遇到4%智障跑來亂,真的超不爽的。
明天我開播的時間會很長,唯一一天開放大家大量斗內的就是明天了,一年僅此一次,請大家自己把握。
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原本今天要繼續早起寫 Linkedin,上禮拜卻有一個很大的心理衝擊,我覺得我需要用一個早上仔細的疏理出來。
說是「衝擊」沒有那麼準確,應該是「針對這將近30年來發生的事情,我又更得到了一個全新的結論」,而這個結論,事實上是一個「方向」。
先說結論,結論是「多維度思考決定了我的樂觀、策略與態度」。
首先,「『多』維度」究竟要「多多」?
答案是:越多越好。
我想,就說三件事情就好。
1.
我一直被說是一個樂觀的人。
這件事情,我一直覺得那裡怪,卻又說不上來。
我的確是看起來、反應都比別人還要樂觀、向上、正面,但是,我對我自己的理解卻不是只有這樣的。
我甚至覺得,曾經,我是一個很悲觀的人。
例如說,我以前只要某一天過得特別快樂,我就會怕是不是會很有衰的事情要來了。(笑)
這樣的我,究竟為何會被說「樂觀、正面、向上」呢?
我要如何解釋我的自覺與他人看法的差距呢?
上禮拜我懂了,是「思考的維度比別人多」。
舉例來說,遇到了一個難解的專案,可能內心還是會murmur,但我比較不擔心。
我知道,我可以問很多人,「請教」是一個粗的維度。
然後,我知道我可以問「財務、法務、產品、技術」,「請教的對象」是一個細的維度。
我知道這些人有些我認識、有些我不認識,但是沒關係,我可以請認識的介紹我不認識的給我,因此,我最後都會認識的。
在這些還沒做完前,我不會覺得擔心。
而且,過去的經驗告訴我,跟這些人請教完之後,我就會得到新的維度了。這個很像你玩世紀帝國,還沒到的地方都是黑的,一旦你去過了,地圖就會發亮了,就看清楚了。
所以,我會說「啊這個還好,我覺得我們先去問問看好了,說不定就會有解答了。」
帶著這樣的想法,外表上,我就是一個樂觀的人。
其實,這和樂觀沒有什麼太大的關係。
因為一個維度是一個條路,我的維度多,我就有大馬路與小巷子,因此,我的路線就比別人多,儘管一個地方被封起來了,我還是覺得可以走其他的路。
因為我一直覺得我還有其他路可以走,我是一個還有選擇的人,因此這是樂觀的由來。
2.
念中文系到底可以做什麼?
身為一個中文系的人,一直有人問念這個系要做什麼?不只不是中文系的人問,中文系自己也問。
我自己說不上來,但是,我知道我很喜歡中文系。
我想幫自己喜歡的系所辯駁,但是我除了我自己很喜歡外,我找不到一個好的理由。
我上禮拜知道了,中文系是一個維度。
中文系裡的「文學」是一個維度。
中文系裡的「歷史」是一個維度。
中文系裡的「文人」是一個維度。
中文系裡的「小說」是一個維度。
中文系提供給我很多維度,這些維度是真的維度。
人家說「以史為鏡可以知興替」。為什麼要知興替?因為知興替,可以找到現在、預測未來。
我為什麼喜歡《紅樓夢》,因為我從賈寶玉、林黛玉、薛寶釵身上知道,我們人就是這三個人物在轉。我們都想是林黛玉,什麼事都不做就有賈寶玉喜歡,卻也討厭林黛玉。我們很有可能是薛寶釵,什麼事情都做了,卻還是得不到賈寶玉(那個你最想要的東西)。而有些事情,我們是賈寶玉,有了一切,但卻被爸爸罵不好好讀書,明明我其他地方也很好啊。
這是一個維度,不管是看我還是看別人。
我為什麼喜歡「思想史」?因為,五千年來古人把你想的都想了,他們都不是笨蛋,他們一代與一代不停的辯論、思考、寫作,他們想過的、推翻過的,遠遠大過於我們。
在思想史裡,我知道:我這輩子不會孤單到老死,因為,怎樣荒誕的言論都有古人為友,而且在那個朝代,他們也有朋友。你想想,竹林七賢這麼瘋狂,但還是有七個人是一組的啊,是誰會不穿衣服在樹林居住,人家來就說「欸,你為什麼要鑽進我的褲襠?因為天是我的衣服,地是我的褲子,你現在在我的褲襠!」
他們都有朋友耶!我一定也會有。
這是一個維度。
我為什麼喜歡「文字學」?因為,每一個文字,都是一個想法,不管你現在是否可以辨識出來,不管你是否可以理解,每個文字都是由一個想法誕生出來的。
這代表什麼?這代表任何事情都有其來源,如果我不知道,不是我笨,而是,我還沒知道。
這是一個維度。
我可以再講10個中文系給我的維度,但是,中文系給我的底蘊,是一個複雜的維度。
一個複雜的維度,可以托住一個人,給他支持。
我想,我又更搞懂了宇宙讓我去念中文系的原因了。
3.
學習是為了什麼?
為了增加維度。
很多人說我喜歡上課、喜歡看書、喜歡學習,那到底我為什麼這麼喜歡?
我以前也不知道,我只是覺得:這些不好嗎?
這些沒有不好,但是為什麼呢?
我現在知道了,因為「學習可以增加緯度」。
我以前一直覺得,我需要商業思維嗎?
我還沒想清楚前,我還是在明年的目標裡面寫下了「商業邏輯思維的提升」。
但我想,這樣會有用嗎?我真會去做嗎?
我現在知道了,我需要商業思維,因為它是一個維度,而且如同中文系帶給我的複雜維度,商業思維是另外一個複雜的維度。
複雜的維度會形成一個人的「選擇變多(內心)」、「變樂觀(外在)」。
而,這不就是我們想要的嗎?
選擇多,很快樂。
因此,沒有興趣的,也可以學習。因為多一個維度,就是多一條路。
沒有興趣,更要學。
你的人生,可能會因為多了這個維度而更精彩。 (例如我現在就很期待我如果加入了商業思維這個維度,我有什麼突破)
我想,我找了了明年學習商業邏輯思維的原因與目標了。
願你們也都能成為「選擇多,很快樂」的人。
btw, 明天繼續LinkedIn囉!
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#2020年小金魚的日更200篇挑戰 #DAY91
世紀帝國4 進 不 去 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W2
本週挑出以下六則新聞:
📺《遊戲雜談:從爆紅到小眾,RTS遊戲經歷了什麼?》
📺《別人家七留高達81%的小遊戲是怎麼做出來的?》
📺《青瓷COO曾祥碩:在《最強蝸牛》《不思議迷宮》背後,我們怎麼做遊戲?》
📺《手遊生命週期的四類模型,你的遊戲是哪種?》
📺《《全軍破敵傳奇:特洛伊》一天就送出750萬套》
📺《爆火的《糖豆人》麻煩來了:外掛來襲,山寨手游登場》
====
📺《遊戲雜談:從爆紅到小眾,RTS遊戲經歷了什麼?》
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1714164?from_tag=-1
大局觀的意識、對陣的微操、戰術的執行、偵查的到位、資源的調配、敵我的預判等等,讓RTS玩起來有著於其他遊戲截然不同的魅力,早期的紅色警戒、世紀帝國,到後來幾乎統治了整個RTS的星海爭霸,帶動了電競賽事的興盛,但那個盛況已經不再了。
如同文章提到,絕大多數人玩遊戲是為了放鬆、打發時間,但RTS卻帶往你走向另一個極端方向。
這點我自己感觸最深,因為我玩星海爭霸系列算算至今已將近20年(天阿...),直到現在,每次按下1v1對戰時,總是令我備感壓力,真的得要身心都做足準備才敢上天梯與其他玩家比劃,每次打完一場就覺得腦細胞死去不少。
「玩家對遊戲的態度變了,他們會更加傾向於選擇簡單輕鬆的遊戲。...(略)...那個時代,果然終將過去。」
📺《別人家七留高達81%的小遊戲是怎麼做出來的?》
http://youxiputao.com/articles/20427
這篇我認為蠻多可閱讀的點,首先先分享了目前市場上各類型遊戲的平均留存數據在哪,另外也分享提高留存的四大策略,分別是:
✅內容豐富度
✅目標感
✅激勵體系
✅設計技巧
雖然裡面內容偏向遊戲製作者比較能著力的地方,但以營運角度來看,都是可以做為我們優化遊戲、提案活動時的參考。
📺《青瓷COO曾祥碩:在《最強蝸牛》《不思議迷宮》背後,我們怎麼做遊戲?》
https://pse.is/UTBUJ
文章幾個重點分享:
1⃣《最強蝸牛》並非橫空出世,而是透過歷年出品遊戲的心得,不斷迭代,找出細分品類的玩法,加上商業化結合而成。
2⃣產品原型做出來就開始測試,測試用戶是透過官方QQ群、公眾號裡比較活躍、能夠隨時導入新產品進行測試的用戶群組成。
3⃣用戶導入之後,開始進行高頻次、長周期的測試,調留存、調付費,逐步優化產品。
4⃣還記得上上週分享的「椰島CEO:在《江南百景圖》立項前的4個月裡發生了什麼?」,CEO分享他們是透過買量來測試產品潛力,而最強蝸牛這是透過逐年積累的核心用戶群進行測試,兩者沒有好壞之分,重點都在於產品初期就立刻丟到市場接受反饋。
5⃣以數據支撐決策,主要依靠「用戶分層」與「用戶追蹤」,「用戶分層」可依據玩家活躍度、遊戲進度、商品選擇、付費與否等,貼上不同標籤;「用戶追蹤」是指去了解不同環節流失的用戶具體原因,以此做為優化遊戲的依據。
6⃣透過數據,提供給各部門做為業務的支撐,例如,客服可以針對高價值玩家做額外處置;幫助營運找到真實玩家數據等
📺《手游生命週期的四類模型,你的遊戲是哪種?》
http://www.gamelook.com.cn/2020/08/394179
內文提到:「移動遊戲行業總體表現出四種主流的產品生命週期,它們分別是強運營週期模型、輕運營週期模型、漸進式週期模型、以及泡沫式週期模型。」
每個生命週期的成因和營運方式文章中都有簡單提到,有興趣可以自行前往看看。
📺《《全軍破敵傳奇:特洛伊》一天就送出750萬套》
https://pse.is/UTAMP
內文提到:「根據外媒 Eurogamer 報導,Epic Games 在 8 月 13 日開始的 24 小時《全軍破敵傳奇:特洛伊》限時免費活動共送出了 750 萬套,如今遊戲價格回到了 44.99 美元(合新台幣 1,323 元),也表示這一次活動送出了 3.375 億美元(新台幣 10 億元),若以 Epic Games 12% 抽成推算,SEGA 也應從 Epic Games 那裡進帳不少。」
Epic Games很明顯為了搶用戶數,使用了「補貼策略」來強攻市場
這就好像當初蝦皮進軍台灣電商市場時,使用免運費+移動化app打得PCHOME措手不及;Uber強攻運輸業,用超低廉(甚至免費)的價格來搶乘客,都是真金白銀的大灑幣出去。
Epic Games能灑多久,究竟是否能夠撼動現有的龍頭,值得我們拿著爆米花,好好欣賞一番(!?)
📺《爆火的《糖豆人》麻煩來了:外掛來襲,山寨手游登場》
http://www.gamelook.com.cn/2020/08/394274
上週文章有提到這款遊戲很適合出現在手遊,相信過沒多久就會在手遊看到「複製品」,果然才短短3天就在中國iOS平台出現,這複製速度還真令人憎目結舌。
以上就是本週新聞觀察,週一上班加油!
世紀帝國4 進 不 去 在 cheap Youtube 的精選貼文
除了上上下下左左AB外,你還知道那些彩蛋?
其實世紀帝國內也有彩蛋,硬是擠破頭想了這些
黃冠綸
關於砲塔的秘密(其實也不是秘密啦,就比較複雜的公式) :
解說影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=tCBlWAkanPY
建築物射出的數量公式:
extra arrow=chop((AP/reload speed)/AP of building) * amount of garrisoned unit
*chop = 無條件捨去
遊戲中,建築物(火炮塔、城堡、箭塔)能夠射出的東西(extra arrow)是被這些東西決定的:
1. AP : 駐紮單位的遠程攻擊力
2. reload speed :駐紮單位的攻擊週期
*原影片用這個詞感覺比較像是頻率,然而攻擊速度越快增加的extra arrow會越多,用頻率的話,概念上有點相違背所以我就把它翻成攻擊週期了
3. AP of building : 建築物本身的攻擊力
4. amount of garrisoned units : 駐紮單位的數量
火炮塔的攻擊力超高(建築物的攻擊力放分母),所以一般的情況下,駐紮單位無法給予火炮塔額外的砲彈,然而條頓文明可以塞十個人進砲塔,所以可以。至於放熱內亞弓手為甚麼可以這麼屌,影片沒說,但影片有實驗把土耳其火槍兵的攻擊+100再丟進去,最多也就 4 顆砲彈,火炮塔的 extra canon上限應該是四顆。
其他內容參考
https://www.youtube.com/watch?v=qxpZ3JeP63U
cheap本業是個世紀帝國實況主
每周一、三、六都會直播打打世紀帝國
你覺得有什麼有趣的歷史橋段都可以留言
Discoed語音群:https://discord.gg/ymNuMVg
http://tinyurl.com/y84pw8dt 邁向2000+新手影片教學
http://www.aoetw.com/ 世紀帝國文明兵種大百科
https://www.facebook.com/cheapAOE 粉絲團 (這次會認真經營)
HD版常見問題:http://aoetw.com/qa.php (包含小樹、格子 遊戲哪裡買)
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如同內文提到的我還沒有在職業賽場上看到這個戰術玩玩可以,天天2TC各位不膩嗎? 偶爾來個出其不意吧! ... <看更多>
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世紀帝國4 進 不 去 在 Fw: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YyRp-xn ]
作者: knight791211 (三途河的擺渡人) 看板: C_Chat
標題: Re: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元
時間: Tue Aug 9 09:48:41 2022
※ 引述《dalyadam (統一獅加油)》之銘言:
: steam上的世紀帝國4
: 一般版1088元 比起昨日暴漲了830元
: 通貨膨脹好嚴重
: Q.Q 連steam都漲價
有人說 258跟348元持續那麼久 這是RELIC為了推廣的特價手段
不過 只要稍微了解他們營運這遊戲的態度有多混
就知道鐵定是標錯價 然後整個周末沒人管(因為放假第一)
大家可以稍微去網路上翻一下
去年年底 嚴重影響平衡的BUG滿天飛
...結果水雷直接跑去放長假 遊戲擺爛了一個多月
回來只說了 我們會每個月更新一次喔!
STEAM線上玩家直接從七萬多暴跌到死去
後面再多補救也沒用
然後戰役還是一樣只有4個 可玩性也是爛到爆
然後RTS最重要的平衡同樣爛到笑
用7月的更新來舉例
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-update-17718/
出了半年 然後突然說 攻城器做太強 我們決定徹底打掉重練!
更別講 最近終於有玩家自選顏色功能了 呵
這功能1997的世紀帝國1剛出就有了呢~
比賽倒是辦得很勤 聽說10月的紅牛盃總獎金有30萬鎂?
不過原本跑來打4代比賽的2代玩家通通不打了 慘
反正這代就是 掛著世紀帝國招牌的 互動式國家地理頻道
大概是這樣 這波進場的新玩家大概一個月內就會刪遊放置了
--
這個世紀帝國太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 覺
42歲 是個拜占庭巴里總督
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.164.215 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660009726.A.EF1.html
※ 編輯: knight791211 (61.231.164.215 臺灣), 08/09/2022 10:11:17
※ 編輯: knight791211 (61.231.164.215 臺灣), 08/09/2022 10:23:14
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: knight791211 (61.231.164.215 臺灣), 08/09/2022 10:32:47
※ 編輯: knight791211 (61.231.164.215 臺灣), 08/09/2022 10:35:14
※ 編輯: knight791211 (61.231.164.215 臺灣), 08/09/2022 10:38:11
※ 編輯: knight791211 (61.231.164.215 臺灣), 08/09/2022 11:39:34
決定版又出了四個 美國 非洲 墨西哥 地中海騎士團
※ 編輯: knight791211 (61.231.164.215 臺灣), 08/09/2022 12:17:56
※ 編輯: knight791211 (114.136.168.62 臺灣), 08/09/2022 14:01:59
※ 編輯: knight791211 (114.136.142.98 臺灣), 08/13/2022 10:18:22
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